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Mercado de Animação do Oriente Médio e África – Tendências da Indústria e Previsão para 2029

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Mercado de Animação do Oriente Médio e África – Tendências da Indústria e Previsão para 2029

  • TIC
  • Relatório publicado
  • Setembro de 2022
  • COISA
  • 350 páginas
  • Nº de tabelas: 13
  • Nº de Figuras: 24

Mercado de Animação do Oriente Médio e África, por Fluxo de Receita (OTT, Publicidade, Venda de Ingressos, Outros) – Tendências do Setor e Previsão para 2029

Middle East and Africa Animation Market

Análise e tamanho do mercado de animação do Oriente Médio e África

A Data Bridge Market Research analisa que o mercado de animação deverá atingir o valor de US$ 22.029,77 milhões até 2029, com um CAGR de 3,6% no período de previsão. “OTT” é responsável pelo maior segmento de oferta no mercado de animação. O fluxo de receitas OTT no Oriente Médio e na África está aumentando ao longo dos anos devido ao aumento da penetração da Internet em todo o mundo e ao avanço da tecnologia que é utilizada para desenvolver dados de alta precisão. Rede IoT. O relatório do mercado de animação também abrange análise de preços, análise de patentes e avanços tecnológicos em profundidade.

Middle East and Africa Animation Market

Middle East and Africa Animation Market    

Este relatório de mercado de animação fornece detalhes de participação de mercado, novos desenvolvimentos e análise de pipeline de produtos, impacto dos participantes do mercado doméstico e localizado, analisa oportunidades em termos de bolsões de receitas emergentes, mudanças nas regulamentações de mercado, aprovações de produtos, decisões estratégicas, lançamentos de produtos, geográficos expansões e inovações tecnológicas no mercado. Para entender a análise e o cenário do mercado entre em contato conosco para um Analyst Brief, nossa equipe irá ajudá-lo a criar uma solução de impacto na receita para atingir o objetivo desejado.

Métrica de relatório

Detalhes

Período de previsão

2022 a 2029

Ano base

2021

Anos históricos

2020 (personalizável para 2019 - 2015)

Unidades Quantitativas

Receita em milhões de dólares, volumes em unidades, preços em dólares

Segmentos cobertos

Por fluxo de receita (OTT, publicidade, venda de ingressos, outros)

Países abrangidos

Arábia Saudita, Emirados Árabes Unidos, África do Sul, Egito, Israel, Resto do Médio Oriente e África (MEA) como parte do Médio Oriente e África (MEA)

Participantes do mercado cobertos

Discovery, Inc, Sony Pictures Digital Productions Inc., DREAMWORKS ANIMATION, TOEI ANIMATION CO., LTD., Disney, Paramount, NETFLIX, AARDMAN ANIMATIONS LTD, OLM, Inc., Madman Entertainment Pty. ., Ltd., Pierrot Co., Ltd., BluBlu Studios, NIPPON ANIMATION CO., LTD., SUNRISE, Pixeldust Framestore, Illumination Mac Guff, LAIKA, LLC e MPC Film entre outros.

Definição de Mercado

A animação é um método de fotografar desenhos, modelos ou mesmo fantoches sucessivos, para criar uma ilusão de movimento em uma sequência. A animação cria uma simulação de movimento criada por uma série de imagens. A animação envolve a exploração e gestão de imagens estáticas para gerar a ilusão de movimento. A animação permite contadores de histórias de maneiras únicas. A animação é importante porque nos permite contar histórias e comunicar emoções e ideias de uma forma única e fácil de perceber tanto para crianças pequenas como para adultos. A animação ajuda a conectar pessoas em todo o mundo de uma forma que às vezes a escrita e os filmes de ação ao vivo não conseguem. Os filmes de animação atraem uma ampla gama de públicos. Existem diferentes tipos de animação, como:

  • Animação Tradicional
  • Animação 2D (baseada em vetores)
  • Animação 3D
  • Gráficos em movimento
  • Parar movimento

Dinâmica do mercado de animação

Motoristas

  • Aumento da tendência de filmes de animação e novelas diárias

O conteúdo animado está crescendo a um ritmo saudável em todo o mundo, por isso as emissoras estão aumentando o interesse pelo lançamento de programas de animação e as novelas diárias infantis estão ganhando uma grande demanda o que tem resultado no aumento do lançamento de novas novelas diárias. . Assim, a tendência crescente de filmes de animação e novelas diárias atua como um grande impulsionador para o crescimento do mercado de animação do Oriente Médio e da África.

  • Rápido crescimento da indústria de animação

A pandemia ajudou as pessoas a explorar novos caminhos de entretenimento, por causa dos quais as plataformas OTT emergiram como uma plataforma de entretenimento de tendência. A ascensão do OTT influenciou positivamente a indústria da animação, com um crescimento na audiência, especialmente de conteúdo infantil. Hoje em dia, a OTT desempenha um papel importante no entretenimento indústria e ajudou a avançar Efeitos visuais e tecnologias de animação. Assim, a indústria mundial de animação cresce dia a dia, o que promove o crescimento do mercado de animação do Oriente Médio e da África e atua como um motor para o crescimento do mercado.

