Global Visual Effects Market
Tamanho do mercado em biliões de dólares
CAGR : %
Período de previsão |
2024 –2031 |
Tamanho do mercado (ano base ) | USD 10.87 Billion |
Tamanho do mercado ( Ano de previsão) | USD 19.64 Billion |
CAGR |
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Principais participantes do mercado |
>Mercado global de efeitos visuais, por componente (software, hardware e serviços), tipo (pintura mate, simulação FX, composição, captura de movimento, digitalização 3D, animação de personagens e criaturas, concept art, previs/preview e outros) , Aplicação (filmes, anúncios, programas de TV e jogos) – Tendências e previsões do setor para 2031.
Análise e dimensão do mercado de efeitos visuais
O mercado dos efeitos visuais continua a evoluir com aplicações de ponta e novos métodos. Inovações como renderização em tempo real, melhorias baseadas em IA e experiências imersivas redefinem o setor. Os estúdios utilizam tecnologias avançadas para criar visuais criativos, ultrapassando os limites da criatividade e transformando o panorama da produção de efeitos visuais.
A Data Bridge Market Research analisa que o mercado global de efeitos visuais, que foi de 10,87 mil milhões de dólares em 2023, deverá atingir os 19,64 mil milhões de dólares até 2031, com um CAGR de 7,67% durante o período de previsão de 2024 a 2031. Além dos insights de mercado, como o valor de mercado, a taxa de crescimento, os segmentos de mercado, a cobertura geográfica, os participantes do mercado e o cenário de mercado, o relatório de mercado com curadoria da equipa de pesquisa de mercado da Data Bridge inclui análise especializada aprofundada, análise de importação/exportação, análise de preços, análise de consumo de produção e análise de pilão.
Âmbito do relatório e segmentação de mercado
Métrica de relatório |
Detalhes |
Período de previsão |
2024 a 2031 |
Ano base |
2023 |
Anos históricos |
2022 (personalizável para 2016 - 2021) |
Unidades Quantitativas |
Receita em biliões de dólares, volumes em unidades, preços em dólares |
Segmentos cobertos |
Componente (software, hardware e serviços), tipo (pintura mate, simulação FX, composição, captura de movimento, digitalização 3D, animação de personagens e criaturas, arte conceptual, previsão/pré-visualização e outros), aplicação (filmes, anúncios, TV Programas e jogos) |
Países abrangidos |
EUA, Canadá, México, Alemanha, França, Reino Unido, Holanda, Suíça, Bélgica, Rússia, Itália, Espanha, Turquia, Resto da Europa, China, Japão, Índia, Coreia do Sul, Singapura, Malásia, Austrália, Tailândia, Indonésia , Filipinas , Resto da Ásia-Pacífico, Arábia Saudita, Emirados Árabes Unidos, África do Sul, Egito, Israel, Resto do Médio Oriente e África, Brasil, Argentina e Resto da América do Sul |
Participantes do mercado abrangidos |
(Austrália), Foundry Visionmongers Ltd (Reino Unido), ZOIC STUDIOS (EUA), Animal Logic. (Austrália), RE:Vision Effects, Inc. (EUA), Worldwide Fx (Bulgária), Video Copilot e Final Image Inc. (EUA), BORIS FX, INC. (EUA), NaturalPoint, Inc. (EUA), DBA OptiTrack (EUA), Adobe. (EUA), NVIDIA Corporation (EUA), SCANLINE VFX. (Alemanha), Tippett Studio (EUA), Digital Idea Corp. (Coreia do Sul), Pixomondo LLC (EUA), Digital Domain (EUA) e MPC Film (Reino Unido) |
Oportunidades de mercado |
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Definição de mercado
Os efeitos visuais (VFX) envolvem a manipulação ou criação de imagens em filmes, televisão ou outros meios de comunicação para melhorar a narrativa ou criar ambientes, criaturas ou eventos que não podem ser captados durante a filmagem. Através de técnicas de CGI, composição e animação, os artistas VFX dão vida à imaginação, mergulhando o público em mundos fantásticos.
