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Mercado global de realidade virtual (VR) baseada em localização – Tendências do setor e previsão para 2029

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Mercado global de realidade virtual (VR) baseada em localização – Tendências do setor e previsão para 2029

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  • Próximo relatório
  • Setembro de 2022
  • Global
  • 350 páginas
  • Nº de tabelas: 220
  • Nº de Figuras: 60

Mercado global de realidade virtual (VR) baseada em localização, por componente (Hardware, Head Mounted Display, Head Up Display, Óculos, Sensor/Entrada, Câmera, Software), Tipo de Tecnologia (2 Dimensional (3D), 3 Dimensional (2D), Nuvem Realidade mesclada (CMR)), aplicativo (entretenimento, mídia, treinamento/simulação, navegação, vendas, medicina), usuário final (parque de diversões, atração temática, filmes 4D, automotivo, varejo e transporte, saúde) - tendências e previsões do setor para 2029

Location Based Virtual Reality (VR)Market

Análise e tamanho do mercado de realidade virtual baseada em localização (VR)

O mercado de realidade virtual está em rápida expansão e impacta significativamente a sociedade atual. A realidade virtual teve e continua a ter um impacto significativo na indústria de jogos e em outras aplicações, como automotiva e varejo. A realidade virtual com foco em um local específico é muito promissora. Os usuários podem interagir fisicamente com o ambiente de maneiras que não seriam possíveis de outra forma com a realidade virtual baseada em localização.

A Data Bridge Market Research analisa que o mercado de realidade virtual (VR) baseado em localização que estava crescendo a um valor de 3,53 bilhões em 2021 e deve atingir o valor de US$ 24,34 bilhões até 2029, com um CAGR de 27,3% durante o período de previsão de 2022-2029. Além dos insights de mercado, como valor de mercado, taxa de crescimento, segmentos de mercado, cobertura geográfica, participantes do mercado e cenário de mercado, o relatório de mercado com curadoria da equipe de pesquisa de mercado da Data Bridge inclui análise especializada aprofundada, análise de importação/exportação, preços análise, análise de consumo de produção e análise de pilão.

Escopo do relatório e segmentação de mercado

Métrica de relatório

Detalhes

Período de previsão

2022 a 2029

Ano base

2021

Anos históricos

2020 (personalizável para 2014 - 2019)

Unidades Quantitativas

Receita em bilhões de dólares, volumes em unidades, preços em dólares

Segmentos cobertos

Componente (hardware, head-mounted display, head-up display, óculos, sensor/entrada, câmera, software), tipo de tecnologia (2 dimensões (3D), 3 dimensões (2D), realidade mesclada em nuvem (CMR)), aplicativo (entretenimento, Mídia, treinamento/simulação, navegação, vendas, medicina), usuário final (parque de diversões, atração temática, filmes 4D, automotivo, varejo e transporte, saúde)

Países abrangidos

EUA, Canadá e México na América do Norte, Alemanha, França, Reino Unido, Holanda, Suíça, Bélgica, Rússia, Itália, Espanha, Turquia, Resto da Europa na Europa, China, Japão, Índia, Coreia do Sul, Singapura, Malásia, Austrália, Tailândia, Indonésia, Filipinas, Resto da Ásia-Pacífico (APAC) na Ásia-Pacífico (APAC), Arábia Saudita, Emirados Árabes Unidos, África do Sul, Egito, Israel, Resto do Oriente Médio e África (MEA) como parte do Oriente Médio e África (MEA), Brasil, Argentina e Resto da América do Sul como parte da América do Sul

Participantes do mercado cobertos

IBM (EUA), Blippar (Reino Unido), 360 Labs (EUA), Matterport Inc., (EUA) Koncept VR LLC (EUA), SubVRsive (EUA), Panedia Pty Ltd., WeMakeVR (Holanda), VIAR (EUA), Scapic Innovations Private Limited (Índia), Dell Inc, (EUA), Intel Corporation (EUA), McAfee, LLC (EUA), Trend Micro Incorporated (Japão), VMware (EUA), Juniper Networks Inc., (EUA), Fortinet , Inc (EUA), Sophos Ltd., (Reino Unido) e Cisco Systems Inc.

Oportunidades

  • Uso crescente de tecnologias vestíveis
  • Elevação da inteligência artificial em todos os setores

Definição de mercado

Um sistema de realidade virtual baseado em localização é uma coleção de componentes de hardware e software que permite aos usuários perceber e experimentar um ambiente virtual em tempo real. A realidade virtual refere-se ao hardware e software necessários para criar e interagir com um ambiente virtual para um assunto real ou fictício.

