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Mercado de Animação da América do Norte – Tendências da Indústria e Previsão para 2031

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Mercado de Animação da América do Norte – Tendências da Indústria e Previsão para 2031

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  • abril de 2024
  • América do Norte
  • 350 páginas
  • Nº de tabelas: 220
  • Nº de Figuras: 60

Mercado de Animação da América do Norte – Tendências da Indústria e Previsão para 2031

Tamanho do mercado em bilhões de dólares

CAGR: % Diagram

Diagram Período de previsão 2023–2031
Diagram Tamanho do mercado (ano base) US$ 23,22 bilhões
Diagram Tamanho do mercado (ano previsto) US$ 36,73 bilhões
Diagram CAGR %

Mercado de animação da América do Norte, por ofertas (software e serviços), tipo de produto (2D, 3D, gráficos em movimento, stop motion, flipbook e outros), modo de implantação (no local, nuvem), uso final (mídia e entretenimento, arquitetura e construção , Educação e Acadêmicos, Manufatura, Saúde e Ciências da Vida, Governo e Defesa, Outros) – Tendências e Previsões do Setor para 2031.

Análise e tamanho do mercado de animação da América do Norte

Nas apresentações corporativas, o mercado de animação oferece uma ferramenta dinâmica para entregar conteúdos envolventes e impactantes. Os recursos visuais animados podem simplificar ideias complexas, aprimorar a narrativa e cativar o público, tornando as apresentações mais memoráveis ​​e eficazes. Desde a ilustração de recursos de produtos até a visualização de dados e processos, a animação permite que as empresas transmitam suas mensagens com clareza e criatividade. Eleva a qualidade geral da comunicação corporativa, promovendo melhor compreensão e engajamento entre as partes interessadas.

O tamanho do mercado de animação da América do Norte foi avaliado em US$ 23,22 bilhões em 2023 e deve atingir US$ 36,73 bilhões até 2031, com um CAGR de 5,90% durante o período de previsão de 2024 a 2031. Além dos insights de mercado, como valor de mercado, taxa de crescimento, segmentos de mercado, cobertura geográfica, participantes do mercado e cenário de mercado, o relatório de mercado com curadoria da equipe de pesquisa de mercado da Data Bridge inclui análise especializada aprofundada, análise de importação/exportação, análise de preços, análise de consumo de produção e análise de pilão.

Escopo do relatório e segmentação de mercado

Métrica de relatório

Detalhes

Período de previsão

2024-2031

Ano base

2023

Anos históricos

2022 (personalizável para 2016-2021)

Unidades Quantitativas

Receita em bilhões de dólares, volumes em unidades, preços em dólares

Segmentos cobertos

Ofertas (software e serviços), tipo de produto (2D, 3D, gráficos em movimento, stop motion, flipbook e outros), modo de implantação (no local, nuvem), uso final (mídia e entretenimento, arquitetura e construção, educação e acadêmico, manufatura , Saúde e Ciências da Vida, Governo e Defesa, Outros)

Países abrangidos

EUA, Canadá e México na América do Norte

Participantes do mercado cobertos

Corel Corporation (Canadá), Adobe (EUA), Animation Sharks (EUA), SideFX (Canadá), INFUSE MEDIA GROUP, LLC. (EUA), Ghost Productions, Inc. (EUA), Scientific Animations Inc. (EUA), INVIVO (Reino Unido), Random42 Scientific Communication. (Reino Unido), AXS Studio. (Canadá), Animated Biomedical Productions (Austrália), XVIVO (Suécia), Blausen Medical (EUA), Trinsic Animation (EUA), Understanding, LLC. (EUA), Medmovie (EUA), Trinity Animation (EUA) e Vee Technologies (EUA)

Oportunidades de mercado

  • Crescimento do mercado de animação 3D devido ao aumento dos avanços tecnológicos
  • Expansão da indústria de jogos leva à adoção de técnicas de animação

Definição de mercado

Animação é o processo de criação de imagens em movimento por meio de uma sequência de quadros estáticos. Envolve a manipulação de desenhos, modelos ou recursos digitais para simular movimento, muitas vezes em ritmo acelerado, resultando na ilusão de movimento. Técnicas como animação tradicional desenhada à mão, imagens geradas por computador (CGI) e animação stop-motion são comumente usadas. A animação é utilizada em vários meios, incluindo filmes, programas de televisão, videogames e anúncios, para dar vida a personagens, histórias e ideias com fluidez e expressão.

