Mercado global de quadro interativo – Tendências do setor e previsão para 2029

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Mercado global de quadro interativo – Tendências do setor e previsão para 2029

  • Semiconductors and Electronics
  • Upcoming Reports
  • Dec 2021
  • Global
  • 350 Páginas
  • Número de tabelas: 220
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Global Interactive Whiteboard Market

Tamanho do mercado em biliões de dólares

CAGR :  % Diagram

Diagram Período de previsão
2023 –0
Diagram Tamanho do mercado (ano base )
US$ MILHÕES
Diagram Tamanho do mercado ( Ano de previsão)
US$ MILHÕES
Diagram CAGR
%
Diagram Principais participantes do mercado
  • Hitachi
  • Panasonic India
  • LG Display
  • Foxconn
  • Netdragon Websoft Holdings

>Mercado global de quadros interativos, por tamanho de ecrã (até 69”, variando entre 70”-90” e acima de 90”), tecnologia (infravermelhos, resistivos, capacitivos, eletromagnéticos e outros), utilizador final (educação, empresarial e governamental), país (EUA, Canadá, México, Brasil, Argentina, Resto da América do Sul, Alemanha, Itália, Reino Unido, França, Espanha, Holanda, Bélgica, Suíça, Turquia, Rússia, Resto da Europa, Japão, China, Índia, Coreia do Sul, Austrália , Singapura, Malásia, Tailândia, Indonésia, Filipinas, Resto da Ásia-Pacífico, Arábia Saudita, Emirados Árabes Unidos, África do Sul, Egito, Israel, Resto do Médio Oriente e África) Tendências e previsões da indústria para 2029.

Mercado de quadro branco interativoAnálise e insights de mercado: Mercado global de quadro interativo

Espera-se que o mercado das lousas interativas testemunhe um crescimento do mercado a uma taxa de 5,5% no período de previsão de 2022 a 2029. O relatório Data Bridge Market Research sobre o mercado das lousas interativas fornece análises e insights sobre os diversos fatores que deverão prevalecer ao longo do período de previsão. A integração do armazenamento em nuvem em IWBs está a aumentar o crescimento do mercado de quadros interativos.

O quadro interativo é conhecido como display interativo, que tem a forma de um quadro branco e é utilizado nas escolas, mas é de natureza cooperante, o que significa que reage à entrada do utilizador diretamente ou através de outros dispositivos.

Os principais fatores que deverão impulsionar o crescimento do mercado de quadros interativos no período de previsão são o aumento da procura de salas de aula digitais e a gamificação. Além disso, prevê-se que a integração do armazenamento em nuvem em IWBs e o aumento do financiamento em IWBs impulsionem o crescimento do mercado de quadros interativos. Por outro lado, projeta-se que a escassez de profissionais qualificados e o custo crescente dos IWBs em comparação com os quadros brancos tradicionais impeçam ainda mais o crescimento do mercado dos quadros interativos no período de tempo.

Além disso, a combinação de inteligência artificial em IWBs proporcionará ainda mais oportunidades potenciais para o crescimento do mercado de quadros interativos nos próximos anos. No entanto, o aumento da adoção de tablets e smartphones no setor da educação poderá desafiar ainda mais o crescimento do mercado de quadros interativos num futuro próximo.

Este relatório de mercado de quadro branco interativo fornece detalhes de novos desenvolvimentos recentes, regulamentos comerciais, análise de importação-exportação, análise de produção, otimização da cadeia de valor, quota de mercado, o impacto dos participantes do mercado doméstico e localizado, analisa as oportunidades em termos de bolsas de receitas emergentes, alterações nas regulamentações do mercado, análise estratégica do crescimento do mercado, tamanho do mercado, crescimento do mercado por categoria, nichos de aplicação e domínio, aprovações de produtos, lançamentos de produtos, expansões geográficas, inovações tecnológicas no mercado. Para mais informações sobre o mercado de quadros interativos, contacte a Data Bridge Market Research para obter um resumo dos analistas. A nossa equipa irá ajudá-lo a tomar uma decisão de mercado informada para alcançar o crescimento do mercado. 

Âmbito do mercado global de quadro interativo e tamanho do mercado

O mercado dos quadros interativos é segmentado com base no tamanho do ecrã, tecnologia e utilizador final. O crescimento entre segmentos ajuda-o a analisar os nichos de crescimento e as estratégias para abordar o mercado e determinar as suas principais áreas de aplicação e a diferença nos seus mercados-alvo. 

  • Com base no tamanho do ecrã, o mercado dos quadros interativos está segmentado em IWBs com um tamanho de ecrã até 69”, variando entre 70” e 90” e acima de 90”.
  • Com base na tecnologia, o mercado dos quadros interativos está segmentado em infravermelhos, resistivos, capacitivos, eletromagnéticos e outros. Outra tecnologia está subsegmentada em scanner laser e tecnologia de seguimento ultrassónico.
  • Com base no utilizador final, o mercado dos quadros interativos foi segmentado em educação, corporativo e governamental.

Análise ao nível do país do mercado de quadro interativo

O mercado de quadros interativos é analisado e o tamanho do mercado e as informações de volume são fornecidas por país, tamanho do ecrã, tecnologia e utilizador final, conforme mencionado acima.   

Os países abrangidos no relatório de mercado do quadro interativo são os EUA, Canadá e México na América do Norte, Brasil, Argentina e o resto da América do Sul como parte da América do Sul, Alemanha, Itália, Reino Unido, França, Espanha, Holanda, Bélgica , Suíça, Turquia, Rússia, Resto da Europa na Europa, Japão, China, Índia, Coreia do Sul, Austrália, Singapura, Malásia, Tailândia, Indonésia, Filipinas, resto da Ásia-Pacífico (APAC) na Ásia-Pacífico (APAC) , Arábia Saudita, Emirados Árabes Unidos, África do Sul, Egito, Israel, resto do Médio Oriente e África (MEA) como parte do Médio Oriente e África (MEA).  

