Mercado de saúde de realidade virtual (VR) do Médio Oriente e África – Tendências do setor e previsão para 2028

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Mercado de saúde de realidade virtual (VR) do Médio Oriente e África – Tendências do setor e previsão para 2028

  • ICT
  • Publish Reports
  • Oct 2021
  • MEA
  • 350 Páginas
  • Número de tabelas: 130
  • Número de figuras: 28

>Mercado de saúde de realidade virtual (VR) do Médio Oriente e África , por produto (hardware, software e serviços), por tecnologia ( head-mounted technology , tecnologia de rastreio de gestos, tecnologia de projetores e display wall, baseada em dispositivos móveis e outros), por Aplicação (Formação e Educação Médica, Terapia de Exposição à Realidade Virtual, Cirurgia , Gestão do Atendimento ao Doente, Reabilitação, Tratamento da Dor e Outros), por Área Terapêutica (Craniofacial, Cardiovascular, Oftalmologia, Pulmonar, Neurológica, Perturbações do Sono, Fobias, Dependências, Perturbação de Stress Pós-Traumático (PSPT) e outras), por utilizador final (hospitais, clínicas, blocos operatórios, centros de cirurgia ambulatória, centros de diagnóstico, centros de reabilitação , instituições de longa duração, instituições de saúde mental e outros), por canal de distribuição (concursos diretos, vendas a retalho E Distribuidor Terceirizado), Por País (Emirados Árabes Unidos, Arábia Saudita, Israel, Egito, África do Sul e Resto do Médio Oriente e África), Tendências de Mercado e Previsão para 2028.

Mercado de saúde de realidade virtual (VR) no Médio Oriente e em ÁfricaAnálise de mercado e insights: Mercado de saúde de realidade virtual (VR) no Médio Oriente e em África

Espera-se que o mercado de saúde de realidade virtual (VR) do Médio Oriente e África ganhe crescimento de mercado no período de previsão de 2021 a 2028. A Data Bridge Market Research analisa que o mercado está a crescer com um CAGR de 31, 3% no período de previsão de 2021 a 2028. e deverá atingir os 1.992,92 milhões de dólares até 2028. O crescimento da consciencialização sobre os benefícios das tecnologias de realidade virtual está a funcionar como um fator importante para o crescimento do mercado.

Os cuidados de saúde de qualidade são definidos como encantar consistentemente o paciente, fornecendo serviços de saúde eficazes, eficazes e eficientes, que atendam às necessidades do paciente e satisfaçam os prestadores. A qualidade dos cuidados de saúde e a segurança do doente estão profundamente ligadas para melhorar a saúde dos doentes.

O setor da saúde emprega a realidade virtual nos seus diversos setores para oferecer cuidados de maior qualidade e eficiência aos pacientes e aos profissionais médicos. A RV está a ser utilizada em tudo, desde a preparação cirúrgica até à educação e terapia sobre doenças do paciente. Traz a oportunidade para os cuidadores obterem feedback sobre o tratamento e cuidados prestados. Tem-se verificado uma procura crescente por serviços de saúde de qualidade, uma vez que a melhoria da qualidade visa aumentar a segurança, a eficácia e a eficiência. Assim, a extrema procura por serviços de saúde de qualidade atua como um importante fator impulsionador do crescimento do mercado de saúde de realidade virtual (VR) no Médio Oriente e em África.

Este relatório de mercado de saúde de realidade virtual (VR) fornece detalhes de quota de mercado, novos desenvolvimentos e análise de pipeline de produtos, impacto dos participantes do mercado doméstico e localizado, analisa oportunidades em termos de bolsas de receitas emergentes, mudanças nas regulamentações de mercado, aprovações de produtos, decisões estratégicas , lançamentos de produtos, expansões geográficas e inovações tecnológicas no mercado. Para compreender a análise e o cenário do mercado contacte-nos para um Analyst Brief, a nossa equipa irá ajudá-lo a criar uma solução de impacto na receita para atingir o objetivo desejado.

Mercado de saúde de realidade virtual (VR) no Médio Oriente e em ÁfricaÂmbito e dimensão do mercado de saúde de realidade virtual (VR) no Médio Oriente e África

O mercado de saúde de realidade virtual (VR) do Médio Oriente e África está segmentado com base no produto, tecnologia, aplicação, área terapêutica, utilizador final e canal de distribuição. O crescimento entre segmentos ajuda-o a analisar os nichos de crescimento e as estratégias para abordar o mercado e determinar as suas principais áreas de aplicação e a diferença nos seus mercados-alvo.

