India And Japan Visual Effects Market
Tamanho do mercado em biliões de dólares
CAGR : %
Período de previsão |
2024 –2031 |
Tamanho do mercado (ano base ) | USD 3.40 Billion |
Tamanho do mercado ( Ano de previsão) | USD 7.65 Billion |
CAGR |
|
Principais participantes do mercado |
>Segmentação do mercado de efeitos visuais da Índia e do Japão, por oferta (software e serviços), sistema operativo (Windows, MAC OS, Linux e outros), modo de implementação (on-site e cloud), dimensão da organização (grande dimensão da organização e pequena e média Dimensão da organização), efeitos (composição digital, pintura mate, maquilhagem protética, animação stop motion e bullet time), aplicação (filmes, televisãojogos , publicidade e outros) - tendências do sector e previsão para 2031.
Análise de mercado de efeitos visuais
O mercado dos efeitos visuais (VFX) envolve a aplicação de imagens geradas por computador (CGI), animação e outras técnicas digitais para criar e melhorar elementos visuais em meios como filmes, programas de televisão, videojogos e anúncios. Este mercado é caracterizado por rápidos avanços tecnológicos, incluindo melhorias no software de renderização, na tecnologia de captura de movimento e nas capacidades de efeitos visuais em tempo real . Estas inovações permitem a produção de experiências visuais cada vez mais sofisticadas e envolventes, atendendo à crescente procura por conteúdos de entretenimento de alta qualidade.
Tamanho do mercado de efeitos visuais
Prevê-se que o mercado de efeitos visuais da Índia e do Japão atinja um valor de 7,65 mil milhões de dólares até 2031, face aos 3,40 mil milhões em 2023, crescendo a um CAGR de 10,8% durante o período de previsão de 2024 a 2031. Além dos insights de mercado, tais como o valor de mercado, a taxa de crescimento, os segmentos de mercado, a cobertura geográfica, os participantes do mercado e o cenário de mercado, o relatório de mercado com curadoria da equipa de pesquisa de mercado da Data Bridge inclui análise especializada aprofundada, análise de importação/exportação, análise de preços, análise de consumo de produção e análise PESTLE.
Tendências do mercado dos efeitos visuais
“Aumento da procura de efeitos visuais na indústria do entretenimento ”
A crescente procura de efeitos visuais (VFX) no entretenimento é impulsionada pela necessidade de experiências mais imersivas e visualmente deslumbrantes em filmes, programas de TV e vídeos de alta qualidade. À medida que o público espera maior qualidade e efeitos mais realistas, a tecnologia VFX continua a avançar, permitindo aos criadores ultrapassar os limites criativos. Esta procura é alimentada pela crescente popularidade das plataformas de streaming e pela produção de projetos de alto orçamento e ricos em conteúdo, fazendo dos VFX uma componente crítica na narrativa e no envolvimento do público em toda a indústria do entretenimento.
Âmbito do relatório e segmentação do mercado de efeitos visuais
Atributos |
Principais insights do mercado de efeitos visuais |
Segmentos cobertos |
|
Países abrangidos |
Índia e Japão |
Oportunidades de mercado |
|
Participantes do mercado abrangidos |
Adobe (EUA), PIXAR (EUA), Framestore (Reino Unido), Industrial Light & magic (EUA) e Autodesk Inc. (EUA), Company 3 (EUA) e Blackmagic Design Pty. |
Conjuntos de informações de dados de valor acrescentado |
Além dos insights de mercado, tais como o valor de mercado, a taxa de crescimento, os segmentos de mercado, a cobertura geográfica, os participantes do mercado e o cenário de mercado, o relatório de mercado com curadoria da equipa de pesquisa de mercado da Data Bridge inclui uma análise especializada aprofundada, análise de importação/exportação, análise de preços, análise de consumo de produção e análise PESTLE. |
Definição de mercado de efeitos visuais
O mercado dos efeitos visuais (VFX) abrange a indústria dedicada à criação de melhorias digitais e efeitos especiais para filmes, televisão, videojogos e outros media. Este mercado inclui o desenvolvimento e integração de elementos visuais como CGI (imagens geradas por computador), animação, captura de movimento e composição para melhorar ou criar experiências visuais realistas e imaginativas. O mercado dos efeitos visuais é impulsionado pelos avanços na tecnologia, pela crescente procura dos consumidores por conteúdos visuais de alta qualidade e pela crescente utilização de efeitos visuais em vários setores do entretenimento e dos media.
