Mercado Global de Saúde de Realidade Virtual (VR), por Produto (Hardware, Software e Serviços), Tecnologia (Tecnologia Head-Mounted, Tecnologia de Rastreamento de Gestos, Tecnologia de Projetores e Display Walls, Baseada em Dispositivos Móveis e Outros), Aplicação (Treinamento Médico e Educação, Terapia de Exposição à Realidade Virtual, Cirurgia, Gestão de Atendimento ao Paciente, Reabilitação, Tratamento da Dor e Outros), Área Terapêutica (Craniofacial, Cardiovascular, Oftalmologia, Pulmonar, Neurológica, Distúrbios do Sono, Fobias, Vícios, Transtorno de Estresse Pós-Traumático (TEPT) e Outros) , Usuário final (hospitais, clínicas, centros cirúrgicos, centros cirúrgicos ambulatoriais, centros de diagnóstico, centros de reabilitação, instituições de longa permanência, instituições de saúde mental e outros), canal de distribuição (licitações diretas, vendas no varejo e distribuidor terceirizado) - Tendências do setor e Previsão para 2029
Análise e tamanho do mercado de saúde em realidade virtual (VR)
A realidade virtual está preparada para transformar o setor de saúde nos próximos anos. Permite a integração de soluções de TI na área da saúde, alterando a forma como os pacientes são tratados. Também auxilia no treinamento médico, marketing médico, procedimentos cirúrgicos e conscientização sobre doenças.
A Data Bridge Market Research analisa que o mercado de saúde de realidade virtual (VR) que crescia a um valor de 2,89 bilhões em 2021 e deverá atingir o valor de US$ 28,98 bilhões até 2029, com um CAGR de 33,4% durante o período de previsão de 2022-2029. Além dos insights de mercado, como valor de mercado, taxa de crescimento, segmentos de mercado, cobertura geográfica, participantes do mercado e cenário de mercado, o relatório de mercado com curadoria da equipe de pesquisa de mercado da Data Bridge inclui análise especializada aprofundada, análise de importação/exportação, análise de preços, análise de consumo de produção e análise de pilão.
Escopo do relatório e segmentação de mercado
Métrica de relatório |
Detalhes |
Período de previsão |
2022 a 2029 |
Ano base |
2021 |
Anos históricos |
2020 (personalizável para 2014 - 2019) |
Unidades Quantitativas |
Receita em bilhões de dólares, volumes em unidades, preços em dólares |
Segmentos cobertos |
Produto (Hardware, Software e Serviços), Tecnologia (Tecnologia Head-Mounted, Tecnologia de Rastreamento de Gestos, Tecnologia de Projetores e Display Walls, Baseada em Dispositivos Móveis e Outros), Aplicação (Treinamento e Educação Médica, Terapia de Exposição à Realidade Virtual, Cirurgia, Paciente Gestão de Cuidados, Reabilitação, Tratamento da Dor e Outros), Área Terapêutica (Craniofacial, Cardiovascular, Oftalmologia, Pulmonar, Neurológica, Distúrbios do Sono, Fobias, Dependências, Transtorno de Estresse Pós-Traumático (TEPT) e Outros), Usuário Final (Hospitais, Clínicas, Centros Cirúrgicos , Centros Cirúrgicos Ambulatoriais, Centros de Diagnóstico, Centros de Reabilitação, Instituições de Longa Permanência, Instituições de Saúde Mental e Outros), Canal de Distribuição (Concursos Diretos, Vendas no Varejo e Distribuidor Terceirizado) |
Países abrangidos |
EUA, Canadá e México na América do Norte, Alemanha, França, Reino Unido, Holanda, Suíça, Bélgica, Rússia, Itália, Espanha, Turquia, Resto da Europa na Europa, China, Japão, Índia, Coreia do Sul, Singapura, Malásia, Austrália, Tailândia, Indonésia, Filipinas, Resto da Ásia-Pacífico (APAC) na Ásia-Pacífico (APAC), Arábia Saudita, Emirados Árabes Unidos, África do Sul, Egito, Israel, Resto do Oriente Médio e África (MEA) como parte do Oriente Médio e África (MEA), Brasil, Argentina e Resto da América do Sul como parte da América do Sul |