  • Com base no produto, o mercado de saúde de realidade virtual (VR) do Médio Oriente e de África foi segmentado em hardware, software e serviços. O segmento de hardware é ainda subsegmentado por tipo em monitores, sensores, dispositivos de entrada, componentes semicondutores e outro hardware. Os sensores estão subsegmentados em acelerómetros, giroscópio, magnetómetro, sensores de proximidade, sistemas de posicionamento global e outros. O segmento de hardware é ainda subsegmentado por modalidade em dispositivos montados em cabeças e dispositivos portáteis. O segmento do software está ainda subsegmentado em integrado e autónomo. O segmento dos serviços está ainda subsegmentado em serviços profissionais e serviços geridos. Em 2021, espera-se que o hardware domine o mercado de saúde da realidade virtual (VR), devido à ampla presença de produtos de realidade virtual, como auscultadores e óculos, aos elevados preços dos produtos de hardware em comparação com o software e serviços, e à vasta adoção de dispositivos de realidade virtual.
  • Com base na tecnologia, o mercado de saúde de realidade virtual (VR) do Médio Oriente e de África foi segmentado em tecnologia montada na cabeça, tecnologia de rastreio de gestos, tecnologia de projetores e paredes de exibição, baseada em dispositivos móveis e outros. Em 2021, espera-se que a tecnologia montada na cabeça domine o mercado de saúde de realidade virtual (VR), atribuída a fatores como o aumento dos investimentos nesta tecnologia, a melhoria da comunicação entre os médicos e os incentive a tomar melhores decisões relativas ao tratamento e à saúde do doente.
  • Com base na aplicação, o mercado de saúde de realidade virtual (VR) do Médio Oriente e de África foi segmentado em formação e educação médica, terapia de exposição à realidade virtual, cirurgia, gestão de cuidados ao paciente, reabilitação, gestão da dor e outros. O segmento de formação e educação médica está subsegmentado em formação de simulação, cursos para médicos e outros. A cirurgia está ainda subsegmentada em avaliação pré-operatória cirúrgica e cirurgia guiada por imagem e robótica. Em 2021, prevê-se que a formação e a educação médica dominem o mercado de saúde de realidade virtual (VR), devido à ampla utilização de produtos de realidade virtual na educação médica, criando um ambiente de aprendizagem 3-D, que apoia ainda mais as interações humanas melhoradas.
  • Com base na área terapêutica, o mercado de saúde de realidade virtual (VR) do Médio Oriente e África foi segmentado em craniofacial, cardiovascular, oftalmologia, pulmonar, neurológico, distúrbios do sono, fobias, dependências, perturbação de stress pós-traumático ( PTSD) e outros. Em 2021, prevê-se que a perturbação de stress pós-traumático (PSPT) domine o mercado de saúde de realidade virtual (VR), atribuído ao aumento da utilização da realidade virtual para tratar a DST, com o objetivo de reduzir a gravidade dos sintomas . O foco principal é mudar o tratamento assistencial para um ambiente virtual, que é também menos ameaçador para os doentes.
  • Com base no utilizador final, o mercado de saúde de realidade virtual (VR) do Médio Oriente e África foi segmentado em hospitais, clínicas, centros cirúrgicos, centros cirúrgicos ambulatórios, centros de diagnóstico, centros de reabilitação, instalações de cuidados continuados , instituições de saúde mental e outros . Em 2021, prevê-se que os hospitais dominem o mercado de saúde de realidade virtual (VR), devido à grande implementação de aplicações de realidade virtual, como a formação de profissionais, a realização de cirurgias, a prestação de consultas médicas à distância, entre outras.
  • Com base no canal de distribuição, o mercado de saúde de realidade virtual (VR) do Médio Oriente e de África foi segmentado em concursos diretos, vendas a retalho e distribuidor de terceiros. Em 2021, prevê-se que as vendas a retalho dominem o mercado de saúde de realidade virtual (VR), à medida que os hospitais, centros cirúrgicos e outros utilizadores finais estabeleçam parcerias, colaborações e acordos para a implementação de produtos de realidade virtual nas suas instituições de saúde.

 Análise a nível de país do mercado de saúde de realidade virtual (VR) do Médio Oriente e de África

O mercado de saúde de realidade virtual (VR) do Médio Oriente e África é analisado e são fornecidas informações sobre o tamanho do mercado por país, produto, tecnologia, aplicação, área terapêutica, utilizador final e canal de distribuição.

Os países abrangidos no relatório de mercado de saúde de realidade virtual (VR) do Médio Oriente e África são os Emirados Árabes Unidos, Arábia Saudita, Israel, Egito, África do Sul e Resto do Médio Oriente e África

Os EAU dominam o mercado de saúde de realidade virtual (VR) do Médio Oriente e de África devido a factores como o aumento das despesas do governo no sector da saúde, a introdução de novas iniciativas para apoiar a tecnologia de saúde e o aumento dos desenvolvimentos nas infra-estruturas de saúde.

A secção do país do relatório também fornece fatores individuais de impacto no mercado e alterações na regulamentação do mercado interno que impactam as tendências atuais e futuras do mercado. Dados como novas vendas, vendas de reposição, demografia do país, atos regulamentares e tarifas de importação e exportação são alguns dos principais indicadores utilizados para prever o cenário de mercado para países individuais. Além disso, a presença e disponibilidade de marcas do Médio Oriente e de África e os desafios enfrentados devido à concorrência grande ou escassa de marcas locais e nacionais, o impacto dos canais de vendas são considerados, ao mesmo tempo que se fornece uma análise de previsão dos dados do país.

