Global Video Game Packaging Market
Tamanho do mercado em biliões de dólares
CAGR : %
Período de previsão |
2022 –2029 |
Tamanho do mercado (ano base ) | USD 3,650.90 Million |
Tamanho do mercado ( Ano de previsão) | USD 6,133.60 Million |
CAGR |
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Principais participantes do mercado |
>Mercado global de embalagens para videojogos, por tipo de jogo (consola, tablet, smartphone, computador pessoal descarregado/caixa e computador pessoal de browser), acessórios (etiquetas, tampas e outros), material (vidro, alumínio, papel e cartão, plásticos , teca e Outros), Tipo de Transação (Física, Online/Microtransação e Digital), Canal de Distribuição (Direto e Retalho) – Tendências do Setor e Previsão para 2029.
Análise e dimensão do mercado de embalagens para videojogos
As embalagens de videojogos incluem aquelas embalagens concebidas para a proteção extrema das mercadorias durante o armazenamento e o transporte. As embalagens de papel e cartão são amplamente utilizadas para embalagens de videojogos. As embalagens de videojogos são amplamente utilizadas para evitar o arrefecimento do produto, danos mecânicos, descarga eletrostática, emissão de ruído de radiofrequência e danos físicos. Ajudam também a proteger os dispositivos contra situações ambientais, como produtos químicos, humidade e radiação.
A Data Bridge Market Research analisa que o mercado de embalagens para videojogos foi avaliado em 3.650,90 milhões de dólares em 2021 e deverá atingir os 6.133,60 milhões de dólares até 2029, registando um CAGR de 6,70% durante o período de previsão de 2022 a 2029. Além dos insights sobre cenários de mercado, tais como valor de mercado, taxa de crescimento, segmentação, cobertura geográfica e grandes players, os relatórios de mercado com curadoria da Data Bridge Market Research também incluem análises especializadas aprofundadas, produção e capacidade da empresa representada geograficamente, layouts de rede de distribuidores e parceiros, análise detalhada e atualizada das tendências de preços e análise do défice da cadeia de abastecimento e da procura.
Âmbito e segmentação do mercado de embalagens para videojogos
Métrica de reporte |
Detalhes |
Período de previsão |
2022 a 2029 |
Ano base |
2021 |
Anos históricos |
2020 (personalizável para 2014 - 2019) |
Unidades Quantitativas |
Receita em milhões de dólares, volumes em unidades, preços em dólares |
Segmentos cobertos |
Tipo de Jogo (Consola, Tablet, Smartphone, Computador Pessoal Downloaded/Box e Computador Pessoal Browser), Acessórios (Etiquetas, Tampas e Outros), Material (Vidro, Alumínio, Papel e Cartão, Plásticos, Teca e Outros), Tipo de Transação ( Físico, Online/Micro transação e Digital), Canal de Distribuição (Direto e Retalho) |
Países abrangidos |
EUA, Canadá, México, Brasil, Argentina, Resto da América do Sul, Alemanha, França, Itália, Reino Unido, Bélgica, Espanha, Rússia, Turquia, Holanda, Suíça, Resto da Europa, Japão, China, Índia, Coreia do Sul , Austrália e Nova Zelândia, Singapura, Malásia, Tailândia, Indonésia, Filipinas, Resto da Ásia-Pacífico, Emirado Árabe Unido, Arábia Saudita, Egito, Israel, África do Sul, Resto do Médio Oriente e África |
Participantes do mercado abrangidos |
DS Smith (Reino Unido), Mondi (Reino Unido), International Paper (EUA), Sonoco Products Company (EUA), Sealed Air (EUA), Huhtamaki (Finlândia), Smurfit Kappa (Irlanda), WestRock Company (EUA), UFP Technologies Inc (EUA), Stora Enso (Finlândia), Pregis LLC (EUA), Shenzhen Hoichow Packing Manufacturing Ltd. (China), Dordan Manufacturing Company (EUA), Hangzhou Xunda Packaging Co. (EUA), Parksons Packaging Ltd. (Índia ), Neenah Paper and Packaging (EUA), Plastic Ingenuity (EUA), JJX Packaging (EUA) |
Oportunidades de mercado |
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Definição de mercado
A embalagem de videojogos refere-se ao fabrico de estruturas de gabinete concebidas para fornecer suporte e proteger dispositivos de videojogos. Caixas de cartão canelado, sacos, conchas, caixas de cartão, tabuleiros termoformados, blisters e bolsas são algumas embalagens de videojogos comummente disponíveis, fabricadas com materiais plásticos, metálicos e de vidro.