Dinâmica do mercado de animação

Motoristas

  • Aumento da demanda por animação devido à crescente globalização

À medida que a tecnologia avança e a conectividade com a Internet melhora em todo o mundo, o acesso ao conteúdo de animação se torna mais difundido, levando a. A globalização permite que os estúdios de animação, incluindo os do mercado de animação coreano, alcancem públicos além dos seus mercados locais, atingindo diversas culturas e grupos demográficos. A digitalização permite a criação, distribuição e consumo de animação em diversas plataformas, incluindo serviços de streaming, mídias sociais e aplicativos móveis, impulsionando ainda mais o crescimento do mercado. Esta convergência entre globalização e digitalização cria oportunidades de colaboração, inovação e geração de receitas na indústria da animação.

  • Aumento da adoção da tecnologia em nuvem por criadores de conteúdo de animação

As soluções baseadas em nuvem oferecem escalabilidade, flexibilidade e recursos de colaboração, capacitando os animadores a acessar remotamente poderosos recursos de computação. Isso permite renderização, armazenamento e distribuição mais eficientes de conteúdo de animação, simplificando os fluxos de trabalho de produção e reduzindo custos. As plataformas baseadas na nuvem facilitam a colaboração em tempo real entre equipes geograficamente dispersas, promovendo a criatividade e a produtividade. À medida que mais estúdios de animação adotam a tecnologia em nuvem, eles podem atender melhor à crescente demanda por conteúdo de alta qualidade em diversas plataformas, impulsionando o crescimento e a inovação do mercado.

Oportunidades

  • Crescimento do mercado de animação 3D devido ao aumento dos avanços tecnológicos

As inovações em computação gráfica, software de renderização e capacidades de hardware ampliam continuamente os limites da realização na produção de animação, expandindo assim o reino de possibilidades para empreendimentos criativos e sucesso comercial. Ferramentas e técnicas aprimoradas permitem que os animadores criem visuais mais detalhados, realistas e envolventes, cativando o público em diversas plataformas. Além disso, os avanços na captura de movimento, realidade virtual e inteligência artificial expandir ainda mais as possibilidades criativas e a eficiência dos processos de produção de animação. Estes avanços tecnológicos não só melhoram a qualidade da animação, mas também reduzem os custos de produção, tornando-a mais acessível a uma gama mais ampla de criadores de conteúdos e indústrias.

  • Expansão da indústria de jogos leva à adoção de técnicas de animação

À medida que os jogos se tornam mais sofisticados e envolventes, a demanda por animações de alta qualidade para dar vida a personagens, ambientes e narrativas continua a crescer. Essa demanda crescente cria um mercado lucrativo para estúdios de animação, animadores e desenvolvedores de software fornecerem soluções inovadoras adaptadas às necessidades da indústria de jogos. Além disso, à medida que as plataformas de jogos se diversificam e se expandem para novos mercados, como os jogos móveis e na nuvem, há mais caminhos para os criadores de conteúdos de animação mostrarem as suas competências e alcançarem públicos mais vastos, alimentando ainda mais o crescimento do mercado de animação.

Restrições/Desafios

  • Altos custos de produção impactam a sustentabilidade do conteúdo de animação

A criação de animação de alta qualidade requer investimentos substanciais em talentos qualificados, tecnologia avançada e processos demorados. Estes custos podem ser proibitivos para pequenos estúdios ou criadores independentes, limitando a sua capacidade de competir com produções maiores e bem financiadas. Além disso, os excessos de custos são comuns em projetos de animação, provocando dificuldades financeiras e potenciais atrasos. Equilibrar a qualidade com as restrições orçamentárias torna-se um desafio constante, impactando a diversidade e a sustentabilidade dos conteúdos de animação disponíveis no mercado. Esta barreira à entrada também pode sufocar a inovação e a diversidade, uma vez que apenas os projectos com apoio financeiro suficiente podem dar-se ao luxo de assumir riscos criativos ou explorar nichos de mercado.

  • O crescimento da propriedade intelectual aumenta a complexidade das técnicas de animação

À medida que os estúdios se esforçam para proteger a sua propriedade intelectual e se diferenciarem num mercado competitivo, investem mais recursos no desenvolvimento de métodos de animação sofisticados. Esta complexidade pode representar uma restrição ao mercado de animação, aumentando os custos de produção e limitando potencialmente a acessibilidade de estúdios mais pequenos ou criadores independentes. A navegação no panorama jurídico em torno dos direitos de PI acrescenta outra camada de complexidade, potencialmente abrandando o ritmo de inovação e adaptação na indústria.