Expansão da procura por comunicação de alta largura de banda

O mercado de saúde de realidade virtual (VR) do Médio Oriente e África também fornece análises de mercado detalhadas para o crescimento da indústria de cada país com vendas, vendas de componentes, impacto do desenvolvimento tecnológico na saúde de realidade virtual (VR) e mudanças em cenários regulatórios com o seu suporte para o mercado de saúde de realidade virtual (VR). Os dados estão disponíveis para o período histórico de 2019.

Cenário competitivo e análise da quota de mercado de saúde de realidade virtual (VR) no Médio Oriente e África

O panorama competitivo do mercado de saúde de realidade virtual (VR) do Médio Oriente e de África fornece detalhes por concorrente. Os detalhes incluídos são a visão geral da empresa, finanças da empresa, receitas geradas, potencial de mercado, investimento em investigação e desenvolvimento, novas iniciativas de mercado, presença no Médio Oriente e em África, localizações e instalações de produção, pontos fortes e fracos da empresa, lançamento de produtos, pipelines de testes de produtos, aprovações de produtos , patentes, largura e amplitude do produto, domínio da aplicação, curva da linha de vida da tecnologia. Os dados acima fornecidos estão apenas relacionados com o foco das empresas relacionado com o mercado de saúde de realidade virtual (VR) do Médio Oriente e África.

Os principais players abordados no relatório são SyncThink Inc., AppliedVR, Koninklijke Philips NV, EchoPixel, Psious, Firsthand Technology Inc, MindMaze Inc, Augmedix, Inc, VirtaMed AG, Vivid Vision, Inc, Virtually Better Inc, Osso VR, Inc, ImmersiveTouch , Inc, CAE Inc, Google (uma subsidiária da Alphabet Inc), Microsoft, General Electric, Medical Realities Ltd, Siemens e Facebook, entre outras. Os analistas DBMR compreendem os pontos fortes competitivos e fornecem análises competitivas para cada concorrente em separado.

Muitos desenvolvimentos de produtos são também iniciados por empresas de todo o mundo que também estão a acelerar o crescimento do mercado de saúde de realidade virtual (VR).

Por exemplo,

  • Em julho de 2021, o Facebook anunciou a integração dos seus auscultadores de realidade virtual Oculus com a aplicação de saúde da Apple Inc. A funcionalidade permitiria que um utilizador do sistema de treino Oculus Move adicionasse dados – como o número de calorias queimadas – à aplicação de saúde do iPhone. Isto ajudou a empresa a melhorar a sua oferta e a crescer no mercado.
  • Em novembro de 2019, a Google anunciou o lançamento de um projeto de código aberto para os visualizadores do Cardboard VR. Isto permitiu que os programadores construíssem experiências adicionais e adicionassem suporte às suas aplicações para diversas soluções e configurações de ecrã de smartphones. Isto também suporta recursos de realidade virtual (VR), como o rastreio de movimento, a renderização de distorção da lente e a interação do utilizador através do botão do visualizador. Isto ajudou a empresa a melhorar a sua oferta e a crescer no mercado.

As parcerias, joint ventures e outras estratégias aumentam a quota de mercado da empresa com maior cobertura e presença. Também oferece o benefício para a organização melhorar a sua oferta de saúde de realidade virtual (VR) através de uma variedade alargada de tamanhos.


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Índice

1 INTRODUCTION

1.1 OBJECTIVES OF THE STUDY

1.2 MARKET DEFINITION

1.3 OVERVIEW OF MIDDLE EAST & AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET

1.4 CURRENCY AND PRICING

1.5 LIMITATIONS

1.6 MARKETS COVERED

2 MARKET SEGMENTATION

2.1 MARKETS COVERED

2.2 GEOGRAPHICAL SCOPE

2.3 YEARS CONSIDERED FOR THE STUDY

2.4 DBMR TRIPOD DATA VALIDATION MODEL

2.5 PRIMARY INTERVIEWS WITH KEY OPINION LEADERS

2.6 DBMR MARKET POSITION GRID

2.7 VENDOR SHARE ANALYSIS

2.8 MULTIVARIATE MODELING

2.9 MARKET APPLICATION COVERAGE GRID

2.1 SECONDARY SOURCES

2.11 ASSUMPTIONS

3 EXECUTIVE SUMMARY

4 PREMIUM INSIGHTS

5 MARKET OVERVIEW

5.1 DRIVERS

5.1.1 INCREASED PREFERENCE FOR VR IN THE HEALTHCARE INDUSTRY

5.1.2 GROWING ADOPTION OF VIRTUAL REALITY (VR) IN VARIOUS APPLICATIONS SUCH AS MEDICAL EDUCATION, PATIENT CARE, AND OTHERS