Dinâmica global do mercado de embalagens para videojogos
Motoristas
- Crescente digitalização.
A crescente digitalização aumenta a penetração dos consumidores na Internet das Coisas (IOT), o que está a aumentar a necessidade global de embalagens adequadas para todos os fins para os produtos de videojogos. The global market needs for video game packaging which are boosted by the growing adoption of smart computing devices such as tablets, laptops mobile phones, smartphones, and smart computing in several developing and underdeveloped countries which are expected to increase the growth of the video game packaging mercado.
- Aumento da procura por embalagens sustentáveis
Muitas empresas de comércio eletrónico pretendem utilizar soluções de embalagem sustentáveis, como as embalagens à base de papel, de forma a reduzir a utilização de resíduos plásticos e a avançar para a utilização de embalagens à base de papel. Prevê-se também que esta tendência atinja o mercado das embalagens de videojogos, que é sensível aos impactos exteriores com um melhor design para tornar as embalagens mais resistentes.
- Aumentar a procura de papel e cartão nas embalagens
O papel e o cartão são materiais amplamente utilizados na produção de embalagens de videojogos. Vários videojogos são quebráveis por natureza, pelo que requerem embalagens que proporcionem total segurança ao produto. O papel e o cartão dão aquela resistência e rigidez ao produto. Outras características do papel e do cartão são o acabamento macio e polido e a excelente capacidade de impressão, o que o torna mais popular entre as empresas de videojogos.
Oportunidades
- Avanço tecnológico
O desenvolvimento tecnológico está incorporado em pacotes que constituem um argumento comercial convincente para os produtos de videojogos com potencial para aumentar os lucros e reduzir os custos. O avanço tecnológico nas embalagens eletrónicas está a forçar as indústrias de videojogos a fabricar embalagens inovadoras porque o design das embalagens eletrónicas está a evoluir a um ritmo acelerado. À medida que a tecnologia aumenta, as exigências dos videojogos também aumentam e mudam em conformidade, o que criará oportunidades benéficas para o crescimento das receitas do mercado.
Além disso, espera-se que a crescente penetração dos serviços de Internet, juntamente com a fácil acessibilidade e disponibilidade de jogos na Internet em todo o mundo, mantenham as perspetivas de crescimento do mercado positivas e criem imensas oportunidades para o crescimento do mercado nos próximos anos.
Restrições/Desafios
- Desvantagens associadas ao mercado de embalagens para videojogos
A dissipação de calor e o elevado custo inicial das embalagens eletrónicas são alguns dos desafios que limitam o mercado e reduzem o crescimento do mercado das embalagens para videojogos. Além disso, vários países proíbem o fabrico e a utilização de sacos de plástico mais leves, com uma espessura inferior a 50 mícrons. Além disso, espera-se também que a crescente disponibilidade de substitutos no mercado restrinja o mercado de embalagens para videojogos e obstrua a taxa de crescimento do mercado durante o período de previsão.
Este relatório de mercado de embalagens para videojogos fornece detalhes dos novos desenvolvimentos recentes, regulamentos comerciais, análise de importação-exportação, análise de produção, otimização da cadeia de valor, quota de mercado, impacto dos participantes do mercado nacionais e localizados, analisa as oportunidades em termos de bolsas de receitas emergentes, alterações nas regulamentações do mercado, análise estratégica do crescimento do mercado, tamanho do mercado, crescimento do mercado da categoria, nichos de aplicação e domínio, aprovações de produtos, lançamentos de produtos, expansões geográficas, inovações tecnológicas no mercado. Para mais informações sobre o mercado de embalagens para videojogos, contacte a Data Bridge Market Research para obter um resumo do analista, a nossa equipa irá ajudá-lo a tomar uma decisão de mercado informada para alcançar o crescimento do mercado.
Impacto e cenário atual do mercado de escassez de matérias-primas e atrasos no envio
A Data Bridge Market Research oferece uma análise de alto nível do mercado e fornece informações, tendo em conta o impacto e o ambiente de mercado atual da escassez de matéria-prima e dos atrasos no envio. Isto traduz-se na avaliação de possibilidades estratégicas, na criação de planos de ação eficazes e na assistência às empresas na tomada de decisões importantes.