Dinâmica do mercado dos efeitos visuais
Esta secção trata da compreensão dos impulsionadores do mercado, vantagens, oportunidades, restrições e desafios. Tudo isto é discutido em detalhe abaixo:
Motoristas
- A crescente procura por efeitos visuais na indústria do entretenimento
A crescente procura de efeitos visuais (VFX) no entretenimento é impulsionada pela necessidade de experiências mais imersivas e visualmente deslumbrantes em filmes, programas de TV e vídeos de alta qualidade. À medida que o público espera maior qualidade e efeitos mais realistas, a tecnologia VFX continua a avançar, permitindo aos criadores ultrapassar os limites criativos. Esta procura é alimentada pela crescente popularidade das plataformas de streaming e pela produção de projetos de alto orçamento e ricos em conteúdo, fazendo dos VFX uma componente crítica na narrativa e no envolvimento do público em toda a indústria do entretenimento.
Por exemplo
- Em outubro de 2023, de acordo com o artigo publicado pela Filmustage, Inc., as tecnologias de efeitos visuais (VFX) transformaram significativamente a narrativa na produção cinematográfica, aumentando o realismo, expandindo a criatividade e oferecendo soluções económicas. Filmes notáveis como “Avatar” e “Blade Runner 2049” utilizaram efeitos visuais de vanguarda para criar mundos imersivos e narrativas complexas. Os efeitos visuais também revolucionaram o desempenho das personagens e impulsionaram a inovação tecnológica, beneficiando indústrias para além do entretenimento. Este aumento da procura de efeitos visuais impulsiona o negócio da Filmustage, Inc., posicionando-a como um player-chave no fornecimento de soluções avançadas de efeitos visuais para satisfazer as crescentes necessidades da indústria.
A ascensão das plataformas OTT
A ascensão das plataformas OTT (Over-the-Top) transformou drasticamente o panorama do entretenimento, impulsionando uma procura sem precedentes por efeitos visuais (VFX) de alta qualidade. À medida que os serviços de streaming proliferam e o público procura cada vez mais conteúdo envolvente e visualmente deslumbrante, a necessidade de efeitos visuais avançados tem aumentado. Esta mudança está a levar os criadores de conteúdos e os estúdios a investir fortemente em efeitos visuais para corresponder às expectativas dos espectadores e se destacarem num mercado competitivo. A expansão das plataformas OTT não está apenas a aumentar a visibilidade dos efeitos visuais, mas também a alargar os limites da criatividade e da inovação tecnológica na indústria.
Por exemplo
- Em maio de 2020, a Inc42 Media informou que a indústria de animação da Índia, embora muitas vezes esquecida, desempenhou um papel crucial nos efeitos visuais e na animação globais. Estúdios indianos, como a Prana Studios, contribuíram significativamente para grandes projetos de Hollywood como ‘Life of Pi’ e ‘Game of Thrones’. Com cerca de 60% do trabalho de animação da Índia focado em tarefas de back-end e retoques finais, os estúdios indianos têm sido essenciais para a produção de conteúdos de alta qualidade para as plataformas OTT e TV convencional. Este crescimento no setor reflete a crescente importância das capacidades de animação e efeitos visuais da Índia para satisfazer a crescente procura de efeitos visuais avançados nas plataformas OTT.
Oportunidades
- A integração de efeitos visuais com a inteligência artificial (IA) e a aprendizagem automática (ML)
A integração dos efeitos visuais com a inteligência artificial (IA) e a aprendizagem automática (ML) está a revolucionar a indústria dos efeitos visuais ao automatizar tarefas complexas, aumentar o realismo e reduzir o tempo de produção. As ferramentas baseadas em IA podem gerar animações realistas, melhorar o reconhecimento facial de personagens CGI e otimizar os processos de renderização, tornando a produção de efeitos visuais mais eficiente. Os algoritmos de aprendizagem automática também permitem análises preditivas, permitindo que os estúdios antecipem melhor as necessidades do projeto e simplifiquem os fluxos de trabalho. Esta sinergia entre efeitos visuais e IA/ML não só aumenta as possibilidades criativas, como também reduz os custos, tornando os efeitos visuais de alta qualidade mais acessíveis a uma gama mais ampla de produções.
Por exemplo
- Em julho de 2024, a Beeble AI, uma startup sul-coreana de efeitos visuais, angariou 4,75 milhões de dólares em financiamento inicial para lançar a sua plataforma de produção virtual para cineastas independentes. A empresa desenvolveu o SwitchLight Studio, uma ferramenta baseada em IA para iluminação e composição virtual, com o objetivo de tornar os VFX de alta qualidade mais acessíveis para orçamentos mais baixos. A inovação da Beeble AI beneficia a empresa ao democratizar os recursos avançados de efeitos visuais e ao capacitar os criadores independentes para competir com grandes estúdios. Espera-se que esta abordagem baseada em IA para efeitos visuais melhore o mercado global de efeitos visuais, reduzindo os custos e expandindo as possibilidades criativas para os cineastas em várias escalas.