5.1.3 GROWTH IN AWARENESS REGARDING THE BENEFITS OF VIRTUAL REALITY TECHNOLOGIES

5.1.4 INCREASING DEMAND FOR ROBOTIC SURGERIES

5.1.5 EXTREME DEMAND FOR QUALITY HEALTHCARE SERVICES

5.2 RESTRAINTS

5.2.1 LACK OF EFFECTIVE USER EXPERIENCE DESIGN

5.2.2 DATA PRIVACY CONCERNS OF THE USERS

5.2.3 SLOW GROWTH AMONG UNDERDEVELOPED COUNTRIES

5.3 OPPORTUNITIES

5.3.1 INCREASE IN PRIVATE AND GOVERNMENT FUNDING IN VR

5.3.2 TECHNOLOGICAL ADVANCEMENTS AND DIGITALIZATION IN HEALTHCARE

5.3.3 INCREASED ROLE OF CONNECTED DEVICES IN THE HEALTHCARE SECTOR

5.3.4 INCREASING PENETRATION OF INTERNET SERVICES AND GROWING NUMBER OF SMARTPHONES USAGE

5.4 CHALLENGES

5.4.1 LACK OF EXPERTISE AMONG MEDICAL PRACTITIONERS TO ADOPT NEW TECHNOLOGIES

5.4.2 DEVELOPING USER-FRIENDLY VR SYSTEMS

6 IMPACT OF COVID ON THE MIDDLE EAST & AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET

6.1 ANALYSIS ON IMPACT OF COVID-19 ON THE MARKET

6.2 AFTERMATH OF COVID-19 AND GOVERNMENT INITIATIVE TO BOOST THE MARKET

6.3 STRATEGIC DECISIONS FOR MANUFACTURERS AFTER COVID-19 TO GAIN COMPETITIVE MARKET SHARE

6.4 IMPACT ON PRICE

6.5 IMPACT ON DEMAND

6.6 IMPACT ON SUPPLY CHAIN

6.7 CONCLUSION

7 MIDDLE EAST & AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY PRODUCT

7.1 OVERVIEW

7.2 HARDWARE

7.2.1 BY TYPE

7.2.1.1 DISPLAYS

7.2.1.2 SENSORS

7.2.1.2.1 ACCELEROMETERS

7.2.1.2.2 GYROSCOPE

7.2.1.2.3 MAGNETOMETER

7.2.1.2.4 PROXIMITY SENSORS

7.2.1.2.5 MIDDLE EAST & AFRICA NAVIGATION SYSTEM

7.2.1.2.6 OTHERS

7.2.1.3 INPUT DEVICES

7.2.1.4 SEMICONDUCTOR COMPONENTS

7.2.1.5 OTHER HARDWARE

7.2.2 BY MODALITY

7.2.2.1 HEAD MOUNTED DEVICES

7.2.2.2 HANDHELD DEVICES

7.3 SOFTWARE

7.3.1 INTEGRATED

7.3.2 STANDALONE

7.4 SERVICES

7.4.1 PROFESSIONAL SERVICES

7.4.2 MANAGED SERVICES

8 MIDDLE EAST & AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TECHNOLOGY

8.1 OVERVIEW

8.2 HEAD-MOUNTED TECHNOLOGY

8.3 GESTURE-TRACKING TECHNOLOGY

8.4 PROJECTOR & DISPLAY WALLS TECHNOLOGY

8.5 MOBILE DEVICE-BASED

8.6 OTHERS

9 MIDDLE EAST & AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY APPLICATION

9.1 OVERVIEW

9.2 MEDICAL TRAINING AND EDUCATION

9.2.1 SIMULATION TRAINING

9.2.2 MEDICAL PRACTITIONER COURSES

9.2.3 OTHERS

9.3 VIRTUAL REALITY EXPOSURE THERAPY

9.4 SURGERY

9.4.1 SURGICAL PRE-OPERATIVE ASSESSMENT

9.4.2 IMAGE GUIDED & ROBOTIC SURGERY

9.5 PATIENT CARE MANAGEMENT

9.6 REHABILITATION

9.7 PAIN MANAGEMENT

9.8 OTHERS

10 MIDDLE EAST & AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY THERAPEUTIC AREA

10.1 OVERVIEW

10.2 POST TRAUMATIC STRESS DISORDER (PSTD)

10.3 PHOBIAS

10.4 NEUROLOGICAL

10.5 CRANIOFACIAL

10.6 CARDIOVASCULAR

10.7 SLEEP DISORDERS

10.8 ADDICTION

10.9 OPHTHALMOLOGY

10.1 PULMONARY

10.11 OTHERS

11 MIDDLE EAST & AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY END USER

11.1 OVERVIEW

11.2 HOSPITALS

11.3 SURGICAL CENTRES

11.4 DIAGNOSTIC CENTERS

11.5 MENTAL HEALTH INSTITUTIONS

11.6 AMBULATORY SURGICAL CENTERS

11.7 LONG TERM CARE FACILITIES

11.8 REHABILITATION CENTERS

11.9 CLINICS

11.1 OTHERS

12 MIDDLE EAST & AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL

12.1 OVERVIEW

12.2 RETAIL SALES

12.3 THIRD PARTY DISTRIBUTOR

12.4 DIRECT TENDERS

13 MIDDLE EAST & AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY REGION

13.1 MIDDLE EAST AND AFRICA

13.1.1 U.A.E

13.1.2 SAUDI ARABIA

13.1.3 ISRAEL

13.1.4 EGYPT

13.1.5 SOUTH AFRICA

13.1.6 REST OF MIDDLE EAST AND AFRICA

14 MIDDLE EAST & AFRICA VIRTUAL REALITY HEALTH MARKET: COMPANY LANDSCAPE

14.1 COMPANY SHARE ANALYSIS: MIDDLE EAST & AFRICA

15 COMPANY PROFILE

15.1 FACEBOOK

15.1.1 COMPANY SNAPSHOT

15.1.2 REVENUE ANALYSIS

15.1.3 COMPANY SHARE ANALYSIS

15.1.4 PRODUCT PORTFOLIO

15.1.5 RECENT DEVELOPMENT

15.2 MICROSOFT

15.2.1 COMPANY SNAPSHOT

15.2.2 REVENUE ANALYSIS

15.2.3 COMPANY SHARE ANALYSIS

15.2.4 PRODUCT & SOLUTION PORTFOLIO

15.2.5 RECENT DEVELOPMENTS

15.3 KONINKLIJKE PHILIPS N.V.

15.3.1 COMPANY SNAPSHOT

15.3.2 REVENUE ANALYSIS

15.3.3 COMPANY SHARE ANALYSIS

15.3.4 PRODUCT PORTFOLIO

15.3.5 RECENT DEVELOPMENT

15.4 GOOGLE

15.4.1 COMPANY SNAPSHOT

15.4.2 REVENUE ANALYSIS

15.4.3 COMPANY SHARE ANALYSIS

15.4.4 BUSINESS PORTFOLIO

15.4.5 RECENT DEVELOPMENT

15.5 GENERAL ELECTRIC

15.5.1 COMPANY SNAPSHOT

15.5.2 REVENUE ANALYSIS

15.5.3 COMPANY SHARE ANALYSIS

15.5.4 BUSINESS PORTFOLIO

15.5.5 RECENT DEVELOPMENT

15.6 APPLIEDVR

15.6.1 COMPANY SNAPSHOT

15.6.2 PRODUCT PORTFOLIO

15.6.3 RECENT DEVELOPMENTS

15.7 AUGMEDIX, INC

15.7.1 COMPANY SNAPSHOT

15.7.2 REVENUE ANALYSIS

15.7.3 PRODUCT PORTFOLIO

15.7.4 RECENT DEVELOPMENT

15.8 CAE INC

15.8.1 COMPANY SNAPSHOT

15.8.2 REVENUE ANALYSIS

15.8.3 BUSINESS PORTFOLIO

15.8.4 RECENT DEVELOPMENT

15.9 ECHOPIXEL

15.9.1 COMPANY SNAPSHOT

15.9.2 PRODUCT PORTFOLIO

15.9.3 RECENT DEVELOPMENT

15.1 FIRSTHAND TECHNOLOGY INC

15.10.1 COMPANY SNAPSHOT

15.10.2 PRODUCT PORTFOLIO

15.10.3 RECENT DEVELOPMENT

15.11 IMMERSIVETOUCH, INC

15.11.1 COMPANY SNAPSHOT

15.11.2 PRODUCT PORTFOLIO

15.11.3 RECENT DEVELOPMENT

15.12 MEDICAL REALITIES LTD

15.12.1 COMPANY SNAPSHOT

15.12.2 PRODUCT PORTFOLIO

15.12.3 RECENT DEVELOPMENT

15.13 MINDMAZE INC

15.13.1 COMPANY SNAPSHOT

15.13.2 PRODUCT PORTFOLIO

15.13.3 RECENT DEVELOPMENT

15.14 OSSO VR, INC

15.14.1 COMPANY SNAPSHOT

15.14.2 PRODUCT PORTFOLIO

15.14.3 RECENT DEVELOPMENTS

15.15 PSIOUS

15.15.1 COMPANY SNAPSHOT

15.15.2 SOLUTION PORTFOLIO

15.15.3 RECENT DEVELOPMENTS

15.16 SIEMENS

15.16.1 COMPANY SNAPSHOT

15.16.2 REVENUE ANALYSIS

