Mercado global de sistemas de jogos de neurorreabilitação – Tendências do setor e previsão para 2028

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Mercado global de sistemas de jogos de neurorreabilitação – Tendências do setor e previsão para 2028

  • Healthcare
  • Upcoming Reports
  • Dec 2020
  • Global
  • 350 Páginas
  • Número de tabelas: 220
  • Número de figuras: 60

>Mercado Global de Sistemas de Jogos de Neurorreabilitação, por Tipo de Produto (Sistemas de Simulação Cortical, Sistemas de Reeducação Neural, Sistemas Neurorobóticos, Sistema de Jogos de Reabilitação, Software, Outros), Aplicação (AVC, Lesão da Medula Espinhal, Lesão Cerebral Traumática , Doença de Parkinson, Distonia, Esquizofrenia, Paralisia Cerebral, Outros), Modalidade (PC, Tablet/Smartphone), País (EUA, Canadá, México, Alemanha, Itália, Reino Unido, França, Espanha, Holanda, Bélgica, Suíça, Turquia , Rússia, Resto da Europa, Japão, China, Índia, Coreia do Sul, Austrália, Singapura, Malásia, Tailândia, Indonésia, Filipinas, Resto da Ásia-Pacífico, Brasil, Argentina, Resto da América do Sul, África do Sul, Arábia Saudita, Emirados Árabes Unidos, Egito, Israel, Resto do Médio Oriente e África ) Industr, o mercado de sistemas de jogos de neurorreabilitação está segmentado em P y Trends e Previsão para 2028

Mercado de sistemas de jogos de neurorreabilitação

Análise de mercado e insights: Mercado global de sistemas de jogos de neurorreabilitação

Espera-se que o mercado de sistemas de jogos de neurorreabilitação ganhe crescimento de mercado no período de previsão de 2021 a 2028. A Data Bridge Market Research analisa o mercado para contabilizar 116,03 milhões de dólares até 2028, crescendo a um CAGR de 13 ,66% no período de previsão acima referido. A crescente consciencialização entre os doentes sobre os benefícios dos sistemas de jogos de neurorreabilitação que criarão ainda mais diversas oportunidades para o crescimento do mercado.

A neurorreabilitação é um processo médico complexo que visa ajudar na recuperação de uma lesão do sistema nervoso e minimizar e compensar quaisquer alterações funcionais daí resultantes. A reabilitação neurológica visa melhorar a função, diminuir os sintomas e melhorar o bem-estar de indivíduos com traumas, traumatismos ou distúrbios do sistema nervoso, como lesões cerebrais e medulares.

O aumento do volume de doentes que sofrem de distúrbios neurológicos, o aumento da prevalência da população geriátrica em todo o mundo, o aumento da eficácia do sistema de jogos na neurorreabilitação, o aumento do lançamento e das aprovações de produtos são alguns dos fatores principais e importantes que provavelmente acelerarão o crescimento do Mercado de sistemas de jogos de neurorreabilitação no prazo projetado de 2021-2028. Por outro lado, o crescente crescimento do setor da saúde, juntamente com o aumento da utilização do sistema para melhorar o bem-estar das pessoas, o que contribuirá ainda mais, gerando imensas oportunidades que levarão ao crescimento do mercado de sistemas de jogos de neurorreabilitação no prazo projetado de 2021 -2028.

Aumento da adoção de políticas regulatórias rigorosas, juntamente com a falta de profissionais qualificados, o que provavelmente atuará como fator de restrição de mercado para o crescimento dos sistemas de jogos de neurorreabilitação no prazo projetado acima mencionado. Necessidade crescente de elevado investimento de capital que se tornará o maior e principal desafio para o crescimento do mercado.

This neurorehabilitation gaming systems market report provides details of new recent developments, trade regulations, import export analysis, production analysis, value chain optimization, market share, impact of domestic and localised market players, analyses opportunities in terms of emerging revenue pockets, changes in market regulations, strategic market growth analysis, market size, category market growths, application niches and dominance, product approvals, product launches, geographic expansions, technological innovations in the market. To gain more info on neurorehabilitation gaming systems market contact Data Bridge Market Research for an Analyst Brief, our team will help you take an informed market decision to achieve market growth.

