Middle East And Africa Gaming Chair Market
Tamanho do mercado em biliões de dólares
CAGR : %
Período de previsão |
2023 –2030 |
Tamanho do mercado (ano base ) | USD 34,126.94 Thousand |
Tamanho do mercado ( Ano de previsão) | USD 48,161.65 Thousand |
CAGR |
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Principais participantes do mercado |
>Mercado de cadeiras de jogos no Médio Oriente e África, por tipo de cadeira (jogos de mesa, Char Hybrid, cadeira de jogos, cadeira de plataforma, outros), tipo (cadeira de jogos para PC, cadeira de jogos móveis, cadeira de jogos de consola, cadeira Racer, cadeira de jogos híbrida, jogos reclináveis Cadeira, cadeira de baloiço para jogos, cadeira de pedestal para jogos, cadeira de jogos Beanbag, cadeira de plataforma para jogos, outros), acessório electrónico (sem acessório electrónico, com acessório electrónico), tipo de roda (com roda, sem roda), material (couro PU, couro PVC , outros), peso (menos de 60 libras, 60 a 70 libras, mais de 70 libras), preço (gama média, gama alta , gama baixa), canal de distribuição (off-line, on-line, outro), utilizador final (residencial, Comercial, Internet Bares, Hipermercados/Supermercados, Lojas Especializadas Outros) – Tendências do Sector e Previsão para 2030.
Análise e dimensão do mercado de cadeiras de jogo no Médio Oriente e África
Para abrandar a propagação da COVID-19, os escritórios e as escolas estão a fechar, pelo que a maioria das pessoas trabalha agora a partir de casa ou frequenta cursos de ensino à distância. Com a tendência crescente de WFH, os clientes procuram meios de transformar as suas casas em espaços de trabalho ideais, tornando a cadeira onde se sentam todos os dias extremamente importante. A pandemia provocou uma procura invulgarmente elevada por equipamento de videojogos. Atualmente, vários produtores estão a lançar variações de última geração com características extra, como colunas, apoios para os pés retráteis, unidades de massagem integradas e sistemas de iluminação vermelha, verde e azul (RGB) em vários tons e padrões.
A Data Bridge Market Research analisa que o mercado de cadeiras de jogo, avaliado em 34.126,94 mil dólares em 2022, atingirá os 48.161,65 mil dólares até 2030, crescendo a um CAGR de 4,4% durante o período de previsão de 2023 a 2030. Para além dos cenários de insights sobre o mercado, como o valor de mercado, a taxa de crescimento, a segmentação, a cobertura geográfica e os grandes players, os relatórios de mercado com curadoria da Data Bridge Market Research incluem também análises especializadas aprofundadas, produção e capacidade da empresa representada geograficamente, layouts de rede de distribuidores e parceiros, análise detalhada e atualizada das tendências de preços e análise do défice da cadeia de abastecimento e da procura.
Âmbito e segmentação do mercado de cadeiras de jogo no Médio Oriente e África
Métrica de relatório |
Detalhes |
Período de previsão |
2023 a 2030 |
Ano base |
2022 |
Anos históricos |
2021 (personalizável para 2015 - 2020) |
Unidades Quantitativas |
Receita em milhares de dólares, volumes em unidades, preços em dólares |
Segmentos cobertos |
Chair Type (Table gaming, Char Hybrid, Gaming Chair, Platform Chair, Others), Type (PC Gaming Chair, Mobile Gaming Chair, Console Gaming Chair , Racer Chair, Hybrid Gaming Chair, Recliner Gaming Chair, Rocker Gaming Chair, Pedestal Gaming Chair, Beanbag Gaming Chair, Platform Gaming Chair, Others), Electronics Attachment (Without Electronics Attachment, With Electronics Attachment), Wheel Type (With Wheel, Without Wheel), Material (PU Leather, PVC Leather, Others), Weight (Less Than 60 lbs, 60 To 70 lbs, More Than 70 lbs), Price (Mid-Range, High Range, Low Range), Distribution Channel (Offline, Online, Other), End User (Residential, Commercial, Internet Bars, Hyper Markets/Super Markets, Speciality Stores, Others) |
Countries Covered |
Saudi Arabia, U.A.E, South Africa, Egypt, Israel, Rest of Middle East and Africa (MEA) as a part of Middle East and Africa (MEA) |
Market Players Covered |
ThunderX3 (Taiwan), Clutch USA (U.S.), Raidmax (U.S.), DXRacer (U.S.), GT OMEGA (U.K.), Vertagear Inc. (U.S.), X Rocker (U.S.), Subsonic (France), Secretlab (Singapore), Playseat (Netherlands), Ace Casual Furniture (U.S.), Arozzi Europe (Sweden), CORSAIR (U.S.), AkRacing (U.S.), noblechairs (Germany), EDGEPRODUCTS, INC. (U.S.), MAXNOMIC (Germany), AndaSeat (Canada), GTRACING (U.S.) |
Market Opportunities |
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Market Definition
A specific category of chair targeted at gamers is the gaming chair. They differ from most office chairs in that they have a high backrest that supports the shoulders and upper back. They can also be adjusted for comfort and effectiveness in the armrests, back, lumbar support, and headrest. Gaming chairs are designed to be supportive and comfortable as you sit there for hours playing video games. The player can stay comfortable thanks to movable armrests, headrests, and integrated lumbar support. Most gaming chairs cost more than standard office chairs, but some believe the extra comfort makes them worthwhile.