Dinâmica global do mercado de efeitos visuais
Motoristas
- Aumento da procura por plataformas de streaming
A ascensão de gigantes do streaming como a Netflix, Amazon Prime e Disney+ provocou um aumento da procura por conteúdos originais visualmente cativantes. Esta maior necessidade de programas e filmes visualmente deslumbrantes alimentou um aumento correspondente na procura de conhecimentos especializados em efeitos visuais, impulsionando o crescimento na indústria dos efeitos visuais.
- Procura crescente na indústria do entretenimento
A fome da indústria do entretenimento por efeitos visuais de alto nível aumenta à medida que o público anseia por experiências imersivas e realistas em filmes, programas de televisão e videojogos. Esta crescente procura responde diretamente às maiores expectativas dos telespectadores, impulsionando os estúdios a investir em tecnologia de ponta e em talentos criativos para oferecer espetáculos visuais cativantes e realistas que estão a impulsionar o crescimento do mercado.
Oportunidades
- Avanço em Tecnologia
Avanços tecnológicos como CGI, VR, AR e motores de renderização em tempo real estão a revolucionar os efeitos visuais, permitindo níveis sem precedentes de sofisticação e realismo. Estas inovações estão a expandir as possibilidades criativas em todos os setores, melhorando a narrativa no entretenimento, transformando a publicidade e o marketing e permitindo experiências imersivas que cativam o público de uma forma nunca antes possível.
- Aumentando as aplicações intersetoriais
Os efeitos visuais transcendem o entretenimento, encontrando aplicações na arquitetura, design automóvel, visualização de saúde e simulações. Desde a criação de representações arquitetónicas realistas à simulação de procedimentos médicos, as empresas de efeitos visuais aproveitam a sua experiência para melhorar vários setores, abrindo novas oportunidades de mercado para além dos domínios tradicionais do entretenimento.
Restrições/Desafios
- Elevados custos de produção de efeitos visuais
Os elevados custos de produção de efeitos visuais, especialmente de qualidade superior, restringem a acessibilidade a produções cinematográficas de menor dimensão e com orçamentos limitados, dificultando o crescimento do mercado. As restrições de baixo orçamento em bollywood impedem ainda mais a expansão do mercado, tornando um desafio a criação de filmes de grande sucesso como Avatar, Terminator ou franquias Marvel/DC devido a limitações financeiras, o que deverá criar uma oportunidade para o crescimento do mercado .
- Falta de conhecimento técnico
O mercado dos efeitos visuais enfrenta obstáculos nas economias subdesenvolvidas devido à falta de conhecimentos especializados, conhecimentos técnicos e sensibilização. Além disso, a ausência de infraestruturas tecnologicamente avançadas nestas regiões dificulta o crescimento do mercado. A superação destes desafios exige investimento em educação, formação e infraestruturas, o que está a restringir o crescimento do mercado.
Este relatório global do mercado de efeitos visuais fornece detalhes dos novos desenvolvimentos recentes, regulamentos comerciais, análise de importação-exportação, análise de produção, otimização da cadeia de valor, quota de mercado, impacto dos participantes do mercado nacionais e localizados, analisa as oportunidades em termos de bolsas de receitas emergentes, alterações nas regulamentações do mercado, análise estratégica do crescimento do mercado, tamanho do mercado, crescimento do mercado da categoria, nichos de aplicação e domínio, aprovações de produtos, lançamentos de produtos, expansões geográficas, inovações tecnológicas no mercado. Para mais informações sobre o mercado global de efeitos visuais, contacte a Data Bridge Market Research para obter um resumo do analista, a nossa equipa irá ajudá-lo a tomar uma decisão de mercado informada para alcançar o crescimento do mercado.
Desenvolvimentos recentes
- Em outubro de 2022, numa tentativa de explorar talentos do Sudeste Asiático, a instalação ILM Mumbai da The Walt Disney Company lançou um pipeline abrangente de efeitos visuais e animação. Esta medida visa satisfazer as exigências de conteúdos locais e, ao mesmo tempo, expandir os serviços de TV, filmes e streaming, incluindo as atrações presenciais, destacando o crescimento dinâmico do mercado de efeitos visuais.