Este relatório de mercado fornece detalhes de novos desenvolvimentos recentes, regulamentações comerciais, análise de importação-exportação, análise de produção, otimização da cadeia de valor, participação de mercado, impacto dos participantes do mercado doméstico e localizado, analisa oportunidades em termos de bolsões de receitas emergentes, mudanças nas regulamentações de mercado, análise estratégica de crescimento de mercado, tamanho de mercado, crescimento de mercado de categoria, nichos de aplicação e domínio, aprovações de produtos, lançamentos de produtos, expansões geográficas, inovações tecnológicas no mercado. Para obter mais informações sobre o mercado, entre em contato com a Data Bridge Market Research para obter um resumo do analista, nossa equipe o ajudará a tomar uma decisão de mercado informada para alcançar o crescimento do mercado.

Desenvolvimentos recentes

  • Em 2021, a Maxon Computer GmbH, uma empresa alemã de desenvolvimento de software, adquiriu formalmente a Pixologic, com o objetivo de aprimorar suas ofertas em gráficos em movimento, escultura digital e animação 3D, atendendo às necessidades dos artistas 3D.
  • Em 2020, a AARDMAN ANIMATIONS LTD fez parceria com o Greenpeace para lançar um filme de animação impactante que aborda a crise oceânica mundial, contribuindo para o aumento da receita e para a expansão das ofertas de mercado para a Aardman Animations.
  • Em 2020, a aquisição da Circle Media pela Smith Micro Software, com seus ativos de software de controle parental, reflete um movimento estratégico para aprimorar sua plataforma Connected Life. Embora aparentemente não esteja relacionada com a animação, esta aquisição sublinha a importância da diversificação nas empresas tecnológicas. A Smith Micro pode potencialmente oferecer soluções integradas para entretenimento familiar, incluindo conteúdo adequado para crianças e serviços de streaming de animação, ampliando seu portfólio, impactando indiretamente o ecossistema do mercado de animação e as experiências do consumidor

Escopo do mercado de animação

O mercado é segmentado com base em ofertas, tipo de produto, modo de implantação e uso final. O crescimento entre esses segmentos irá ajudá-lo a analisar os escassos segmentos de crescimento nas indústrias e fornecer aos usuários uma valiosa visão geral do mercado e insights de mercado para ajudá-los a tomar decisões estratégicas para identificar as principais aplicações do mercado.

Ofertas

  • Programas
  • Serviços
  • Consultando
  • Suporte e Manutenção
  • Integração e implantação
  • Educação e treinamento

Tipo de Produto

  • 2D
  • 3D
  • Gráficos em movimento
  • Parar movimento
  • Flipbook
  • Outro

Modo de implantação

  • Na premissa
  • Nuvem

Uso final

  • Mídia e Entretenimento
  • Arquitetura e Construção
  • Educação e Acadêmicos
  • Fabricação
  • Saúde e Ciências da Vida
  • Governo e Defesa
  • Outros

Análise/Insights da região do mercado de animação da América do Norte

O mercado é analisado e os insights e tendências do tamanho do mercado são fornecidos por país, ofertas, tipo de produto, modo de implantação e uso final conforme mencionado acima.

Os países abordados no relatório de mercado são EUA, Canadá e México na América do Norte.

A seção de país do relatório global de mercado de software de automação da força de vendas também fornece fatores individuais de impacto no mercado e mudanças na regulamentação do mercado nacional que impactam as tendências atuais e futuras do mercado. Pontos de dados como volumes de consumo, locais e volumes de produção, análise de importação e exportação, análise de tendências de preços, custo de matérias-primas, análise da cadeia de valor a jusante e a montante são alguns dos principais indicadores utilizados para prever o cenário de mercado para países individuais. Além disso, são considerados a presença e disponibilidade de marcas globais e os desafios enfrentados devido à grande ou escassa concorrência de marcas locais e nacionais, o impacto das tarifas nacionais e das rotas comerciais, ao mesmo tempo que se fornece uma análise de previsão dos dados do país.

Análise do cenário competitivo e da participação no mercado de animação

O cenário competitivo do mercado fornece detalhes por concorrente. Os detalhes incluídos são visão geral da empresa, finanças da empresa, receita gerada, potencial de mercado, investimento em pesquisa e desenvolvimento, novas iniciativas de mercado, presença global, locais e instalações de produção, capacidades de produção, pontos fortes e fracos da empresa, lançamento de produto, largura e amplitude do produto, aplicação domínio. Os dados fornecidos acima estão relacionados apenas ao foco das empresas em relação ao mercado.