Adoção de VFX no setor da saúde
A adoção de efeitos visuais no setor da saúde está a transformar a imagem médica, a formação e a educação dos doentes. Ao integrar tecnologia avançada de efeitos visuais, os profissionais de saúde podem criar modelos 3D altamente detalhados de anatomia e patologia, melhorando a precisão do diagnóstico e o planeamento cirúrgico. As simulações baseadas em efeitos visuais permitem um treino mais eficaz para os profissionais médicos, oferecendo cenários realistas e interativos para a prática. Além disso, a educação do doente beneficia de representações visualmente envolventes e facilmente compreensíveis de condições e procedimentos médicos complexos, melhorando a experiência global do doente e os resultados da formação médica.
Por exemplo
- Em março de 2024, segundo um blog publicado pela EFFE Animation, a empresa desenvolveu uma animação 3D detalhada para o procedimento de Ablação Endovenosa a Laser (EVLA) utilizado no tratamento de varizes. Este projeto teve como objetivo criar um vídeo informativo e visualmente apelativo para educar os profissionais médicos e os pacientes. A animação empregou técnicas 3D avançadas para representar com precisão o procedimento, incluindo a inserção de fibras a laser e o selamento de veias, com a colaboração de especialistas médicos. A adoção da tecnologia VFX na área da saúde pela EFFE Animation demonstra a sua capacidade de melhorar o conteúdo educativo através de efeitos visuais realistas, melhorando a compreensão e a acessibilidade no tratamento médico.
Restrições/Desafios
- Necessidade constante de investimento em novo software e hardware
No mundo acelerado dos efeitos visuais (VFX), existe uma necessidade constante de investimento em novo software e hardware para acompanhar a evolução das exigências da indústria. À medida que os projetos de efeitos visuais crescem em complexidade, os estúdios devem atualizar continuamente as suas ferramentas para lidar com simulações mais complexas, conteúdo de alta resolução e renderização em tempo real. Software de ponta para modelação, animação e composição 3D, juntamente com GPUs, CPUs e soluções de armazenamento poderosas, são essenciais para manter a vantagem competitiva e a eficiência. Este investimento contínuo é crucial para fornecer recursos visuais de alta qualidade que correspondam aos padrões cada vez maiores da produção de media moderna.
Por exemplo
- In April 2024, according to a blog published by Autodesk Inc., Qvisten Animation, a leading Norwegian studio, faced the challenging task of overhauling its pipeline to integrate OpenUSD with Autodesk Maya, Arnold, and SideFX Houdini. This overhaul highlighted the constant need for investment in new software and hardware within the VFX industry. As the studio expanded its global reach and production volume, it became crucial to adopt advanced tools such as OpenUSD to streamline workflows, enhance collaboration, and future-proof their processes.
High Initial Investment Required for VFX Technology
High initial investment for VFX technology remains a significant barrier for many companies. The cost of acquiring cutting-edge equipment, software, and skilled personnel can be prohibitive, especially for smaller studios or new entrants in the industry. This financial strain can limit access to advanced VFX capabilities and hinder the ability to compete effectively in the market. As a result, the high costs associated with VFX technology could restrict growth opportunities and create disparities within the industry.
For instance
- In May 2024, according to the article published by the Incredimate website, the animation industry required significant initial investments in equipment, software licenses, office space, and skilled talent. Companies had to invest in high-performance workstations, software subscriptions, and employee salaries. The high initial costs also included brand identity creation and marketing expenses.
This market report provides details of new recent developments, trade regulations, import-export analysis, production analysis, value chain optimization, market share, impact of domestic and localized market players, analyses opportunities in terms of emerging revenue pockets, changes in market regulations, strategic market growth analysis, market size, category market growths, application niches and dominance, product approvals, product launches, geographic expansions, technological innovations in the market. To gain more info on the market contact Data Bridge Market Research for an Analyst Brief, our team will help you take an informed market decision to achieve market growth.
