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Mercado global de cartas de jogar e jogos de tabuleiro – Tendências do setor e previsão para 2031

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Mercado global de cartas de jogar e jogos de tabuleiro – Tendências do setor e previsão para 2031

  • FMCG
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  • abril de 2024
  • Global
  • 350 páginas
  • Nº de tabelas: 220
  • Nº de Figuras: 60

Mercado global de cartas de jogar e jogos de tabuleiro – Tendências do setor e previsão para 2031

Tamanho do mercado em bilhões de dólares

CAGR: % Diagram

Diagram Período de previsão 2023–2031
Diagram Tamanho do mercado (ano base) US$ 18,55 bilhões
Diagram Tamanho do mercado (ano previsto) US$ 37,51 bilhões
Diagram CAGR %

Mercado global de cartas de jogar e jogos de tabuleiro, por tipo (cartas de jogar e jogos de tabuleiro), canal de distribuição (online e offline), tipo de competição (nível 1, nível 2 e nível 3) – Tendências e previsão do setor para 2031.

Análise e tamanho do mercado de cartas de jogar e jogos de tabuleiro

O mercado de cartas de baralho e jogos de tabuleiro está apresentando um crescimento constante, impulsionado por diversos fatores. A crescente popularidade dos jogos de mesa como atividade social, especialmente entre os millennials e as gerações mais jovens, é um dos principais impulsionadores. Este grupo demográfico é atraído pela interação social, pensamento estratégico e apelo nostálgico dos jogos tradicionais. Outro factor que contribui para o crescimento do mercado é a crescente disponibilidade de uma gama diversificada de jogos, incluindo jogos clássicos e novos títulos inovadores. Os designers de jogos desenvolvem continuamente jogos novos e emocionantes, atraindo jogadores casuais e dedicados. O mercado também se beneficia da tendência crescente de noites de jogos e cafés de jogos, onde as pessoas se reúnem para jogar e socializar.

O tamanho global do mercado de cartas de baralho e jogos de tabuleiro foi avaliado em US$ 18,55 bilhões em 2023 e deve atingir US$ 37,51 bilhões até 2031, com um CAGR de 9,2% durante o período de previsão de 2024 a 2031. Além dos insights de mercado, tais como valor de mercado, taxa de crescimento, segmentos de mercado, cobertura geográfica, participantes do mercado e cenário de mercado, o relatório de mercado com curadoria da equipe de pesquisa de mercado da Data Bridge inclui análise especializada aprofundada, análise de importação/exportação, análise de preços, análise de consumo de produção, e comportamento do consumidor.

Escopo do relatório e segmentação de mercado

Métrica de relatório

Detalhes

Período de previsão

2024-2031

Ano base

2023

Anos históricos

2022 (personalizável para 2016 - 2021)

Unidades Quantitativas

Receita em bilhões de dólares, volumes em unidades, preços em dólares

Segmentos cobertos

Tipo (Cartas de Baralho e Jogos de Tabuleiro), Canal de Distribuição (Online e Offline), Tipo de Competição (Nível 1, Nível 2 e Nível 3)

Países abrangidos

EUA, Canadá, México, Alemanha, Suécia, Polónia, Dinamarca, França, Reino Unido, Holanda, Suíça, Bélgica, Rússia, Itália, Espanha, Turquia, Resto da Europa, China, Japão, Índia, Coreia do Sul, Singapura, Malásia, Austrália , Tailândia, Indonésia, Filipinas, Resto da Ásia-Pacífico, Arábia Saudita, Emirados Árabes Unidos, África do Sul, Egito, Israel, Resto do Oriente Médio e África, Brasil, Argentina e Resto da América do Sul

Participantes do mercado cobertos

Games Workshop Limited (Reino Unido), Disney (EUA), NECA/WizKids LLC (EUA), Gray Fox Games (EUA), Buffalo Games (EUA), Tennent Holdings Ltd. EUA), Blizzard Entertainment, Inc. (EUA), Shenzhen ITIS Packaging Products Co., Ltd (China), GungHo Online Entertainment, Inc. (Japão), Rovio Entertainment Corporation (Finlândia), Gameloft (França), SQUARE ENIX CO. , LTD. (Japão)

Oportunidades de mercado

  • Designs de jogos inovadores
  • Aumento da renda disponível

Definição de mercado

As cartas de jogar são normalmente pedaços retangulares de cartolina ou papelão com vários designs, usados ​​para jogar ou realizar truques de mágica. Eles geralmente são divididos em quatro naipes (copas, ouros, paus e espadas) e cartas numeradas ou classificadas, junto com cartas especiais, como curingas ou curingas. Os jogos de tabuleiro, por outro lado, são jogos de mesa que envolvem fichas ou peças movidas ou colocadas em uma superfície ou “tabuleiro” pré-marcado, de acordo com um conjunto de regras. Esses jogos geralmente têm uma meta ou objetivo que os jogadores devem alcançar para vencer e podem variar de jogos simples, como Snakes and Ladders, a jogos de estratégia complexos, como Chess ou Settlers of Catan.

