Mercado global de brinquedos e jogos tradicionais, tipo de produto (brinquedos ao ar livre e esportivos, conjuntos de construção, bonecos e brinquedos de pelúcia, veículos, bonecos de ação, outros), canal de distribuição (hipermercado/supermercado, lojas de varejo especializadas e lojas de varejo on-line), país (EUA, Canadá, México, Brasil, Argentina, Resto da América do Sul, Alemanha, França, Itália, Reino Unido, Bélgica, Espanha, Rússia, Turquia, Holanda, Suíça, Resto da Europa, Japão, China, Índia, Coreia do Sul, Austrália , Singapura, Malásia, Tailândia, Indonésia, Filipinas, Resto da Ásia-Pacífico, Emirados Árabes Unidos, Arábia Saudita, Egito, África do Sul, Israel, Resto do Oriente Médio e África) Tendências e previsões da indústria para 2028
Análise e insights de mercado: Mercado global de brinquedos e jogos tradicionais
Espera-se que o mercado tradicional de brinquedos e jogos testemunhe um crescimento de mercado a uma taxa de 4,72% no período de previsão de 2021 a 2028. O relatório Data Bridge Market Research sobre o mercado tradicional de brinquedos e jogos fornece análises e insights sobre os diversos fatores que devem ser predominante durante todo o período de previsão, ao mesmo tempo que fornece seus impactos no crescimento do mercado. A rápida urbanização está aumentando o crescimento do mercado tradicional de brinquedos e jogos.
Os brinquedos e jogos tradicionais referem-se ao tipo de jogos que geralmente são praticados numa sociedade há muitos anos, pois considera-se que a participação lhes dá a oportunidade de praticar algo que possui significado dentro da sua sociedade. Esses jogos não são evoluídos tecnologicamente.
A ascensão do setor de franquias de filmes em todo o mundo atua como um dos principais fatores que impulsionam o crescimento do mercado tradicional de brinquedos e jogos. A comercialização de filmes e personagens de desenhos animados favoritos como Ironman, Superman, Doraemon e Homem-Aranha e o aumento da renda disponível das pessoas aceleram o crescimento do mercado. O aumento na adoção de diferentes métodos de aprendizagem para o desenvolvimento de suas cérebros e preocupações com a alta penetração de smartphones e digitalização, influenciam ainda mais o mercado. Além disso, atividades inteligentes de marketing estratégico, mudanças no estilo de vida e aumento na renda disponível afetam positivamente o mercado tradicional de brinquedos e jogos. Além disso, as inovações de produtos estendem oportunidades lucrativas aos participantes do mercado no período de previsão de 2021 a 2028.
Por outro lado, espera-se que o advento de jogos e smartphones avançados obstrua o crescimento do mercado. A falta de conscientização sobre brinquedos e jogos tradicionais antigos deverá desafiar o mercado tradicional de brinquedos e jogos no período de previsão de 2021-2028.
Escopo do mercado de brinquedos e jogos tradicionais e tamanho do mercado
O mercado tradicional de brinquedos e jogos é segmentado com base no tipo de produto e canal de distribuição. O crescimento entre os diferentes segmentos ajuda você a obter o conhecimento relacionado aos diferentes fatores de crescimento que devem prevalecer em todo o mercado e a formular diferentes estratégias para ajudar a identificar as principais áreas de aplicação e a diferença em seus mercados-alvo.
- Com base em Tipo de Produto, o mercado tradicional de brinquedos e jogos é segmentado em brinquedos outdoor e esportivos, conjuntos de construção, bonecos e brinquedos de pelúcia, veículos, bonecos de ação e outros.
- Com base em canal de distribuição, o mercado tradicional de brinquedos e jogos é segmentado em hipermercados/supermercados, lojas de varejo especializadas e lojas de varejo online.
Análise global do mercado tradicional de brinquedos e jogos em nível de país
O mercado tradicional de brinquedos e jogos é analisado e o tamanho do mercado, as informações de volume são fornecidas por país, tipo de produto e canal de distribuição conforme mencionado acima.
Os países cobertos no relatório global do mercado global de brinquedos e jogos tradicionais são os EUA, Canadá e México na América do Norte, Alemanha, França, Reino Unido, Holanda, Suíça, Bélgica, Rússia, Itália, Espanha, Turquia, Resto da Europa na Europa, China , Japão, Índia, Coreia do Sul, Singapura, Malásia, Austrália, Tailândia, Indonésia, Filipinas, Resto da Ásia-Pacífico (APAC) na Ásia-Pacífico (APAC), Arábia Saudita, Emirados Árabes Unidos, Israel, Egito, África do Sul, Resto do Oriente Médio e África (MEA) como parte do Oriente Médio e África (MEA), Brasil, Argentina e Resto da América do Sul como parte da América do Sul.
A América do Norte domina o mercado tradicional de brinquedos e jogos devido à conscientização dos pais em relação às atividades físicas e à importância dos jogos educativos na região. Espera-se que a Ásia-Pacífico testemunhe o crescimento mais rápido durante o período de previsão de 2021 a 2028 devido ao aumento do foco tradicional nos brinquedos como uma ferramenta importante para o desenvolvimento infantil na região.
A seção de país do relatório também fornece fatores individuais de impacto no mercado e mudanças na regulamentação do mercado interno que impactam as tendências atuais e futuras do mercado. Pontos de dados como volumes de consumo, locais e volumes de produção, análise de importação e exportação, análise de tendências de preços, custo de matérias-primas, análise da cadeia de valor a jusante e a montante são alguns dos principais indicadores utilizados para prever o cenário de mercado para países individuais. Além disso, são considerados a presença e disponibilidade de marcas globais e os desafios enfrentados devido à grande ou escassa concorrência de marcas locais e nacionais, o impacto das tarifas nacionais e das rotas comerciais, ao mesmo tempo que se fornece uma análise de previsão dos dados do país.
Análise do cenário competitivo e da participação no mercado de brinquedos e jogos tradicionais
O cenário competitivo do mercado tradicional de brinquedos e jogos fornece detalhes por concorrente. Os detalhes incluídos são visão geral da empresa, finanças da empresa, receita gerada, potencial de mercado, investimento em pesquisa e desenvolvimento, novas iniciativas de mercado, presença global, locais e instalações de produção, capacidades de produção, pontos fortes e fracos da empresa, lançamento de produto, largura e amplitude do produto, aplicação domínio. Os dados fornecidos acima estão relacionados apenas ao foco das empresas no mercado tradicional de brinquedos e jogos.
Os principais players abordados nos relatórios de mercado de brinquedos e jogos tradicionais são Games Workshop Limited, NECA/WizKids LLC (WizKids)., IELLO, Gray Fox Games, Disney, Buffalo Games., University Games Corporation., LongPack Games., Boda Games, Shenzhen YHD Packaging Products Co., Ltd., Shenzhen ITIS Packaging Products Co., Ltd., Shenzhen Yahong Color Printing Limited Company, Zhejiang Chinu Packing & Printing Co., Ltd, Ningbo Charron Industry Co., Ltd., Bright Sea Industrial Limited , Custom Playing Cards, Board Games Makers, Cartamundi USA., Delano Games e Kylinmanu Factory, entre outros players nacionais e globais. Os dados de participação de mercado estão disponíveis para global, América do Norte, Europa, Ásia-Pacífico (APAC), Oriente Médio e África (MEA) e América do Sul separadamente. Os analistas do DBMR entendem.
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