Global Virtual Reality (VR) Health Market – Industry Trends and Forecast to 2029

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Global Virtual Reality (VR) Health Market – Industry Trends and Forecast to 2029

  • ICT
  • Upcoming Reports
  • Sep 2022
  • Global
  • 350 Páginas
  • Número de tabelas: 220
  • Número de figuras: 60

Global Virtual Reality Vr Health Market

Tamanho do mercado em biliões de dólares

CAGR :  % Diagram

Diagram Período de previsão
2022 –2029
Diagram Tamanho do mercado (ano base )
USD 2.89 Billion
Diagram Tamanho do mercado ( Ano de previsão)
USD 28.98 Billion
Diagram CAGR
%
Diagram Principais participantes do mercado
  • Siemens
  • Virtalis
  • CAE Healthcare
  • General Electric
  • Virtual Realities LLC

>Mercado Global de Saúde de Realidade Virtual (VR), por Produto (Hardware, Software e Serviços), Tecnologia (Tecnologia Head-Mounted, Tecnologia de Rastreio de Gestos, Tecnologia de Projetores e Display Walls, Baseada em Dispositivos Móveis e Outros), Aplicação (Formação Médica e Educação, Terapia de Exposição à Realidade Virtual, Cirurgia, Gestão de Cuidados ao Doente, Reabilitação, Tratamento da Dor e Outros), Área Terapêutica (Craniofacial, Cardiovascular, Oftalmologia, Pulmonar, Neurológica, Perturbações do Sono, Fobias, Vícios , Perturbação de Stress Pós-Traumático (PSPT) e Outros) , Utilizador final (hospitais, clínicas, centros cirúrgicos, centros de cirurgia ambulatória, centros de diagnóstico, centros de reabilitação, instituições de longa duração, instituições de saúde mental e outros), canal de distribuição (licitações diretas, vendas a retalho e distribuidor em outsourcing) - Tendências do setor e Previsão para 2029

Virtual Reality (VR) Health Market

Análise e dimensão do mercado de saúde em realidade virtual (VR)

A realidade virtual está preparada para transformar o setor da saúde nos próximos anos. Permite a integração de soluções informáticas na área da saúde, alterando a forma como os doentes são tratados. Também auxilia na formação médica, marketing médico, procedimentos cirúrgicos e sensibilização para doenças.

A Data Bridge Market Research analisa que o mercado de saúde de realidade virtual (VR) que crescia a um valor de 2,89 mil milhões em 2021 e deverá atingir o valor de US$ 28,98 mil milhões até 2029, com um CAGR de 33, 4% durante o período de previsão de 2022-2029. Além dos insights de mercado, tais como o valor de mercado, a taxa de crescimento, os segmentos de mercado, a cobertura geográfica, os participantes do mercado e o cenário de mercado, o relatório de mercado com curadoria da equipa de pesquisa de mercado da Data Bridge inclui uma análise especializada aprofundada, análise de importação/exportação, análise de preços, análise de consumo de produção e análise de pilão.

Âmbito do relatório e segmentação de mercado

Métrica de reporte

Detalhes

Período de previsão

2022 a 2029

Ano base

2021

Anos históricos

2020 (personalizável para 2014 - 2019)

Unidades Quantitativas

Receita em biliões de dólares, volumes em unidades, preços em dólares

Segmentos cobertos

Produto (Hardware, Software e Serviços), Tecnologia (Tecnologia Head-Mounted, Tecnologia de Rastreio de Gestos, Tecnologia de Projetores e Display Walls, Baseada em Dispositivos Móveis e Outros), Aplicação (Formação e Educação Médica, Terapia de Exposição à Realidade Virtual , Cirurgia, Gestão de Cuidados ao Doente, Reabilitação, Tratamento da Dor e Outros), Área Terapêutica (Craniofacial, Cardiovascular, Oftalmologia, Pulmonar, Neurológica, Perturbações do Sono, Fobias, Dependências, Perturbação de Stress Pós-Traumático (PSPT) e Outras) , Utilizador Final (Hospitais, Clínicas, Blocos Operatórios , Blocos Operatórios Ambulatório, Centros de Diagnóstico, Centros de Reabilitação, Instituições de Longa Permanência, Instituições de Saúde Mental e Outros), Canal de Distribuição (Concursos Directos, Venda a Retalho e Distribuidor Terceirizado)

