Mercado global de computação vestível, por sistema operacional (Android, Wear OS do Google, Glass OS do Google, RTOS, Windows, Apple's Watch OS, outros), funções técnicas (alto-falante externo, GPS, sensor de frequência cardíaca, megapixels, microfone, pele e corpo Sensor de temperatura, tela sensível ao toque, sensor UV, impermeabilização), operação (tethered, autônomo, ambos), tecnologia (tecnologias de computação, tecnologias de exibição, tecnologias de rede, outros), aplicação (aplicação de condicionamento físico e bem-estar, médica e de saúde, empresarial e industrial, infoentretenimento , Defesa e Segurança, Automação Residencial, Outros), Usuários Finais (Consumidor, Não Consumidor), País (EUA, Canadá, México, Brasil, Argentina, Resto da América do Sul, Alemanha, Itália, Reino Unido, França, Espanha, Holanda , Bélgica, Suíça, Turquia, Rússia, Resto da Europa, Japão, China, Índia, Coreia do Sul, Austrália, Singapura, Malásia, Tailândia, Indonésia, Filipinas, Resto da Ásia-Pacífico, Arábia Saudita, Emirados Árabes Unidos, África do Sul, Egito, Israel, Resto do Oriente Médio e África) Tendências e previsões da indústria para 2028
Análise e insights de mercado: Mercado global de computação vestível
Espera-se que o mercado de computação vestível testemunhe um crescimento de mercado a uma taxa de 20,3% no período de previsão de 2021 a 2028. O relatório Data Bridge Market Research sobre o mercado de computação vestível fornece análises e insights sobre os diversos fatores que devem prevalecer ao longo do período de previsão. ao mesmo tempo que fornece seus impactos no crescimento do mercado. O aumento do uso de produtos em diversos setores em todo o mundo está aumentando o crescimento do mercado de computação vestível.
A computação vestível refere-se à integração de tecnologias avançadas em dispositivos vestíveis inteligentes que possuem a capacidade de pequenos computadores. Esta tecnologia é adotada em vários dispositivos de pequena escala, desde smartphones, relógios inteligentes e wearables inteligentes, como calçados, roupas e óculos, entre outros.
O aumento da penetração da Internet das Coisas em todo o mundo atua como um dos principais fatores que impulsionam o crescimento do mercado de computação vestível. O aumento do foco em tecnologias de comunicação, networking e reconhecimento para vestuário, e a adoção de smartwatches e pulseiras no consumidor aceleram o crescimento do mercado. O aumento da tendência de consciência sobre a saúde entre a população global, recursos médicos, como ECG, monitoramento de flutuação da frequência cardíaca e rastreamento de frequência cardíaca, e penetração de roupas inteligentes na região europeia com aumento de financiamento influenciam ainda mais o mercado. Além disso, a facilidade nos processos de negócios, o aumento da digitalização, a expansão da indústria de uso final e o surgimento de indústria 4.0 afetar positivamente o mercado de computação vestível. Além disso, a adoção de wearables em múltiplas áreas de aplicação e o desenvolvimento de tecnologias facilitadoras essenciais ampliam oportunidades lucrativas para os participantes do mercado no período de previsão de 2021 a 2028.
Por outro lado, espera-se que a alta faixa de preços iniciais de uso corporal e ocular, o consumo de energia e a vida útil limitada da bateria obstruam o crescimento do mercado. Dificuldades técnicas e proteção de dispositivos e considerações térmicas deverão desafiar o mercado de computação vestível no período de previsão de 2021-2028.
Este relatório de mercado de computação vestível fornece detalhes de novos desenvolvimentos recentes, regulamentações comerciais, análise de importação e exportação, análise de produção, otimização da cadeia de valor, participação de mercado, impacto de participantes do mercado nacionais e localizados, analisa oportunidades em termos de bolsões de receitas emergentes, mudanças nas regulamentações de mercado , análise estratégica de crescimento de mercado, tamanho de mercado, crescimento de mercado de categoria, nichos de aplicação e domínio, aprovações de produtos, lançamentos de produtos, expansões geográficas, inovações tecnológicas no mercado. Para obter mais informações sobre o mercado de computação vestível, entre em contato com a Data Bridge Market Research para obter uma Resumo do analista, nossa equipe irá ajudá-lo a tomar uma decisão de mercado informada para alcançar o crescimento do mercado.
Escopo e tamanho do mercado global de computação vestível
O mercado de computação vestível é segmentado com base em SO, funções técnicas, operação, tecnologia, aplicações e usuários finais. O crescimento entre segmentos ajuda você a analisar nichos de crescimento e estratégias para abordar o mercado e determinar suas principais áreas de aplicação e a diferença em seus mercados-alvo.
- Com base no sistema operacional, o mercado de computação vestível é segmentado em Android, wear OS do Google, Glass OS do Google, RTOS, Windows, Apple's Watch OS e outros.