Visual Effects Market Scope
The market is segmented on the offering, operating system, deployment mode, organization size, effects and application. The growth amongst these segments will help you analyze meagre growth segments in the industries and provide the users with a valuable market overview and market insights to help them make strategic decisions for identifying core market applications
Offering
- Software
- Services
- Professional Services
- Implementation & Integration
- Support & Maintenance
- Consulting
- Managed Services
- Professional Services
Operating System
- Windows
- MAC OS
- Linux
- Others
Deployment Mode
- On-Premises
- Cloud
Organization Size
- Large Organization Size
- On-Premises
- Cloud
- Small & Medium Organization Size
- On-Premises
- Cloud
Effects
- Digital Compositing
- Matte Painting
- Prosthetics Makeup
- Stop Motion Animation
- Bullet Time
Application
- Movies
- Software
- Services
- Television
- Software
- Services
- Gaming
- Software
- Services
- Advertising
- Software
- Services
- Others
- Software
- Services
Visual Effects Market Regional Analysis/Insights
The market is analyzed and market size insights and trends are provided by offering, operating system, deployment mode, organization size, effects and application.
The countries covered in the market are India and Japan.
The market is dominated by Japan due to its strong tradition of animation and technological innovation, particularly in CGI and anime. The country’s investment in cutting-edge technology and skilled talent has driven global demand.
India is expected to be the fastest growing country due to cultural influence and unique storytelling contribute to its leadership in the industry.
The country section of the report also provides individual market impacting factors and changes in market regulation that impact the current and future trends of the market. Data points like down-stream and upstream value chain analysis, technical trends and porter's five forces analysis, case studies are some of the pointers used to forecast the market scenario for individual countries. Also, the presence and availability of global brands and their challenges faced due to large or scarce competition from local and domestic brands, impact of domestic tariffs and trade routes are considered while providing forecast analysis of the country data.
Visual Effects Market Share
The market competitive landscape provides details by competitor. Details included are company overview, company financials, revenue generated, market potential, investment in research and development, new market initiatives, global presence, production sites and facilities, production capacities, company strengths and weaknesses, product launch, product width and breadth, application dominance. The above data points provided are only related to the companies' focus related to market.
Visual Effects Market Leaders Operating in the Market Are:
- Adobe (U.S.), PIXAR (U.S.)
- Framestore (U.K)
- Industrial Light & magic (U.S.)
- Autodesk Inc. (U.S.)
- Company 3 (U.S.)
- Blackmagic Design Pty. Ltd. (U.S.)
Latest Developments Visual Effects Market
