Mercado de cadeiras de jogos no Oriente Médio e África, por tipo de cadeira (jogos de mesa, Char Hybrid, cadeira de jogos, cadeira de plataforma, outros), tipo (cadeira de jogos para PC, cadeira de jogos móveis, cadeira de jogos de console, cadeira Racer, cadeira de jogos híbrida, jogos reclináveis Cadeira, cadeira de balanço para jogos, cadeira de pedestal para jogos, cadeira de jogos Beanbag, cadeira de plataforma para jogos, outros), acessório eletrônico (sem acessório eletrônico, com acessório eletrônico), tipo de roda (com roda, sem roda), material (couro PU, couro PVC , outros), peso (menos de 60 libras, 60 a 70 libras, mais de 70 libras), preço (faixa média, faixa alta, faixa baixa), canal de distribuição (off-line, on-line, outro), usuário final (residencial, Comercial, Internet Bares, Hipermercados/Supermercados, Lojas Especializadas Outros) – Tendências do Setor e Previsão para 2030.
Análise e tamanho do mercado de cadeiras de jogos no Oriente Médio e África
Para retardar a propagação da COVID-19, escritórios e escolas estão a fechar, pelo que a maioria das pessoas trabalha agora a partir de casa ou frequenta cursos de ensino à distância. Com a tendência crescente de WFH, os clientes procuram meios de transformar as suas casas em espaços de trabalho ideais, tornando a cadeira onde se sentam todos os dias extremamente importante. A pandemia causou uma procura invulgarmente elevada por equipamentos de videojogos. Atualmente, vários produtores estão lançando variações de última geração com recursos extras, como alto-falantes, apoios para os pés retráteis, unidades de massagem integradas e sistemas de iluminação vermelha, verde e azul (RGB) em vários tons e padrões.
A Data Bridge Market Research analisa que o mercado de cadeiras para jogos, avaliado em US$ 34.126,94 mil em 2022, atingirá US$ 48.161,65 mil até 2030, crescendo a um CAGR de 4,4% durante o período de previsão de 2023 a 2030. Além dos insights sobre o mercado cenários como valor de mercado, taxa de crescimento, segmentação, cobertura geográfica e grandes players, os relatórios de mercado com curadoria da Data Bridge Market Research também incluem análises especializadas aprofundadas, produção e capacidade da empresa representada geograficamente, layouts de rede de distribuidores e parceiros, análise detalhada e atualizada de tendências de preços e análise de déficit da cadeia de abastecimento e demanda.
Escopo e segmentação do mercado de cadeiras de jogos no Oriente Médio e África
Métrica de relatório |
Detalhes |
Período de previsão |
2023 a 2030 |
Ano base |
2022 |
Anos históricos |
2021 (personalizável para 2015 - 2020) |
Unidades Quantitativas |
Receita em milhares de dólares, volumes em unidades, preços em dólares |
Segmentos cobertos |
Tipo de cadeira (jogos de mesa, Char Hybrid, cadeira de jogos, cadeira de plataforma, outros), tipo (cadeira de jogos para PC, cadeira de jogos móveis, cadeira de jogos de console, cadeira de corrida, cadeira de jogos híbrida, cadeira de jogos reclinável, cadeira de jogos de balanço, cadeira de jogos de pedestal , Cadeira para jogos Beanbag, Cadeira para jogos com plataforma, outros), acessório eletrônico (sem acessório eletrônico, com acessório eletrônico), tipo de roda (com roda, sem roda), material (couro PU, couro PVC, outros), peso (menos de 60 lbs, 60 a 70 lbs, mais de 70 lbs), preço (gama média, gama alta, gama baixa), canal de distribuição (off-line, online, outro), utilizador final (residencial, comercial, bares de Internet, hipermercados/super Mercados, Lojas Especializadas, Outros) |
Países abrangidos |
Arábia Saudita, Emirados Árabes Unidos, África do Sul, Egito, Israel, Resto do Médio Oriente e África (MEA) como parte do Médio Oriente e África (MEA) |
Participantes do mercado cobertos |
ThunderX3 (Taiwan), Clutch USA (EUA), Raidmax (EUA), DXRacer (EUA), GT OMEGA (Reino Unido), Vertagear Inc. (EUA), X Rocker (EUA), Subsonic (França), Secretlab (Cingapura), Playseat (Holanda), Ace Casual Furniture (EUA), Arozzi Europe (Suécia), CORSAIR (EUA), AkRacing (EUA), noblechairs (Alemanha), EDGEPRODUCTS, INC. , GTRACING (EUA) |
Oportunidades de mercado |
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Definição de mercado
Uma categoria específica de cadeira voltada para jogadores é a cadeira para jogos. Elas diferem da maioria das cadeiras de escritório porque possuem um encosto alto que sustenta os ombros e a parte superior das costas. Eles também podem ser ajustados para maior conforto e eficácia nos apoios de braços, costas, apoio lombar e apoio de cabeça. As cadeiras para jogos são projetadas para oferecer suporte e conforto enquanto você fica sentado por horas jogando videogame. O jogador pode ficar confortável graças aos apoios de braços móveis, apoios de cabeça e suporte lombar integrado. A maioria das cadeiras para jogos custa mais do que as cadeiras de escritório padrão, mas alguns acreditam que o conforto extra as faz valer a pena.