Participantes do mercado cobertos |
Siemens (Alemanha), Virtalis (Reino Unido), CAE Healthcare (EUA), General Electric (EUA), Virtual Realities LLC (Reino Unido), Qualcomm Technologies Inc. (EUA), Samsung (Coréia do Sul), Vuzix (EUA), Mimic Technologies Inc (EUA), Brainlab AG (Alemanha), SAMSUNG (Coréia do Sul), Brainlab AG, Firsthand (EUA), ImmersiveTouch, Inc (EUA), Koninklijke Philips NV (Holanda), Medical Realities Ltd (Reino Unido), PSICO SMART APPS, SL (Espanha), SimX (Canadá) |
Oportunidades |
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Definição de Mercado
Um dos domínios mais importantes para a adoção da realidade virtual é a saúde, que inclui simulação cirúrgica, tratamento de fobias, treinamento robótico e treinamento especializado. A realidade virtual (VR) é uma ferramenta de diagnóstico que ajuda médicos e cirurgiões a chegar a um diagnóstico, combinando-a com outros métodos, como Imagem por ressonância magnética (MRI) varreduras. O conceito promove a cirurgia minimamente invasiva e a abolição de procedimentos invasivos. Esta tecnologia é mais comumente usada em cirurgia robótica. O procedimento é realizado por um dispositivo robótico controlado por um cirurgião humano, reduzindo o tempo e o risco de complicações. A realidade virtual tem sido utilizada para treinamento e telecirurgia remota, em que a cirurgia é realizada em local diferente do paciente.
Dinâmica global do mercado de saúde em realidade virtual (VR)
Motoristas
Motoristas
- aumento da demanda por técnicas de diagnóstico avançadas e inovadoras
O aumento da demanda por técnicas de diagnóstico avançadas e inovadoras, o aumento da incidência de distúrbios de saúde e os avanços nas aplicações móveis e na telemedicina são alguns dos fatores que impulsionam o crescimento do mercado. Simulações que permitem que médicos e estudantes se envolvam em espaços virtuais para recriar com sucesso situações estressantes e de risco de vida em tempo real estão se tornando mais populares em todo o mundo.
- Crescente adoção e expansão da tecnologia wearable
O crescente uso de tecnologias vestíveis na área da saúde é outro fator que deverá impulsionar o crescimento da receita do mercado durante o período de previsão. O aumento do uso de wearables na área da saúde devido aos seus benefícios é uma tendência recente do mercado. No mercado de saúde, a tecnologia wearable tornou-se uma forma altamente prática de monitorar a saúde dos pacientes. Sensores corporais são outro tipo de dispositivo vestível que está ganhando popularidade. Eles podem ajudar a monitorar várias doenças, como pressão arterial, função cardíaca, estimulação do estômago e outras, ao serem implantados dentro ou no corpo.
Oportunidade
A crescente necessidade de reduzir os custos de saúde também está impulsionando o crescimento do mercado. O uso da realidade virtual reduz significativamente os custos hospitalares. De acordo com um estudo, a implementação de um programa de reabilitação de RV em ambiente hospitalar resultou em maiores reduções de custos por paciente quando comparado ao tratamento convencional.
Restrições
As limitações técnicas são um fator importante que pode ter um impacto negativo no crescimento das receitas do mercado. Apesar das inúmeras vantagens da realidade virtual na área da saúde, algumas limitações técnicas podem impedir o crescimento do mercado. Em alguns ambientes de saúde, o tamanho dos sistemas de RV limita a sua aplicação, enquanto em outros, um PC de bolso só pode fornecer um nível limitado de imersão com sistemas de RV móveis. Os requisitos informáticos e a resolução dos equipamentos disponíveis também podem ser fatores limitantes para certos institutos médicos.
