Mercado Global de Tecnologia Desportiva – Tendências do Setor e Previsão para 2031

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Mercado Global de Tecnologia Desportiva – Tendências do Setor e Previsão para 2031

  • ICT
  • Upcoming Reports
  • Jun 2024
  • Global
  • 350 Páginas
  • Número de tabelas: 220
  • Número de figuras: 60

Global Sports Technology Market

Tamanho do mercado em biliões de dólares

CAGR :  % Diagram

Diagram Período de previsão
2024 –2031
Diagram Tamanho do mercado (ano base )
USD 15.92 Billion
Diagram Tamanho do mercado ( Ano de previsão)
USD 68.01 Billion
Diagram CAGR
%
Diagram Principais participantes do mercado
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>Mercado global de tecnologia desportiva, por tecnologia (dispositivo, estádio inteligente, desporto e análise desportiva), desporto (futebol, basebol, basquetebol, hóquei no gelo, futebol americano/rugby, ténis, críquete, golfe, desporto e outros), utilizador final (Associação Desportiva, Clubes e Ligas) – Tendências e previsões do sector para 2031.

Mercado de tecnologia desportiva

Análise e dimensão do mercado de tecnologia desportiva

O mercado da tecnologia desportiva está a testemunhar um crescimento notável alimentado por avanços em análises, wearables e plataformas de treino virtuais. Utilizando os métodos e tecnologias mais recentes, os atletas melhoram o desempenho e minimizam os riscos de lesão. Este aumento é impulsionado por uma procura por insights baseados em dados, regimes de treino personalizados e envolvimento dos fãs. Desde equipamentos inteligentes a experiências orientadas por IA, a inovação está a remodelar o panorama, impulsionando um crescimento sem paralelo na indústria.

O tamanho global do mercado de tecnologia desportiva foi avaliado em 15,92 mil milhões de dólares em 2023, deverá atingir os 68,01 mil milhões de dólares até 2031, com um CAGR de 19,9% durante o período de previsão de 2024 a 2031. Além dos insights de mercado, tais como o valor de mercado, a taxa de crescimento, os segmentos de mercado, a cobertura geográfica, os participantes do mercado e o cenário de mercado, o relatório de mercado com curadoria da equipa de pesquisa de mercado da Data Bridge inclui uma análise especializada aprofundada, análise de importação/exportação, análise de preços, análise de consumo de produção e análise de pilão.

Âmbito do relatório e segmentação de mercado       

Métrica de relatório

Detalhes

Período de previsão

2024 a 2031

Ano base

2023

Anos históricos

2022 (personalizável para 2016 - 2021)

Unidades Quantitativas

Receita em biliões de dólares, volumes em unidades, preços em dólares

Segmentos cobertos

Tecnologia (dispositivo, estádio inteligente, desportos eletrónicos e análise desportiva), desportos (futebol, basebol, basquetebol, hóquei no gelo, futebol americano/râguebi, ténis, críquete, golfe, desportos eletrónicos e outros), utilizador final (associação desportiva, clube , e Ligas)

Países abrangidos

EUA, Canadá e México na América do Norte, Alemanha, França, Reino Unido, Holanda, Suíça, Bélgica, Rússia, Itália, Espanha, Turquia, Resto da Europa na Europa, China, Japão, Índia, Coreia do Sul, Singapura, Malásia , Austrália, Tailândia, Indonésia, Filipinas, Resto da Ásia-Pacífico (APAC) na Ásia-Pacífico (APAC), Arábia Saudita, Emirados Árabes Unidos, África do Sul, Egito, Israel, Resto do Médio Oriente e África (MEA) como parte do Médio Oriente e África (MEA), Brasil, Argentina e Resto da América do Sul como parte da América do Sul

Participantes do mercado abrangidos

Fitbit LLC (EUA), IBM (EUA), TTelefonaktiebolaget LM Ericsson (Suécia), Cisco Systems, Inc. (EUA), FUJITSU (Japão), SAP SE (Alemanha), Oracle (EUA), LG Electronics (Coreia do Sul) , (EUA), SONY INDIA (Índia), Panasonic Corporation (Japão), Catapult (Austrália), NEC Corporation (Japão), SHARP CORPORATION (Japão), MODERN TIMES GROUP (Suécia), Activision Publishing, Inc. (EUA), Tencent Holdings Ltd. (China), CJ CHEILJEDANG CORP.

Oportunidades de mercado

  • Patrocínio Corporativo e Investimento
  • Globalization of Sports

Market Definition

Sports technology refers to the application of scientific advancements to enhance athletic performance, training methodologies, and spectator experience. It encompasses a wide range of innovations such as wearable sensors for monitoring player metrics, video analysis software for performance evaluation, and virtual reality training simulations. These advancements aim to improve athletes' abilities, prevent injuries, and enrich the overall engagement with sports.