Dinâmica de mercado global de realidade virtual (VR) baseada em localização

Motoristas

  • A próspera indústria de jogos está aumentando o crescimento do mercado a novos patamares

As indústrias de jogos e entretenimento têm feito uso extensivo de VR baseada em localização. Com a introdução da tecnologia VR e 3D, a indústria de jogos passou por uma transformação tecnológica. Os consumidores se beneficiaram de uma experiência imersiva devido à RV baseada em localização, que elevou a experiência de jogo a novos patamares. Os HMDs são preferidos pelos jogadores de videogame para uma experiência mais envolvente e divertida. Os HMDs melhoram a experiência do usuário exibindo recursos visuais digitais em três dimensões. Como resultado da próspera indústria de jogos, o mercado de VR baseada em localização crescerá.

  • Alta adoção de tecnologias VR no setor médico para fins de treinamento e educação

Os profissionais médicos estão usando cada vez mais a RV para educação e treinamento. Os módulos de aprendizagem baseados em VR proporcionam uma experiência de aprendizagem mais abrangente para profissionais médicos porque incluem imagens anatômicas e simulação. Esses módulos de aprendizagem também são usados ​​para educar os pacientes e ajudá-los a compreender o processo terapêutico e o gerenciamento do cuidado. Durante procedimentos difíceis, a visualização de imagens baseada em VR auxilia os cirurgiões, melhorando a exatidão e a precisão.

Oportunidade

Outro fator que deverá impulsionar o crescimento da receita do mercado durante o período de previsão é o uso crescente de tecnologias vestíveis na área da saúde. O aumento do uso de wearables na área da saúde devido aos seus benefícios é uma tendência recente do mercado. A tecnologia wearable tornou-se uma forma altamente prática de monitorar a saúde dos pacientes no mercado de saúde. Os sensores corporais também estão se tornando um tipo popular de dispositivo vestível. Ao serem implantados dentro ou no corpo, eles podem ajudar a monitorar várias doenças, como pressão arterial, função cardíaca, estimulação estomacal e outras.

Restrições

O alto custo de desenvolvimento de conteúdo de RV está atuando como uma restrição de mercado para a realidade virtual (RV) baseada em localização durante o período previsto.

Este relatório de mercado de realidade virtual (VR) baseado em localização fornece detalhes de novos desenvolvimentos recentes, regulamentações comerciais, análise de importação-exportação, análise de produção, otimização da cadeia de valor, participação de mercado, impacto dos participantes do mercado doméstico e localizado, analisa oportunidades em termos de receita emergente bolsos, mudanças nas regulamentações de mercado, análise estratégica de crescimento de mercado, tamanho de mercado, crescimento de mercado de categoria, nichos de aplicação e domínio, aprovações de produtos, lançamentos de produtos, expansões geográficas, inovações tecnológicas no mercado. Para obter mais informações sobre o mercado de realidade virtual (VR) baseada em localização, entre em contato com a Data Bridge Market Research para obter um resumo do analista, nossa equipe o ajudará a tomar uma decisão de mercado informada para alcançar o crescimento do mercado.

Impacto do COVID-19 no mercado de realidade virtual (VR) baseada em localização

A maioria das empresas de tecnologia de RV foi impactada pela crise do COVID-19. Vários centros de jogos VR foram forçados a fechar durante os primeiros meses da pandemia devido a ordens de permanência em casa. Interrupções na cadeia de abastecimento, encerramentos de lojas e atrasos nas implementações empresariais lançam uma sombra sobre as perspetivas para o ano fiscal de 2021. No entanto, espera-se que a procura por tecnologias habilitadoras de VR aumente como resultado dos requisitos de trabalho remoto, do aumento dos locais de reunião, dos processos de negócios sem contacto e da união social virtual.