Dinâmica do mercado de cartas de jogar e jogos de tabuleiro

Motoristas

  • Expansão das plataformas de jogos online e digitais

A expansão das plataformas online e das versões digitais dos jogos tornou os jogos de mesa mais acessíveis e convenientes, permitindo aos jogadores desfrutar dos seus jogos favoritos no conforto das suas casas ou em qualquer lugar através de dispositivos móveis. A digitalização dos jogos de mesa também abriu novas possibilidades para os desenvolvedores criarem experiências de jogo inovadoras e envolventes. As plataformas online oferecem uma maior variedade de jogos, atendendo a diversos interesses e preferências. A conveniência de jogar digitalmente, juntamente com a capacidade de se conectar com outros jogadores em todo o mundo, atraiu um novo público para os jogos de mesa, impulsionando a expansão do mercado.

  • Ascensão dos cafés e bares de jogos

A ascensão dos cafés e bares de jogos proporcionou espaços dedicados para os entusiastas dos jogos de mesa se reunirem, jogarem e socializarem. Esses estabelecimentos oferecem uma experiência de jogo única e envolvente, com uma ampla seleção de jogos para os clientes se divertirem. Os cafés e bares de jogos costumam hospedar eventos, torneios e noites temáticas, criando uma comunidade vibrante em torno dos jogos de mesa. A popularidade desses locais se deve ao aspecto social, onde as pessoas podem experimentar novos jogos e se conectar com pessoas com ideias semelhantes. À medida que estes estabelecimentos continuam a atrair um número crescente de clientes, estão a impulsionar o crescimento global do mercado de cartas de baralho e jogos de tabuleiro.

Oportunidades

  • Designs de jogos inovadores

Os designers de jogos ampliam continuamente os limites da criatividade, desenvolvendo jogos novos e emocionantes que cativam a imaginação dos jogadores. Esses designs inovadores atraem novos jogadores e atraem os já existentes, criando um cenário de jogo diversificado e envolvente. Com os avanços tecnológicos e técnicas de design, os designers de jogos podem explorar novos temas, mecânicas e técnicas de narrativa, oferecendo aos jogadores uma experiência de jogo nova e envolvente. Há amplas oportunidades de crescimento do mercado, à medida que a procura por jogos únicos e inovadores continua a crescer.

  • Aumento da renda disponível

À medida que as pessoas têm mais dinheiro para gastar em atividades de lazer, estão cada vez mais dispostas a investir em jogos de mesa para entretenimento e socialização, o que é especialmente perceptível entre os millennials e as gerações mais jovens. Com mais renda disponível, os consumidores são mais propensos a comprar jogos de tabuleiro, pacotes de expansão e acessórios premium, impulsionando o crescimento das receitas no mercado. Rendimentos disponíveis mais elevados permitem aos consumidores participar em eventos de jogos, convenções e torneios, alimentando a procura de cartas e jogos de tabuleiro.

Restrições/Desafios

  • Interrupções na cadeia de suprimentos

O mercado de cartas de baralho e jogos de tabuleiro depende de uma complexa cadeia de abastecimento global de matérias-primas, fabricação e distribuição. Perturbações como desastres naturais, disputas comerciais ou pandemias podem levar a atrasos na produção, escassez de componentes e desafios logísticos. Essas interrupções podem resultar em aumento de custos, redução da disponibilidade de produtos e menor satisfação do cliente, criando desafios para o mercado.

  • Custo de produção

Componentes de alta qualidade, designs complexos e materiais duráveis ​​podem aumentar os custos de produção. Além disso, factores como os custos laborais, as perturbações na cadeia de abastecimento e a flutuação dos preços das matérias-primas podem ter um impacto adicional nas despesas de produção. Equilibrar a necessidade de manter padrões de alta qualidade e manter os custos competitivos pode ser um equilíbrio delicado para os fabricantes no mercado de cartas de baralho e jogos de tabuleiro, e pode ser um desafio significativo para os fabricantes.