Este relatório de mercado de saúde de realidade virtual (VR) fornece detalhes de novos desenvolvimentos recentes, regulamentações comerciais, análise de importação-exportação, análise de produção, otimização da cadeia de valor, participação de mercado, impacto dos participantes do mercado doméstico e localizado, analisa oportunidades em termos de bolsões de receitas emergentes , mudanças nas regulamentações de mercado, análise estratégica de crescimento de mercado, tamanho de mercado, crescimento de mercado de categoria, nichos de aplicação e domínio, aprovações de produtos, lançamentos de produtos, expansões geográficas, inovações tecnológicas no mercado. Para obter mais informações sobre o mercado de saúde de realidade virtual (VR), entre em contato com a Data Bridge Market Research para obter um resumo do analista, nossa equipe o ajudará a tomar uma decisão de mercado informada para alcançar o crescimento do mercado.
Impacto do COVID-19 no mercado de saúde de realidade virtual (VR)
Durante a primeira vaga, a COVID-19 teve um impacto significativo no mercado, com países de todo o mundo a implementarem o confinamento total e a restringirem a circulação de pessoas e bens. A COVID-19 levantou novas questões nos cuidados de saúde e na educação em saúde, mas também proporcionou uma oportunidade para reforçar a nossa capacidade de aceitar mudanças rápidas e integrar melhor as novas tecnologias na medicina e na educação médica. Embora a realidade virtual ainda não possa substituir completamente o treinamento prático, é a forma mais eficaz de complementar a educação médica atual, especialmente quando a interação física é limitada. Devido à tecnologia de realidade virtual, as interações presenciais dos médicos com pacientes infectados foram reduzidas durante a COVID-19, e eles puderam tratar os pacientes mantendo a distância física. Como resultado, o crescimento das receitas no mercado está a abrandar.
Desenvolvimento recente
- Em 2022, Moonhub, uma plataforma de treinamento em realidade virtual com sede no Reino Unido, anunciou uma rodada de financiamento inicial de US$ 2,6 milhões com Pi Labs, uma empresa global de capital de risco proptech. ELARA, o conjunto de treinamento em saúde e assistência social da startup, também será lançado, começando com o treinamento em cuidados de demência.
- Em 2022, a Rocket VR Health, uma empresa de terapêutica digital com sede em Boston, anunciou um acordo de investigação com o Massachusetts General Hospital, para alavancar a sua plataforma VR e desenvolver em conjunto terapias clínicas para pacientes com cancro.
- Em 2022, a Apollo Hospitals anunciou uma parceria com a 8chili Inc, uma startup de tecnologia profunda com sede na Califórnia. A colaboração utilizará a realidade virtual para melhorar o envolvimento dos pacientes, o que melhorará os resultados dos pacientes e a sua experiência geral.
- Em 2020, a Osso VR arrecadou US$ 14 milhões para levar a realidade virtual ao treinamento em dispositivos cirúrgicos e médicos. Palo Alto, uma plataforma de distribuição de realidade virtual com sede na Califórnia, juntou-se às fileiras da Osso VR com uma rodada de financiamento de US$ 14 milhões.
Escopo global do mercado de saúde de realidade virtual (VR)
O mercado de saúde de realidade virtual (VR) é segmentado com base em produto, tecnologia, aplicação, área terapêutica, usuário final e canal de distribuição. O crescimento entre esses segmentos irá ajudá-lo a analisar os escassos segmentos de crescimento nas indústrias e fornecer aos usuários uma valiosa visão geral do mercado e insights de mercado para ajudá-los a tomar decisões estratégicas para identificar as principais aplicações do mercado.
produtos
- Hardware
- Programas
- Serviços
Tecnologia
- Cabeça-Montado Tecnologia
- Tecnologia de rastreamento de gestos
- Tecnologia de Projetores e Display Walls
- Baseado em dispositivos móveis
- Outros
Aplicativo
- Treinamento e educação médica
- Terapia de exposição à realidade virtual
- Cirurgia
- Gestão de atendimento ao paciente
- Reabilitação
- Gerenciamento da Dor
- Outros
Área terapêutica
- Craniofacial
- Cardiovascular
- Oftalmologia
- Pulmonar
- Neurológico
- Distúrbios do sono
- Fobias
- Vícios
- Transtorno de estresse pós-traumático (TEPT)
- Outros
Usuário final
- Hospitais
- Clínicas
- Centros Cirúrgicos
- Centros Cirúrgicos Ambulatoriais
- Centros de diagnóstico
- Centros de Reabilitação
- Instalações de cuidados de longo prazo
- Instituições de saúde mental
- Outros
Canal de distribuição
- Licitações Diretas
- Vendas no Varejo
- Distribuidor Terceirizado
Análise/insights regionais do mercado de saúde de realidade virtual (VR)
O mercado de saúde de realidade virtual (VR) é analisado e insights e tendências de tamanho de mercado são fornecidos por país, produto, tecnologia, aplicação, área terapêutica, usuário final e canal de distribuição conforme mencionado acima.