Sports Technology Market Dynamics

Drivers

  • Growing Demand for Performance Enhancement

The sports technology market is propelled by the incessant pursuit of performance enhancement among athletes, teams, and coaches. Wearable devices, such as fitness trackers and smartwatches, offer real-time data on vital metrics, optimizing training regimes. Advanced analytics software processes this data, offering insights into performance trends and injury prevention strategies. For instance, products such as Catapult Sports' wearable GPS trackers provide invaluable performance metrics, revolutionizing training methodologies and maximizing athletic potential.

  • Increasing Data Analytics and Insights

The ascent of big data analytics has revolutionized sports, offering profound insights into player performance, strategy refinement, and fan interaction. Advanced platforms analyze data from sensors and cameras to refine training routines, augment game tactics, and enrich fan engagement. For instance, the NBA employs player tracking data to enhance coaching strategies and develop personalized training programs, underscoring how data analytics propels innovation and competitiveness across the sports landscape.

Opportunities

  • Corporate Sponsorship and Investment

Corporate sponsorship and investment play a pivotal role in propelling the sports technology market forward. Traditional sports industry giants and tech companies are investing in partnerships, sponsorship deals, and venture capital injections, fostering innovation and expansion. For instance, Nike's collaboration with Apple on the Nike+ ecosystem and Intel's partnership with the International Olympic Committee for immersive experiences demonstrate how such alliances drive technological advancements within sports, benefiting athletes and fans.

  • Globalization of Sports

A globalização dos desportos estimula a procura de treino remoto, observação e tecnologias de identificação de talentos. Plataformas de treino virtuais como o Coach's Eye e o Hudl permitem que os atletas recebam treino de especialistas de todo o mundo. Aplicações de olheiros como o Tonsser ligam os jogadores com olheiros de todo o mundo, facilitando a identificação de talentos além-fronteiras. As ferramentas de treino remoto, como o CoachNow, capacitam os treinadores para fornecer orientação personalizada, independentemente da localização geográfica, impulsionando a inovação e a acessibilidade no mercado da tecnologia desportiva.

Restrições/Desafios

  • Necessidade de educação e formação

A necessidade de educação e formação em tecnologia desportiva apresenta uma barreira significativa ao crescimento do mercado. Exigir conhecimentos e recursos especializados, garantir que os treinadores, atletas e pessoal de apoio são proficientes na interpretação e utilização eficaz dos dados revela-se um desafio. Este obstáculo restringe a adoção e implementação generalizada de soluções tecnológicas desportivas, dificultando a expansão e a inovação do mercado.

  • Preocupações com a privacidade dos dados

As preocupações com a privacidade dos dados em torno da recolha e utilização de dados pessoais na tecnologia desportiva criam um obstáculo substancial ao crescimento do mercado. Equilibrar a aquisição de informação valiosa com a proteção dos direitos individuais de privacidade revela-se um desafio para as empresas deste setor. Sem resolução, as preocupações relativas à privacidade dos dados continuarão a impedir a adoção generalizada e o avanço das soluções tecnológicas desportivas.   

Este relatório de mercado fornece detalhes dos novos desenvolvimentos recentes, regulamentos comerciais, análise de importação-exportação, análise de produção, otimização da cadeia de valor, quota de mercado, impacto dos participantes do mercado doméstico e localizado, analisa as oportunidades em termos de bolsas de receitas emergentes, alterações nas regulamentações do mercado, análise estratégica do crescimento do mercado, tamanho do mercado, crescimento do mercado da categoria, nichos de aplicação e domínio, aprovações de produtos, lançamentos de produtos, expansões geográficas, inovações tecnológicas no mercado. Para mais informações sobre o mercado, contacte a Data Bridge Market Research para obter um resumo do analista, a nossa equipa irá ajudá-lo a tomar uma decisão de mercado informada para alcançar o crescimento do mercado.