- In August 2024, Adobe launched an update for Adobe Express for Education, introducing classroom-safe generative AI features. The new tools include template generation, Adobe Firefly integration, and real-time feedback for creative assignments. This update helps students and teachers enhance creativity and digital literacy while using Adobe’s industry-leading technologies. For the VFX vertical, Adobe’s innovations streamline the creative process and support educational growth in visual effects
- Em julho de 2024, a Adobe introduziu atualizações importantes no Illustrator e no Photoshop, apresentando novas ferramentas baseadas no Firefly, como o Generative Shape Fill e o Generate Image. Estas inovações aceleram os fluxos de trabalho criativos, aumentam a produtividade e proporcionam um maior controlo aos designers. Para a vertical de efeitos visuais, os avanços da Adobe simplificam os processos de design e melhoram a qualidade e a velocidade da produção de efeitos visuais
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- Painel interativo de análise de dados
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- Análise da concorrência com painel interativo
- Últimas notícias, atualizações e atualizações Análise de tendências
- Aproveite o poder da análise de benchmark para um rastreio abrangente da concorrência
Índice
1 INTRODUCTION
1.1 OBJECTIVES OF THE STUDY
1.2 MARKET DEFINITION
1.3 OVERVIEW OF INDIA & JAPAN VISUAL EFFECTS MARKET
1.4 CURRENCY AND PRICING
1.5 LIMITATIONS
1.6 MARKETS COVERED
2 MARKET SEGMENTATION
2.1 MARKETS COVERED
2.2 GEOGRAPHICAL SCOPE
2.3 YEARS CONSIDERED FOR THE STUDY
2.4 DBMR TRIPOD DATA VALIDATION MODEL
2.5 PRIMARY INTERVIEWS WITH KEY OPINION LEADERS
2.6 DBMR MARKET POSITION GRID
2.7 MARKET INDUSTRY APPLICATION COVERAGE GRID
2.8 MARKET INDUSTRY APPLICATION COVERAGE GRID
2.9 MULTIVARIATE MODELING
2.1 OFFERING TIMELINE CURVE
2.11 OFFERING TIMELINE CURVE
2.12 SECONDARY SOURCES
2.13 ASSUMPTIONS
3 EXECUTIVE SUMMARY
4 MARKET OVERVIEW
4.1 DRIVERS
4.1.1 THE INCREASING DEMAND FOR VISUAL EFFECTS IN ENTERTAINMENT INDUSTRY
4.1.2 THE RISE IN OTT PLATFORMS
4.1.3 THE GROWING DEMAND FOR VIRTUAL REALITY (VR) AND AUGMENTED REALITY (AR)
4.1.4 INCREASED USE OF VFX IN LIVE EVENTS, THEME PARKS, AND MARKETING
4.2 RESTRAINT
4.2.1 HIGH INITIAL INVESTMENT REQUIRED FOR VFX TECHNOLOGY
4.3 OPPORTUNITIES
4.3.1 THE INTEGRATION OF VFX WITH ARTIFICIAL INTELLIGENCE (AI) AND MACHINE LEARNING (ML)
4.3.2 ADOPTION OF VFX IN HEALTHCARE SECTOR
4.3.3 INCREASING OPPORTUNITIES IN THE GAMING INDUSTRY FOR 3D GAMING
4.4 CHALLENGES
4.4.1 CONSTANT NEED FOR INVESTMENT IN NEW SOFTWARE AND HARDWARE
4.4.2 REGULATORY REQUIREMENTS FOR VISUAL EFFECTS
5 JAPAN VISUAL EFFECTS MARKET, BY OFFERING
5.1 OVERVIEW
5.2 SOFTWARE
5.3 SERVICES
5.3.1 SERVICES, BY TYPE
5.3.1.1 PROFESSIONAL SERVICES
5.3.1.1.1 PROFESSIONAL SERVICES, BY TYPE
5.3.1.1.1.1 IMPLEMENTATION & INTEGRATION
5.3.1.1.1.2 SUPPORT & MAINTENANCE
5.3.1.1.1.3 CONSULTING
5.3.1.2 MANAGED SERVICES
6 JAPAN VISUAL EFFECTS MARKET, BY OPERATING SYSTEM
6.1 OVERVIEW
6.2 WINDOWS
6.3 MAC OS
6.4 LINUX
6.5 OTHERS
7 JAPAN VISUAL EFFECTS MARKET, BY DEPLOYMENT MODE
7.1 OVERVIEW
7.2 ON-PREMISES
7.3 CLOUD
8 JAPAN VISUAL EFFECTS MARKET, BY ORGANIZATION SIZE
8.1 OVERVIEW
8.2 LARGE ORGANIZATION SIZE
8.2.1 LARGE ORGANIZATION SIZE, BY TYPE
8.2.1.1 ON-PREMISES
8.2.1.2 CLOUD