Os países cobertos no relatório de mercado de saúde de realidade virtual (VR) são EUA, Canadá e México na América do Norte, Alemanha, França, Reino Unido, Holanda, Suíça, Bélgica, Rússia, Itália, Espanha, Turquia, Resto da Europa na Europa, China , Japão, Índia, Coreia do Sul, Singapura, Malásia, Austrália, Tailândia, Indonésia, Filipinas, Resto da Ásia-Pacífico (APAC) na Ásia-Pacífico (APAC), Arábia Saudita, Emirados Árabes Unidos, África do Sul, Egito, Israel, Resto do Oriente Médio e África (MEA) como parte do Oriente Médio e África (MEA), Brasil, Argentina e Resto da América do Sul como parte da América do Sul.
Os Estados Unidos dominam o mercado norte-americano de saúde de realidade virtual (VR) devido a fatores como a forte presença de fornecedores e a crescente adoção de inovações tecnológicas em saúde de realidade virtual (VR). A Alemanha domina o mercado europeu de saúde de realidade virtual (VR) devido ao seu intenso foco na adoção de tecnologia de saúde de próxima geração, na demanda por head-mounted displays e na pesquisa e desenvolvimento contínuos no setor de saúde. A China domina o mercado de saúde de realidade virtual (VR) da Ásia-Pacífico, devido à adoção pelos pacientes de soluções de saúde de realidade virtual e à crescente ênfase do governo em uma forte infraestrutura de saúde.
A seção de país do relatório também fornece fatores individuais de impacto no mercado e mudanças na regulamentação do mercado que impactam as tendências atuais e futuras do mercado. Pontos de dados como análise da cadeia de valor a jusante e a montante, tendências técnicas e análise das cinco forças de Porter, estudos de caso são alguns dos indicadores utilizados para prever o cenário de mercado para países individuais. Além disso, são considerados a presença e disponibilidade de marcas globais e os desafios enfrentados devido à grande ou escassa concorrência de marcas locais e nacionais, o impacto das tarifas nacionais e das rotas comerciais, ao mesmo tempo que se fornece uma análise de previsão dos dados do país.
Análise do cenário competitivo e da participação no mercado de saúde em realidade virtual (VR)
O cenário competitivo do mercado de saúde de realidade virtual (VR) fornece detalhes por concorrente. Os detalhes incluídos são visão geral da empresa, finanças da empresa, receita gerada, potencial de mercado, investimento em pesquisa e desenvolvimento, novas iniciativas de mercado, presença global, locais e instalações de produção, capacidades de produção, pontos fortes e fracos da empresa, lançamento de produto, largura e amplitude do produto, aplicação domínio. Os dados fornecidos acima estão relacionados apenas ao foco das empresas relacionado ao mercado de saúde de realidade virtual (VR).
Alguns dos principais players que operam no mercado de saúde de realidade virtual (VR) são:
- Siemens (Alemanha)
- Virtalis (Reino Unido)
- CAE Healthcare (EUA)
- General Electric (EUA)
- Realidades Virtuais LLC (Reino Unido)
- Qualcomm Technologies Inc. (EUA)
- Samsung (Coreia do Sul)
- Vuzix (EUA)
- Mimic Technologies Inc (EUA)
- Brainlab AG (Alemanha)
- SAMSUNG (Coreia do Sul)
- Brainlab AG
- Em primeira mão (EUA)
- ImmersiveTouch, Inc (EUA)
- Koninklijke Philips NV (Holanda)
- Medical Realities Ltd (Reino Unido)
- PSICO SMART APPS, SL (Espanha)
- SimX (Canadá)
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