Middle East and Africa Gaming Chair Market Dynamics
Drivers
- The growing video game industry is driving the market
The market for gaming chairs is expected to grow as video games gain more and more popularity. Social media's growing appeal and the free business models that gave rise to e-games will probably lead to increased demand for gaming chairs. As the gaming industry evolved from inexpensive board games to pricey video games, there has been an increase in the commercialization of games. The demand for gaming chairs has increased as game cafes have expanded. Thus, the industry's growth has been attributed to introduction of new video games. Additionally, the expansion of game cafes and gaming centers has strengthened the market for gaming chairs, leading to the development.
- Advancement in the chairs is expected to attract more consumers.
Gaming chairs with extra features such as heating pads, vibration massagers, and LED strip lights will be conducive to gamers. Gamers who set up gaming tables to improve their mood admire the elegant piece. Product lines offered by gaming chair brands with advancements are expected to include premium features such as 4D armrests, gel cold foam, detachable footrests, carbon-look coverings, and 135-degree adjustable backrests as standard features due to an increase in customers looking for all or some of these value-added features in chairs, which will drive up demand in the market
Opportunities
- Expansion due to rising demand for contemporary gaming consoles
The market is being stimulated by the new trend of motion and virtual reality (VR) games through increased internet usage and the availability of gaming peripherals. Additionally, the rising demand for cutting-edge gaming consoles and the increase in people who want to play real games positively impact gaming chair sales. Market players are also introducing gaming chairs with adjustable lumbar support to prevent back injuries and wrist or back torque. Because these chairs support various cardiovascular functions and reduce muscle stiffness, the market is anticipated to expand in the upcoming years.
- The health advantages of ergonomic gaming chairs create expansion.
Conventional gaming chairs, which can lead to hand and back pain, are used in developing and producing ergonomic chairs. Through their full-size lumbar support, ergonomic gaming chairs are preferred by experienced gamers. These chairs' ability to support gamers' posture enables them to play for more extended periods. As a result of the comfortable seating position they provide and additional advantages such as extended back and neck support provided by the high padded backrest, tilt, height-adjustable armrests, and steady support provided by the base, gaming chairs are showcasing an increase in sales year over year. The health advantages of ergonomic gaming chairs, such as full lumbar support and relaxed posture, fuel the demand for gaming chairs.
Restraints/Challenges
- A high coat can limit growth.
In addition to the fact that manufacturers are working on the material and other factors that are essential for improvement in order to provide better comfort and quality, which results in a rise in price, prolonged sitting has been shown to have negative health effects. The high cost of gaming chairs is hampering the market's growth. With the growing health and fitness concerns, people are moving away from indoor to outdoor gaming, which will likely restrain the market for gaming chairs during the forecast period.
- Increasing demand for mobile games acts as a constraint to the market.
The rising demand for mobile games is threatening the market for gaming chairs. According to 2021, the demand for other tools, such as computers and laptops, is declining due to the significant growth of the mobile gaming industry. Additionally, the market is constrained due to the limited need for chairs due to the limited use of PCs, which prevents the market from expanding.
This gaming chair market report provides details of new recent developments, trade regulations, import-export analysis, production analysis, value chain optimization, market share, impact of domestic and localized market players, analyses opportunities in terms of emerging revenue pockets, changes in market regulations, strategic market growth analysis, market size, category market growths, application niches and dominance, product approvals, product launches, geographic expansions, technological innovations in the market. To gain more info on the gaming chair market contact Data Bridge Market Research for an analyst brief, our team will help you take an informed market decision to achieve market growth.