Este relatório de mercado de cartas de baralho e jogos de tabuleiro fornece detalhes de novos desenvolvimentos recentes, regulamentações comerciais, análise de importação-exportação, análise de produção, otimização da cadeia de valor, participação de mercado, impacto dos participantes do mercado doméstico e localizado, analisa oportunidades em termos de bolsões de receitas emergentes, mudanças nas regulamentações de mercado, análise estratégica de crescimento de mercado, tamanho de mercado, crescimento de mercado de categoria, nichos de aplicação e domínio, aprovações de produtos, lançamentos de produtos, expansões geográficas, inovações tecnológicas no mercado. Para obter mais informações sobre o mercado global de cartas de baralho e jogos de tabuleiro, entre em contato com a Data Bridge Market Research para obter um resumo do analista, nossa equipe o ajudará a tomar uma decisão de mercado informada para alcançar o crescimento do mercado.

Desenvolvimento recente

  • Em abril de 2022, a University Games Corporation, uma empresa proeminente na indústria de jogos de tabuleiro e jogos de tabuleiro, adquiriu Racoon Tycoon, Mosaic e a propriedade intelectual da Forbidden Games. Esta aquisição também incluiu Glenn Drover, designer de jogos e presidente da Forbidden Games. Além disso, a University Games adquiriu a The Learning Journey International, uma renomada fabricante de brinquedos educativos
  • Em setembro de 2022, a Gray Fox Games lançou um site de quebra-cabeças para seu jogo de tabuleiro 4x Last Light, que será financiado coletivamente no primeiro trimestre de 2022. O jogo apresenta mecânicas como maioria/influência de área, lançamento de dados, movimento de grade, mão gerenciamento, seleção de ação simultânea, ordem de fase variável e poderes do jogador

Escopo do mercado de cartas de jogar e jogos de tabuleiro

O mercado de cartas de baralho e jogos de tabuleiro é segmentado com base no tipo, canal de distribuição e tipo de competição. O crescimento entre esses segmentos irá ajudá-lo a analisar segmentos de crescimento escasso nas indústrias e fornecer aos usuários uma valiosa visão geral do mercado e insights de mercado para ajudá-los a tomar decisões estratégicas para identificar as principais aplicações do mercado.

Tipo

  • Cartas de jogar
  • Jogos de tabuleiro
  • Xadrez
  • Scrabble
  • Monopólio
  • Jogo
  • Outros

Canal de distribuição

  • On-line
  • desligada

 Tipo de competição

  • Camada 1
  • Camada 2
  • Nível 3

Análise/insights regionais do mercado de cartas de jogar e jogos de tabuleiro

O mercado de cartas de baralho e jogos de tabuleiro é analisado e os insights e tendências do tamanho do mercado são fornecidos por país, tipo, canal de distribuição e tipo de competição conforme mencionado acima.

Os países cobertos no relatório de mercado são EUA, Canadá e México na América do Norte, Alemanha, Suécia, Polônia, Dinamarca, França, Reino Unido, Holanda, Suíça, Bélgica, Rússia, Itália, Espanha, Turquia, Resto da Europa, China, Japão, Índia, Coreia do Sul, Cingapura, Malásia, Austrália, Tailândia, Indonésia, Filipinas, Resto da Ásia-Pacífico, Arábia Saudita, Emirados Árabes Unidos, África do Sul, Egito, Israel, Resto do Oriente Médio e África, Brasil, Argentina e Resto da América do Sul.

Espera-se que a Ásia-Pacífico domine devido ao maior reconhecimento em eventos como os Jogos Asiáticos, o que aumentou a popularidade destes jogos na região. A China e a Índia são particularmente dominantes no mercado da Ásia-Pacífico, graças à crescente disponibilidade de atividades recreativas e de entretenimento.

Espera-se que a América do Norte experimente um rápido crescimento no mercado devido à geração do milênio que busca opções tradicionais de lazer e entretenimento. Prevê-se que os EUA liderem este crescimento na América do Norte, alimentado pela expansão dos casinos e pela tendência crescente das actividades recreativas.

A seção de país do relatório também fornece fatores individuais de impacto no mercado e mudanças na regulamentação do mercado que impactam as tendências atuais e futuras do mercado. Pontos de dados como análise da cadeia de valor a jusante e a montante, tendências técnicas e análise das cinco forças de Porter, estudos de caso são alguns dos indicadores utilizados para prever o cenário de mercado para países individuais. Além disso, são considerados a presença e disponibilidade de marcas globais e os desafios enfrentados devido à grande ou escassa concorrência de marcas locais e nacionais, o impacto das tarifas nacionais e das rotas comerciais, ao mesmo tempo que se fornece uma análise de previsão dos dados do país.

