>Mercado global de brinquedos e jogos tradicionais, tipo de produto (brinquedos de exterior e desportivos, conjuntos de construção, bonecos e peluches, veículos, bonecos de ação, outros), canal de distribuição (hipermercado/supermercado, lojas de retalho especializado e lojas de retalho online), país (EUA, Canadá, México, Brasil, Argentina, Resto da América do Sul, Alemanha, França, Itália, Reino Unido, Bélgica, Espanha, Rússia, Turquia, Holanda, Suíça, Resto da Europa, Japão, China, Índia, Coreia do Sul, Austrália , Singapura, Malásia, Tailândia, Indonésia, Filipinas, Resto da Ásia-Pacífico, Emirados Árabes Unidos, Arábia Saudita, Egito, África do Sul, Israel, Resto do Médio Oriente e África) Tendências e previsões da indústria para 2028
Análise e insights de mercado: Mercado global de brinquedos e jogos tradicionais
Espera-se que o mercado tradicional de brinquedos e jogos testemunhe um crescimento do mercado a uma taxa de 4,72% no período de previsão de 2021 a 2028. O relatório Data Bridge Market Research sobre o mercado tradicional de brinquedos e jogos fornece análises e insights sobre os diversos fatores que devem ser predominantes durante todo o período de previsão, ao mesmo tempo que fornece os seus impactos no crescimento do mercado. A rápida urbanização está a aumentar o crescimento do mercado tradicional de brinquedos e jogos.
Os brinquedos e jogos tradicionais referem-se ao tipo de jogos que geralmente são praticados numa sociedade há muitos anos, pois considera-se que a participação lhes dá a oportunidade de praticar algo que possui significado dentro da sua sociedade. Estes jogos não são evoluídos tecnologicamente.
A ascensão do setor de franquias de filmes em todo o mundo atua como um dos principais fatores que impulsionam o crescimento do mercado tradicional de brinquedos e jogos. A comercialização de filmes e personagens de desenhos animados favoritos como o Ironman, o Super-Homem, o Doraemon e o Homem-Aranha e o aumento do rendimento disponível das pessoas aceleram o crescimento do mercado. O aumento da adoção de diferentes métodos de aprendizagem para o desenvolvimento dos seus cérebros e as preocupações com a elevada penetração dos smartphones e a digitalização influenciam ainda mais o mercado. Além disso, as atividades de marketing estratégico inteligente, as mudanças no estilo de vida e o aumento do rendimento disponível afetam positivamente o mercado tradicional de brinquedos e jogos. Além disso, as inovações de produtos estendem oportunidades lucrativas aos participantes do mercado no período de previsão de 2021 a 2028.
Por outro lado, espera-se que o advento de jogos e smartphones avançados obstrua o crescimento do mercado. A falta de sensibilização para os brinquedos e jogos tradicionais antigos deverá desafiar o mercado tradicional de brinquedos e jogos no período de previsão de 2021-2028.
Âmbito do mercado de brinquedos e jogos tradicionais e dimensão do mercado
O mercado tradicional de brinquedos e jogos é segmentado com base no tipo de produto e canal de distribuição. O crescimento entre os diferentes segmentos ajuda-o a obter o conhecimento relacionado com os diferentes fatores de crescimento que devem prevalecer em todo o mercado e a formular diferentes estratégias para ajudar a identificar as principais áreas de aplicação e a diferença nos seus mercados-alvo.
- Com base no tipo de produto, o mercado tradicional de brinquedos e jogos está segmentado em brinquedos de exterior e desportivos, conjuntos de construção, bonecos e peluches, veículos, bonecos de ação e outros.
- Com base no canal de distribuição, o mercado tradicional de brinquedos e jogos está segmentado em hipermercados/supermercados, lojas especializadas e lojas de retalho online.
Análise global do mercado tradicional de brinquedos e jogos a nível dos países
O mercado tradicional de brinquedos e jogos é analisado e o tamanho do mercado, as informações de volume são fornecidas por país, tipo de produto e canal de distribuição como mencionado acima.
Os países abrangidos no relatório global do mercado global de brinquedos e jogos tradicionais são os EUA, Canadá e México na América do Norte, Alemanha, França, Reino Unido, Holanda, Suíça, Bélgica, Rússia, Itália, Espanha, Turquia, Resto da Europa na Europa, China , Japão, Índia, Coreia do Sul, Singapura, Malásia, Austrália, Tailândia, Indonésia, Filipinas, Resto da Ásia-Pacífico (APAC) na Ásia-Pacífico (APAC), Arábia Saudita, Emirados Árabes Unidos, Israel, Egito, África do Sul, Resto do Médio Oriente e África (MEA) como parte do Médio Oriente e África (MEA), Brasil, Argentina e Resto da América do Sul como parte da América do Sul.