Impact and Current Market Scenario of Raw Material Shortage and Shipping Delays
Data Bridge Market Research offers a high-level analysis of the market and delivers information by keeping in account the impact and current market environment of raw material shortage and shipping delays. This translates into assessing strategic possibilities, creating effective action plans, and assisting businesses in making important decisions.
Apart from the standard report, we also offer in-depth analysis of the procurement level from forecasted shipping delays, distributor mapping by region, commodity analysis, production analysis, price mapping trends, sourcing, category performance analysis, supply chain risk management solutions, advanced benchmarking, and other services for procurement and strategic support.
Expected Impact of Economic Slowdown on the Pricing and Availability of Products
When economic activity slows, industries begin to suffer. The forecasted effects of the economic downturn on the pricing and accessibility of the products are taken into account in the market insight reports and intelligence services provided by DBMR. With this, our clients can typically keep one step ahead of their competitors, project their sales and revenue, and estimate their profit and loss expenditures.
Recent Developments
- In 2022, On August 25, 2022, Cybeart, a Canadian producer of high-end gaming accessories, announced the release of the world's first Lord of the Rings Chair. The upcoming product line will continue Cybeart's ongoing partnership with Warner Bros. and its current assortment of officially licensed goods.
- Em 2022, a cadeira de jogo em tecido CORSAIR TC200 e a cadeira de jogo em pele CORSAIR TC200 foram duas adições notáveis à crescente linha de mobiliário de jogo da CORSAIR. A CORSAIR é líder global em periféricos de jogos para PC e componentes para entusiastas. Com uma ampla superfície de assento e variedade de alturas, o design inspirado nas corridas de cada cadeira é perfeito para se sentar mais alto, mais abrangente ou mais relaxado enquanto joga.
Âmbito do mercado de cadeiras de jogos no Médio Oriente e África
O mercado de cadeiras de jogo está segmentado com base no tipo de cadeira, tipo, acessório eletrónico, tipo de roda, material, peso, preço, canal de distribuição e utilizador final. O crescimento entre estes segmentos irá ajudá-lo a analisar os escassos segmentos de crescimento nas indústrias e fornecer aos utilizadores uma valiosa visão geral do mercado e insights de mercado para os ajudar a tomar decisões estratégicas para identificar as principais aplicações do mercado.
Tipo de cadeira
- Jogos de mesa
- Caráter Híbrido
- Cadeira de jogos
- Cadeira de plataforma
- Outros
Tipo
- Cadeira de jogos para PC
- Cadeiras de jogos móveis
- Cadeira de jogos para consola
- Cadeira de corrida
- Cadeira de jogos híbrida
- Cadeira reclinável para jogos
- Cadeira de baloiço para jogos
- Cadeira de jogos com pedestal
- Cadeira de jogos Beanbag
- Cadeira de plataforma para jogos
- Outros
Anexo Eletrónico
- Sem acessório eletrónico
- Com acessório eletrónico
Tipo de roda
- Com roda
- Sem roda
Material
- Couro PU
- Couro PVC
- Outros
Peso
- Menos de 60 libras
- 60 a 70 libras
- Mais de 70 libras
Preço
- Faixa Média
- 151-300 dólares
- Gama alta
- Acima de 301 dólares
- Gama Baixa
- Abaixo de 150 dólares
Canal de distribuição
- Off-line
- Centros residenciais
- Lojas especializadas
- Online
- Outro
Utilizador final
- residencial
- Comercial
- Barras de Internet
- Hipermercados / Supermercados
- Lojas especializadas
- Outros
Análise/perspetivas regionais do mercado de cadeiras de jogo
O mercado de cadeiras de jogo é analisado e os insights e tendências do tamanho do mercado são fornecidos por país, tipo de cadeira, tipo, acessório eletrónico, tipo de roda, material, peso, preço, canal de distribuição e utilizador final como mencionado acima .
Os países abordados no relatório de mercado de cadeiras de jogo são a Arábia Saudita, os Emirados Árabes Unidos, a África do Sul, o Egito, Israel, o Resto do Médio Oriente e África (MEA) como parte do Médio Oriente e África (MEA)
Israel domina o mercado e continuará a florescer a sua tendência de domínio durante o período de previsão. Os principais factores atribuíveis ao domínio da região no Médio Oriente e em África são a crescente indústria do jogo e a procura de cadeiras de jogo.