15.16.3 PRODUCT & SERVICE PORTFOLIO

15.16.4 RECENT DEVELOPMENTS

15.17 SYNCTHINK INC.

15.17.1 COMPANY SNAPSHOT

15.17.2 PRODUCT PORTFOLIO

15.17.3 RECENT DEVELOPMENTS

15.18 VIRTAMED AG

15.18.1 COMPANY SNAPSHOT

15.18.2 PRODUCT PORTFOLIO

15.18.3 RECENT DEVELOPMENTS

15.19 VIRTUALLY BETTER INC

15.19.1 COMPANY SNAPSHOT

15.19.2 PRODUCT PORTFOLIO

15.19.3 RECENT DEVELOPMENT

15.2 VIVID VISION, INC

15.20.1 COMPANY SNAPSHOT

15.20.2 PRODUCT PORTFOLIO

15.20.3 RECENT DEVELOPMENTS

16 QUESTIONNAIRE

17 RELATED REPORTS

Lista de Tabela

TABLE 1 MIDDLE EAST & AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY PRODUCT, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 2 MIDDLE EAST & AFRICA HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY REGION, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 3 MIDDLE EAST & AFRICA HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 4 MIDDLE EAST & AFRICA SENSORS IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 5 MIDDLE EAST & AFRICA HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY MODALITY, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 6 MIDDLE EAST & AFRICA SOFTWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY REGION, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 7 MIDDLE EAST & AFRICA SOFTWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 8 MIDDLE EAST & AFRICA SERVICES IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY REGION, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 9 MIDDLE EAST & AFRICA SERVICES IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 10 MIDDLE EAST & AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TECHNOLOGY, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 11 MIDDLE EAST & AFRICA HEAD-MOUNTED TECHNOLOGY IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY REGION,2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 12 MIDDLE EAST & AFRICA GESTURE-TRACKING TECHNOLOGY IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY REGION, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 13 MIDDLE EAST & AFRICA PROJECTOR & DISPLAY WALLS TECHNOLOGY IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY REGION, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 14 MIDDLE EAST & AFRICA MOBILE DEVICE-BASED IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY REGION, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 15 MIDDLE EAST & AFRICA OTHERS IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY REGION, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 16 MIDDLE EAST & AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY APPLICATION, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 17 MIDDLE EAST & AFRICA MEDICAL TRAINING AND EDUCATION IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY REGION, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 18 MIDDLE EAST & AFRICA MEDICAL TRAINING AND EDUCATION IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 19 MIDDLE EAST & AFRICA VIRTUAL REALITY EXPOSURE THERAPY IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY REGION, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 20 MIDDLE EAST & AFRICA SURGERY IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY REGION, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 21 MIDDLE EAST & AFRICA SURGERY IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 22 MIDDLE EAST & AFRICA PATIENT CARE MANAGEMENT IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY REGION, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 23 MIDDLE EAST & AFRICA REHABILITATION IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY REGION, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 24 MIDDLE EAST & AFRICA PAIN MANAGEMENT IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY REGION, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 25 MIDDLE EAST & AFRICA OTHERS IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY REGION, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 26 MIDDLE EAST & AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY THERAPEUTIC AREA, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 27 MIDDLE EAST & AFRICA POST TRAUMATIC STRESS DISORDER (PSTD) IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY REGION, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 28 MIDDLE EAST & AFRICA PHOBIAS IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY REGION, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 29 MIDDLE EAST & AFRICA NEUROLOGICAL IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY REGION, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 30 MIDDLE EAST & AFRICA CRANIOFACIAL IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY REGION, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 31 MIDDLE EAST & AFRICA CARDIOVASCULAR IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY REGION, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 32 MIDDLE EAST & AFRICA SLEEP DISORDERS IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY REGION, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 33 MIDDLE EAST & AFRICA ADDICTION IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY REGION, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 34 MIDDLE EAST & AFRICA OPHTHALMOLOGY IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY REGION, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 35 MIDDLE EAST & AFRICA PULMONARY IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY REGION, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 