A América do Norte domina o mercado dos quadros interativos devido à rápida adoção de vários IWBs baseados no toque. Além disso, a ocorrência de grandes players impulsionará ainda mais o crescimento do mercado de quadros interativos na região durante o período de previsão. Projeta-se que a Ásia-Pacífico observe um crescimento significativo no mercado dos quadros interativos devido à rápida evolução dos sistemas de comunicação, das tecnologias digitais e do desenvolvimento da infraestrutura educativa. Além disso, prevê-se que o aumento da procura de métodos de aprendizagem eficazes, incluindo a aprendizagem online, o ensino à distância e a aprendizagem interativa, impulsione ainda mais o crescimento do mercado de quadros interativos na região nos próximos anos.

A secção do país do relatório também fornece fatores individuais de impacto no mercado e alterações na regulamentação do mercado interno que impactam as tendências atuais e futuras do mercado. Pontos de dados como a análise da cadeia de valor a jusante e a montante, tendências técnicas e análise das cinco forças de Porter, estudos de caso são alguns dos indicadores utilizados para prever o cenário de mercado para países individuais. Além disso, são considerados a presença e disponibilidade de marcas globais e os desafios enfrentados devido à grande ou escassa concorrência de marcas locais e nacionais, o impacto das tarifas nacionais e as rotas comerciais, ao mesmo tempo que se fornece uma análise de previsão dos dados do país.

Análise do cenário competitivo e da quota de mercado do quadro interativo

O panorama competitivo do mercado de quadros interativos fornece detalhes de um concorrente. Os detalhes incluídos são a visão geral da empresa, finanças da empresa, receitas geradas, potencial de mercado, investimento em investigação e desenvolvimento, novas iniciativas de mercado, presença regional, pontos fortes e fracos da empresa, lançamento de produtos, largura e amplitude do produto , domínio de aplicação. Os dados acima fornecidos estão apenas relacionados com o foco das empresas relacionado com o mercado de quadros interativos.

Alguns dos principais players que operam no mercado dos quadros interativos são a Hitachi Ltd., Panasonic India, LG Display, Foxconn, Netdragon Websoft Holdings, Samsung, NEC Display Solutions, Ricoh, Returnstar Interactive Technology Group Co., Alphabet, Microsoft, Ludia Inc ., QOMO, ECPlaza Network Inc., Specktron, Dongguan Riotouch Technology e Ketab Technologies, entre outros.


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Metodologia de Investigação

A recolha de dados e a análise do ano base são feitas através de módulos de recolha de dados com amostras grandes. A etapa inclui a obtenção de informações de mercado ou dados relacionados através de diversas fontes e estratégias. Inclui examinar e planear antecipadamente todos os dados adquiridos no passado. Da mesma forma, envolve o exame de inconsistências de informação observadas em diferentes fontes de informação. Os dados de mercado são analisados ​​e estimados utilizando modelos estatísticos e coerentes de mercado. Além disso, a análise da quota de mercado e a análise das principais tendências são os principais fatores de sucesso no relatório de mercado. Para saber mais, solicite uma chamada de analista ou abra a sua consulta.

A principal metodologia de investigação utilizada pela equipa de investigação do DBMR é a triangulação de dados que envolve a mineração de dados, a análise do impacto das variáveis ​​de dados no mercado e a validação primária (especialista do setor). Os modelos de dados incluem grelha de posicionamento de fornecedores, análise da linha de tempo do mercado, visão geral e guia de mercado, grelha de posicionamento da empresa, análise de patentes, análise de preços, análise da quota de mercado da empresa, normas de medição, análise global versus regional e de participação dos fornecedores. Para saber mais sobre a metodologia de investigação, faça uma consulta para falar com os nossos especialistas do setor.

Personalização disponível

A Data Bridge Market Research é líder em investigação formativa avançada. Orgulhamo-nos de servir os nossos clientes novos e existentes com dados e análises que correspondem e atendem aos seus objetivos. O relatório pode ser personalizado para incluir análise de tendências de preços de marcas-alvo, compreensão do mercado para países adicionais (solicite a lista de países), dados de resultados de ensaios clínicos, revisão de literatura, mercado remodelado e análise de base de produtos . A análise de mercado dos concorrentes-alvo pode ser analisada desde análises baseadas em tecnologia até estratégias de carteira de mercado. Podemos adicionar quantos concorrentes necessitar de dados no formato e estilo de dados que procura. A nossa equipa de analistas também pode fornecer dados em tabelas dinâmicas de ficheiros Excel em bruto (livro de factos) ou pode ajudá-lo a criar apresentações a partir dos conjuntos de dados disponíveis no relatório.

Perguntas frequentes

The growth rate of the interactive whiteboard market is 5.5% in the forecast period by 2029.
North America dominates the interactive whiteboard market due to the quick adoption of various touch based-IWBs.
Major companies in the interactive whiteboard market are Hitachi Ltd., Panasonic India, LG Display, Foxconn, Netdragon Websoft Holdings, Samsung, NEC Display Solutions, Ricoh, Returnstar Interactive Technology Group Co. Ltd., Boxlight, Cisco Systems Inc., Alphabet, etc.
Screen size, technology and end-user are the factors on which the interactive whiteboard market research is based.
The increase in the demand of digital classrooms, gamification, the integrating cloud storage in IWBs and rise in the funding on IWBs are the growth drivers of the interactive whiteboard market.