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Mercado global de brinquedos interativos para cães – Tendências do setor e previsão para 2031

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Mercado global de brinquedos interativos para cães – Tendências do setor e previsão para 2031

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  • Próximo relatório
  • abril de 2024
  • Global
  • 350 páginas
  • Nº de tabelas: 220
  • Nº de Figuras: 60

Mercado global de brinquedos interativos para cães – Tendências do setor e previsão para 2031

Tamanho do mercado em bilhões de dólares

CAGR: % Diagram

Diagram Período de previsão 2023–2031
Diagram Tamanho do mercado (ano base) US$ 345,90 milhões
Diagram Tamanho do mercado (ano previsto) US$ 503,32 milhões
Diagram CAGR %

Mercado global de brinquedos interativos para cães, por tipo de produto (brinquedos de quebra-cabeça, brinquedos de busca, brinquedos para mastigar, brinquedos dispensadores de guloseimas, brinquedos rebocadores, bolas interativas, brinquedos de pelúcia com guinchos, brinquedos eletrônicos e brinquedos de borracha), canal de distribuição (varejo on-line, animais de estimação especializados Lojas, Supermercados/Hipermercados, Clínicas Veterinárias, Lojas de Departamento e Outros), Dados Demográficos do Consumidor (Idade dos Proprietários de Cães, Nível de Renda, Áreas Urbanas, Áreas Rurais e Tendências de Propriedade de Animais de Estimação), Faixa de Preço (Econômico/Amigável ao Orçamento, Médio- gama e Premium/Luxo), Material Utilizado (Borracha, Nylon, Pelúcia, Plástico, Tecido e Materiais Naturais) - Tendências do Setor e Previsão para 2031.

Análise e tamanho do mercado de brinquedos interativos para cães

O mercado global de brinquedos interativos para cães deverá crescer constantemente devido ao aumento da posse de animais de estimação, maior conscientização sobre a saúde mental dos animais de estimação, estilos de vida agitados que exigem soluções convenientes de entretenimento para animais de estimação, avanços tecnológicos que melhoram os recursos dos brinquedos e a tendência de tratar animais de estimação como membros da família, impulsionando a demanda por produtos que melhorem seu bem-estar e felicidade.

A Data Bridge Market Research analisa que o mercado global de brinquedos interativos para cães foi avaliado em US$ 345,9 milhões em 2023 e deverá atingir o valor de US$ 503,32 milhões até 2031, com um CAGR de 4,8% durante o período de previsão de 2024 a 2031. Além disso aos insights sobre cenários de mercado, como valor de mercado, taxa de crescimento, segmentação, cobertura geográfica e grandes players, os relatórios de mercado com curadoria da Data Bridge Market Research também incluem análises especializadas aprofundadas, produção e capacidade da empresa representada geograficamente, layouts de rede de distribuidores e parceiros, análise detalhada e atualizada de tendências de preços e análise de déficit da cadeia de suprimentos e demanda.

Escopo do relatório e segmentação de mercado

Métrica de relatório

Detalhes

Período de previsão

2024 a 2031

Ano base

2023

Anos históricos

2022 (personalizável para 2016-2021)

Unidades Quantitativas

Receita em milhões de dólares, volumes em unidades, preços em dólares

Segmentos cobertos

Tipo de produto (brinquedos de quebra-cabeça, brinquedos de busca, brinquedos para mastigar, brinquedos dispensadores de guloseimas, brinquedos de rebocador, bolas interativas, brinquedos de pelúcia com guinchos, brinquedos eletrônicos e brinquedos de borracha), canal de distribuição (varejo on-line, lojas especializadas em animais de estimação, supermercados/hipermercados, veterinário Clínicas, lojas de departamentos e outros), dados demográficos do consumidor (idade dos proprietários de cães, nível de renda, áreas urbanas, áreas rurais e tendências de posse de animais de estimação), faixa de preço (econômico/econômico, médio e premium/luxo) , Material Utilizado (Borracha, Nylon, pelúcia, plástico, tecido e materiais naturais)

Países abrangidos

EUA, Canadá, México, Alemanha, Suécia, Polónia, Dinamarca, Itália, Reino Unido, França, Espanha, Países Baixos, Bélgica, Suíça, Turquia, Rússia, Resto da Europa, Japão, China, Índia, Coreia do Sul, Nova Zelândia, Vietname, Austrália, Singapura, Malásia, Tailândia, Indonésia, Filipinas, Resto da Ásia-Pacífico, Brasil, Argentina, Resto da América do Sul, Emirados Árabes Unidos, Arábia Saudita, Omã, Qatar, Kuwait, África do Sul, Resto do Médio Oriente e África

Participantes do mercado cobertos

KONG Company (EUA), Outward Hound (EUA), Radio Systems Corporation (EUA), Petco Animal Supplies, Inc. (EUA), ETHICAL PRODUCTS INC. KG (Alemanha) e iFetch (EUA). Chuckit (EUA), ETHICAL PRODUCTS INC. (EUA), West Paw (EUA)

Oportunidades de mercado

  • Crescimento nos mercados emergentes
  • Personalização e personalização de brinquedos

Definição de mercado

Os brinquedos interativos para cães são brinquedos especialmente projetados que envolvem os cães mental e fisicamente por meio de vários recursos e atividades. Os brinquedos interativos requerem a participação ativa do cão para estimular suas mentes, proporcionar entretenimento e incentivar o exercício físico. Para manter os cães interessados ​​e encantados, esses brinquedos frequentemente incluem elementos como quebra-cabeças, distribuidores de recompensas, sensores de movimento, efeitos sonoros e níveis de dificuldade ajustáveis. Os brinquedos interativos para cães são projetados para manter os cães felizes e saudáveis, evitando o tédio, aliviando a ansiedade de separação, incentivando a atividade e promovendo habilidades de resolução de problemas.