Dinâmica do mercado de cadeiras de jogos no Oriente Médio e África
Motoristas
- A crescente indústria de videogames está impulsionando o mercado
Espera-se que o mercado de cadeiras para jogos cresça à medida que os videogames ganham cada vez mais popularidade. O apelo crescente das redes sociais e os modelos de negócio gratuitos que deram origem aos jogos eletrónicos provavelmente levarão a um aumento da procura de cadeiras de jogo. À medida que a indústria de jogos evoluiu de jogos de tabuleiro baratos para videogames caros, houve um aumento na comercialização de jogos. A demanda por cadeiras de jogos aumentou à medida que os cafés de jogos se expandiram. Assim, o crescimento da indústria tem sido atribuído à introdução de novos videogames. Além disso, a expansão dos cafés e centros de jogos fortaleceu o mercado de cadeiras de jogos, levando ao desenvolvimento.
- Espera-se que o avanço nas cadeiras atraia mais consumidores.
Cadeiras de jogos com recursos extras, como almofadas de aquecimento, massageadores vibratórios e fitas de LED serão propícios aos jogadores. Os jogadores que montam mesas de jogo para melhorar o humor admiram a peça elegante. Espera-se que as linhas de produtos oferecidas por marcas de cadeiras para jogos com avanços incluam recursos premium, como apoios de braços 4D, espuma fria em gel, apoios para os pés removíveis, revestimentos com aparência de carbono e encostos ajustáveis em 135 graus como recursos padrão devido ao aumento no número de clientes que procuram todos ou algumas dessas características de valor agregado em cadeiras, que aumentarão a demanda no mercado
Oportunidades
- Expansão devido à crescente demanda por consoles de jogos contemporâneos
O mercado está sendo estimulado pela nova tendência de jogos de movimento e realidade virtual (VR) através do aumento do uso da Internet e da disponibilidade de periféricos de jogos. Além disso, a crescente demanda por consoles de jogos de última geração e o aumento de pessoas que desejam jogar jogos reais impactam positivamente as vendas de cadeiras para jogos. Os participantes do mercado também estão introduzindo cadeiras para jogos com suporte lombar ajustável para evitar lesões nas costas e torque nos pulsos ou nas costas. Como essas cadeiras apoiam diversas funções cardiovasculares e reduzem a rigidez muscular, prevê-se que o mercado se expanda nos próximos anos.
- As vantagens para a saúde das cadeiras ergonômicas para jogos criam expansão.
Cadeiras de jogos convencionais, que podem causar dores nas mãos e nas costas, são usadas no desenvolvimento e produção de cadeiras ergonômicas. Através do seu suporte lombar de tamanho normal, as cadeiras ergonómicas para jogos são preferidas pelos jogadores experientes. A capacidade destas cadeiras de suportar a postura dos jogadores permite-lhes jogar durante períodos mais prolongados. Como resultado da posição de assento confortável que oferecem e de vantagens adicionais, como suporte estendido para costas e pescoço fornecido pelo encosto alto acolchoado, inclinação, apoios de braços ajustáveis em altura e suporte estável fornecido pela base, as cadeiras para jogos estão apresentando um aumento nas vendas ano após ano. As vantagens para a saúde das cadeiras ergonômicas para jogos, como suporte lombar total e postura relaxada, alimentam a demanda por cadeiras para jogos.
Restrições/Desafios
- Uma pelagem alta pode limitar o crescimento.