Desenvolvimentos recentes

  • Em janeiro de 2023, a Panasonic Connect North America, uma divisão da Panasonic Corporation of North America, revelou a próxima geração do KAIROS, a sua avançada plataforma de produção ao vivo. Apresentando o KC200 e o KC2000, esta expansão introduz dois novos mainframes e atualizações de software, melhorando a escalabilidade e permitindo o suporte para produções maiores e mais complexas dentro do ecossistema KAIROS
  • Em novembro de 2022, a Sportradar introduziu o "Sportradar Virtual Stadium", aproveitando a IA e a aprendizagem automática para aumentar o envolvimento dos apostadores durante o Torneio Mundial de Futebol do Qatar. Esta ferramenta de envolvimento social permite que as casas de apostas estabeleçam ligações mais profundas com os apostadores, elevando a experiência global do cliente e promovendo interações mais significativas durante todo o evento.
  • Em novembro de 2022, a Catapult lançou uma solução de análise de desempenho no basebol, concebida para mitigar lesões e agilizar processos críticos de tomada de decisão. Integrando um novo algoritmo, a solução analisa com precisão as ações de Swing, Pitch e Throw específicas dos movimentos dos jogadores de basebol, fornecendo insights abrangentes para otimizar o desempenho do jogador e reduzir eficazmente os riscos de lesão
  • Em outubro de 2021, a Hudl revelou a mais recente iteração do Hudl Sportscode, apresentando uma funcionalidade melhorada para criar diversos gráficos diretamente no Code Windows. Com todos os valores perfeitamente ligados às imagens de vídeo, esta atualização agiliza o processo de elaboração de relatórios criteriosos. Os treinadores, analistas e jogadores podem agora aproveitar este recurso avançado para obter insights mais profundos sobre as métricas de desempenho de forma eficiente

Âmbito do mercado de tecnologia desportiva

O mercado está segmentado com base na tecnologia, desporto e utilizador final. O crescimento entre estes segmentos irá ajudá-lo a analisar os escassos segmentos de crescimento nas indústrias e fornecer aos utilizadores uma valiosa visão geral do mercado e insights de mercado para os ajudar a tomar decisões estratégicas para identificar as principais aplicações do mercado.

Tecnologia

  • Dispositivo
    • Vestíveis
    • Sinalização Digital
    • Câmera
  • Estádio Inteligente
    • Software
      • Estádio e Segurança Pública
      • Automação Predial
      • Gestão de Eventos
      • Outros
    • Serviços
  • Esportes
    • Bilhetes e mercadorias
    • Patrocínio e Publicidade
    • Outros
  • Análise Desportiva
    • Em campo
      • Análise de Jogadores e Equipas
      • Análise de vídeo
      • Melhoria de desempenho
      • Decisões de Arbitragem
      • Avaliação de Saúde
    • Fora do campo
      • Preço do bilhete para envolvimento dos fãs
      • Plataformas de conteúdos
      • Experiência dos fãs
      • Desportos de Fantasia
      • Outros

 Esportes

  • Futebol
  • Beisebol
  • Basquetebol
  • Hóquei no Gelo
  • Futebol Americano/Rúgbi
  • Tênis
  • Grilo
  • Golfe
  • Esportes
  • Outros

Utilizador final

  • Associação Desportiva
  • Clube
  • Ligas

Análise/perspetivas regionais do mercado de tecnologia desportiva

O mercado é analisado e as perceções e tendências do tamanho do mercado são fornecidas por país, tecnologia, desporto e utilizador final, como mencionado acima.

Os países abrangidos no relatório de mercado são os EUA, Canadá e México na América do Norte, Alemanha, França, Reino Unido, Países Baixos, Suíça, Bélgica, Rússia, Itália, Espanha, Turquia, Resto da Europa na Europa, China, Japão, Índia , Coreia do Sul, Singapura, Malásia, Austrália, Tailândia, Indonésia, Filipinas, Resto da Ásia-Pacífico (APAC) na Ásia-Pacífico (APAC), Arábia Saudita, Emirados Árabes Unidos, África do Sul, Egito, Israel, Resto do Oriente Médio e África ( MEA) como parte do Médio Oriente e África (MEA), Brasil, Argentina e Resto da América do Sul como parte da América do Sul.

Prevê-se que a Europa observe um crescimento significativo no mercado da tecnologia desportiva, impulsionado pela maior adoção de dispositivos de monitorização de desempenho wearable. Espera-se que a crescente procura da região por tecnologias de câmaras inteligentes alimente ainda mais a expansão do mercado, especialmente durante o período de previsão.

Espera-se que a América do Norte domine o mercado da tecnologia desportiva, alimentado por inúmeras empresas de software e por uma cultura próspera de ligas desportivas. A robusta indústria tecnológica da região impulsionará ainda mais o crescimento do mercado global, refletindo uma tendência que deverá perdurar durante o período de previsão.

A secção do país do relatório também fornece fatores individuais de impacto no mercado e alterações na regulamentação do mercado interno que impactam as tendências atuais e futuras do mercado. Pontos de dados como a análise da cadeia de valor a jusante e a montante, tendências técnicas e análise das cinco forças de Porter, estudos de caso são alguns dos indicadores utilizados para prever o cenário de mercado para países individuais. Além disso, são considerados a presença e disponibilidade de marcas globais e os desafios enfrentados devido à grande ou escassa concorrência de marcas locais e nacionais, o impacto das tarifas nacionais e das rotas comerciais, ao mesmo tempo que se fornece uma análise de previsão dos dados do país.