Desenvolvimento recente

  • Junho de 2022 – Sony Pictures Virtual Reality (SPVR) anunciou Ghostbusters VR Academy, um novo simulador de treinamento totalmente imersivo dividido em dois jogos diferentes ambientados no mundo dos Ghostbusters, em colaboração com Ghost Corps. Ghostbusters VR Academy, publicada pela SPVR e desenvolvida pela HOLOGATE, uma das líderes em entretenimento compacto de realidade virtual baseado em localização, estará disponível globalmente em 400 locais para as plataformas ARENA e BLITZ da HOLOGATE até o final de 2022.
  • No Mobile World Congress 2022, o HTC VIVE revela o VIVERSE, melhorias em 5G e entretenimento baseado em localização, e o Holoride VR para carro. O HTC VIVE demonstrou inovações para fornecer aos consumidores uma compreensão provável enquanto investigavam o Viverse. O Viverse oferece análises contínuas que podem ser acessadas de qualquer dispositivo, a qualquer momento. Isto é possível graças aos investimentos de longo prazo da HTC em realidade virtual, realidade aumentada, alta velocidade de conectividade, inteligência artificiale tecnologia blockchain.

Escopo de mercado de realidade virtual (VR) baseada em localização global

O mercado de realidade virtual (VR) baseado em localização é segmentado com base em componentes, tecnologia, aplicação e usuário final. O crescimento entre esses segmentos irá ajudá-lo a analisar os escassos segmentos de crescimento nas indústrias e fornecer aos usuários uma valiosa visão geral do mercado e insights de mercado para ajudá-los a tomar decisões estratégicas para identificar as principais aplicações do mercado.

Componente

  • Hardware
  • Visor montado na cabeça
  • Display frontal
  • Copos
  • Sensor/Entrada
  • Câmera
  • Programas

Tecnologia

  • Bidimensional (3D)
  • Tridimensional (2D)
  • Realidade mesclada em nuvem (CMR)

Aplicativo

  • Entretenimento
  • meios de comunicação
  • Treinamento/Simulação
  • Navegação
  • Vendas
  • Médico

Usuário final

  • Parque de diversões
  • Atração Temática
  • Filmes 4D
  • Automotivo
  • Varejo e transporte
  • Assistência médica

Análise/insights regionais de mercado de realidade virtual (VR) baseada em localização

O mercado de realidade virtual (VR) baseado em localização é analisado e os insights e tendências do tamanho do mercado são fornecidos por país, componente, tecnologia, aplicação e usuário final conforme mencionado acima.

Os países cobertos no relatório de mercado de realidade virtual (VR) baseada em localização são EUA, Canadá e México na América do Norte, Alemanha, França, Reino Unido, Holanda, Suíça, Bélgica, Rússia, Itália, Espanha, Turquia, Resto da Europa na Europa, China, Japão, Índia, Coreia do Sul, Singapura, Malásia, Austrália, Tailândia, Indonésia, Filipinas, Resto da Ásia-Pacífico (APAC) na Ásia-Pacífico (APAC), Arábia Saudita, Emirados Árabes Unidos, África do Sul, Egito, Israel, Resto do Oriente Médio e África (MEA) como parte do Oriente Médio e África (MEA), Brasil, Argentina e Resto da América do Sul como parte da América do Sul.

A América do Norte controla uma parcela considerável do mercado global de RV baseada em localização devido ao uso generalizado de RV baseada em localização na região e à crescente conscientização dos clientes sobre a tecnologia e os avanços tecnológicos. Além disso, à medida que o uso de RV baseada em localização se expande em aplicações como jogos, mídia e entretenimento, espera-se que o mercado cresça durante o período de previsão., o

A seção de país do relatório também fornece fatores individuais de impacto no mercado e mudanças na regulamentação do mercado que impactam as tendências atuais e futuras do mercado. Pontos de dados como análise da cadeia de valor a jusante e a montante, tendências técnicas e análise das cinco forças de Porter, estudos de caso são alguns dos indicadores utilizados para prever o cenário de mercado para países individuais. Além disso, são considerados a presença e disponibilidade de marcas globais e os desafios enfrentados devido à grande ou escassa concorrência de marcas locais e nacionais, o impacto das tarifas nacionais e das rotas comerciais, ao mesmo tempo que se fornece uma análise de previsão dos dados do país.

Análise de participação de mercado de realidade virtual (VR) baseada em cenário competitivo e localização

O cenário competitivo do mercado de realidade virtual (VR) baseado em localização fornece detalhes por concorrente. Os detalhes incluídos são visão geral da empresa, finanças da empresa, receita gerada, potencial de mercado, investimento em pesquisa e desenvolvimento, novas iniciativas de mercado, presença global, locais e instalações de produção, capacidades de produção, pontos fortes e fracos da empresa, lançamento de produto, largura e amplitude do produto, aplicação domínio. Os dados fornecidos acima estão relacionados apenas ao foco das empresas relacionado ao mercado de realidade virtual (VR) baseada em localização.