36 MIDDLE EAST & AFRICA OTHERS IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY REGION, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 37 MIDDLE EAST & AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY END USER, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 38 MIDDLE EAST & AFRICA HOSPITALS IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY REGION, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 39 MIDDLE EAST & AFRICA SURGICAL CENTRES IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY REGION, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 40 MIDDLE EAST & AFRICA DIAGNOSTIC CENTERS IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY REGION, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 41 MIDDLE EAST & AFRICA MENTAL HEALTH INSTITUTIONS IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY REGION, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 42 MIDDLE EAST & AFRICA AMBULATORY SURGICAL CENTERS IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY REGION, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 43 MIDDLE EAST & AFRICA LONG TERM CARE FACILITIES IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY REGION 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 44 MIDDLE EAST & AFRICA REHABILITATION CENTERS IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY REGION, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 45 MIDDLE EAST & AFRICA CLINICS IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY REGION, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 46 MIDDLE EAST & AFRICA OTHERS IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY REGION, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 47 MIDDLE EAST & AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 48 MIDDLE EAST & AFRICA RETAIL SALES IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY REGION, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 49 MIDDLE EAST & AFRICA THIRD PARTY DISTRIBUTOR IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY REGION, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 50 MIDDLE EAST & AFRICA DIRECT TENDERS IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY REGION, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 51 MIDDLE EAST AND AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY COUNTRY, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 52 MIDDLE EAST AND AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY PRODUCT, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 53 MIDDLE EAST AND AFRICA HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 54 MIDDLE EAST AND AFRICA SENSORS IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 55 MIDDLE EAST AND AFRICA HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY MODALITY, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 56 MIDDLE EAST AND AFRICA SOFTWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 57 MIDDLE EAST AND AFRICA SERVICES IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 58 MIDDLE EAST AND AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TECHNOLOGY, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 59 MIDDLE EAST AND AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY APPLICATION, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 60 MIDDLE EAST AND AFRICA MEDICAL TRAINING AND EDUCATION IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 61 MIDDLE EAST AND AFRICA SURGERY IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 62 MIDDLE EAST AND AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY THERAPEUTIC AREA, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 63 MIDDLE EAST AND AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY END-USER, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 64 MIDDLE EAST AND AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 65 U.A.E. VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY PRODUCT, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 66 U.A.E HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 67 U.A.E SENSORS IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 68 U.A.E HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY MODALITY, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 69 U.A.E SOFTWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 70 U.A.E SERVICES IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 71 U.A.E VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TECHNOLOGY, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 72 U.A.E VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY APPLICATION, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 73 U.A.E MEDICAL TRAINING AND EDUCATION IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 74 U.A.E SURGERY IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 75 U.A.E VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY THERAPEUTIC AREA, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 76 U.A.E VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY END-USER, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 77 U.A.E VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 78 SAUDI ARABIA. VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY PRODUCT, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 79 SAUDI ARABIA HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 80 SAUDI ARABIA SENSORS IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 81 SAUDI ARABIA HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY MODALITY, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 82 SAUDI ARABIA SOFTWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 83 SAUDI ARABIA SERVICES IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 84 SAUDI ARABIA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TECHNOLOGY, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 85 SAUDI ARABIA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY APPLICATION, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 86 SAUDI ARABIA MEDICAL TRAINING AND EDUCATION IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 87 SAUDI ARABIA SURGERY IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 88 SAUDI ARABIA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY THERAPEUTIC AREA, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 89 SAUDI ARABIA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY END-USER, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 90 SAUDI ARABIA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 91 ISRAEL. VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY PRODUCT, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 92 ISRAEL HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 93 ISRAEL SENSORS IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 94 ISRAEL HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY MODALITY, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 95 ISRAEL SOFTWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 96 ISRAEL SERVICES IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 97 ISRAEL VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TECHNOLOGY, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 98 ISRAEL VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY APPLICATION, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 99 ISRAEL MEDICAL TRAINING AND EDUCATION IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 100 ISRAEL SURGERY IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 101 ISRAEL VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY THERAPEUTIC AREA, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 102 ISRAEL VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY END-USER, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 103 ISRAEL VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 104 EGYPT VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY PRODUCT, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 105 EGYPT HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 106 EGYPT SENSORS IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 107 EGYPT HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY MODALITY, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 108 EGYPT SOFTWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 109 EGYPT SERVICES IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 110 EGYPT VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TECHNOLOGY, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 111 EGYPT VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY APPLICATION, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 112 EGYPT MEDICAL TRAINING AND EDUCATION IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 113 EGYPT SURGERY IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 114 EGYPT VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY THERAPEUTIC AREA, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 115 EGYPT VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY END-USER, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 116 EGYPT VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 117 SOUTH AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY PRODUCT, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 118 SOUTH AFRICA HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 119 SOUTH AFRICA SENSORS IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 120 SOUTH AFRICA HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY MODALITY, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 121 SOUTH AFRICA SOFTWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 122 SOUTH AFRICA SERVICES IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 123 SOUTH AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TECHNOLOGY, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 124 SOUTH AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY APPLICATION, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 125 SOUTH AFRICA MEDICAL TRAINING AND EDUCATION IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 126 SOUTH AFRICA SURGERY IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 127 SOUTH AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY THERAPEUTIC AREA, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 128 SOUTH AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY END-USER, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 129 SOUTH AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 130 REST OF MIDDLE EAST AND AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY PRODUCT, 2019-2028 (USD MILLION)

Lista de Figura

FIGURE 1 MIDDLE EAST & AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET: SEGMENTATION

FIGURE 2 MIDDLE EAST & AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET: DATA TRIANGULATION

FIGURE 3 MIDDLE EAST & AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET: DROC ANALYSIS

FIGURE 4 MIDDLE EAST & AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET: MIDDLE EAST & AFRICA VS REGIONAL MARKET ANALYSIS