Além de os fabricantes estarem trabalhando no material e em outros fatores essenciais para a melhoria, a fim de proporcionar melhor conforto e qualidade, o que resulta no aumento do preço, ficou demonstrado que ficar sentado por muito tempo tem efeitos negativos para a saúde. O alto custo das cadeiras gamer está dificultando o crescimento do mercado. Com as crescentes preocupações com saúde e condicionamento físico, as pessoas estão mudando dos jogos internos para os jogos ao ar livre, o que provavelmente restringirá o mercado de cadeiras para jogos durante o período de previsão.
- A crescente demanda por jogos para celular funciona como uma restrição ao mercado.
A crescente demanda por jogos para celular está ameaçando o mercado de cadeiras para jogos. De acordo com 2021, a procura por outras ferramentas, como computadores e portáteis, está a diminuir devido ao crescimento significativo da indústria de jogos móveis. Além disso, o mercado está limitado pela necessidade limitada de cadeiras devido ao uso limitado de PCs, o que impede a expansão do mercado.
Este relatório de mercado de cadeiras de jogos fornece detalhes de novos desenvolvimentos recentes, regulamentações comerciais, análise de importação-exportação, análise de produção, otimização da cadeia de valor, participação de mercado, impacto dos participantes do mercado doméstico e localizado, analisa oportunidades em termos de bolsões de receitas emergentes, mudanças no mercado regulamentações, análise estratégica de crescimento de mercado, tamanho de mercado, crescimento de mercado de categoria, nichos de aplicação e domínio, aprovações de produtos, lançamentos de produtos, expansões geográficas, inovações tecnológicas no mercado. Para obter mais informações sobre o mercado de cadeiras de jogos, entre em contato com a Data Bridge Market Research para obter um resumo do analista, nossa equipe o ajudará a tomar uma decisão de mercado informada para alcançar o crescimento do mercado.
Impacto e cenário atual do mercado de escassez de matérias-primas e atrasos no envio
A Data Bridge Market Research oferece uma análise de alto nível do mercado e fornece informações, levando em consideração o impacto e o ambiente de mercado atual da escassez de matéria-prima e atrasos no envio. Isto se traduz na avaliação de possibilidades estratégicas, na criação de planos de ação eficazes e na assistência às empresas na tomada de decisões importantes.
Além do relatório padrão, também oferecemos análise aprofundada do nível de aquisição, desde atrasos previstos no envio, mapeamento de distribuidores por região, análise de commodities, análise de produção, tendências de mapeamento de preços, sourcing, análise de desempenho de categoria, soluções de gerenciamento de risco da cadeia de suprimentos, soluções avançadas benchmarking e outros serviços para compras e apoio estratégico.
Impacto esperado da desaceleração económica nos preços e na disponibilidade dos produtos
Quando a actividade económica abranda, as indústrias começam a sofrer. Os efeitos previstos da recessão económica sobre os preços e a acessibilidade dos produtos são tidos em conta nos relatórios de visão de mercado e nos serviços de inteligência fornecidos pela DBMR. Com isso, nossos clientes normalmente conseguem se manter um passo à frente de seus concorrentes, projetar suas vendas e receitas e estimar seus gastos com lucros e perdas.
Desenvolvimentos recentes
- Em 2022, em 25 de agosto de 2022, Cybeart, um produtor canadense de acessórios para jogos de última geração, anunciou o lançamento da primeira cadeira do Senhor dos Anéis do mundo. A próxima linha de produtos dará continuidade à parceria contínua da Cybeart com a Warner Bros. e sua atual variedade de produtos oficialmente licenciados.
- Em 2022, a cadeira para jogos em tecido CORSAIR TC200 e a cadeira para jogos em couro CORSAIR TC200 foram duas adições marcantes à crescente linha de móveis para jogos da CORSAIR. A CORSAIR é líder global em periféricos de jogos para PC e componentes para entusiastas. Com uma ampla superfície de assento e variedade de alturas, o design inspirado em corridas de cada cadeira é perfeito para sentar-se mais alto, mais abrangente ou mais relaxado enquanto joga.
