Mercado global de jogos sérios, por aplicação (publicidade e marketing, treinamento de simulação, vendas, serviços de emergência, pesquisa e planejamento, recursos humanos, desenvolvimento de produtos, suporte, outros), plataformas cobertas (baseadas na Web, baseadas em PC, baseadas em dispositivos móveis, Portátil), Verticais da Indústria (Saúde, Varejo, Aeroespacial e Defesa, Governo, Educação, Mídia e Entretenimento, Automotivo, Corporativo, Energia, Outros), Usuário Final (Consumidores, Empresas) - Tendências da Indústria e Previsão para 2031.
Análise e tamanho do mercado de jogos sérios
O rápido progresso tecnológico, especificamente em Realidade virtual (RV), Realidade aumentada (AR) e dispositivos móveis aumentaram substancialmente as capacidades dos jogos sérios. Esses avanços permitem que os usuários interajam com ambientes virtuais de maneira mais autêntica e estimulante, graças às experiências imersivas e realistas proporcionadas por essas tecnologias.
A Data Bridge Market Research analisa que o mercado global de jogos sérios, que foi de US$ 13.320,00 milhões em 2023, provavelmente atingirá US$ 47.727,97 milhões até 2031, e deverá passar por um CAGR de 17,30% durante o período de previsão. A “publicidade” domina o segmento de aplicações do mercado devido ao seu uso em transmissões eficientes de sinais durante comunicações sem fio, também suportam alta frequência e são confiáveis, portanto, amplamente utilizadas para aplicações militares. Além disso, a implantação de redes 5G deverá conduzir a uma elevada procura de amplificadores de potência para telemóveis.
Além dos insights sobre cenários de mercado, como valor de mercado, taxa de crescimento, segmentação, cobertura geográfica e grandes players, os relatórios de mercado com curadoria da Data Bridge Market Research também incluem análises especializadas aprofundadas, produção geograficamente representada pela empresa e capacidade, layouts de rede de distribuidores e parceiros, análise detalhada e atualizada de tendências de preços e análise de déficit da cadeia de suprimentos e demanda.
Escopo e segmentação do mercado de jogos sérios
Métrica de relatório |
Detalhes |
Período de previsão |
2024 a 2031 |
Ano base |
2023 |
Anos históricos |
2022 (personalizável para 2016-2021) |
Unidades Quantitativas |
Receita em milhões de dólares, volumes em unidades, preços em dólares |
Segmentos cobertos |
Por aplicação (publicidade e marketing, treinamento em simulação, vendas, serviços de emergência, pesquisa e planejamento, recursos humanos, desenvolvimento de produtos, suporte, outros), plataformas cobertas (baseadas na Web, baseadas em PC, baseadas em dispositivos móveis, portáteis), Setores verticais da indústria (saúde, varejo, aeroespacial e defesa, governo, educação, mídia e entretenimento, automotivo, corporativo, energia, outros), usuário final (consumidores, empresas) |
Países abrangidos |
EUA, Canadá, México, Brasil, Argentina, Resto da América do Sul, Alemanha, Itália, Reino Unido, França, Espanha, Holanda, Bélgica, Suíça, Turquia, Rússia, Resto da Europa, Japão, China, Índia, Coreia do Sul, Austrália, Singapura, Malásia, Tailândia, Indonésia, Filipinas, Resto da Ásia-Pacífico, Arábia Saudita, Emirados Árabes Unidos, África do Sul, Egito, Israel, Resto do Médio Oriente e África |
Participantes do mercado cobertos |
Associates Inc (EUA), BreakAway Games (EUA), CCS (Índia), Cisco, Inc. (EUA), Designing Digitally Inc. (EUA), IBM Corporation (EUA), Microsoft (EUA), Diginext SRL (França), MPS Limited (Índia), Intuition (Irlanda), Unity Studios ApS (EUA), PLAYER RESEARCH LTD (Reino Unido), Savivo (Dinamarca), Bohemia Interactive Simulations (República Tcheca), Hopelab (EUA), Conteneo Inc. Real Project Management Ltd (Reino Unido), Epic Systems Corporation (EUA), TiER1 Performance Solutions (EUA) entre outros |
Oportunidades de mercado |
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Definição de mercado
O jogo sério é projetado para fornecer serviços relacionados à educação e treinamento. Ele simula o mundo real em um cenário de mundo virtual. Eles oferecem vários benefícios, incluindo tomada de decisão, automonitoramento, negociação, melhor reconhecimento e resolução de problemas e habilidades sociais, como colaboração. Eles são utilizados em vários setores de usuários finais, como educação, saúde, militar e governamental.
Dinâmica global do mercado de jogos sérios
Motoristas
- Demanda crescente por treinamento de funcionários
Com o aumento da necessidade de treinamento eficaz dos funcionários, os jogos sérios proporcionam uma experiência de aprendizagem envolvente e envolvente. As organizações estão cada vez mais adotando jogos sérios para melhorar o desenvolvimento de habilidades, impulsionando assim o crescimento do mercado.