  • Aumento da tendência da animação 3D

A popularidade dos computadores aumentou, o mercado da animação 3D começou a evoluir e ganhou um papel importante no setor do entretenimento, pois permite contar histórias e expressar emoções e ideias de forma mais clara e com descrições corretas. Além disso, grande parte das empresas utiliza animações 3D para apresentar suas ideias e modelos de produtos. O uso comercial da animação 3D tem vários benefícios de melhorar a capacidade de compartilhamento, credibilidade, além de fornecer um melhor sistema de engajamento e muitos outros.

Aumento do uso de smartphones e penetração da Internet

O grande número de usuários de smartphones em todo o mundo impacta a adoção de conteúdo animado por meio de smartphones que impulsiona o crescimento do mercado. China, Índia e EUA são os países que se destacam pelo aumento do número de usuários de smartphones. Assim, a crescente adoção de conteúdos animados através de smartphones e serviços de internet em todo o mundo devido à atual situação pandêmica atua como um fator propulsor para o crescimento do mercado.

Restrição/Desafios

  • Falta de apoio do governo

O apoio governamental insuficiente afeta o crescimento da animação em todo o mundo. A animação em todos os países carece de financiamento do governo, o que impacta a produção de uma elevada percentagem de filmes de animação devido à falta de investimento inicial elevado. Benefícios fiscais e tratados também não são fornecidos pelo governo.

  • Falta de profissionais qualificados

Os rápidos avanços tecnológicos e as inovações na indústria dos meios de comunicação social e do entretenimento estão a tornar difícil para os trabalhadores, funcionários e pessoal combinar o seu conjunto de competências com as necessidades das empresas em crescimento e tecnologicamente actualizadas. Isso cria uma lacuna de competências entre funcionários e empregadores. Há uma escassez de funcionários qualificados com qualificações relevantes à medida que a tecnologia é atualizada dia após dia.

Desenvolvimento recente

  • Em janeiro de 2020, a AARDMAN ANIMATIONS LTD, juntamente com o Greenpeace, lançaram um novo e poderoso filme de animação para destacar a situação dos oceanos do mundo. Este filme de animação recém-lançado destaca a crise global dos oceanos. Isso ajudou a empresa a gerar mais receita e aprimorar suas ofertas para crescer no mercado

Escopo do mercado de animação no Oriente Médio e África

O mercado de Animação é segmentado com base no fluxo de receita. O crescimento entre esses segmentos irá ajudá-lo a analisar os escassos segmentos de crescimento nas indústrias e fornecer aos usuários uma valiosa visão geral do mercado e insights de mercado para ajudá-los a tomar decisões estratégicas para identificar as principais aplicações do mercado.

Fluxo de receitas

  • Anúncio
  • Venda de Ingressos
  • Outros

Animation Market

Com base no fluxo de receitas, o mercado de animação é segmentado em OTT, publicidade, venda de ingressos e outros.

Análise/Insights Regionais do Mercado de Animação

O mercado de animação é analisado e os insights e tendências do tamanho do mercado são fornecidos por país e indústria de fluxo de receita, conforme mencionado acima.

Os países abordados no relatório do mercado de animação são Arábia Saudita, Emirados Árabes Unidos, África do Sul, Egito, Israel, Resto do Oriente Médio e África (MEA) como parte do Oriente Médio e África (MEA).

Israel domina a região do Médio Oriente e de África devido ao aumento da procura de publicidade digital com conteúdos animados.

A seção de país do relatório também fornece fatores individuais de impacto no mercado e mudanças na regulamentação do mercado que impactam as tendências atuais e futuras do mercado. Pontos de dados como análise da cadeia de valor a jusante e a montante, tendências técnicas e análise das cinco forças de Porter, estudos de caso são alguns dos indicadores utilizados para prever o cenário de mercado para países individuais. Além disso, são considerados a presença e disponibilidade de marcas do Médio Oriente e de África e os desafios enfrentados devido à grande ou escassa concorrência de marcas locais e nacionais, o impacto das tarifas nacionais e das rotas comerciais, ao mesmo tempo que se fornece uma análise de previsão dos dados do país.

Análise do cenário competitivo e da participação no mercado de animação

O cenário competitivo do mercado de animação fornece detalhes por concorrente. Os detalhes incluídos são visão geral da empresa, finanças da empresa, receitas geradas, potencial de mercado, investimento em pesquisa e desenvolvimento, novas iniciativas de mercado, presença no Oriente Médio e na África, locais e instalações de produção, capacidades de produção, pontos fortes e fracos da empresa, lançamento de produtos, largura do produto e amplitude, domínio de aplicação. Os dados fornecidos acima estão relacionados apenas ao foco das empresas relacionado ao mercado de animação.

Alguns dos principais players que operam no mercado de animação são Warner Bros. Discovery, Inc, Sony Pictures Digital Productions Inc., DREAMWORKS ANIMATION, TOEI ANIMATION CO., LTD., Disney, Paramount, NETFLIX, AARDMAN ANIMATIONS LTD, OLM, Inc. Ltd., Kyoto Animation Co., Ltd., Pierrot Co., Ltd., BluBlu Studios, NIPPON ANIMATION CO., LTD., SUNRISE, Pixeldust Framestore, Illumination Mac Guff, LAIKA, LLC e MPC Film entre outros.