Além do relatório padrão, também oferecemos análise aprofundada do nível de aquisição, desde atrasos previstos no envio, mapeamento de distribuidores por região, análise de commodities, análise de produção, tendências de mapeamento de preços, sourcing, análise de desempenho de categoria, soluções de gestão de risco da cadeia de abastecimento, soluções avançadas de benchmarking e outros serviços para compras e apoio estratégico.
Impacto do COVID-19 no mercado de embalagens para videojogos
A propagação do vírus durante a pandemia de Covid-19 teve um impacto severo nas vendas de soluções de embalagem em todo o mundo, e a indústria dos videojogos continuou a apresentar um crescimento notável. O setor da informática e dos telemóveis impulsiona a procura por embalagens de videojogos. As restrições e bloqueios à circulação de pessoas impostos por muitos governos em todo o mundo. A propagação do coronavírus obrigou as pessoas a ficarem em casa e a dedicarem o seu tempo a diversas atividades internas, como jogar videojogos, aumentando assim o número de utilizadores e o número de horas gastas em jogos online. A crescente procura de videojogos durante a pandemia aumentou significativamente a procura de videojogos, estimulando as soluções de embalagem. A um nível mais amplo, durante o pico da pandemia de Covid-19, as vendas e a procura de embalagens de videojogos aumentam significativamente.
Impacto esperado da desaceleração económica nos preços e na disponibilidade dos produtos
Quando a actividade económica abranda, as indústrias começam a sofrer. Os efeitos previstos da recessão económica nos preços e na acessibilidade dos produtos são tidos em conta nos relatórios de visão de mercado e nos serviços de inteligência fornecidos pela DBMR. Com isto, os nossos clientes conseguem normalmente manter-se um passo à frente dos seus concorrentes, projetar as suas vendas e receitas e estimar os seus gastos com lucros e perdas.
Âmbito global do mercado de embalagens para videojogos
O mercado de embalagens para videojogos é segmentado com base no tipo de jogo, acessórios, material, tipo de transação e canal de distribuição. O crescimento entre estes segmentos irá ajudá-lo a analisar os escassos segmentos de crescimento nas indústrias e fornecer aos utilizadores uma valiosa visão geral do mercado e insights de mercado para os ajudar a tomar decisões estratégicas para identificar as principais aplicações do mercado.
Tipo de jogo
- Consola
- Comprimido
- Smartphone
- Computador pessoal descarregado/caixa
- Navegador Computador Pessoal
Acessórios
- Etiquetas
- Tampa
- Outros
Material
- Copo
- Alumínio
- Papel e Cartão
- Plásticos
- Teca e outros
Tipo de transação
- Físico
- Online/Microtransação e Digital
Canal de Distribuição
- Direto
- Retalho
Análise/perspetivas regionais do mercado de embalagens para videojogos
O mercado de embalagens para videojogos é analisado e são fornecidos insights e tendências de tamanho de mercado por país, tipo de jogo, acessórios, material, tipo de transação e canal de distribuição como mencionado acima.
Os países abrangidos no relatório de mercado de embalagens para videojogos são EUA, Canadá, México, Brasil, Argentina, Resto da América do Sul, Alemanha, França, Itália, Reino Unido, Bélgica, Espanha, Rússia, Turquia, Holanda, Suíça, Resto da Europa, Japão, China, Índia, Coreia do Sul, Austrália e Nova Zelândia, Singapura, Malásia, Tailândia, Indonésia, Filipinas, Resto da Ásia-Pacífico, Emirado Árabe Unido, Arábia Saudita, Egipto, Israel, África do Sul, Resto do Médio Oriente e África .
A Ásia-Pacífico domina o mercado de embalagens para videojogos em termos de receitas e quota de mercado. Isto deve-se ao surgimento da China como um importante centro de jogo nesta região. A crescente procura de entretenimento na China, bem como a crescente penetração dos smartphones, é um fator principal para o crescimento do mercado. Além disso, a disponibilidade de matérias-primas e o aumento do rendimento disponível pessoal são alguns outros importantes determinantes do crescimento do mercado.
Prevê-se que a América do Norte seja a região de desenvolvimento mais rápido durante o período de previsão de 2022-2029 devido à crescente procura de produtos relacionados com videojogos, como smartphones, tablets e outros nesta região.