- Ênfase crescente na saúde e na educação
Os setores de saúde e educação estão testemunhando um foco crescente na utilização de jogos sérios para fins de treinamento e terapia. Esta tendência está impulsionando o mercado de jogos sérios à medida que mais instituições reconhecem os benefícios da aprendizagem interativa e simulada.
- Avanços tecnológicos na indústria de jogos
Os avanços contínuos na tecnologia, incluindo realidade virtual (VR) e realidade aumentada (AR), estão influenciando positivamente o mercado de jogos sérios. Estas tecnologias melhoram o realismo e a eficácia dos jogos sérios, atraindo um público mais amplo e contribuindo para a expansão do mercado.
Restrições
- Altos custos de desenvolvimento
A criação de jogos sérios de alta qualidade envolve investimentos significativos em pesquisa, desenvolvimento e tecnologia. Os custos iniciais substanciais podem funcionar como uma barreira para as pequenas empresas, limitando a sua entrada no mercado e potencialmente dificultando o crescimento global.
- Conscientização e aceitação limitadas
Apesar dos benefícios dos jogos sérios, continua a haver falta de consciência e aceitação em algumas indústrias. Convencer os setores tradicionais sobre a eficácia dos jogos sérios para a formação e a educação representa um desafio, impactando a adoção generalizada no mercado.
Oportunidades
- Expansão em Simulações de Saúde
O setor da saúde apresenta oportunidades substanciais para jogos sérios, particularmente em simulações de formação médica e educação de pacientes. A demanda por cenários realistas de saúde em um ambiente virtual livre de riscos abre caminhos para o crescimento do mercado.
- Incorporação da Gamificação na Formação Corporativa
A integração de elementos de gamificação em programas de formação corporativa é uma tendência crescente. Os jogos sérios oferecem uma forma interativa e envolvente de treinar funcionários, e o mercado tem a oportunidade de se expandir ainda mais, atendendo às crescentes necessidades de treinamento do setor corporativo.
- Ascensão das plataformas de jogos móveis
A crescente popularidade das plataformas de jogos móveis oferece uma oportunidade significativa para o mercado de jogos sérios. O desenvolvimento de jogos sérios compatíveis com dispositivos móveis pode melhorar a acessibilidade, permitindo que um público mais amplo se envolva com conteúdo educacional e de treinamento em seus smartphones.
Desafios
- Personalização para diversas necessidades de aprendizagem
Projetar jogos sérios que atendam a diversos estilos e requisitos de aprendizagem pode ser um desafio. O mercado deve abordar a necessidade de personalização para garantir que os jogos sérios cumpram eficazmente os objectivos educativos e de formação específicos das diferentes indústrias.
- Preocupações com privacidade e segurança de dados
Como os jogos sérios envolvem frequentemente a recolha de dados do utilizador para análise de desempenho, é necessário abordar preocupações relacionadas com a privacidade e segurança dos dados. A implementação de medidas robustas para proteger informações sensíveis é crucial para construir a confiança entre utilizadores e partes interessadas.
Este relatório sério de mercado de jogos fornece detalhes de novos desenvolvimentos recentes, regulamentações comerciais, análise de importação-exportação, análise de produção, otimização da cadeia de valor, participação de mercado, o impacto dos participantes do mercado nacionais e localizados, analisa oportunidades em termos de bolsões de receitas emergentes, mudanças em regulamentações de mercado, análise estratégica de crescimento de mercado, tamanho de mercado, crescimento de mercado de categoria, nichos de aplicação e domínio, aprovações de produtos, lançamentos de produtos, expansões geográficas, inovações tecnológicas no mercado. Para obter mais informações sobre o mercado de jogos sérios, entre em contato com a Data Bridge Market Research para obter um resumo do analista, nossa equipe o ajudará a tomar uma decisão de mercado informada para alcançar o crescimento do mercado.
Desenvolvimentos recentes
- Em dezembro de 2023, Crunchyroll Games, T3 Studio e A Plus Japan lançaram com sucesso 'One Punch Man: World', um jogo de ação 3D gratuito para celular ambientado no universo One Punch Man em 30 de janeiro de 2024. Disponível para PC , iOS e Android, o jogo oferece uma experiência envolvente para jogadores móveis. Embora não esteja disponível no Nintendo Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series S ou Xbox Series X, os fãs aguardam ansiosamente a jogabilidade emocionante em suas plataformas preferidas.
- Em novembro de 2023, o MIT Game Lab empregou jogos sérios para envolver os alunos na exploração e no aprendizado de pensar criticamente sobre o impacto social dos jogos. O laboratório, conhecido por suas divertidas festas abertas, eventos públicos, projetos de pesquisa e cursos, tinha como objetivo incutir uma abordagem cuidadosa ao design de jogos. Os alunos foram incentivados a analisar criticamente os valores incorporados nos jogos que jogavam com frequência, preparando-os para práticas de design conscientes.