Global Neurorehabilitation Gaming Systems Market Scope and Market Size

Neurorehabilitation gaming systems market is segmented on the basis of product type, application and modality. The growth amongst these segments will help you analyse meagre growth segments in the industries, and provide the users with valuable market overview and market insights to help them in making strategic decisions for identification of core market applications.

  • Based on product type, the neurorehabilitation gaming systems market is segmented into cortical simulation systems, neural reeducation systems, neurorobotic systems, rehabilitation gaming system, software, and other.
  • Neurorehabilitation gaming systems market has also been segmented based on the application into stroke, spinal cord injury, traumatic brain injury, Parkinson’s disease, dystonia, schizophrenia, cerebral palsy, and other.
  • Based on modality, the neurorehabilitation gaming systems market is segmented into PC, and tablet/smartphone.

Neurorehabilitation Gaming Systems Market Country Level Analysis

Neurorehabilitation gaming systems market is analysed and market size insights and trends are provided by country, product type, application, and modality as referenced above.

The countries covered in the neurorehabilitation gaming systems market report are U.S., Canada and Mexico in North America, Germany, France, U.K., Netherlands, Switzerland, Belgium, Russia, Italy, Spain, Turkey, Rest of Europe in Europe, China, Japan, India, South Korea, Singapore, Malaysia, Australia, Thailand, Indonesia, Philippines, Rest of Asia-Pacific (APAC) in the Asia-Pacific (APAC), Saudi Arabia, U.A.E, South Africa, Egypt, Israel, Rest of Middle East and Africa (MEA) as a part of Middle East and Africa (MEA), Brazil, Argentina and Rest of South America as part of South America.

North America dominates the neurorehabilitation gaming systems market due to the increasing occurrences of neurological disorders, rising prevalence of geriatric population along with rising number of product approvals in the region. Europe will attain second largest market share in the market due to the rising number of people suffering from multiple sclerosis, while Asia-Pacific is expected to grow at the highest growth rate in the forecast period of 2021 to 2028 due to the prevalence of large pool of patient population suffering from neurological diseases in the region.

The country section of the neurorehabilitation gaming systems market report also provides individual market impacting factors and changes in regulation in the market domestically that impacts the current and future trends of the market. Data points such as consumption volumes, production sites and volumes, import export analysis, price trend analysis, cost of raw materials, down-stream and upstream value chain analysis are some of the major pointers used to forecast the market scenario for individual countries. Also, presence and availability of global brands and their challenges faced due to large or scarce competition from local and domestic brands, impact of domestic tariffs and trade routes are considered while providing forecast analysis of the country data.

Healthcare Infrastructure growth Installed base and New Technology Penetration

Neurorehabilitation gaming systems market also provides you with detailed market analysis for every country growth in healthcare expenditure for capital equipment’s, installed base of different kind of products for neurorehabilitation gaming systems market, impact of technology using life line curves and changes in healthcare regulatory scenarios and their impact on the neurorehabilitation gaming systems market. The data is available for historic period 2010 to 2019.

Competitive Landscape and Neurorehabilitation Gaming Systems Market Share Analysis

Neurorehabilitation gaming systems market competitive landscape provides details by competitor. Details included are company overview, company financials, revenue generated, market potential, investment in research and development, new market initiatives, global presence, production sites and facilities, production capacities, company strengths and weaknesses, product launch, product width and breadth, application dominance. The above data points provided are only related to the companies’ focus related to neurorehabilitation gaming systems market.