- Em julho de 2022, a aquisição pela Cinesite de uma participação maioritária na Squeeze, um conceituado estúdio de animação e mocap na cidade de Quebec e Montreal, amplifica a sua presença no mercado global de efeitos visuais. Este movimento estratégico melhora as ofertas de animação da Cinesite e introduz características mocap e irreais, posicionando-a fortemente no serviço a produções de videojogos e filmes
- Em julho de 2021, a parceria da Adobe com a Blender destaca os esforços colaborativos que impulsionam a inovação no mercado dos efeitos visuais e 3D. Ao apoiar o desenvolvimento de novos plug-ins e alocar fundos, a Adobe garante a acessibilidade a produtos populares como o Mixamo e o Substance 3D, contribuindo para o vibrante ecossistema do mercado e para o alcance do consumidor
- Em abril de 2021, o lançamento do 3Ds Max 2020 pela Autodesk vai ao encontro das crescentes necessidades do mercado de efeitos visuais. Com foco nas texturas, renderização e desempenho melhorado, esta versão fortalece os fluxos de trabalho relacionados com o CAD e a interoperabilidade com o Revit e o AutoCAD da Autodesk, refletindo os avanços contínuos que moldam o panorama da produção de efeitos visuais
Âmbito global do mercado de efeitos visuais
O mercado global de efeitos visuais é segmentado com base no componente, tipo e aplicação. O crescimento entre estes segmentos irá ajudá-lo a analisar os escassos segmentos de crescimento nas indústrias e fornecer aos utilizadores uma valiosa visão geral do mercado e insights de mercado para os ajudar a tomar decisões estratégicas para identificar as principais aplicações do mercado.
Componente
- Software
- Hardware
- Serviços
Tipo
- Pintura fosca
- Simulação FX
- Composição
- Captura de movimento
- Digitalização 3D
- Animação de personagens e criaturas
- Arte Conceitual
- Previs/Pré-visualização
- Outros
Aplicação
- Filmes
- Anúncios
- Programas de TV
- Jogos
Análise/perspetivas regionais do mercado global de efeitos visuais
O mercado global de efeitos visuais é analisado e são fornecidos insights e tendências do tamanho do mercado por país, componente, tipo e aplicação, conforme mencionado acima.
Os países abrangidos no relatório global do mercado de efeitos visuais são os EUA, Canadá, México, Alemanha, França, Reino Unido, Países Baixos, Suíça, Bélgica, Rússia, Itália, Espanha, Turquia, Resto da Europa, China, Japão, Índia, Coreia do Sul, Singapura, Malásia, Austrália, Tailândia, Indonésia, Filipinas, Resto da Ásia-Pacífico, Arábia Saudita, Emirados Árabes Unidos, África do Sul, Egito, Israel, Resto do Médio Oriente e África, Brasil, Argentina e Resto da América do Sul.
Espera-se que a América do Norte domine o mercado, impulsionada por factores como o envelhecimento das infra-estruturas e a ênfase das empresas na investigação e desenvolvimento e nos avanços tecnológicos.
Prevê-se que a Ásia-Pacífico tenha o maior CAGR no mercado de efeitos visuais, impulsionado pela adoção de tecnologia avançada pela indústria de Bollywood. As iniciativas de crescimento económico em países como a China e a Índia alimentam o aumento dos investimentos em infra-estruturas, criando um ambiente propício à expansão da tecnologia de efeitos visuais em diversos sectores.
A secção do país do relatório também fornece fatores individuais de impacto no mercado e alterações na regulamentação do mercado interno que impactam as tendências atuais e futuras do mercado. Pontos de dados como a análise da cadeia de valor a jusante e a montante, tendências técnicas e análise das cinco forças de Porter, estudos de caso são alguns dos indicadores utilizados para prever o cenário de mercado para países individuais. Além disso, são considerados a presença e disponibilidade de marcas globais e os desafios enfrentados devido à grande ou escassa concorrência de marcas locais e nacionais, o impacto das tarifas nacionais e das rotas comerciais, ao mesmo tempo que se fornece uma análise de previsão dos dados do país.
