Mercado global de cartas de jogar e jogos de tabuleiro – Tendências do setor e previsão para 2031

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Mercado global de cartas de jogar e jogos de tabuleiro – Tendências do setor e previsão para 2031

  • FMCG
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  • Apr 2024
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Global Playing Cards And Board Games Market

Tamanho do mercado em biliões de dólares

CAGR :  % Diagram

Diagram Período de previsão
2024 –2031
Diagram Tamanho do mercado (ano base )
USD 18.55 Billion
Diagram Tamanho do mercado ( Ano de previsão)
USD 37.51 Billion
Diagram CAGR
%
Diagram Principais participantes do mercado
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>Mercado global de cartas de jogar e jogos de tabuleiro, por tipo (cartas de jogar e jogos de tabuleiro), canal de distribuição (online e offline), tipo de competição (nível 1, nível 2 e nível 3) – Tendências e previsão do setor para 2031.

Mercado de cartas de jogar e jogos de tabuleiro

Análise e dimensão do mercado de cartas de jogar e jogos de tabuleiro

O mercado das cartas de jogar e dos jogos de tabuleiro está a apresentar um crescimento constante, impulsionado por diversos fatores. A crescente popularidade dos jogos de mesa como atividade social, especialmente entre os millennials e as gerações mais jovens, é um dos principais impulsionadores. Este grupo demográfico é atraído pela interação social, pelo pensamento estratégico e pelo apelo nostálgico dos jogos tradicionais. Outro factor que contribui para o crescimento do mercado é a crescente disponibilidade de uma gama diversificada de jogos, incluindo jogos clássicos e novos títulos inovadores. Os designers de jogos desenvolvem continuamente jogos novos e emocionantes, atraindo jogadores casuais e dedicados. O mercado também beneficia da tendência crescente de noites de jogos e cafés de jogos, onde as pessoas se reúnem para jogar e socializar.

O tamanho global do mercado de cartas de baralho e jogos de tabuleiro foi avaliado em 18,55 mil milhões de dólares em 2023 e deverá atingir 37,51 mil milhões de dólares até 2031, com um CAGR de 9,2% durante o período de previsão de 2024 a 2031. Para além dos insights de mercado, tais como o valor de mercado, a taxa de crescimento, os segmentos de mercado, a cobertura geográfica, os participantes do mercado e o cenário de mercado, o relatório de mercado com curadoria da equipa de pesquisa de mercado da Data Bridge inclui análise especializada aprofundada, análise de importação/exportação, análise de preços, análise de consumo de produção, e comportamento do consumidor.

Âmbito do relatório e segmentação de mercado

Métrica de relatório

Detalhes

Período de previsão

2024-2031

Ano base

2023

Anos históricos

2022 (personalizável para 2016 - 2021)

Unidades Quantitativas

Receita em biliões de dólares, volumes em unidades, preços em dólares

Segmentos cobertos

Tipo (Cartas de Baralho e Jogos de Tabuleiro), Canal de Distribuição (Online e Offline), Tipo de Competição (Nível 1, Nível 2 e Nível 3)

Países abrangidos

EUA, Canadá, México, Alemanha, Suécia, Polónia, Dinamarca, França, Reino Unido, Holanda, Suíça, Bélgica, Rússia, Itália, Espanha, Turquia, Resto da Europa, China, Japão, Índia, Coreia do Sul, Singapura, Malásia , Austrália , Tailândia, Indonésia, Filipinas, Resto da Ásia-Pacífico, Arábia Saudita, Emirados Árabes Unidos, África do Sul, Egito, Israel, Resto do Médio Oriente e África, Brasil, Argentina e Resto da América do Sul

Participantes do mercado abrangidos

Games Workshop Limited (Reino Unido), Disney (EUA), NECA/WizKids LLC (EUA), Gray Fox Games (EUA), Buffalo Games (EUA), Tennent Holdings Ltd. EUA), Blizzard Entertainment, Inc. (EUA), Shenzhen ITIS Packaging Products Co., Ltd (China), GungHo Online Entertainment, Inc. (Japão), Rovio Entertainment Corporation (Finlândia), Gameloft (França), SQUARE ENIX CO. (Japão)