Alguns dos principais players que operam no mercado são:

  • Corel Corporation (Canadá)
  • Adobe (EUA)
  • Animação Tubarões (EUA)
  • SideFX (Canadá)
  • INFUSE MEDIA GROUP, LLC. (NÓS)
  • Ghost Productions, Inc.
  • Scientific Animations Inc. (EUA)
  • INVIVO (Reino Unido)
  • Random42 Comunicação Científica (Reino Unido)
  • Estúdio AXS (Canadá)
  • Produções Biomédicas Animadas (Austrália)
  • XVIVO (Suécia)
  • Blausen Medical (EUA)
  • Animação Trínsica (EUA)
  • Entenda, LLC. (NÓS)
  • Medmovie (EUA)
  • Animação Trinity (EUA)
  • Vee Technologies (EUA)


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Metodologia de Pesquisa:

A coleta de dados e a análise do ano base são feitas usando módulos de coleta de dados com amostras grandes. A etapa inclui a obtenção de informações de mercado ou dados relacionados por meio de diversas fontes e estratégias. Inclui examinar e planejar antecipadamente todos os dados adquiridos no passado. Da mesma forma, envolve o exame de inconsistências de informação observadas em diferentes fontes de informação. Os dados de mercado são analisados ​​e estimados utilizando modelos estatísticos e coerentes de mercado. Além disso, a análise da participação de mercado e a análise das principais tendências são os principais fatores de sucesso no relatório de mercado. Para saber mais, solicite uma ligação de analista ou abra sua consulta.

A principal metodologia de pesquisa utilizada pela equipe de pesquisa do DBMR é a triangulação de dados que envolve mineração de dados, análise do impacto das variáveis ​​de dados no mercado e validação primária (especialista do setor). Os modelos de dados incluem grade de posicionamento de fornecedores, análise de linha de tempo de mercado, visão geral e guia de mercado, grade de posicionamento de empresas, análise de patentes, análise de preços, análise de participação de mercado da empresa, padrões de medição, análise global versus regional e de participação de fornecedores. Para saber mais sobre a metodologia de pesquisa, faça uma consulta para falar com nossos especialistas do setor.

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Personalização disponível:

A Data Bridge Market Research é líder em pesquisa formativa avançada. Temos orgulho em atender nossos clientes novos e existentes com dados e análises que correspondem e atendem aos seus objetivos. O relatório pode ser personalizado para incluir análise de tendências de preços de marcas-alvo, entendendo o mercado para países adicionais (solicite a lista de países), dados de resultados de ensaios clínicos, revisão de literatura, mercado remodelado e análise de base de produtos. A análise de mercado dos concorrentes-alvo pode ser analisada desde análises baseadas em tecnologia até estratégias de portfólio de mercado. Podemos adicionar quantos concorrentes você precisar de dados no formato e estilo de dados que você procura. Nossa equipe de analistas também pode fornecer dados em tabelas dinâmicas de arquivos Excel brutos (livro de fatos) ou pode ajudá-lo na criação de apresentações a partir dos conjuntos de dados disponíveis no relatório.

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FAÇA PERGUNTAS FREQUENTES

O tamanho do mercado de animação da América do Norte valerá US$ 36,73 bilhões até 2031.
A taxa de crescimento do mercado de animação da América do Norte será de 5,90% até 2031.
O aumento da demanda por animação devido à crescente globalização e à crescente adoção da tecnologia em nuvem pelos criadores de conteúdo de animação são os impulsionadores do crescimento do mercado de animação da América do Norte.
As ofertas, tipo de produto, modo de implantação e uso final são os fatores nos quais se baseia a pesquisa do Mercado de Animação da América do Norte.
As principais empresas do mercado de animação da América do Norte são Corel Corporation (Canadá), Adobe (EUA), Animation Sharks (EUA), SideFX (Canadá), INFUSE MEDIA GROUP, LLC. (EUA), Ghost Productions, Inc. (EUA), Scientific Animations Inc. (EUA), INVIVO (Reino Unido), Random42 Scientific Communication. (Reino Unido), AXS Studio. (Canadá), Animated Biomedical Productions (Austrália), XVIVO (Suécia), Blausen Medical (EUA), Trinsic Animation (EUA), Understanding, LLC. (EUA), Medmovie (EUA), Trinity Animation (EUA) e Vee Technologies (EUA).
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