A secção do país do relatório também fornece fatores individuais de impacto no mercado e alterações na regulamentação do mercado interno que impactam as tendências atuais e futuras do mercado. Pontos de dados como a análise da cadeia de valor a jusante e a montante, tendências técnicas e análise das cinco forças de Porter, estudos de caso são alguns dos indicadores utilizados para prever o cenário de mercado para países individuais. Além disso, são considerados a presença e disponibilidade de marcas globais e os desafios enfrentados devido à grande ou escassa concorrência de marcas locais e nacionais, o impacto das tarifas nacionais e das rotas comerciais, ao mesmo tempo que se fornece uma análise de previsão dos dados do país.
Análise do cenário competitivo e quota de mercado de cadeiras de jogos
O panorama competitivo do mercado de cadeiras de jogo fornece detalhes por concorrente. Os detalhes incluídos são a visão geral da empresa, finanças da empresa, receitas geradas, potencial de mercado, investimento em investigação e desenvolvimento, novas iniciativas de mercado, presença global, localizações e instalações de produção, capacidades de produção, pontos fortes e fracos da empresa , lançamento de produto, largura e amplitude do produto, aplicação domínio. Os dados acima fornecidos estão apenas relacionados com o foco das empresas relacionado com o mercado de cadeiras de jogo.
Alguns dos principais players que operam no mercado das cadeiras de jogo são:
- ThunderX3 (Taiwan)
- Embraiagem EUA (EUA)
- Raid Max (EUA)
- DXRacer (EUA)
- GT OMEGA (Reino Unido)
- (EUA)
- X Rocker (EUA)
- Subsónico (França)
- Secretlab (Singapura)
- Playseat (Holanda)
- Ace casual Furniture (EUA)
- Arozzi Europa (Suécia)
- CORSAIR (EUA)
- AkRacing (EUA)
- noblechairs (Alemanha)
- EDGEPRODUCTS, INC.
- MAXNOMIC (Alemanha)
- AndaSeat (Canadá)
- GTRACING (EUA)
SKU-
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Metodologia de Investigação
A recolha de dados e a análise do ano base são feitas através de módulos de recolha de dados com amostras grandes. A etapa inclui a obtenção de informações de mercado ou dados relacionados através de diversas fontes e estratégias. Inclui examinar e planear antecipadamente todos os dados adquiridos no passado. Da mesma forma, envolve o exame de inconsistências de informação observadas em diferentes fontes de informação. Os dados de mercado são analisados e estimados utilizando modelos estatísticos e coerentes de mercado. Além disso, a análise da quota de mercado e a análise das principais tendências são os principais fatores de sucesso no relatório de mercado. Para saber mais, solicite uma chamada de analista ou abra a sua consulta.
A principal metodologia de investigação utilizada pela equipa de investigação do DBMR é a triangulação de dados que envolve a mineração de dados, a análise do impacto das variáveis de dados no mercado e a validação primária (especialista do setor). Os modelos de dados incluem grelha de posicionamento de fornecedores, análise da linha de tempo do mercado, visão geral e guia de mercado, grelha de posicionamento da empresa, análise de patentes, análise de preços, análise da quota de mercado da empresa, normas de medição, análise global versus regional e de participação dos fornecedores. Para saber mais sobre a metodologia de investigação, faça uma consulta para falar com os nossos especialistas do setor.
Personalização disponível
A Data Bridge Market Research é líder em investigação formativa avançada. Orgulhamo-nos de servir os nossos clientes novos e existentes com dados e análises que correspondem e atendem aos seus objetivos. O relatório pode ser personalizado para incluir análise de tendências de preços de marcas-alvo, compreensão do mercado para países adicionais (solicite a lista de países), dados de resultados de ensaios clínicos, revisão de literatura, mercado remodelado e análise de base de produtos . A análise de mercado dos concorrentes-alvo pode ser analisada desde análises baseadas em tecnologia até estratégias de carteira de mercado. Podemos adicionar quantos concorrentes necessitar de dados no formato e estilo de dados que procura. A nossa equipa de analistas também pode fornecer dados em tabelas dinâmicas de ficheiros Excel em bruto (livro de factos) ou pode ajudá-lo a criar apresentações a partir dos conjuntos de dados disponíveis no relatório.