Oportunidades de mercado

  • Designs de jogos inovadores
  • Aumento do rendimento disponível

Definição de mercado

As cartas de jogar são normalmente pedaços retangulares de cartolina ou cartão com vários desenhos, utilizados para jogar ou realizar truques de magia. São geralmente divididos em quatro naipes (copas, ouros, paus e espadas) e cartas numeradas ou classificadas, juntamente com cartas especiais, como jokers ou jokers. Já os jogos de tabuleiro são jogos de mesa que envolvem fichas ou peças movidas ou colocadas numa superfície ou “tabuleiro” pré-marcado, de acordo com um conjunto de regras. Estes jogos têm normalmente um objetivo ou objetivo que os jogadores devem alcançar para vencer e podem variar de jogos simples, como Snakes and Ladders, a jogos de estratégia complexos, como Chess ou Settlers of Catan.

Dinâmica do mercado de cartas de jogar e jogos de tabuleiro

Motoristas

  • Expansão das plataformas de jogos online e digitais 

A expansão das plataformas online e das versões digitais dos jogos tornou os jogos de mesa mais acessíveis e convenientes, permitindo aos jogadores desfrutar dos seus jogos favoritos no conforto das suas casas ou em qualquer lugar através de dispositivos móveis. A digitalização dos jogos de mesa também abriu novas possibilidades para os programadores criarem experiências de jogo inovadoras e envolventes. As plataformas online oferecem uma maior variedade de jogos, atendendo a diversos interesses e preferências. A conveniência de jogar digitalmente, juntamente com a capacidade de se ligar a outros jogadores em todo o mundo, atraiu um novo público para os jogos de mesa, impulsionando a expansão do mercado.

  • Ascensão dos cafés e bares de jogo 

A ascensão dos cafés e bares de jogos proporcionou espaços dedicados para os entusiastas dos jogos de mesa se reunirem, jogarem e socializarem. Estes estabelecimentos oferecem uma experiência de jogo única e envolvente, com uma vasta seleção de jogos para os clientes se divertirem. Os cafés e bares de jogos costumam acolher eventos, torneios e noites temáticas, criando uma comunidade vibrante em torno dos jogos de mesa. A popularidade destes locais deve-se ao aspeto social, onde as pessoas podem experimentar novos jogos e conectar-se com pessoas com ideias semelhantes. À medida que estes estabelecimentos continuam a atrair um número crescente de clientes, estão a impulsionar o crescimento global do mercado de cartas de baralho e jogos de tabuleiro.

Oportunidades

  • Designs de jogos inovadores   

Os designers de jogos alargam continuamente os limites da criatividade, desenvolvendo jogos novos e emocionantes que cativam a imaginação dos jogadores. Estes designs inovadores atraem novos jogadores e atraem os já existentes, criando um cenário de jogo diversificado e envolvente. Com os avanços tecnológicos e as técnicas de design, os designers de jogos podem explorar novos temas, mecânicas e técnicas de narrativa, oferecendo aos jogadores uma experiência de jogo nova e envolvente. Existem amplas oportunidades de crescimento do mercado, à medida que a procura por jogos únicos e inovadores continua a crescer.

  • Aumento do rendimento disponível

 As people have more money to spend on leisure activities, they are increasingly willing to invest in tabletop gaming for entertainment and socialization, which is especially noticeable among millennials and younger generations. With more disposable income, consumers are more likely to purchase premium board games, expansion packs, and accessories, driving revenue growth in the market. Higher disposable incomes enable consumers to participate in gaming events, conventions, and tournaments, fueling the demand for cards and board games.

Restraints/Challenges

  • Supply Chain Disruptions

The playing cards and board games market relies on a complex global supply chain for raw materials, manufacturing, and distribution. Disruptions such as natural disasters, trade disputes, or pandemics can lead to production delays, components shortages, and logistical challenges. These disruptions can result in increased costs, reduced product availability, and lower customer satisfaction, creating challenges for the market.

  • Cost of Production 

High-quality components, complex designs, and durable materials can increase production costs. In addition, factors such as labor costs, supply chain disruptions, and fluctuating raw material prices can further impact production expenses. Balancing the need to maintain high-quality standards while keeping costs competitive can be a delicate balance for manufacturers in the playing cards and board games market, and it can be a significant challenge for manufacturers.

