Dispositivos vestíveis globais no mercado esportivo, por componente (hardware, software), tipo de produto (pedômetros, monitores de fitness e frequência cardíaca, tecidos inteligentes, câmera inteligente, rastreadores de tiro, outros), site (faixa de cabeça, portátil, braço e pulso, clipe , Sensor de calçados, Outros), Aplicativo (Contagem de passos, Calorias queimadas, Monitoramento de frequência cardíaca, Monitoramento do sono, Outros), Usuário final (Centros esportivos, Academias de ginástica, Configurações de cuidados domiciliares, Outros), Canal de distribuição (Loja de varejo independente, Hipermercado/Supermercado , Loja de Marca, Canal de Venda Online) – Tendências e Previsões do Setor para 2030.
Dispositivos vestíveis na análise e tamanho do mercado esportivo
Um número crescente de jovens que participam ativamente em atividades desportivas leva à ajuda de indicadores de saúde que aceleram o crescimento do mercado. Além disso, com a crescente conscientização sobre questões de saúde, o atletismo ganhou aceitação como um meio conveniente de manter a aptidão física e de proteção contra distúrbios do estilo de vida. Essas ferramentas resistem à atividade física relacionada ao treinamento do usuário e protegem contra o overtraining. Todos esses fatores estão passando por um enorme impulso no crescimento do mercado.
A Data Bridge Market Research analisa que os dispositivos vestíveis no mercado esportivo, que foi de US$ 90,73 bilhões em 2022, subiriam para US$ 249,88 bilhões até 2030 e deverá passar por um CAGR de 13,5% durante o período de previsão de 2023 a 2030. Além de os insights sobre cenários de mercado, como valor de mercado, taxa de crescimento, segmentação, cobertura geográfica e grandes players, os relatórios de mercado com curadoria da Data Bridge Market Research também incluem análise especializada aprofundada, epidemiologia de pacientes, análise de pipeline, análise de preços e estrutura regulatória .
Dispositivos vestíveis no escopo e segmentação do mercado esportivo
Métrica de relatório |
Detalhes |
Período de previsão |
2023 a 2030 |
Ano base |
2022 |
Anos históricos |
2021 (personalizável para 2015 - 2020) |
Unidades Quantitativas |
Receita em bilhões de dólares, volumes em unidades, preços em dólares |
Segmentos cobertos |
Componente (Hardware, Software), Tipo de Produto (Pedômetros, Fitness e Monitores de frequência cardíaca, Tecidos Inteligentes, Câmera inteligente, rastreadores de tiro, outros), site (faixa de cabeça, portátil, braço e pulso, clipe, sensor de sapato, outros), aplicativo (contagem de passos, calorias queimadas, monitoramento de frequência cardíaca, monitoramento de sono, outros), usuário final (centros esportivos, academias de ginástica , Configurações de atendimento domiciliar, Outros), Canal de Distribuição (Loja de Varejo Independente, Hipermercado/Supermercado, Loja de Marca, Canal de Venda Online) |
Países abrangidos |
EUA, Canadá e México na América do Norte, Alemanha, França, Reino Unido, Holanda, Suíça, Bélgica, Rússia, Itália, Espanha, Turquia, Resto da Europa na Europa, China, Japão, Índia, Coreia do Sul, Singapura, Malásia, Austrália , Tailândia, Indonésia, Filipinas, Resto da Ásia-Pacífico (APAC) na Ásia-Pacífico (APAC), Arábia Saudita, Emirados Árabes Unidos, África do Sul, Egito, Israel, Resto do Oriente Médio e África (MEA) como parte do Médio Leste e África (MEA), Brasil, Argentina e Resto da América do Sul como parte da América do Sul |
Participantes do mercado cobertos |
(EUA), Under Armour, Inc (EUA), Koninklijke Philips NV (Holanda), Zepp Health Corporation (China), StretchSense (EUA), Catapult (EUA), Withings (França), Guangdong Transtek Medical Electronics Co., Ltd (China), Abbott (EUA), Medtronic (Irlanda), Apple Inc. -Realties, LLC (Reino Unido), Google LLC (EUA), Xiaomi (China), Sony Corporation (Japão), Garmin Ltd. (EUA), Honeywell International Inc. |
Oportunidades de mercado |
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Definição de Mercado
A tecnologia vestível relacionada ao esporte é um grupo de itens destinados a ajudar e apoiar os usuários. Esses dispositivos vestíveis foram fabricados para ajudar os atletas por meio da tecnologia. Esses dispositivos vestíveis usam Bluetooth, IoT e Wi-Fi para fornecer dados de desempenho individuais. Esses gadgets vestíveis possuem rastreadores GPS que ajudam a coletar dados sobre o ritmo do usuário, frequência cardíaca, número de passos dados, número de calorias queimadas, etc.