Escopo do mercado de cadeiras de jogos no Oriente Médio e África
O mercado de cadeiras para jogos é segmentado com base no tipo de cadeira, tipo, acessório eletrônico, tipo de roda, material, peso, preço, canal de distribuição e usuário final. O crescimento entre esses segmentos irá ajudá-lo a analisar segmentos de crescimento escasso nas indústrias e fornecer aos usuários uma valiosa visão geral do mercado e insights de mercado para ajudá-los a tomar decisões estratégicas para identificar as principais aplicações do mercado.
Tipo de cadeira
- Jogos de mesa
- Caráter Híbrido
- Cadeira de jogos
- Cadeira de plataforma
- Outros
Tipo
- Cadeira de jogos para PC
- Cadeiras de jogos móveis
- Cadeira de jogos para console
- Cadeira de corrida
- Cadeira de jogos híbrida
- Cadeira reclinável para jogos
- Cadeira de balanço para jogos
- Cadeira de jogos com pedestal
- Cadeira de jogos Beanbag
- Cadeira de plataforma para jogos
- Outros
Eletrônicos Anexo
- Sem acessório eletrônico
- Com acessório eletrônico
Roda Tipo
- Com Roda
- Sem roda
Material
- Couro PU
- Couro PVC
- Outros
Peso
- Menos de 60 libras
- 60 a 70 libras
- Mais de 70 libras
Preço
- Intervalo médio
- 151-300 dólares
- Grande alcance
- Acima de 301 dólares
- Baixo alcance
- Abaixo de 150 dólares
Canal de distribuição
- desligada
- Centros residenciais
- Lojas especializadas
- On-line
- Outro
Fim Do utilizador
- residencial
- Comercial
- Barras de Internet
- Hipermercados / Supermercados
- Lojas especializadas
- Outros
Análise/insights regionais do mercado de cadeiras de jogos
O mercado de cadeiras para jogos é analisado e insights e tendências de tamanho de mercado são fornecidos por país, tipo de cadeira, tipo, acessório eletrônico, tipo de roda, material, peso, preço, canal de distribuição e usuário final conforme mencionado acima.
Os países abordados no relatório de mercado de cadeiras de jogos são Arábia Saudita, Emirados Árabes Unidos, África do Sul, Egito, Israel, Resto do Oriente Médio e África (MEA) como parte do Oriente Médio e África (MEA)
Israel domina o mercado e continuará a florescer a sua tendência de domínio durante o período de previsão. Os principais factores atribuíveis ao domínio da região no Médio Oriente e em África são a crescente indústria do jogo e a procura de cadeiras de jogo.
A seção de país do relatório também fornece fatores individuais de impacto no mercado e mudanças na regulamentação do mercado interno que impactam as tendências atuais e futuras do mercado. Pontos de dados como análise da cadeia de valor a jusante e a montante, tendências técnicas e análise das cinco forças de Porter, estudos de caso são alguns dos indicadores utilizados para prever o cenário de mercado para países individuais. Além disso, são considerados a presença e disponibilidade de marcas globais e os desafios enfrentados devido à grande ou escassa concorrência de marcas locais e nacionais, o impacto das tarifas nacionais e das rotas comerciais, ao mesmo tempo que se fornece uma análise de previsão dos dados do país.
Análise do cenário competitivo e participação de mercado de cadeiras de jogos
O cenário competitivo do mercado de cadeiras para jogos fornece detalhes por concorrente. Os detalhes incluídos são visão geral da empresa, finanças da empresa, receita gerada, potencial de mercado, investimento em pesquisa e desenvolvimento, novas iniciativas de mercado, presença global, locais e instalações de produção, capacidades de produção, pontos fortes e fracos da empresa, lançamento de produto, largura e amplitude do produto, aplicação domínio. Os dados fornecidos acima estão relacionados apenas ao foco das empresas relacionado ao mercado de cadeiras de jogos.
Alguns dos principais players que operam no mercado de cadeiras para jogos são:
- ThunderX3 (Taiwan)
- Embreagem EUA (EUA)
- Raidmax (EUA)
- DXRacer (EUA)
- GT OMEGA (Reino Unido)
- (EUA)
- X Rocker (EUA)
- Subsônico (França)
- Secretlab (Singapura)
- Playseat (Holanda)
- Móveis casuais Ace (EUA)
- Arozzi Europa (Suécia)
- CORSAIR (EUA)
- AkRacing (EUA)
- noblechairs (Alemanha)
- EDGEPRODUCTS, INC.
- MAXNOMIC (Alemanha)
- AndaSeat (Canada)
- GTRACING (EUA)
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