Países abrangidos

EUA, Canadá e México na América do Norte, Alemanha, França, Reino Unido, Holanda, Suíça, Bélgica, Rússia, Itália, Espanha, Turquia, Resto da Europa na Europa, China, Japão, Índia, Coreia do Sul, Singapura, Malásia , Austrália, Tailândia, Indonésia, Filipinas, Resto da Ásia-Pacífico (APAC) na Ásia-Pacífico (APAC), Arábia Saudita, Emirados Árabes Unidos, África do Sul, Egito, Israel, Resto do Médio Oriente e África (MEA) como parte do Médio Oriente e África (MEA), Brasil, Argentina e Resto da América do Sul como parte da América do Sul

Participantes do mercado abrangidos

Siemens (Alemanha), Virtalis (Reino Unido), CAE Healthcare (EUA), General Electric (EUA), Virtual Realities LLC (Reino Unido), Qualcomm Technologies Inc. (EUA), Samsung (Coreia do Sul), Vuzix (EUA) , Mimic Technologies Inc (EUA), Brainlab AG (Alemanha), SAMSUNG (Coreia do Sul), Brainlab AG, Firsthand (EUA), ImmersiveTouch, Inc (EUA), Koninklijke Philips NV (Holanda), Medical Realities Ltd (Reino Unido) , PSICO SMART APPS, SL (Espanha), SimX (Canadá)

Oportunidades

  • O uso da realidade virtual reduz os custos hospitalares
  • Os sensores corporais também estão a tornar-se um tipo popular de dispositivo vestível

Definição de mercado

Um dos domínios mais importantes para a adoção da realidade virtual é a saúde, que inclui a simulação cirúrgica, o tratamento de fobias, o treino robótico e o treino especializado. A realidade virtual (RV) é uma ferramenta de diagnóstico que ajuda os médicos e cirurgiões a chegar a um diagnóstico, combinando-a com outros métodos, como os exames de ressonância magnética (RM) . O conceito promove a cirurgia minimamente invasiva e a abolição dos procedimentos invasivos. Esta tecnologia é mais comumente utilizada em cirurgia robótica. O procedimento é realizado por um dispositivo robótico controlado por um cirurgião humano, reduzindo o tempo e o risco de complicações. A realidade virtual tem sido utilizada para treino e telecirurgia remota, em que a cirurgia é realizada num local diferente do paciente.

Dinâmica global do mercado de saúde em realidade virtual (VR)

Motoristas

Motoristas

  • aumento da procura por técnicas de diagnóstico avançadas e inovadoras

O aumento da procura por técnicas de diagnóstico avançadas e inovadoras, o aumento da incidência de distúrbios de saúde e os avanços nas aplicações móveis e na telemedicina são alguns dos fatores que impulsionam o crescimento do mercado. As simulações que permitem aos médicos e estudantes envolverem-se em espaços virtuais para recriar com sucesso situações stressantes e de risco de vida em tempo real estão a tornar-se mais populares em todo o mundo.

  • Crescente adoção e expansão da tecnologia wearable

A crescente utilização de tecnologias wearable na área da saúde é outro fator que deverá impulsionar o crescimento das receitas do mercado durante o período de previsão. O aumento do uso de wearables na área da saúde devido aos seus benefícios é uma tendência recente do mercado. No mercado da saúde, a tecnologia wearable tornou-se uma forma altamente prática de monitorizar a saúde dos pacientes. Os sensores corporais são outro tipo de dispositivo wearable que está a ganhar popularidade. Podem ajudar a monitorizar várias doenças, como a pressão arterial, a função cardíaca, a estimulação do estômago e outras, quando são implantados no interior ou no corpo.