FIGURE 5 MIDDLE EAST & AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET: COMPANY RESEARCH ANALYSIS

FIGURE 6 MIDDLE EAST & AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET: INTERVIEW DEMOGRAPHICS

FIGURE 7 MIDDLE EAST & AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET: DBMR MARKET POSITION GRID

FIGURE 8 MIDDLE EAST & AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET: VENDOR SHARE ANALYSIS

FIGURE 9 MIDDLE EAST & AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET: MARKET APPLICATION COVERAGE GRID

FIGURE 10 MIDDLE EAST & AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET: SEGMENTATION

FIGURE 11 INCREASED PREFERENCE FOR VR IN THE HEALTHCARE INDUSTRY IS EXPECTED TO DRIVE THE MIDDLE EAST & AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET IN THE FORECAST PERIOD OF 2021 TO 2028

FIGURE 12 PRODUCT SEGMENT IS EXPECTED TO ACCOUNT FOR THE LARGEST SHARE OF MIDDLE EAST & AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET IN 2021 & 2028

FIGURE 13 NORTH AMERICA IS EXPECTED TO DOMINATE AND EUROPE IS THE FASTEST-GROWING REGION IN THE MIDDLE EAST & AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET IN THE FORECAST PERIOD OF 2021 TO 2028

FIGURE 14 DRIVERS, RESTRAINTS, OPPORTUNITIES, AND CHALLENGES OF VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET

FIGURE 15 MIDDLE EAST & AFRICA INVESTMENT IN VIRTUAL REALITY, FROM 2016 TO 2021

FIGURE 16 NUMBER OF SMARTPHONE USERS WORLDWIDE, FROM 2016 TO 2021

FIGURE 17 MIDDLE EAST & AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY PRODUCT, 2020

FIGURE 18 MIDDLE EAST & AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TECHNOLOGY, 2020

FIGURE 19 MIDDLE EAST & AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY APPLICATION, 2020

FIGURE 20 MIDDLE EAST & AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY THERAPEUTIC AREA, 2020

FIGURE 21 MIDDLE EAST & AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY END USER, 2020

FIGURE 22 MIDDLE EAST & AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2020

FIGURE 23 MIDDLE EAST AND AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET: SNAPSHOT (2020)

FIGURE 24 MIDDLE EAST AND AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET: BY COUNTRY (2020)

FIGURE 25 MIDDLE EAST AND AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET: BY COUNTRY (2021 & 2028)

FIGURE 26 MIDDLE EAST AND AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET: BY COUNTRY (2020 & 2028)

FIGURE 27 MIDDLE EAST AND AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET: BY PRODUCT (2021-2028)

FIGURE 28 MIDDLE EAST & AFRICA VIRTUAL REALITY HEALTH MARKET: COMPANY SHARE 2020 (%)

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Metodologia de Investigação

A recolha de dados e a análise do ano base são feitas através de módulos de recolha de dados com amostras grandes. A etapa inclui a obtenção de informações de mercado ou dados relacionados através de diversas fontes e estratégias. Inclui examinar e planear antecipadamente todos os dados adquiridos no passado. Da mesma forma, envolve o exame de inconsistências de informação observadas em diferentes fontes de informação. Os dados de mercado são analisados ​​e estimados utilizando modelos estatísticos e coerentes de mercado. Além disso, a análise da quota de mercado e a análise das principais tendências são os principais fatores de sucesso no relatório de mercado. Para saber mais, solicite uma chamada de analista ou abra a sua consulta.

A principal metodologia de investigação utilizada pela equipa de investigação do DBMR é a triangulação de dados que envolve a mineração de dados, a análise do impacto das variáveis ​​de dados no mercado e a validação primária (especialista do setor). Os modelos de dados incluem grelha de posicionamento de fornecedores, análise da linha de tempo do mercado, visão geral e guia de mercado, grelha de posicionamento da empresa, análise de patentes, análise de preços, análise da quota de mercado da empresa, normas de medição, análise global versus regional e de participação dos fornecedores. Para saber mais sobre a metodologia de investigação, faça uma consulta para falar com os nossos especialistas do setor.

Personalização disponível

A Data Bridge Market Research é líder em investigação formativa avançada. Orgulhamo-nos de servir os nossos clientes novos e existentes com dados e análises que correspondem e atendem aos seus objetivos. O relatório pode ser personalizado para incluir análise de tendências de preços de marcas-alvo, compreensão do mercado para países adicionais (solicite a lista de países), dados de resultados de ensaios clínicos, revisão de literatura, mercado remodelado e análise de base de produtos . A análise de mercado dos concorrentes-alvo pode ser analisada desde análises baseadas em tecnologia até estratégias de carteira de mercado. Podemos adicionar quantos concorrentes necessitar de dados no formato e estilo de dados que procura. A nossa equipa de analistas também pode fornecer dados em tabelas dinâmicas de ficheiros Excel em bruto (livro de factos) ou pode ajudá-lo a criar apresentações a partir dos conjuntos de dados disponíveis no relatório.