A secção do país do relatório também fornece fatores individuais de impacto no mercado e alterações na regulamentação do mercado que impactam as tendências atuais e futuras do mercado. Pontos de dados como a análise da cadeia de valor a jusante e a montante, tendências técnicas e análise das cinco forças de Porter, estudos de caso são alguns dos indicadores utilizados para prever o cenário de mercado para países individuais. Além disso, são considerados a presença e disponibilidade de marcas globais e os desafios enfrentados devido à grande ou escassa concorrência de marcas locais e nacionais, o impacto das tarifas nacionais e das rotas comerciais, ao mesmo tempo que se fornece uma análise de previsão dos dados do país.
Análise do cenário competitivo e da quota de mercado de embalagens para videojogos
O panorama competitivo do mercado de embalagens para videojogos fornece detalhes por concorrente. Os detalhes incluídos são a visão geral da empresa, finanças da empresa, receitas geradas, potencial de mercado, investimento em investigação e desenvolvimento, novas iniciativas de mercado, presença global, localizações e instalações de produção, capacidades de produção, pontos fortes e fracos da empresa , lançamento de produto, largura e amplitude do produto, aplicação domínio. Os dados fornecidos acima estão apenas relacionados com o foco das empresas relacionado com o mercado de embalagens para videojogos.
Alguns dos principais players que operam no mercado de embalagens para videojogos são:
- DS Smith (Reino Unido)
- Mondi (Reino Unido)
- Artigo Internacional (EUA)
- Empresa de Produtos Sonoco (EUA)
- Ar Selado (EUA)
- Huhtamaki (Finlândia)
- Smurfit Kappa (Irlanda)
- Empresa WestRock (EUA)
- (EUA)
- Stora Enso (Finlândia)
- Pregis LLC (EUA)
- Shenzhen Hoichow Packaging Manufacturing Ltd. (China)
- Dordan Manufacturing Company (EUA)
- Hangzhou Xunda Packaging Co.
- Grupo Dunapack Packaging (Áustria)
- Universal Protective Packaging Inc.(EUA)
- Parksons Packaging Ltd. (Índia)
- Papel e embalagens Neenah (EUA)
- Ingenuidade Plástica (EUA)
- Embalagem JJX (EUA)
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Metodologia de Investigação
A recolha de dados e a análise do ano base são feitas através de módulos de recolha de dados com amostras grandes. A etapa inclui a obtenção de informações de mercado ou dados relacionados através de diversas fontes e estratégias. Inclui examinar e planear antecipadamente todos os dados adquiridos no passado. Da mesma forma, envolve o exame de inconsistências de informação observadas em diferentes fontes de informação. Os dados de mercado são analisados e estimados utilizando modelos estatísticos e coerentes de mercado. Além disso, a análise da quota de mercado e a análise das principais tendências são os principais fatores de sucesso no relatório de mercado. Para saber mais, solicite uma chamada de analista ou abra a sua consulta.
A principal metodologia de investigação utilizada pela equipa de investigação do DBMR é a triangulação de dados que envolve a mineração de dados, a análise do impacto das variáveis de dados no mercado e a validação primária (especialista do setor). Os modelos de dados incluem grelha de posicionamento de fornecedores, análise da linha de tempo do mercado, visão geral e guia de mercado, grelha de posicionamento da empresa, análise de patentes, análise de preços, análise da quota de mercado da empresa, normas de medição, análise global versus regional e de participação dos fornecedores. Para saber mais sobre a metodologia de investigação, faça uma consulta para falar com os nossos especialistas do setor.
Personalização disponível
A Data Bridge Market Research é líder em investigação formativa avançada. Orgulhamo-nos de servir os nossos clientes novos e existentes com dados e análises que correspondem e atendem aos seus objetivos. O relatório pode ser personalizado para incluir análise de tendências de preços de marcas-alvo, compreensão do mercado para países adicionais (solicite a lista de países), dados de resultados de ensaios clínicos, revisão de literatura, mercado remodelado e análise de base de produtos . A análise de mercado dos concorrentes-alvo pode ser analisada desde análises baseadas em tecnologia até estratégias de carteira de mercado. Podemos adicionar quantos concorrentes necessitar de dados no formato e estilo de dados que procura. A nossa equipa de analistas também pode fornecer dados em tabelas dinâmicas de ficheiros Excel em bruto (livro de factos) ou pode ajudá-lo a criar apresentações a partir dos conjuntos de dados disponíveis no relatório.