Oportunidade

A crescente necessidade de reduzir os custos dos cuidados de saúde está também a impulsionar o crescimento do mercado. A utilização da realidade virtual reduz significativamente os custos hospitalares. De acordo com um estudo, a implementação de um programa de reabilitação de RV em ambiente hospitalar resultou em maiores reduções de custos por doente quando comparado com o tratamento convencional.

Restrições

As limitações técnicas são um factor importante que pode ter um impacto negativo no crescimento das receitas do mercado. Apesar das inúmeras vantagens da realidade virtual na área da saúde, algumas limitações técnicas podem impedir o crescimento do mercado. Em alguns ambientes de cuidados de saúde, o tamanho dos sistemas de RV limita a sua aplicação, enquanto que, noutros, um PC de bolso só pode proporcionar um nível limitado de imersão com sistemas de RV móveis. Os requisitos informáticos e a resolução dos equipamentos disponíveis podem também ser factores limitativos para determinados institutos médicos.

Este relatório de mercado de saúde de realidade virtual (VR) fornece detalhes de novos desenvolvimentos recentes, regulamentos comerciais, análise de importação-exportação, análise de produção, otimização da cadeia de valor, quota de mercado, impacto dos participantes do mercado doméstico e localizado , analisa as oportunidades em termos de bolsas de receitas emergentes , alterações nas regulamentações do mercado, análise estratégica do crescimento do mercado, tamanho do mercado, crescimento do mercado da categoria, nichos de aplicação e domínio, aprovações de produtos, lançamentos de produtos, expansões geográficas , inovações tecnológicas no mercado. Para mais informações sobre o mercado de saúde de realidade virtual (VR), contacte a Data Bridge Market Research para obter um resumo do analista, a nossa equipa irá ajudá-lo a tomar uma decisão de mercado informada para alcançar o crescimento do mercado.

Impacto do COVID-19 no mercado de saúde de realidade virtual (VR)

During the first wave, COVID-19 had a significant impact on the market, with countries around the world implementing total lockdown and restricting movement of people and goods. COVID-19 raised new issues in healthcare and healthcare education, but it also provided an opportunity to strengthen our ability to accept rapid change and better integrate new technologies into medicine and medical education. Even though virtual reality cannot yet completely replace hands-on training, it is the most effective way to supplement current medical education, particularly when physical interaction is limited. Because of virtual reality technology, doctors' face-to-face interactions with infected patients were reduced during COVID-19, and they were able to treat patients while maintaining a physical distance. As a result, revenue growth in the market is slowing.

Recent Development

  • In 2022, Moonhub, a virtual reality training platform based in the United Kingdom, announced a USD 2.6 million seed funding round with Pi Labs, a global proptech venture capital firm. ELARA, the startup's health and social care training suite, will also be launched, beginning with dementia care training.
  • In 2022, Rocket VR Health, a digital therapeutics firm based in Boston, announced a research agreement with the Massachusetts General Hospital, to leverage its VR platform and jointly develop clinical therapies for cancer patients.
  • In 2022, Apollo Hospitals announced a partnership with 8chili Inc, a deep-tech startup based in California. The collaboration will use virtual reality to improve patient engagement, which will improve patient outcomes and their overall experience.
  • In 2020, Osso VR raised USD 14 million on, to bring virtual reality to surgical and medical device training. Palo Alto, a virtual reality distribution platform based in California, has joined the ranks of Osso VR with a USD 14 million round of funding.

Global Virtual Reality (VR) Health Market Scope

The virtual reality (VR) health market is segmented on the basis of product, technology, application, therapeutic area, end user, and distribution channel. The growth amongst these segments will help you analyse meagre growth segments in the industries and provide the users with a valuable market overview and market insights to help them make strategic decisions for identifying core market applications.