Análise do cenário competitivo e da quota de mercado global de efeitos visuais
O panorama competitivo do mercado global de efeitos visuais fornece detalhes por concorrente. Os detalhes incluídos são a visão geral da empresa, finanças da empresa, receitas geradas, potencial de mercado, investimento em investigação e desenvolvimento, novas iniciativas de mercado, presença global, localizações e instalações de produção, capacidades de produção, pontos fortes e fracos da empresa , lançamento de produto, largura e amplitude do produto, aplicação domínio. Os dados fornecidos acima estão apenas relacionados com o foco das empresas relacionado com o mercado global de efeitos visuais.
Alguns dos principais players que trabalham no mercado global de efeitos visuais são:
- (Austrália)
- Fundição Visionmongers Ltd (Reino Unido)
- ESTÚDIOS ZOIC (EUA)
- Lógica Animal (Austrália)
- RE:Vision Effects, Inc.
- Fx mundial (Bulgária)
- Video Copilot e Final Image Inc. (EUA)
- Software Red Giant (EUA)
- 3DAR, LDA. (NÓS)
- BORIS FX, INC.
- NaturalPoint Inc.
- DBA OptiTrack (EUA)
- Adobe (EUA)
- NVIDIA Corporation (EUA)
- SCANLINE VFX (Alemanha)
- Estúdio Tippett (EUA)
- Digital Idea Corp. (Coreia do Sul)
- Pixomondo LLC (EUA)
- Domínio Digital (EUA)
- Filme MPC (Reino Unido)
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Metodologia de Investigação
A recolha de dados e a análise do ano base são feitas através de módulos de recolha de dados com amostras grandes. A etapa inclui a obtenção de informações de mercado ou dados relacionados através de diversas fontes e estratégias. Inclui examinar e planear antecipadamente todos os dados adquiridos no passado. Da mesma forma, envolve o exame de inconsistências de informação observadas em diferentes fontes de informação. Os dados de mercado são analisados e estimados utilizando modelos estatísticos e coerentes de mercado. Além disso, a análise da quota de mercado e a análise das principais tendências são os principais fatores de sucesso no relatório de mercado. Para saber mais, solicite uma chamada de analista ou abra a sua consulta.
A principal metodologia de investigação utilizada pela equipa de investigação do DBMR é a triangulação de dados que envolve a mineração de dados, a análise do impacto das variáveis de dados no mercado e a validação primária (especialista do setor). Os modelos de dados incluem grelha de posicionamento de fornecedores, análise da linha de tempo do mercado, visão geral e guia de mercado, grelha de posicionamento da empresa, análise de patentes, análise de preços, análise da quota de mercado da empresa, normas de medição, análise global versus regional e de participação dos fornecedores. Para saber mais sobre a metodologia de investigação, faça uma consulta para falar com os nossos especialistas do setor.
Personalização disponível
A Data Bridge Market Research é líder em investigação formativa avançada. Orgulhamo-nos de servir os nossos clientes novos e existentes com dados e análises que correspondem e atendem aos seus objetivos. O relatório pode ser personalizado para incluir análise de tendências de preços de marcas-alvo, compreensão do mercado para países adicionais (solicite a lista de países), dados de resultados de ensaios clínicos, revisão de literatura, mercado remodelado e análise de base de produtos . A análise de mercado dos concorrentes-alvo pode ser analisada desde análises baseadas em tecnologia até estratégias de carteira de mercado. Podemos adicionar quantos concorrentes necessitar de dados no formato e estilo de dados que procura. A nossa equipa de analistas também pode fornecer dados em tabelas dinâmicas de ficheiros Excel em bruto (livro de factos) ou pode ajudá-lo a criar apresentações a partir dos conjuntos de dados disponíveis no relatório.