This playing cards and board games market report provides details of new recent developments, trade regulations, import-export analysis, production analysis, value chain optimization, market share, impact of domestic and localized market players, analyses opportunities in terms of emerging revenue pockets, changes in market regulations, strategic market growth analysis, market size, category market growths, application niches and dominance, product approvals, product launches, geographic expansions, technological innovations in the market. To gain more info on the global playing cards and board games market contact Data Bridge Market Research for an Analyst Brief, our team will help you take an informed market decision to achieve market growth.

Recent Development

  • In April 2022, University Games Corporation, a prominent player in the playing and board games industry, acquired Racoon Tycoon, Mosaic, and the intellectual property of Forbidden Games. This acquisition also included Glenn Drover, the game designer and president of Forbidden Games. In addition, University Games acquired The Learning Journey International, a renowned maker of educational toys
  • Em setembro de 2022, a Gray Fox Games lançou um site de puzzles para o seu jogo de tabuleiro 4x Last Light, que será financiado coletivamente no primeiro trimestre de 2022. O jogo apresenta mecânicas como maioria/influência de área, lançamento de dados, movimento de grelha, gestão de mão, seleção de ação simultânea, ordem de fase variável e poderes do jogador

Âmbito do mercado de cartas de jogar e jogos de tabuleiro

O mercado das cartas de jogar e dos jogos de tabuleiro é segmentado com base no tipo, canal de distribuição e tipo de competição. O crescimento entre estes segmentos irá ajudá-lo a analisar os escassos segmentos de crescimento nas indústrias e fornecer aos utilizadores uma valiosa visão geral do mercado e insights de mercado para os ajudar a tomar decisões estratégicas para identificar as principais aplicações do mercado.

Tipo

  • Cartas de jogar
  • Jogos de tabuleiro
  • Xadrez
  • Scrabble
  • Monopólio
  • Ludo
  • Outros

 Canal de distribuição

  • Online
  • Off-line

 Tipo de competição

  • Camada 1
  • Camada 2
  • Nível 3

Análise/perspetivas regionais do mercado de cartas de jogar e jogos de tabuleiro

O mercado de cartas de baralho e jogos de tabuleiro é analisado e os insights e tendências do tamanho do mercado são fornecidos por país, tipo, canal de distribuição e tipo de competição como mencionado acima.

Os países abrangidos no relatório de mercado são os EUA, Canadá e México na América do Norte, Alemanha, Suécia, Polónia, Dinamarca, França, Reino Unido, Países Baixos, Suíça, Bélgica, Rússia, Itália, Espanha, Turquia, Resto da Europa, China , Japão, Índia, Coreia do Sul, Singapura, Malásia, Austrália, Tailândia, Indonésia, Filipinas, Resto da Ásia-Pacífico, Arábia Saudita, Emirados Árabes Unidos, África do Sul, Egito, Israel, Resto do Médio Oriente e África, Brasil , Argentina e Resto da América do Sul.

Espera-se que a Ásia-Pacífico domine devido ao maior reconhecimento em eventos como os Jogos Asiáticos, o que aumentou a popularidade destes jogos na região. A China e a Índia são particularmente dominantes no mercado da Ásia-Pacífico, graças à crescente disponibilidade de atividades recreativas e de entretenimento.

Espera-se que a América do Norte experimente um rápido crescimento no mercado devido à geração do milénio que procura opções tradicionais de lazer e entretenimento. Prevê-se que os EUA liderem este crescimento na América do Norte, alimentado pela expansão dos casinos e pela tendência crescente das actividades recreativas.

A secção do país do relatório também fornece fatores individuais de impacto no mercado e alterações na regulamentação do mercado que impactam as tendências atuais e futuras do mercado. Pontos de dados como a análise da cadeia de valor a jusante e a montante, tendências técnicas e análise das cinco forças de Porter, estudos de caso são alguns dos indicadores utilizados para prever o cenário de mercado para países individuais. Além disso, são considerados a presença e disponibilidade de marcas globais e os desafios enfrentados devido à grande ou escassa concorrência de marcas locais e nacionais, o impacto das tarifas nacionais e das rotas comerciais, ao mesmo tempo que se fornece uma análise de previsão dos dados do país.