Escopo global do mercado de jogos sérios
O mercado de jogos sérios é segmentado com base em aplicativos, plataformas cobertas, verticais da indústria e usuário final. O crescimento entre esses segmentos irá ajudá-lo a analisar os escassos segmentos de crescimento nas indústrias e fornecer aos usuários uma valiosa visão geral do mercado e insights de mercado para ajudá-los a tomar decisões estratégicas para identificar as principais aplicações do mercado.
Aplicativo
- Publicidade e Marketing
- Treinamento de simulação
- Vendas
- Serviços de emergência
- Pesquisa e Planejamento
- Recursos Humanos
- Desenvolvimento de Produto
- Apoiar
- Outros
Plataformas cobertas
- Baseado na Web
- Baseado em PC
- Baseado em dispositivos móveis
- Portátil
Verticais da indústria
- Assistência médica
- Varejo, Aeroespacial e Defesa
- Governo
- Educação
- Mídia e Entretenimento
- Automotivo
- Corporativo
- Energia
- Outros
Usuário final
- Consumidores
- Empreendimento
Análise/insights globais da região do mercado de jogos sérios
O mercado de jogos sérios é analisado e os insights e tendências do tamanho do mercado são fornecidos por país, aplicação, plataformas cobertas, verticais da indústria e usuário final, conforme mencionado acima.
Os países abrangidos no relatório de mercado são EUA, Canadá, México, Brasil, Argentina, resto da América do Sul, Alemanha, Itália, Reino Unido, França, Espanha, Holanda, Bélgica, Suíça, Turquia, Rússia, resto da Europa, Japão, China , Índia, Coreia do Sul, Austrália, Singapura, Malásia, Tailândia, Indonésia, Filipinas, resto da Ásia-Pacífico, Arábia Saudita, Emirados Árabes Unidos, África do Sul, Egipto, Israel e resto do Médio Oriente e África.
Espera-se que a América do Norte domine o mercado devido à ocorrência dos principais players.
Projeta-se que a Ásia-Pacífico observe um crescimento significativo no mercado devido ao avanço de inúmeros fornecedores. Além disso, o aumento na taxa de aceitação de smartphones. Além disso, prevê-se que o aumento na utilização de serviços móveis impulsione ainda mais o crescimento do mercado de jogos sérios na região nos próximos anos.
A seção de países do relatório também fornece fatores individuais que impactam o mercado e mudanças na regulamentação do mercado interno que impactam as tendências atuais e futuras do mercado. Pontos de dados como análise da cadeia de valor downstream e upstream, tendências técnicas e análise das cinco forças de Porter, estudos de caso são alguns dos indicadores usados para prever o cenário de mercado para países individuais. Além disso, são considerados a presença e disponibilidade de marcas globais e os desafios enfrentados devido à concorrência grande ou escassa de marcas locais e nacionais, o impacto das tarifas nacionais e as rotas comerciais, ao mesmo tempo que se fornece uma análise de previsão dos dados da região.
Crescimento da infraestrutura de semicondutores Base instalada e penetração de novas tecnologias
O mercado de jogos sérios também fornece uma análise de mercado detalhada para o crescimento de cada região em gastos com saúde para equipamentos de capital, base instalada de diferentes tipos de produtos para o mercado de jogos sérios, o impacto da tecnologia usando curvas de linha de vida e mudanças nos cenários regulatórios de baterias. e seu impacto no mercado de jogos sérios. Os dados estão disponíveis para o período histórico 2010-2020.
Cenário competitivo e análise global de participação no mercado de jogos sérios
O cenário competitivo do mercado de jogos sérios fornece detalhes por concorrente. Os detalhes incluídos são visão geral da empresa, finanças da empresa, receita gerada, potencial de mercado, investimento em pesquisa e desenvolvimento, novas iniciativas de mercado, presença regional, pontos fortes e fracos da empresa, lançamento de produto, largura e amplitude do produto, domínio de aplicação. Os dados fornecidos acima estão relacionados apenas ao foco das empresas no mercado de jogos sérios.
Alguns dos principais players que operam no mercado de jogos sérios são:
- Associates Inc (EUA)
- Jogos BreakAway (EUA)
- CCS (Índia)
- (EUA)
- Designing Digitally Inc. (EUA)
- Corporação IBM (EUA)
- Microsoft (EUA)
- Diginext SRL (França)
- MPS Limited (Índia)
- Intuição (Irlanda)
- Unity Studios ApS (EUA)
- PLAYER RESEARCH LTD (Reino Unido)
- Savivo (Dinamarca)
- Simulações interativas da Bohemia (República Tcheca)
- Hopelab (EUA)
- Conteneo Inc.
- Real Project Management Ltd (Reino Unido)
- Epic Systems Corporation (EUA)
- Soluções de desempenho TiER1 (EUA)
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