Mercado de volantes para jogos no Oriente Médio e África, por peso (2,1-4,0 kg, 4,1-6,0 kg, 6,1-8,0 kg, 0-2,0 kg, mais de 8,0 kg), pedal de embreagem (com pedal de embreagem, sem pedal de embreagem), Canal de Distribuição (Online, Offline), País (Arábia Saudita, Emirados Árabes Unidos, Israel, África do Sul, Egito, Resto do Oriente Médio e África), Tendências de Mercado e Previsão para 2028.
Análise e insights de mercado: Mercado de volantes de jogos no Oriente Médio e na África
Espera-se que o mercado de volantes de jogos no Oriente Médio e na África ganhe crescimento de mercado no período de previsão de 2021 a 2028. A Data Bridge Market Research analisa que o mercado está crescendo com um CAGR de 6,8% no período de previsão de 2021 a 2028 e espera-se que atingir US$ 45,24 milhões até 2028. O avanço na tecnologia gráfica e a crescente adoção de jogos baseados em nuvem em todo o mundo podem atuar como um fator importante para o crescimento do mercado.
O volante para jogos também é conhecido como volante para jogos/volante. Roda de jogo é um controlador de jogo periférico usado para jogos de corrida ou corrida/ simulador de jogo /simuladores de condução. Ele é conectado via USB ou pode ser sem fio. Geralmente inclui aceleração, dispositivos de pedal de freio e engrenagens mecânicas. Ele é projetado para diversas plataformas, como para Consolas de jogos, PS, plataformas de PC.
Alguns dos fatores que impulsionam o mercado são o crescente avanço na tecnologia gráfica em todo o mundo, especialmente nas regiões MEA. Mas requisitos de alta especificação para sistemas de console/PS/PC para jogos de corrida podem ser um fator restritivo. O mercado de volantes de jogos no Oriente Médio e na África está evoluindo devido ao aumento da demanda por volantes de jogos para simuladores comerciais está entre alguns dos fatores que podem ser oportunidades para o mercado. Problemas de interoperabilidade e latência durante o uso da roda de jogos sem fio podem ser um grande desafio para o crescimento do mercado nessas regiões.
Este relatório de mercado de volantes de jogos fornece detalhes de participação de mercado, novos desenvolvimentos e análise de pipeline de produtos, impacto dos participantes do mercado doméstico e localizado, analisa oportunidades em termos de bolsões de receita emergentes, mudanças nas regulamentações de mercado, aprovações de produtos, decisões estratégicas, lançamentos de produtos , expansões geográficas e inovações tecnológicas no mercado. Para entender a análise e o cenário do mercado entre em contato conosco para um Analyst Brief, nossa equipe irá ajudá-lo a criar uma solução de impacto na receita para atingir o objetivo desejado.
Escopo de mercado e tamanho do mercado de volantes de jogos no Oriente Médio e África
O mercado de volantes para jogos no Oriente Médio e na África é segmentado com base no peso, pedal da embreagem e canal de distribuição. O crescimento entre segmentos ajuda você a analisar nichos de crescimento e estratégias para abordar o mercado e determinar suas principais áreas de aplicação e a diferença em seus mercados-alvo.
- Com base no peso, o mercado de volantes para jogos no Oriente Médio e na África é segmentado em 0-2,0 KG, 2,1-4,0 KG, 4,1-6,0 KG, 6,1-8,0 KG, Mais de 8,0 KG. Em 2021, o segmento de 2,1-4,0 KG detinha grande participação no mercado, devido à crescente cultura de jogos e streaming de jogos em todo o mundo e na região africana.
- Com base no pedal da embreagem, o mercado de volantes para jogos no Oriente Médio e na África foi segmentado em com pedal de embreagem, sem pedal de embreagem. Em 2021, o segmento de pedal de embreagem detinha a maior participação no mercado, devido a fatores como a crescente adoção de jogos de corrida baseados em nuvem.
- Com base no canal de distribuição, o mercado de volantes de jogos no Oriente Médio e na África foi segmentado em offline, online. O segmento offline é ainda segmentado em supermercados e hipermercados, lojas de eletrônicos, lojas de artigos esportivos, outros. O segmento online é ainda segmentado em terceiros, de propriedade da empresa. Em 2021, o segmento online detinha participação máxima no mercado, atribuída a fatores como o aumento do avanço tecnológico que oferece representação gráfica poderosa, aprimorando a experiência de jogo.