- Com base nas funções técnicas, o mercado de computação vestível é segmentado em alto-falante externo, GPS, sensor de frequência cardíaca, megapixels, microfone, sensor de temperatura da pele e do corpo, tela sensível ao toque, sensor UV e impermeabilização.
- Com base na operação, o mercado de computação vestível é segmentado em amarrado, autônomo e ambos.
- Com base na tecnologia, o mercado de computação vestível é segmentado em tecnologias de computação, tecnologias de exibição, tecnologias de rede e outras.
- Com base na aplicação, o mercado de computação vestível é segmentado em aplicações de fitness e bem-estar, medicina e saúde, empresarial e industrial, infoentretenimento, defesa e segurança, automação residencial e outros. A aplicação de fitness e bem-estar é ainda segmentada em pulseiras, roupas inteligentes, calçados e outros. A área médica e de saúde é ainda segmentada em monitores contínuos de glicose, produtos de administração de medicamentos, monitoramento de eletrocardiografia (ECG) e outros. Empresarial e industrial é ainda segmentado em terminais de uso manual, câmeras vestíveis e outros. O infoentretenimento é ainda segmentado em smartwatches, dispositivos de jogos e dispositivos de realidade aumentada (AR). Os dispositivos de realidade aumentada (AR) são subsegmentados em head-up displays, head-mounted displays e óculos inteligentes.
- Com base nos usuários finais, o mercado de computação vestível é segmentado em consumidor e não consumidor.
Mercado de computação vestível Análise em nível de país
O mercado de computação vestível é analisado e o tamanho do mercado, as informações de volume são fornecidas por país, sistema operacional, funções técnicas, operação, tecnologia, aplicativos e usuários finais conforme mencionado acima.
Os países cobertos no relatório global do mercado de computação vestível são os EUA, Canadá e México na América do Norte, Brasil, Argentina e Resto da América do Sul como parte da América do Sul, Alemanha, Itália, Reino Unido, França, Espanha, Holanda, Bélgica, Suíça , Turquia, Rússia, Resto da Europa na Europa, Japão, China, Índia, Coreia do Sul, Austrália, Singapura, Malásia, Tailândia, Indonésia, Filipinas, Resto da Ásia-Pacífico (APAC) na Ásia-Pacífico (APAC), Arábia Saudita Arábia, Emirados Árabes Unidos, África do Sul, Egito, Israel, Resto do Médio Oriente e África (MEA) como parte do Médio Oriente e África (MEA).
A América do Norte domina o mercado de computação vestível devido ao aumento da renda disponível e à adoção e demanda aceleradas de novos dispositivos tecnológicos na região. Espera-se que a Ásia-Pacífico testemunhe um crescimento significativo durante o período de previsão de 2021 a 2028 devido ao desenvolvimento económico na região.
A seção de país do relatório também fornece fatores individuais de impacto no mercado e mudanças na regulamentação do mercado interno que impactam as tendências atuais e futuras do mercado. Pontos de dados como análise da cadeia de valor a jusante e a montante, tendências técnicas e análise das cinco forças de Porter, estudos de caso são alguns dos indicadores utilizados para prever o cenário de mercado para países individuais. Além disso, são considerados a presença e disponibilidade de marcas globais e os desafios enfrentados devido à grande ou escassa concorrência de marcas locais e nacionais, o impacto das tarifas nacionais e das rotas comerciais, ao mesmo tempo que se fornece uma análise de previsão dos dados do país.
Análise do cenário competitivo e da participação no mercado de computação vestível
O cenário competitivo do mercado de computação vestível fornece detalhes por concorrente. Os detalhes incluídos são visão geral da empresa, finanças da empresa, receita gerada, potencial de mercado, investimento em pesquisa e desenvolvimento, novas iniciativas de mercado, presença regional, pontos fortes e fracos da empresa, lançamento de produto, largura e amplitude do produto, domínio de aplicação. Os dados fornecidos acima estão relacionados apenas ao foco das empresas relacionado ao mercado de computação vestível.
Os principais players abordados no relatório do mercado de computação vestível são LG Electronics, Motorola Mobility LLC, Nike, Inc., SAMSUNG, Sony Corporation, Medtronic, Contour, LLC, GoPro, Inc., Himax Technologies, Inc., TDK Corporation, Silicon Micro Display, Inc., AiQ Smart Clothing, CASIO COMPUTER CO., LTD., Siemens Healthcare GmbH, Koninklijke Philips NV, Microsoft, LifeSense Group, Google, Xiaomi, Apple Inc., Fitbit, Inc., e Garmin Ltd., entre outros atores nacionais e globais. Os dados de participação de mercado estão disponíveis para global, América do Norte, Europa, Ásia-Pacífico (APAC), Oriente Médio e África (MEA) e América do Sul separadamente. Os analistas DBMR entendem os pontos fortes competitivos e fornecem análises competitivas para cada concorrente separadamente.
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