SKU-

TABELA 1 MERCADO DE ANIMAÇÃO DO ORIENTE MÉDIO E ÁFRICA, POR FLUXO DE RECEITAS, 2020-2029 (US$ MILHÕES)

TABELA 2 OTT MÉDIO ORIENTE E ÁFRICA NO MERCADO DE ANIMAÇÃO, POR REGIÃO, 2020-2029 (US$ MILHÕES)

TABELA 3 VENDA DE BILHETES NO ORIENTE MÉDIO E ÁFRICA NO MERCADO DE ANIMAÇÃO, POR REGIÃO, 2020-2029 (US$ MILHÕES)

TABELA 4 PUBLICIDADE NO ORIENTE MÉDIO E ÁFRICA NO MERCADO DE ANIMAÇÃO, POR REGIÃO, 2020-2029 (US$ MILHÕES)

TABELA 5 ORIENTE MÉDIO E ÁFRICA OUTROS NO MERCADO DE ANIMAÇÃO, POR REGIÃO, 2020-2029 (US$ MILHÕES)

TABELA 6 MERCADO DE ANIMAÇÃO NO ORIENTE MÉDIO E ÁFRICA, POR PAÍS, 2020-2029 (US$ MILHÕES)

TABELA 7 MERCADO DE ANIMAÇÃO DO ORIENTE MÉDIO E ÁFRICA, POR FLUXO DE RECEITAS, 2020-2029 (US$ MILHÕES)

TABELA 8 MERCADO DE ANIMAÇÃO DE ISRAEL, POR FLUXO DE RECEITAS, 2020-2029 (US$ MILHÕES)

TABELA 9 MERCADO DE ANIMAÇÃO DOS EAU, POR FLUXO DE RECEITAS, 2020-2029 (US$ MILHÕES)

TABELA 10 MERCADO DE ANIMAÇÃO DA ARÁBIA SAUDITA, POR FLUXO DE RECEITAS, 2020-2029 (US$ MILHÕES)

TABELA 11 MERCADO DE ANIMAÇÃO DA ÁFRICA DO SUL, POR FLUXO DE RECEITAS, 2020-2029 (USD MILHÕES)

TABELA 12 MERCADO DE ANIMAÇÃO DO EGITO, POR FLUXO DE RECEITAS, 2020-2029 (US$ MILHÕES)

TABELA 13 RESTO DO MERCADO DE ANIMAÇÃO DO ORIENTE MÉDIO E ÁFRICA, POR FLUXO DE RECEITAS, 2020-2029 (US$ MILHÕES)

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Metodologia de Pesquisa:

A coleta de dados e a análise do ano base são feitas usando módulos de coleta de dados com amostras grandes. A etapa inclui a obtenção de informações de mercado ou dados relacionados por meio de diversas fontes e estratégias. Inclui examinar e planejar antecipadamente todos os dados adquiridos no passado. Da mesma forma, envolve o exame de inconsistências de informação observadas em diferentes fontes de informação. Os dados de mercado são analisados ​​e estimados utilizando modelos estatísticos e coerentes de mercado. Além disso, a análise da participação de mercado e a análise das principais tendências são os principais fatores de sucesso no relatório de mercado. Para saber mais, solicite uma ligação de analista ou abra sua consulta.

A principal metodologia de pesquisa utilizada pela equipe de pesquisa do DBMR é a triangulação de dados que envolve mineração de dados, análise do impacto das variáveis ​​de dados no mercado e validação primária (especialista do setor). Os modelos de dados incluem grade de posicionamento de fornecedores, análise de linha de tempo de mercado, visão geral e guia de mercado, grade de posicionamento de empresas, análise de patentes, análise de preços, análise de participação de mercado da empresa, padrões de medição, análise global versus regional e de participação de fornecedores. Para saber mais sobre a metodologia de pesquisa, faça uma consulta para falar com nossos especialistas do setor.

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Personalização disponível:

A Data Bridge Market Research é líder em pesquisa formativa avançada. Temos orgulho em atender nossos clientes novos e existentes com dados e análises que correspondem e atendem aos seus objetivos. O relatório pode ser personalizado para incluir análise de tendências de preços de marcas-alvo, entendendo o mercado para países adicionais (solicite a lista de países), dados de resultados de ensaios clínicos, revisão de literatura, mercado remodelado e análise de base de produtos. A análise de mercado dos concorrentes-alvo pode ser analisada desde análises baseadas em tecnologia até estratégias de portfólio de mercado. Podemos adicionar quantos concorrentes você precisar de dados no formato e estilo de dados que você procura. Nossa equipe de analistas também pode fornecer dados em tabelas dinâmicas de arquivos Excel brutos (livro de fatos) ou pode ajudá-lo na criação de apresentações a partir dos conjuntos de dados disponíveis no relatório.

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