Análise em nível de país do mercado de volantes de jogos no Oriente Médio e África
O mercado de volantes para jogos no Oriente Médio e na África é analisado e as informações sobre o tamanho do mercado são fornecidas por peso, pedal de embreagem e canal de distribuição.
Os países cobertos pelo relatório de mercado de volantes de jogos no Oriente Médio e África são Arábia Saudita, Emirados Árabes Unidos, Israel, África do Sul, Egito, Resto do Oriente Médio e África.
A Arábia Saudita domina o mercado de volantes de jogos no Oriente Médio e na África devido a vários fatores, o avanço na tecnologia gráfica e a crescente adoção de jogos baseados em nuvem em todo o mundo podem atuar como um fator importante para o crescimento do mercado, que pode atuar como um fator importante para o crescimento do mercado.
A seção de país do relatório também fornece fatores individuais de impacto no mercado e mudanças na regulamentação do mercado interno que impactam as tendências atuais e futuras do mercado. Dados como novas vendas, vendas de reposição, demografia do país, atos regulatórios e tarifas de importação e exportação são alguns dos principais indicadores usados para prever o cenário de mercado para países individuais. Além disso, a presença e disponibilidade de marcas do Médio Oriente e de África e os desafios enfrentados devido à concorrência grande ou escassa de marcas locais e nacionais, o impacto dos canais de vendas são considerados, ao mesmo tempo que se fornece uma análise de previsão dos dados do país.
Crescente demanda por volantes para jogos
O mercado de volantes de jogos no Oriente Médio e África também fornece análises de mercado detalhadas para o crescimento da indústria de cada país com vendas, vendas de componentes, impacto do desenvolvimento tecnológico de volantes de jogos e mudanças em cenários regulatórios com seu apoio à direção de jogos no Oriente Médio e na África. mercado de rodas. Os dados estão disponíveis para o período histórico de 2019.
Cenário competitivo e análise de participação de mercado de volantes de jogos no Oriente Médio e África
O cenário competitivo do mercado de volantes de jogos no Oriente Médio e na África fornece detalhes por concorrente. Os detalhes incluídos são visão geral da empresa, finanças da empresa, receitas geradas, potencial de mercado, investimento em pesquisa e desenvolvimento, novas iniciativas de mercado, presença no Oriente Médio e na África, locais e instalações de produção, pontos fortes e fracos da empresa, lançamento de produtos, pipelines de testes de produtos, aprovações de produtos , patentes, largura e amplitude do produto, domínio da aplicação, curva da linha de vida da tecnologia. Os dados acima fornecidos estão relacionados apenas ao foco das empresas relacionado ao mercado de volantes de jogos no Oriente Médio e na África.
Os principais players abordados no relatório são Endor AG, Logitech, Thrustmaster, HORI CO., LTD., NUMSKULL, FlashFire Accessories, INC, entre outros. Os analistas DBMR entendem os pontos fortes competitivos e fornecem análises competitivas para cada concorrente separadamente. Muitos desenvolvimentos de produtos também são iniciados por empresas em todo o mundo que também estão acelerando o crescimento do mercado de volantes para jogos.
Por exemplo,
- Em junho de 2021, a Endor AG lançou o volante Bentley. A principal característica deste produto foi sua capacidade de usá-lo para aplicativos em tempo real e aplicativos virtuais. Este volante foi desenhado em parceria com a Bentley. O lançamento deste produto ajudou a empresa a melhorar seu portfólio.
- Em setembro de 2020, a NUMSKULL lançou o volante Nintendo Switch. A principal característica deste produto foi seu design realista e tecnologia de resistência. Este produto é um produto novo no portfólio existente de volantes e ajudará a empresa a expandir sua presença e mercado.
Parcerias, joint ventures e outras estratégias aumentam a participação de mercado da empresa com maior cobertura e presença. Ele também oferece o benefício para a organização melhorar sua oferta para o mercado de volantes de jogos no Oriente Médio e na África por meio de uma gama ampliada de tamanhos.
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