Product

  • Hardware
  • Software
  • Services

Technology

  • Head-Mounted Technology
  • Gesture-Tracking Technology
  • Projector & Display Walls Technology
  • Mobile Device-Based
  • Others

Application

  • Medical Training and Education
  • Virtual Reality Exposure Therapy
  • Surgery
  • Patient Care Management
  • Rehabilitation
  • Pain Management
  • Others

Therapeutic area

  • Craniofacial
  • Cardiovascular
  • Ophthalmology
  • Pulmonary
  • Neurological
  • Sleep Disorders
  • Phobias
  • Addictions
  • Posttraumatic Stress Disorder (PTSD)
  • Others

End user

  • Hospitals
  • Clinics
  • Surgical Centres
  • Ambulatory Surgical Centers
  • Diagnostic Centers
  • Rehabilitation Centers
  • Long-Term Care Facilities
  • Mental Health Institutions
  • Others

Distribution channel

  • Direct Tenders
  • Retail Sales
  • Third Party Distributor

Virtual Reality (VR) Health Market Regional Analysis/Insights

The virtual reality (VR) health market is analysed and market size insights and trends are provided by country, product, technology, application, therapeutic area, end user, and distribution channel as referenced above.

The countries covered in the virtual reality (VR) health market report are U.S., Canada and Mexico in North America, Germany, France, U.K., Netherlands, Switzerland, Belgium, Russia, Italy, Spain, Turkey, Rest of Europe in Europe, China, Japan, India, South Korea, Singapore, Malaysia, Australia, Thailand, Indonesia, Philippines, Rest of Asia-Pacific (APAC) in the Asia-Pacific (APAC), Saudi Arabia, U.A.E, South Africa, Egypt, Israel, Rest of Middle East and Africa (MEA) as a part of Middle East and Africa (MEA), Brazil, Argentina and Rest of South America as part of South America.

The United States dominates the North American virtual reality (VR) health market due to factors such as strong provider presence and growing adoption of technological innovations in virtual reality (VR) health. Germany dominates the European virtual reality (VR) health market due to its intense focus on next-generation healthcare technology adoption, demand for head-mounted displays, and ongoing research and development in the healthcare industry. China dominates the Asia-Pacific virtual reality (VR) health market, owing to patient adoption of virtual reality healthcare solutions and the government's growing emphasis on strong healthcare infrastructure.

The country section of the report also provides individual market impacting factors and changes in market regulation that impact the current and future trends of the market. Data points like down-stream and upstream value chain analysis, technical trends and porter's five forces analysis, case studies are some of the pointers used to forecast the market scenario for individual countries. Also, the presence and availability of Global brands and their challenges faced due to large or scarce competition from local and domestic brands, impact of domestic tariffs and trade routes are considered while providing forecast analysis of the country data.   

Competitive Landscape and Virtual Reality (VR) Health Market Share Analysis

The virtual reality (VR) health market competitive landscape provides details by competitor. Details included are company overview, company financials, revenue generated, market potential, investment in research and development, new market initiatives, Global presence, production sites and facilities, production capacities, company strengths and weaknesses, product launch, product width and breadth, application dominance. The above data points provided are only related to the companies' focus related to virtual reality (VR) health market.

Some of the major players operating in the virtual reality (VR) health market are:

  • Siemens (Germany)
  • Virtalis (U.K.)
  • CAE Healthcare (U.S.)
  • General Electric (U.S.)
  • Virtual Realities LLC (U.K.)
  • Qualcomm Technologies Inc. (U.S.)
  • Samsung (South Korea)
  • Vuzix (U.S.)
  • Mimic Technologies Inc (U.S.)
  • Brainlab AG (Germany)
  • SAMSUNG (South Korea)
  • Brainlab AG
  • Firsthand (U.S.)
  • ImmersiveTouch, Inc (U.S.)
  • Koninklijke Philips N.V (Netherlands)
  • Medical Realities Ltd (U.K.)
  • PSICO SMART APPS, S.L. (Spain)
  • SimX (Canada)


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Metodologia de Investigação

A recolha de dados e a análise do ano base são feitas através de módulos de recolha de dados com amostras grandes. A etapa inclui a obtenção de informações de mercado ou dados relacionados através de diversas fontes e estratégias. Inclui examinar e planear antecipadamente todos os dados adquiridos no passado. Da mesma forma, envolve o exame de inconsistências de informação observadas em diferentes fontes de informação. Os dados de mercado são analisados ​​e estimados utilizando modelos estatísticos e coerentes de mercado. Além disso, a análise da quota de mercado e a análise das principais tendências são os principais fatores de sucesso no relatório de mercado. Para saber mais, solicite uma chamada de analista ou abra a sua consulta.