Análise do cenário competitivo e da quota de mercado da tecnologia desportiva

O cenário competitivo do mercado fornece detalhes por concorrente. Os detalhes incluídos são a visão geral da empresa, finanças da empresa, receitas geradas, potencial de mercado, investimento em investigação e desenvolvimento, novas iniciativas de mercado, presença global, localizações e instalações de produção, capacidades de produção, pontos fortes e fracos da empresa , lançamento de produto, largura e amplitude do produto, aplicação domínio. Os dados acima fornecidos estão apenas relacionados com o foco das empresas em relação ao mercado.

Alguns dos principais players que operam no mercado são:

  • Fitbit LLC (EUA)
  • IBM (EUA)
  • TTelefonaktiebolaget LM Ericsson (Suécia)
  • (EUA)
  • FUJITSU (Japão)
  • SAP SE (Alemanha)
  • Oráculo (EUA)
  • LG Electronics (Coreia do Sul)
  • SAMSUNG (Coreia do Sul)
  • (EUA)
  • (EUA)
  • SONY ÍNDIA (Índia)
  • Panasonic Corporation (Japão)
  • Catapulta (Austrália)
  • Corporação NEC (Japão)
  • SHARP CORPORATION (Japão)
  • GRUPO TEMPOS MODERNOS (Suécia)
  • Activision Publishing, Inc.
  • (China)
  • CJ CHEILJEDANG CORP.
  • HCL Technologies Limited (Índia)


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Metodologia de Investigação

A recolha de dados e a análise do ano base são feitas através de módulos de recolha de dados com amostras grandes. A etapa inclui a obtenção de informações de mercado ou dados relacionados através de diversas fontes e estratégias. Inclui examinar e planear antecipadamente todos os dados adquiridos no passado. Da mesma forma, envolve o exame de inconsistências de informação observadas em diferentes fontes de informação. Os dados de mercado são analisados ​​e estimados utilizando modelos estatísticos e coerentes de mercado. Além disso, a análise da quota de mercado e a análise das principais tendências são os principais fatores de sucesso no relatório de mercado. Para saber mais, solicite uma chamada de analista ou abra a sua consulta.

A principal metodologia de investigação utilizada pela equipa de investigação do DBMR é a triangulação de dados que envolve a mineração de dados, a análise do impacto das variáveis ​​de dados no mercado e a validação primária (especialista do setor). Os modelos de dados incluem grelha de posicionamento de fornecedores, análise da linha de tempo do mercado, visão geral e guia de mercado, grelha de posicionamento da empresa, análise de patentes, análise de preços, análise da quota de mercado da empresa, normas de medição, análise global versus regional e de participação dos fornecedores. Para saber mais sobre a metodologia de investigação, faça uma consulta para falar com os nossos especialistas do setor.

Personalização disponível

A Data Bridge Market Research é líder em investigação formativa avançada. Orgulhamo-nos de servir os nossos clientes novos e existentes com dados e análises que correspondem e atendem aos seus objetivos. O relatório pode ser personalizado para incluir análise de tendências de preços de marcas-alvo, compreensão do mercado para países adicionais (solicite a lista de países), dados de resultados de ensaios clínicos, revisão de literatura, mercado remodelado e análise de base de produtos . A análise de mercado dos concorrentes-alvo pode ser analisada desde análises baseadas em tecnologia até estratégias de carteira de mercado. Podemos adicionar quantos concorrentes necessitar de dados no formato e estilo de dados que procura. A nossa equipa de analistas também pode fornecer dados em tabelas dinâmicas de ficheiros Excel em bruto (livro de factos) ou pode ajudá-lo a criar apresentações a partir dos conjuntos de dados disponíveis no relatório.

Perguntas frequentes

Growing Demand for Performance Enhancement and Increasing Data Analytics and Insights are the growth drivers of the Sports Technology Market.
The technology, sports, and end-user are the factors on which the Sports Technology Market research is based.
The major companies in the Sports Technology Market are Fitbit LLC (U.S.), IBM (U.S.), TTelefonaktiebolaget LM Ericsson (Sweden), Cisco Systems, Inc. (U.S.), FUJITSU (Japan), SAP SE (Germany), Oracle (U.S.), LG Electronics (South Korea), SAMSUNG (South Korea), Apple Inc. (U.S.), Garmin Ltd. (U.S.), SONY INDIA (India), Panasonic Corporation (Japan), Catapult (Australia), NEC Corporation (Japan), SHARP CORPORATION (Japan), MODERN TIMES GROUP (Sweden), Activision Publishing, Inc. (U.S.), Tencent Holdings Ltd. (China), CJ CHEILJEDANG CORP. (South Korea), and HCL Technologies Limited (India).
The Sports Technology Market size will be worth USD 68.01 billion by 2031.
The Sports Technology Market growth rate will be 19.9% by 2031.