Alguns dos principais players que operam no mercado de realidade virtual (VR) baseada em localização são:

  • IBM (EUA)
  • Blippar (Reino Unido)
  • 360 Laboratórios (EUA)
  • Matterport Inc., (EUA)
  • Conceito VR LLC (EUA)
  • SubVRsive (EUA)
  • Panedia Pty Ltd.
  • WeMakeVR (Holanda)
  • VIAR (EUA)
  • Scapic Innovations Private Limited (Índia)
  • Dell Inc, (EUA)
  • Corporação Intel (EUA)
  • McAfee, LLC (EUA)
  • Trend Micro Incorporated (Japão)
  • VMware (EUA)
  • Juniper Networks Inc., (EUA)
  • Fortinet, Inc (EUA)
  • Sophos Ltd., (Reino Unido)
  • (EUA)


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Metodologia de Pesquisa:

A coleta de dados e a análise do ano base são feitas usando módulos de coleta de dados com amostras grandes. A etapa inclui a obtenção de informações de mercado ou dados relacionados por meio de diversas fontes e estratégias. Inclui examinar e planejar antecipadamente todos os dados adquiridos no passado. Da mesma forma, envolve o exame de inconsistências de informação observadas em diferentes fontes de informação. Os dados de mercado são analisados ​​e estimados utilizando modelos estatísticos e coerentes de mercado. Além disso, a análise da participação de mercado e a análise das principais tendências são os principais fatores de sucesso no relatório de mercado. Para saber mais, solicite uma ligação de analista ou abra sua consulta.

A principal metodologia de pesquisa utilizada pela equipe de pesquisa do DBMR é a triangulação de dados que envolve mineração de dados, análise do impacto das variáveis ​​de dados no mercado e validação primária (especialista do setor). Os modelos de dados incluem grade de posicionamento de fornecedores, análise de linha de tempo de mercado, visão geral e guia de mercado, grade de posicionamento de empresas, análise de patentes, análise de preços, análise de participação de mercado da empresa, padrões de medição, análise global versus regional e de participação de fornecedores. Para saber mais sobre a metodologia de pesquisa, faça uma consulta para falar com nossos especialistas do setor.

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Personalização disponível:

A Data Bridge Market Research é líder em pesquisa formativa avançada. Temos orgulho em atender nossos clientes novos e existentes com dados e análises que correspondem e atendem aos seus objetivos. O relatório pode ser personalizado para incluir análise de tendências de preços de marcas-alvo, entendendo o mercado para países adicionais (solicite a lista de países), dados de resultados de ensaios clínicos, revisão de literatura, mercado remodelado e análise de base de produtos. A análise de mercado dos concorrentes-alvo pode ser analisada desde análises baseadas em tecnologia até estratégias de portfólio de mercado. Podemos adicionar quantos concorrentes você precisar de dados no formato e estilo de dados que você procura. Nossa equipe de analistas também pode fornecer dados em tabelas dinâmicas de arquivos Excel brutos (livro de fatos) ou pode ajudá-lo na criação de apresentações a partir dos conjuntos de dados disponíveis no relatório.

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FAÇA PERGUNTAS FREQUENTES

O tamanho do mercado de realidade virtual baseada em localização (VR) valerá US$ 24,34 bilhões até 2030 durante o período de previsão.
A taxa de crescimento do mercado de realidade virtual baseada em localização (VR) é de 27,3% durante o período de previsão.
A próspera indústria de jogos está aumentando o crescimento do mercado a novos patamares e a alta adoção de tecnologias VR no setor médico para fins de treinamento e educação são os impulsionadores de crescimento do mercado de realidade virtual baseada em localização (VR).
O componente, a tecnologia, a aplicação e o usuário final são os fatores nos quais se baseia a pesquisa de mercado de realidade virtual baseada em localização (VR).
As principais empresas do mercado de realidade virtual baseada em localização (VR) são IBM (EUA), Blippar (Reino Unido), 360 Labs (EUA), Matterport Inc., (EUA) Koncept VR LLC (EUA), SubVRsive (EUA), Panedia Pty Ltd., WeMakeVR (Holanda), VIAR (EUA), Scapic Innovations Private Limited (Índia), Dell Inc, (EUA), Intel Corporation (EUA), McAfee, LLC (EUA), Trend Micro Incorporated (Japão), VMware (EUA), Juniper Networks Inc., (EUA), Fortinet, Inc (EUA), Sophos Ltd., (Reino Unido) e Cisco Systems Inc.
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