A principal metodologia de investigação utilizada pela equipa de investigação do DBMR é a triangulação de dados que envolve a mineração de dados, a análise do impacto das variáveis ​​de dados no mercado e a validação primária (especialista do setor). Os modelos de dados incluem grelha de posicionamento de fornecedores, análise da linha de tempo do mercado, visão geral e guia de mercado, grelha de posicionamento da empresa, análise de patentes, análise de preços, análise da quota de mercado da empresa, normas de medição, análise global versus regional e de participação dos fornecedores. Para saber mais sobre a metodologia de investigação, faça uma consulta para falar com os nossos especialistas do setor.

Personalização disponível

A Data Bridge Market Research é líder em investigação formativa avançada. Orgulhamo-nos de servir os nossos clientes novos e existentes com dados e análises que correspondem e atendem aos seus objetivos. O relatório pode ser personalizado para incluir análise de tendências de preços de marcas-alvo, compreensão do mercado para países adicionais (solicite a lista de países), dados de resultados de ensaios clínicos, revisão de literatura, mercado remodelado e análise de base de produtos . A análise de mercado dos concorrentes-alvo pode ser analisada desde análises baseadas em tecnologia até estratégias de carteira de mercado. Podemos adicionar quantos concorrentes necessitar de dados no formato e estilo de dados que procura. A nossa equipa de analistas também pode fornecer dados em tabelas dinâmicas de ficheiros Excel em bruto (livro de factos) ou pode ajudá-lo a criar apresentações a partir dos conjuntos de dados disponíveis no relatório.

Perguntas frequentes

The market is segmented based on Global Virtual Reality (VR) Health Market, By Product (Hardware, Software And Services), Technology (Head-Mounted Technology, Gesture-Tracking Technology, Projector & Display Walls Technology, Mobile Device-Based And Others), Application (Medical Training And Education, Virtual Reality Exposure Therapy, Surgery, Patient Care Management, Rehabilitation, Pain Management And Others), Therapeutic Area (Craniofacial, Cardiovascular, Ophthalmology, Pulmonary, Neurological, Sleep Disorders, Phobias, Addictions, Posttraumatic Stress Disorder (PTSD) And Others),  End User (Hospitals, Clinics, Surgical Centres, Ambulatory Surgical Centers, Diagnostic Centers, Rehabilitation Centers, Long-Term Care Facilities, Mental Health Institutions And Others), Distribution Channel (Direct Tenders, Retail Sales And Third Party Distributor) – Industry Trends and Forecast to 2029 .
The Global Virtual Reality Vr Health Market size was valued at USD 2.89 USD Billion in 2021.
The Global Virtual Reality Vr Health Market is projected to grow at a CAGR of 33.4% during the forecast period of 2022 to 2029.
The major players operating in the market include Siemens, Virtalis, CAE Healthcare, General Electric, Virtual Realities LLC, Qualcomm Technologies , Samsung, Vuzix, Mimic Technologies , Brainlab AG, Firsthand, ImmersiveTouch , Koninklijke Philips N.V, Medical Realities Ltd, PSICO SMART APPS S.L., SimX.
The market report covers data from the U.S., Canada and Mexico in North America, Germany, France, U.K., Netherlands, Switzerland, Belgium, Russia, Italy, Spain, Turkey, Rest of Europe in Europe, China, Japan, India, South Korea, Singapore, Malaysia, Australia, Thailand, Indonesia, Philippines, Rest of Asia-Pacific (APAC) in the Asia-Pacific (APAC), Saudi Arabia, U.A.E, South Africa, Egypt, Israel, Rest of Middle East and Africa (MEA) as a part of Middle East and Africa (MEA), Brazil, Argentina and Rest of South America as part of South America.