Dispositivos vestíveis globais na dinâmica do mercado esportivo
Motoristas
- Aumento da incidência de lesões relacionadas ao esporte
Lesões esportivas são muito comuns em todo o mundo. Por exemplo, ocorreram cerca de 288 novas lesões em 209 atletas, com uma taxa de ocorrência de 45,5 lesões por 1.000 atletas expostos aos Jogos Asiáticos de Verão de Guangzhou. Essa ocorrência crescente está aumentando rapidamente a demanda por dispositivos vestíveis nos esportes. Assim, esse fator impulsiona o crescimento do mercado.
- Aumento da demanda por dispositivos vestíveis
O uso crescente de dispositivos vestíveis, como faixas de fitness e outros sensores, ajuda a monitorar a carga de estresse e a prevenir lesões induzidas pela fadiga em atletas, o que tem apoiado o crescimento do mercado de dispositivos vestíveis nos esportes. Por exemplo, a Athletigen Technology, Inc., uma empresa baseada no desempenho na Nova Escócia, trabalha com muitos desportistas para utilizar a informação recolhida no seu ADN para melhorar o seu desempenho e saúde e reduzir a prevalência de lesões relacionadas com o desporto. Prevê-se que tais instâncias impulsionem o crescimento do mercado durante o período de previsão.
Oportunidades
- Aumentando Parcerias por Participantes do Mercado
O crescente número de parcerias entre players do mercado também está impulsionando o crescimento do mercado. Por exemplo, em 2022, a empresa KineticPro Performance, focada em pitching, fez parceria com a Nextiles, fabricante de tecnologia de tecidos inteligentes. A análise biomecânica do braço em tempo real seria oferecida pela manga KineticPro usando sensores baseados em rosca que foram cuidadosamente posicionados diretamente sobre o cotovelo. Assim, esse fator cria mais oportunidades de crescimento de mercado.
- Demanda crescente por roupas/têxteis inteligentes
Roupas inteligentes/têxteis são fabricados e projetados para incorporar tecnologias que aumentam a funcionalidade do usuário. Esses têxteis têm inúmeras aplicações, como comunicação com outros dispositivos, transformação em diferentes materiais, condução de energia e proteção do usuário contra riscos ambientais. As crescentes atividades de P&D voltadas para sistemas pessoais baseados em têxteis vestíveis, como monitoramento de saúde, proteção, segurança e estilo de vida saudável, ganharam grande interesse nos últimos anos. Assim, esse fator potencializa o crescimento do mercado.
Restrições/Desafios
- Alto custo de dispositivos vestíveis
O alto custo inicial dos dispositivos vestíveis e o custo necessário para a manutenção dos dispositivos e reparo dos mesmos, pois há vários problemas com a bateria, dificultam em conjunto o crescimento do mercado. Como resultado, é uma grande restrição no mercado.
Este relatório de mercado de dispositivos vestíveis no esporte fornece detalhes de novos desenvolvimentos recentes, regulamentações comerciais, análise de importação-exportação, análise de produção, otimização da cadeia de valor, participação de mercado, impacto dos participantes do mercado doméstico e localizado, analisa oportunidades em termos de bolsões de receita emergentes, mudanças em regulamentações de mercado, análise estratégica de crescimento de mercado, tamanho de mercado, crescimento de mercado de categoria, nichos de aplicação e domínio, aprovações de produtos, lançamentos de produtos, expansões geográficas, inovações tecnológicas no mercado. Para obter mais informações sobre os dispositivos vestíveis no mercado esportivo, entre em contato com a Data Bridge Market Research para obter um resumo do analista, nossa equipe o ajudará a tomar uma decisão de mercado informada para alcançar o crescimento do mercado.
Desenvolvimento recente
- Em 2022, a empresa de desempenho humano WHOOP e a Penn State Intercollegiate Athletics formaram uma parceria para usar a tecnologia vestível WHOOP e insights de saúde personalizados para melhorar o bem-estar dos alunos-atletas. Esta nova cooperação plurianual inclui uma implementação do WHOOP 4.0 em todo o departamento atlético e um programa abrangente de saúde e envolvimento de estudantes-atletas.
Dispositivos vestíveis globais no escopo do mercado esportivo
Os dispositivos vestíveis no mercado esportivo são segmentados com base em componente, tipo de produto, site, aplicativo, usuário final e canal de distribuição. O crescimento entre esses segmentos irá ajudá-lo a analisar os escassos segmentos de crescimento nas indústrias e fornecer aos usuários uma valiosa visão geral do mercado e insights de mercado para ajudá-los a tomar decisões estratégicas para identificar as principais aplicações do mercado.