Análise do cenário competitivo e da quota de mercado das cartas de jogar e dos jogos de tabuleiro

O panorama competitivo do mercado de cartas de baralho e jogos de tabuleiro fornece detalhes por concorrente. Os detalhes incluídos são a visão geral da empresa, finanças da empresa, receitas geradas, potencial de mercado, investimento em investigação e desenvolvimento, novas iniciativas de mercado, presença global, localizações e instalações de produção, capacidades de produção, pontos fortes e fracos da empresa , lançamento de produto, largura e amplitude do produto, aplicação domínio. Os dados acima fornecidos estão apenas relacionados com o foco das empresas em relação ao mercado.

Alguns dos principais players que operam no mercado das cartas de jogar e dos jogos de tabuleiro são:

  • Games Workshop Limited (Reino Unido)
  • Disney (EUA)
  • NECA/WizKids LLC (EUA)
  • Jogos Grey Fox (EUA)
  • Jogos de Buffalo (EUA)
  • (China)
  • Jogos LongPack (China)
  • Jogos Nintendo (EUA)
  • (EUA)
  • Produtos de embalagem ITIS de Shenzhen Co., Ltd (China)
  • GungHo Online Entertainment, Inc. (Japão)
  • Rovio Entertainment Corporation (Finlândia)
  • Gameloft (França)
  • QUADRADO ENIX CO., LTD. (Japão)


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Metodologia de Investigação

A recolha de dados e a análise do ano base são feitas através de módulos de recolha de dados com amostras grandes. A etapa inclui a obtenção de informações de mercado ou dados relacionados através de diversas fontes e estratégias. Inclui examinar e planear antecipadamente todos os dados adquiridos no passado. Da mesma forma, envolve o exame de inconsistências de informação observadas em diferentes fontes de informação. Os dados de mercado são analisados ​​e estimados utilizando modelos estatísticos e coerentes de mercado. Além disso, a análise da quota de mercado e a análise das principais tendências são os principais fatores de sucesso no relatório de mercado. Para saber mais, solicite uma chamada de analista ou abra a sua consulta.

A principal metodologia de investigação utilizada pela equipa de investigação do DBMR é a triangulação de dados que envolve a mineração de dados, a análise do impacto das variáveis ​​de dados no mercado e a validação primária (especialista do setor). Os modelos de dados incluem grelha de posicionamento de fornecedores, análise da linha de tempo do mercado, visão geral e guia de mercado, grelha de posicionamento da empresa, análise de patentes, análise de preços, análise da quota de mercado da empresa, normas de medição, análise global versus regional e de participação dos fornecedores. Para saber mais sobre a metodologia de investigação, faça uma consulta para falar com os nossos especialistas do setor.

Personalização disponível

A Data Bridge Market Research é líder em investigação formativa avançada. Orgulhamo-nos de servir os nossos clientes novos e existentes com dados e análises que correspondem e atendem aos seus objetivos. O relatório pode ser personalizado para incluir análise de tendências de preços de marcas-alvo, compreensão do mercado para países adicionais (solicite a lista de países), dados de resultados de ensaios clínicos, revisão de literatura, mercado remodelado e análise de base de produtos . A análise de mercado dos concorrentes-alvo pode ser analisada desde análises baseadas em tecnologia até estratégias de carteira de mercado. Podemos adicionar quantos concorrentes necessitar de dados no formato e estilo de dados que procura. A nossa equipa de analistas também pode fornecer dados em tabelas dinâmicas de ficheiros Excel em bruto (livro de factos) ou pode ajudá-lo a criar apresentações a partir dos conjuntos de dados disponíveis no relatório.

Perguntas frequentes

Expansion of Online and Digital Gaming Platforms & Rise of Gaming Cafes and Bars are the growth drivers of the playing cards and board games market.
Type, distribution channel, and competition type are the factors on which the playing cards and board games market research is based.
The major companies in the playing cards and board games market are Games Workshop Limited (U.K.), Disney (U.S.), NECA/WizKids LLC (U.S.), Grey Fox Games (U.S.), Buffalo Games (U.S.), Tennent Holdings Ltd. (China), LongPack Games (China), Nintendo Games (U.S.), Blizzard Entertainment, Inc. (U.S.), Shenzhen ITIS Packaging Products Co., Ltd (China), GungHo Online Entertainment, Inc. (Japan), Rovio Entertainment Corporation (Finland), Gameloft (France), SQUARE ENIX CO., LTD. (Japan).
The playing cards and board games market size will be worth USD 37.51 billion by 2031.
The growth rate of the playing cards and board games market is 9.2%.