8.3 SMALL & MEDIUM ORGANIZATION SIZE
8.3.1.1 SMALL & MEDIUM ORGANIZATION SIZE, BY TYPE
8.3.1.2 ON-PREMISES
8.3.1.3 CLOUD
9 JAPAN VISUAL EFFECTS MARKET, BY EFFECTS
9.1 OVERVIEW
9.2 DIGITAL COMPOSITING
9.3 MATTE PAINTING
9.4 PROSTHETICS MAKEUP
9.5 STOP MOTION ANIMATION
9.6 BULLET TIME
10 JAPAN VISUAL EFFECTS MARKET, BY APPLICATION
10.1 OVERVIEW
10.2 MOVIES
10.2.1 MOVIES, BY OFFERING
10.2.1.1 SOFTWARE
10.2.1.2 SERVICES
10.3 TELEVISION
10.3.1 TELEVISION, BY OFFERING
10.3.1.1 SOFTWARE
10.3.1.2 SERVICES
10.4 GAMING
10.4.1 GAMING, BY OFFERING
10.4.1.1 SOFTWARE
10.4.1.2 SERVICES
10.5 ADVERTISING
10.5.1 ADVERTISING, BY OFFERING
10.5.1.1 SOFTWARE
10.5.1.2 SERVICES
10.6 OTHERS
10.6.1.1 OTHERS, BY OFFERING
10.6.1.2 SOFTWARE
10.6.1.3 SERVICES
11 INDIA VISUAL EFFECTS MARKET, BY OFFERING
11.1 OVERVIEW
11.2 SOFTWARE
11.3 SERVICES
11.3.1 SERVICES, BY TYPE
11.3.1.1 PROFESSIONAL SERVICES
11.3.1.1.1 PROFESSIONAL SERVICES, BY TYPE
11.3.1.1.1.1 IMPLEMENTATION & INTEGRATION
11.3.1.1.1.2 SUPPORT & MAINTENANCE
11.3.1.1.1.3 CONSULTING
11.3.1.2 MANAGED SERVICES
12 INDIA VISUAL EFFECTS MARKET, BY OPERATING SYSTEM
12.1 OVERVIEW
12.2 WINDOWS
12.3 MAC OS
12.4 LINUX
12.5 OTHERS
13 INDIA VISUAL EFFECTS MARKET, BY DEPLOYMENT MODE
13.1 OVERVIEW
13.2 ON-PREMISES
13.3 CLOUD
14 INDIA VISUAL EFFECTS MARKET, BY ORGANIZATION SIZE
14.1 OVERVIEW
14.2 LARGE ORGANIZATION SIZE
14.2.1 LARGE ORGANIZATION SIZE, BY TYPE
14.2.1.1 ON-PREMISES
14.2.1.2 CLOUD
14.3 SMALL & MEDIUM ORGANIZATION SIZE
14.3.1 SMALL & MEDIUM ORGANIZATION SIZE, BY TYPE
14.3.1.1 ON-PREMISES
14.3.1.2 CLOUD
15 INDIA VISUAL EFFECTS MARKET, BY EFFECTS
15.1 OVERVIEW
15.2 DIGITAL COMPOSITING
15.3 MATTE PAINTING
15.4 PROSTHETICS MAKEUP
15.5 STOP MOTION ANIMATION
15.6 BULLET TIME
16 INDIA VISUAL EFFECTS MARKET, BY APPLICATION
16.1 OVERVIEW
16.2 MOVIES
16.2.1 MOVIES, BY OFFERING
16.2.1.1 SOFTWARE
16.2.1.2 SERVICES
16.3 TELEVISION
16.3.1 TELEVISION, BY OFFERING
16.3.1.1 SOFTWARE
16.3.1.2 SERVICES
16.4 GAMING
16.4.1 GAMING, BY OFFERING
16.4.1.1 SOFTWARE
16.4.1.2 SERVICES
16.5 ADVERTISING
16.5.1 ADVERTISING, BY OFFERING
16.5.1.1 SOFTWARE
16.5.1.2 SERVICES
16.6 OTHERS
16.6.1 OTHERS, BY OFFERING
16.6.1.1 SOFTWARE
16.6.1.2 SERVICES
17 INDIA & JAPAN VISUAL EFFECTS MARKET: COMPANY LANDSCAPE
17.1 COMPANY SHARE ANALYSIS: JAPAN
17.2 COMPANY SHARE ANALYSIS: INDIA
18 QUESTIONNAIRE
19 RELATED REPORTS
Lista de Tabela
TABLE 1 INVESTMENT REQUIRED FOR ANIMATION INDUSTRY (VFX) FOR START-UP
TABLE 2 ANIMATION STUDIOS PRICE RATE
TABLE 3 JAPAN VISUAL EFFECTS MARKET, BY OFFERING, 2022-2031 (USD THOUSAND)
TABLE 4 JAPAN SERVICES IN VISUAL EFFECTS MARKET, BY TYPE, 2022-2031 (USD THOUSAND)
TABLE 5 JAPAN PROFESSIONAL SERVICES IN VISUAL EFFECTS MARKET, BY TYPE, 2022-2031 (USD THOUSAND)
TABLE 6 JAPAN VISUAL EFFECTS MARKET, BY OPERATING SYSTEM, 2022-2031 (USD THOUSAND)
TABLE 7 JAPAN VISUAL EFFECTS MARKET, BY DEPLOYMENT MODE, 2022-2031 (USD THOUSAND)
TABLE 8 JAPAN VISUAL EFFECTS MARKET, BY ORGANIZATION SIZE, 2022-2031 (USD THOUSAND)
TABLE 9 JAPAN LARGE ORGANIZATION SIZE IN VISUAL EFFECTS MARKET, BY TYPE, 2022-2031 (USD THOUSAND)
TABLE 10 JAPAN SMALL & MEDIUM ORGANIZATION SIZE IN VISUAL EFFECTS MARKET, BY TYPE, 2022-2031 (USD THOUSAND)
TABLE 11 JAPAN VISUAL EFFECTS MARKET, BY EFFECTS, 2022-2031 (USD THOUSAND)