A América do Norte domina o mercado tradicional de brinquedos e jogos devido à consciencialização dos pais em relação às atividades físicas e à importância dos jogos educativos na região. Espera-se que a Ásia-Pacífico testemunhe o crescimento mais rápido durante o período de previsão de 2021 a 2028 devido ao aumento do foco tradicional nos brinquedos como uma ferramenta importante para o desenvolvimento infantil na região.
A secção do país do relatório também fornece fatores individuais de impacto no mercado e alterações na regulamentação do mercado interno que impactam as tendências atuais e futuras do mercado. Pontos de dados como volumes de consumo, localizações e volumes de produção, análise de importação e exportação, análise de tendências de preços, custo das matérias-primas, análise da cadeia de valor a jusante e a montante são alguns dos principais indicadores utilizados para prever o cenário de mercado para países individuais. Além disso, são considerados a presença e disponibilidade de marcas globais e os desafios enfrentados devido à grande ou escassa concorrência de marcas locais e nacionais, o impacto das tarifas nacionais e das rotas comerciais, ao mesmo tempo que se fornece uma análise de previsão dos dados do país.
Análise do cenário competitivo e da quota de mercado dos brinquedos e jogos tradicionais
O cenário competitivo do mercado tradicional de brinquedos e jogos fornece detalhes por concorrente. Os detalhes incluídos são a visão geral da empresa, finanças da empresa, receitas geradas, potencial de mercado, investimento em investigação e desenvolvimento, novas iniciativas de mercado, presença global, localizações e instalações de produção, capacidades de produção, pontos fortes e fracos da empresa , lançamento de produto, largura e amplitude do produto, aplicação domínio. Os dados acima fornecidos estão apenas relacionados com o foco das empresas no mercado tradicional de brinquedos e jogos.
Os principais players abordados nos relatórios de mercado de brinquedos e jogos tradicionais são Games Workshop Limited, NECA/WizKids LLC (WizKids)., IELLO, Gray Fox Games, Disney, Buffalo Games., University Games Corporation., LongPack Games., Boda Games , Shenzhen YHD Packaging Products Co., Ltd., Shenzhen ITIS Packaging Products Co., Ltd., Shenzhen Yahong Color Printing Limited Company, Zhejiang Chinu Packing & Printing Co., Ltd, Ningbo Charron Industry Co., Ltd., Bright Sea Industrial Limited , Custom Playing Cards, Board Games Makers, Cartamundi USA., Delano Games e Kylinmanu Factory, entre outros players nacionais e globais. Os dados de quota de mercado estão disponíveis para a global, América do Norte, Europa, Ásia-Pacífico (APAC), Médio Oriente e África (MEA) e América do Sul separadamente. Os analistas do DBMR compreendem.
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Metodologia de Investigação
A recolha de dados e a análise do ano base são feitas através de módulos de recolha de dados com amostras grandes. A etapa inclui a obtenção de informações de mercado ou dados relacionados através de diversas fontes e estratégias. Inclui examinar e planear antecipadamente todos os dados adquiridos no passado. Da mesma forma, envolve o exame de inconsistências de informação observadas em diferentes fontes de informação. Os dados de mercado são analisados e estimados utilizando modelos estatísticos e coerentes de mercado. Além disso, a análise da quota de mercado e a análise das principais tendências são os principais fatores de sucesso no relatório de mercado. Para saber mais, solicite uma chamada de analista ou abra a sua consulta.
A principal metodologia de investigação utilizada pela equipa de investigação do DBMR é a triangulação de dados que envolve a mineração de dados, a análise do impacto das variáveis de dados no mercado e a validação primária (especialista do setor). Os modelos de dados incluem grelha de posicionamento de fornecedores, análise da linha de tempo do mercado, visão geral e guia de mercado, grelha de posicionamento da empresa, análise de patentes, análise de preços, análise da quota de mercado da empresa, normas de medição, análise global versus regional e de participação dos fornecedores. Para saber mais sobre a metodologia de investigação, faça uma consulta para falar com os nossos especialistas do setor.
Personalização disponível
A Data Bridge Market Research é líder em investigação formativa avançada. Orgulhamo-nos de servir os nossos clientes novos e existentes com dados e análises que correspondem e atendem aos seus objetivos. O relatório pode ser personalizado para incluir análise de tendências de preços de marcas-alvo, compreensão do mercado para países adicionais (solicite a lista de países), dados de resultados de ensaios clínicos, revisão de literatura, mercado remodelado e análise de base de produtos . A análise de mercado dos concorrentes-alvo pode ser analisada desde análises baseadas em tecnologia até estratégias de carteira de mercado. Podemos adicionar quantos concorrentes necessitar de dados no formato e estilo de dados que procura. A nossa equipa de analistas também pode fornecer dados em tabelas dinâmicas de ficheiros Excel em bruto (livro de factos) ou pode ajudá-lo a criar apresentações a partir dos conjuntos de dados disponíveis no relatório.