Os principais players abordados no relatório de mercado de sistemas de jogos de neurorreabilitação são a Nintendo; Jintronix.; MindMaze; XRHealth USA INC.; Instituto Neurológico Barrow; Neofeito.; Bioness Inc.; Hocoma; Medtronic; ROBÓTICA DE REABILITAÇÃO BIOXTREME; AlterG, Inc.; Aretech LLC.; srl imaginário; Étron; Ekso Biónica; MagVenture, Inc.; Hélio Tecnologias Médicas; BIONIK; NeuroStyle Ptd. Lda.; Abade.; entre outros atores nacionais e globais. Os dados de quota de mercado estão disponíveis para a Global, América do Norte, Europa, Ásia-Pacífico (APAC), Médio Oriente e África (MEA) e América do Sul em separado. Os analistas DBMR compreendem os pontos fortes competitivos e fornecem análises competitivas para cada concorrente em separado.


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Metodologia de Investigação

A recolha de dados e a análise do ano base são feitas através de módulos de recolha de dados com amostras grandes. A etapa inclui a obtenção de informações de mercado ou dados relacionados através de diversas fontes e estratégias. Inclui examinar e planear antecipadamente todos os dados adquiridos no passado. Da mesma forma, envolve o exame de inconsistências de informação observadas em diferentes fontes de informação. Os dados de mercado são analisados ​​e estimados utilizando modelos estatísticos e coerentes de mercado. Além disso, a análise da quota de mercado e a análise das principais tendências são os principais fatores de sucesso no relatório de mercado. Para saber mais, solicite uma chamada de analista ou abra a sua consulta.

A principal metodologia de investigação utilizada pela equipa de investigação do DBMR é a triangulação de dados que envolve a mineração de dados, a análise do impacto das variáveis ​​de dados no mercado e a validação primária (especialista do setor). Os modelos de dados incluem grelha de posicionamento de fornecedores, análise da linha de tempo do mercado, visão geral e guia de mercado, grelha de posicionamento da empresa, análise de patentes, análise de preços, análise da quota de mercado da empresa, normas de medição, análise global versus regional e de participação dos fornecedores. Para saber mais sobre a metodologia de investigação, faça uma consulta para falar com os nossos especialistas do setor.

Personalização disponível

A Data Bridge Market Research é líder em investigação formativa avançada. Orgulhamo-nos de servir os nossos clientes novos e existentes com dados e análises que correspondem e atendem aos seus objetivos. O relatório pode ser personalizado para incluir análise de tendências de preços de marcas-alvo, compreensão do mercado para países adicionais (solicite a lista de países), dados de resultados de ensaios clínicos, revisão de literatura, mercado remodelado e análise de base de produtos . A análise de mercado dos concorrentes-alvo pode ser analisada desde análises baseadas em tecnologia até estratégias de carteira de mercado. Podemos adicionar quantos concorrentes necessitar de dados no formato e estilo de dados que procura. A nossa equipa de analistas também pode fornecer dados em tabelas dinâmicas de ficheiros Excel em bruto (livro de factos) ou pode ajudá-lo a criar apresentações a partir dos conjuntos de dados disponíveis no relatório.

Perguntas frequentes

The Neurorehabilitation Gaming Systems Market Growth Rate Will be 13.66% by 2028
The Neurorehabilitation Gaming Systems Market Will Be Worth USD 116.03 million by 2028.
The major companies in the Neurorehabilitation Gaming Systems Market are Nintendo; Jintronix.; MindMaze; XRHealth USA INC.; Barrow Neurological Institute; Neofect.; Bioness Inc.; Hocoma; Medtronic; REHABILITATION ROBOTICS BIOXTREME; AlterG, Inc.; Aretech LLC.; imaginary srl; Ectron; Ekso Bionics; MagVenture, Inc.; Helius Medical Technologies; BIONIK; NeuroStyle Ptd. Ltd.; Abbott.; etc.
The type, application, and modality are the factors on which the Neurorehabilitation Gaming Systems Market Research is based.
Stroke, Spinal Cord Injury, Traumatic Brain Injury, Parkinson’s Disease, Dystonia, Schizophrenia, Cerebral Palsy, and others are the market applications of the Neurorehabilitation Gaming Systems Market.