Análise do cenário competitivo e da participação no mercado de cartas de jogar e jogos de tabuleiro

O cenário competitivo do mercado de cartas de baralho e jogos de tabuleiro fornece detalhes por concorrente. Os detalhes incluídos são visão geral da empresa, finanças da empresa, receita gerada, potencial de mercado, investimento em pesquisa e desenvolvimento, novas iniciativas de mercado, presença global, locais e instalações de produção, capacidades de produção, pontos fortes e fracos da empresa, lançamento de produto, largura e amplitude do produto, aplicação domínio. Os dados fornecidos acima estão relacionados apenas ao foco das empresas em relação ao mercado.

Alguns dos principais players que operam no mercado de cartas de baralho e jogos de tabuleiro são:

  • Games Workshop Limited (Reino Unido)
  • Disney (EUA)
  • NECA/WizKids LLC (EUA)
  • Jogos Gray Fox (EUA)
  • Jogos de Búfalo (EUA)
  • (China)
  • Jogos LongPack (China)
  • Jogos Nintendo (EUA)
  • (EUA)
  • Produtos de embalagem ITIS de Shenzhen Co., Ltd (China)
  • GungHo Online Entertainment, Inc. (Japão)
  • Rovio Entertainment Corporation (Finlândia)
  • Gameloft (França)
  • QUADRADO ENIX CO., LTD. (Japão)


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Metodologia de Pesquisa:

A coleta de dados e a análise do ano base são feitas usando módulos de coleta de dados com amostras grandes. A etapa inclui a obtenção de informações de mercado ou dados relacionados por meio de diversas fontes e estratégias. Inclui examinar e planejar antecipadamente todos os dados adquiridos no passado. Da mesma forma, envolve o exame de inconsistências de informação observadas em diferentes fontes de informação. Os dados de mercado são analisados ​​e estimados utilizando modelos estatísticos e coerentes de mercado. Além disso, a análise da participação de mercado e a análise das principais tendências são os principais fatores de sucesso no relatório de mercado. Para saber mais, solicite uma ligação de analista ou abra sua consulta.

A principal metodologia de pesquisa utilizada pela equipe de pesquisa do DBMR é a triangulação de dados que envolve mineração de dados, análise do impacto das variáveis ​​de dados no mercado e validação primária (especialista do setor). Os modelos de dados incluem grade de posicionamento de fornecedores, análise de linha de tempo de mercado, visão geral e guia de mercado, grade de posicionamento de empresas, análise de patentes, análise de preços, análise de participação de mercado da empresa, padrões de medição, análise global versus regional e de participação de fornecedores. Para saber mais sobre a metodologia de pesquisa, faça uma consulta para falar com nossos especialistas do setor.

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Personalização disponível:

A Data Bridge Market Research é líder em pesquisa formativa avançada. Temos orgulho em atender nossos clientes novos e existentes com dados e análises que correspondem e atendem aos seus objetivos. O relatório pode ser personalizado para incluir análise de tendências de preços de marcas-alvo, entendendo o mercado para países adicionais (solicite a lista de países), dados de resultados de ensaios clínicos, revisão de literatura, mercado remodelado e análise de base de produtos. A análise de mercado dos concorrentes-alvo pode ser analisada desde análises baseadas em tecnologia até estratégias de portfólio de mercado. Podemos adicionar quantos concorrentes você precisar de dados no formato e estilo de dados que você procura. Nossa equipe de analistas também pode fornecer dados em tabelas dinâmicas de arquivos Excel brutos (livro de fatos) ou pode ajudá-lo na criação de apresentações a partir dos conjuntos de dados disponíveis no relatório.

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FAÇA PERGUNTAS FREQUENTES

A expansão das plataformas de jogos online e digitais e a ascensão dos cafés e bares de jogos são os impulsionadores do crescimento do mercado de cartas de baralho e jogos de tabuleiro.
Tipo, canal de distribuição e tipo de competição são os fatores nos quais se baseia a pesquisa de mercado de cartas de baralho e jogos de tabuleiro.
As principais empresas no mercado de cartas de baralho e jogos de tabuleiro são Games Workshop Limited (Reino Unido), Disney (EUA), NECA/WizKids LLC (EUA), Gray Fox Games (EUA), Buffalo Games (EUA), Tennent Holdings Ltd. China), LongPack Games (China), Nintendo Games (EUA), Blizzard Entertainment, Inc. (EUA), Shenzhen ITIS Packaging Products Co., Ltd (China), GungHo Online Entertainment, Inc. Finlândia), Gameloft (França), SQUARE ENIX CO., LTD. (Japão).
O tamanho do mercado de cartas de baralho e jogos de tabuleiro valerá US$ 37,51 bilhões até 2031.
A taxa de crescimento do mercado de cartas e jogos de tabuleiro é de 9,2%.
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