Componente
- Hardware
- Programas
Tipo de Produto
- Pedômetros
- Monitores de condicionamento físico e frequência cardíaca
- Tecidos Inteligentes, Câmera Inteligente
- Rastreadores de tiro
- Outros
Site
- Arco de cabelo
- Portátil
- Braço e pulso
- Grampo
- Sensor de sapato
- Outros
Aplicativo
- Contagens de passos
- Caloria queimada
- Monitoramento da frequência cardíaca
- Rastreamento do sono
- Outros
Usuário final
- Centros Esportivos
- Academias de ginástica
- Configurações de atendimento domiciliar
- Outros
Canal de distribuição
- Loja de varejo independente
- Hipermercado/Supermercado
- Loja de marca
- Canal de Venda Online
Dispositivos vestíveis em análises/insights regionais do mercado esportivo
Os dispositivos vestíveis no mercado esportivo são analisados e os insights e tendências do tamanho do mercado são fornecidos por componente, tipo de produto, site, aplicativo, usuário final e canal de distribuição conforme mencionado acima.
Os países cobertos no relatório de mercado de dispositivos vestíveis no esporte são EUA, Canadá e México na América do Norte, Alemanha, França, Reino Unido, Holanda, Suíça, Bélgica, Rússia, Itália, Espanha, Turquia, Resto da Europa na Europa, China, Japão, Índia, Coreia do Sul, Singapura, Malásia, Austrália, Tailândia, Indonésia, Filipinas, Resto da Ásia-Pacífico (APAC) na Ásia-Pacífico (APAC), Arábia Saudita, Emirados Árabes Unidos, África do Sul, Egito, Israel, Resto da Oriente Médio e África (MEA) como parte do Oriente Médio e África (MEA), Brasil, Argentina e Resto da América do Sul como parte da América do Sul.
Espera-se que a América do Norte domine os dispositivos vestíveis no mercado esportivo devido à crescente popularidade entre os atletas profissionais. Além disso, o aumento dos casos de lesões esportivas entre atletas e o crescente número de atividades de pesquisa nesta região impulsionam o crescimento do mercado.
Espera-se que a Ásia-Pacífico testemunhe um crescimento significativo durante o período de previsão de 2023 a 2030 devido aos custos mais baixos dos smartphones, que deverão aumentar o crescimento do mercado. A crescente demanda de numerosos grupos de clientes-alvo permite que os fabricantes diminuam os preços dos produtos com maiores volumes de produção.
A seção de país do relatório também fornece fatores individuais de impacto no mercado e mudanças na regulamentação do mercado interno que impactam as tendências atuais e futuras do mercado. Pontos de dados como análise da cadeia de valor a jusante e a montante, tendências técnicas e análise das cinco forças de Porter, estudos de caso são alguns dos indicadores utilizados para prever o cenário de mercado para países individuais. Além disso, são considerados a presença e disponibilidade de marcas globais e os desafios enfrentados devido à grande ou escassa concorrência de marcas locais e nacionais, o impacto das tarifas nacionais e das rotas comerciais, ao mesmo tempo que se fornece uma análise de previsão dos dados do país.
Cenário competitivo e dispositivos vestíveis na análise de participação no mercado esportivo
Os dispositivos vestíveis no cenário competitivo do mercado esportivo fornecem detalhes por concorrente. Os detalhes incluídos são visão geral da empresa, finanças da empresa, receita gerada, potencial de mercado, investimento em pesquisa e desenvolvimento, novas iniciativas de mercado, presença global, locais e instalações de produção, capacidades de produção, pontos fortes e fracos da empresa, lançamento de produto, largura e amplitude do produto, aplicação domínio. Os dados fornecidos acima estão relacionados apenas ao foco das empresas em dispositivos vestíveis no mercado esportivo.
Alguns dos principais players que operam no mercado de dispositivos vestíveis no esporte são:
- (EUA)
- (China)
- (Reino Unido)
- (EUA)
- Under Armour, Inc (EUA)
- Koninklijke Philips NV (Holanda)
- Zepp Health Corporation (China)
- StretchSense (EUA)
- Catapulta (EUA)
- Withings (França)
- Eletrônica Médica Co. de Guangdong Transtek, Ltd (China)
- Abbott (EUA)
- Medtronic (Irlanda)
- (EUA)
- Virtual-Realties, LLC (Reino Unido)
- Google LLC (EUA)
- Xiaomi (China)
- Sony Corporation (Japão)
- (EUA)
- Honeywell International Inc.
- LG Electronics (Coreia do Sul)
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