TABLE 12 JAPAN VISUAL EFFECTS MARKET, BY APPLICATION, 2022-2031 (USD THOUSAND)
TABLE 13 JAPAN MOVIES IN VISUAL EFFECTS MARKET, BY OFFERING, 2022-2031 (USD THOUSAND)
TABLE 14 JAPAN TELEVISION IN VISUAL EFFECTS MARKET, BY OFFERING, 2022-2031 (USD THOUSAND)
TABLE 15 JAPAN GAMING IN VISUAL EFFECTS MARKET, BY OFFERING, 2022-2031 (USD THOUSAND)
TABLE 16 JAPAN ADVERTISING IN VISUAL EFFECTS MARKET, BY OFFERING, 2022-2031 (USD THOUSAND)
TABLE 17 JAPAN OTHERS IN VISUAL EFFECTS MARKET, BY OFFERING, 2022-2031 (USD THOUSAND)
TABLE 18 INDIA VISUAL EFFECTS MARKET, BY OFFERING, 2022-2031 (USD THOUSAND)
TABLE 19 INDIA SERVICES IN VISUAL EFFECTS MARKET, BY TYPE, 2022-2031 (USD THOUSAND)
TABLE 20 INDIA PROFESSIONAL SERVICES IN VISUAL EFFECTS MARKET, BY TYPE, 2022-2031 (USD THOUSAND)
TABLE 21 INDIA VISUAL EFFECTS MARKET, BY OPERATING SYSTEM, 2022-2031 (USD THOUSAND)
TABLE 22 INDIA VISUAL EFFECTS MARKET, BY DEPLOYMENT MODE, 2022-2031 (USD THOUSAND)
TABLE 23 INDIA VISUAL EFFECTS MARKET, BY ORGANIZATION SIZE, 2022-2031 (USD THOUSAND)
TABLE 24 INDIA LARGE ORGANIZATION SIZE IN VISUAL EFFECTS MARKET, BY TYPE, 2022-2031 (USD THOUSAND)
TABLE 25 INDIA SMALL & MEDIUM ORGANIZATION SIZE IN VISUAL EFFECTS MARKET, BY TYPE, 2022-2031 (USD THOUSAND)
TABLE 26 INDIA VISUAL EFFECTS MARKET, BY EFFECTS, 2022-2031 (USD THOUSAND)
TABLE 27 INDIA VISUAL EFFECTS MARKET, BY APPLICATION, 2022-2031 (USD THOUSAND)
TABLE 28 INDIA MOVIES IN VISUAL EFFECTS MARKET, BY OFFERING, 2022-2031 (USD THOUSAND)
TABLE 29 INDIA TELEVISION IN VISUAL EFFECTS MARKET, BY OFFERING, 2022-2031 (USD THOUSAND)
TABLE 30 INDIA GAMING IN VISUAL EFFECTS MARKET, BY OFFERING, 2022-2031 (USD THOUSAND)
TABLE 31 INDIA ADVERTISING IN VISUAL EFFECTS MARKET, BY OFFERING, 2022-2031 (USD THOUSAND)
TABLE 32 INDIA OTHERS IN VISUAL EFFECTS MARKET, BY OFFERING, 2022-2031 (USD THOUSAND)
Lista de Figura
FIGURE 1 INDIA & JAPAN VISUAL EFFECTS MARKET: SEGMENTATION
FIGURE 2 INDIA & JAPAN VISUAL EFFECTS MARKET: DATA TRIANGULATION
FIGURE 3 INDIA & JAPAN VISUAL EFFECTS MARKET: DROC ANALYSIS
FIGURE 4 INDIA VISUAL EFFECTS MARKET: COUNTRYWISE ANALYSIS
FIGURE 5 JAPAN VISUAL EFFECTS MARKET: COUNTRYWISE ANALYSIS
FIGURE 6 INDIA VISUAL EFFECTS MARKET: COMPANY RESEARCH ANALYSIS
FIGURE 7 JAPAN VISUAL EFFECTS MARKET: COMPANY RESEARCH ANALYSIS
FIGURE 8 INDIA & JAPAN VISUAL EFFECTS MARKET: INTERVIEW DEMOGRAPHICS
FIGURE 9 INDIA VISUAL EFFECTS MARKET: DBMR MARKET POSITION GRID
FIGURE 10 JAPAN VISUAL EFFECTS MARKET: DBMR MARKET POSITION GRID
FIGURE 11 JAPAN VISUAL EFFECTS MARKET: INDUSTRY APPLICATION COVERAGE GRID
FIGURE 12 INDIA VISUAL EFFECTS MARKET: INDUSTRY APPLICATION COVERAGE GRID
FIGURE 13 INDIA & JAPAN VISUAL EFFECTS MARKET, MULTIVARIATE MODELING
FIGURE 14 INDIA VISUAL EFFECTS MARKET, OFFERING TIMELINE CURVE
FIGURE 15 JAPAN VISUAL EFFECTS MARKET, OFFERING TIMELINE CURVE
FIGURE 16 INDIA & JAPAN VISUAL EFFECTS MARKET: SEGMENTATION
FIGURE 17 TWO SEGMENTS COMPRISE IN INDIA VISUAL EFFECTS MARKET, BY OFFERING
FIGURE 18 TWO SEGMENTS COMPRISE IN JAPAN VISUAL EFFECTS MARKET, BY OFFERING
FIGURE 19 INDIA VISUAL EFFECTS MARKET EXECUTIVE SUMMARY
FIGURE 20 JAPAN VISUAL EFFECTS MARKET EXECUTIVE SUMMARY
FIGURE 21 MARKET OVERVIEW
FIGURE 22 PIPELINE OF VFX
FIGURE 23 JAPAN VISUAL EFFECTS MARKET: BY OFFERING, 2023
FIGURE 24 JAPAN VISUAL EFFECTS MARKET: BY OPERATING SYSTEM, 2023
FIGURE 25 JAPAN VISUAL EFFECTS MARKET: BY DEPLOYMENT MODE, 2023
FIGURE 26 JAPAN VISUAL EFFECTS MARKET: BY ORGANIZATION SIZE, 2023
FIGURE 27 JAPAN VISUAL EFFECTS MARKET: BY EFFECTS, 2023
FIGURE 28 JAPAN VISUAL EFFECTS MARKET: BY APPLICATION, 2023
FIGURE 29 INDIA VISUAL EFFECTS MARKET: BY OFFERING, 2023
FIGURE 30 INDIA VISUAL EFFECTS MARKET: BY OPERATING SYSTEM, 2023
FIGURE 31 INDIA VISUAL EFFECTS MARKET: BY DEPLOYMENT MODE, 2023
FIGURE 32 INDIA VISUAL EFFECTS MARKET: BY ORGANIZATION SIZE, 2023
FIGURE 33 INDIA VISUAL EFFECTS MARKET: BY EFFECTS, 2023
FIGURE 34 INDIA VISUAL EFFECTS MARKET: BY APPLICATION, 2023
FIGURE 35 JAPAN VISUAL EFFECTS MARKET: COMPANY SHARE 2023 (%)
FIGURE 36 INDIA VISUAL EFFECTS MARKET: COMPANY SHARE 2023 (%)
Metodologia de Investigação
A recolha de dados e a análise do ano base são feitas através de módulos de recolha de dados com amostras grandes. A etapa inclui a obtenção de informações de mercado ou dados relacionados através de diversas fontes e estratégias. Inclui examinar e planear antecipadamente todos os dados adquiridos no passado. Da mesma forma, envolve o exame de inconsistências de informação observadas em diferentes fontes de informação. Os dados de mercado são analisados e estimados utilizando modelos estatísticos e coerentes de mercado. Além disso, a análise da quota de mercado e a análise das principais tendências são os principais fatores de sucesso no relatório de mercado. Para saber mais, solicite uma chamada de analista ou abra a sua consulta.
A principal metodologia de investigação utilizada pela equipa de investigação do DBMR é a triangulação de dados que envolve a mineração de dados, a análise do impacto das variáveis de dados no mercado e a validação primária (especialista do setor). Os modelos de dados incluem grelha de posicionamento de fornecedores, análise da linha de tempo do mercado, visão geral e guia de mercado, grelha de posicionamento da empresa, análise de patentes, análise de preços, análise da quota de mercado da empresa, normas de medição, análise global versus regional e de participação dos fornecedores. Para saber mais sobre a metodologia de investigação, faça uma consulta para falar com os nossos especialistas do setor.
Personalização disponível
A Data Bridge Market Research é líder em investigação formativa avançada. Orgulhamo-nos de servir os nossos clientes novos e existentes com dados e análises que correspondem e atendem aos seus objetivos. O relatório pode ser personalizado para incluir análise de tendências de preços de marcas-alvo, compreensão do mercado para países adicionais (solicite a lista de países), dados de resultados de ensaios clínicos, revisão de literatura, mercado remodelado e análise de base de produtos . A análise de mercado dos concorrentes-alvo pode ser analisada desde análises baseadas em tecnologia até estratégias de carteira de mercado. Podemos adicionar quantos concorrentes necessitar de dados no formato e estilo de dados que procura. A nossa equipa de analistas também pode fornecer dados em tabelas dinâmicas de ficheiros Excel em bruto (livro de factos) ou pode ajudá-lo a criar apresentações a partir dos conjuntos de dados disponíveis no relatório.