Dinâmica do mercado de brinquedos interativos para cães

Motoristas

  • Aumentando a humanização dos animais de estimação e o foco no bem-estar dos animais de estimação

A posse global de animais de estimação está a aumentar, e com ela está a humanização dos animais de estimação – especialmente os cães, que são agora vistos como membros essenciais da família – em paralelo. Os donos de animais de estimação priorizam cada vez mais o bem-estar e a felicidade dos seus animais de estimação, levando a maiores investimentos em produtos que melhorem a sua qualidade de vida. Os brinquedos interativos globais para cães, projetados para fornecer estimulação mental, exercício físico e entretenimento, alinham-se perfeitamente com essa tendência. Os donos de animais de estimação estão preparados para pagar mais por brinquedos de última geração que evitem o tédio, mantenham seus animais entretidos e melhorem seu bem-estar geral.

  • Avanços tecnológicos no design de brinquedos

A evolução contínua da tecnologia impactou significativamente o design e a funcionalidade dos brinquedos interativos globais para cães. Sensores de movimento, inteligência artificial, conectividade Bluetooth e recursos programáveis ​​para criar brinquedos que oferecem experiências mais envolventes e personalizadas para cães. Esses avanços tecnológicos melhoram a capacidade dos brinquedos de manter os cães envolvidos mental e fisicamente. Os donos de animais de estimação estão se tornando cada vez mais atraídos por esses produtos de ponta à medida que são introduzidos brinquedos inteligentes que podem alterar os níveis de dificuldade, dar guloseimas ou dar feedback com base na interação do cão.

Oportunidade

  • Crescimento nos mercados emergentes

O mercado global de brinquedos interativos para cães é atualmente dominado por regiões desenvolvidas como a América do Norte e a Europa. As economias emergentes na Ásia-Pacífico, na América Latina e na África oferecem um potencial de crescimento substancial. As pessoas estão a adoptar animais de estimação e à procura de bens para melhorar o bem-estar dos seus animais de estimação à medida que os rendimentos disponíveis aumentam e a urbanização aumenta nestas áreas. Através de ofertas de produtos personalizados e táticas de marketing, as organizações podem atingir eficazmente estas áreas emergentes e aceder a uma base de clientes substancial e em expansão.

  • Personalização e personalização de brinquedos

Os brinquedos interativos globais para cães podem ser adaptados e personalizados para atender às necessidades de diferentes faixas etárias, raças e preferências pessoais. Os cães variam muito em tamanho, níveis de energia, estilos de brincadeira e habilidades cognitivas, e oferecer brinquedos customizáveis ​​ou personalizados pode aumentar sua eficácia e atrair um público mais amplo. As empresas podem aproveitar a análise de dados e as percepções dos clientes para compreender as necessidades exclusivas de diferentes grupos demográficos caninos e desenvolver brinquedos com recursos ajustáveis, peças intercambiáveis ​​ou configurações personalizáveis. Ao oferecer soluções personalizadas, as empresas podem fortalecer a fidelização dos clientes, diferenciar-se dos concorrentes e conquistar nichos de mercado.

Restrições

  • Altos custos de produção e sensibilidade ao preço

O desenvolvimento e a fabricação de brinquedos interativos globais para cães com recursos e tecnologia avançados podem incorrer em altos custos de produção. Isso inclui despesas relacionadas a pesquisa e desenvolvimento, fornecimento de materiais e controle de qualidade. Os brinquedos interativos são frequentemente vistos pelos donos de animais de estimação como desnecessários e podem ser sensíveis ao preço. As despesas dos consumidores em artigos para animais de estimação, especialmente brinquedos interactivos, podem diminuir durante crises económicas ou oscilações no rendimento disponível. As empresas deste setor podem ter dificuldade em encontrar um equilíbrio entre a necessidade de continuar a oferecer produtos inovadores e de alta qualidade a preços razoáveis, a fim de atrair clientes conscientes dos preços.

  • Preocupações com segurança e durabilidade

Segurança e durabilidade são considerações fundamentais para os donos de animais de estimação ao comprar brinquedos para seus cães. Houve casos de mau funcionamento de brinquedos interativos globais para cães, apresentando risco de asfixia ou causando ferimentos em animais de estimação. Fortes impulsos de mastigação em cães podem arruinar rapidamente brinquedos que não são suficientemente resistentes, frustrando tanto o dono como o animal de estimação.

Este relatório de mercado fornece detalhes de novos desenvolvimentos recentes, regulamentações comerciais, análise de importação-exportação, análise de produção, otimização da cadeia de valor, participação de mercado, impacto dos participantes do mercado doméstico e localizado, analisa oportunidades em termos de bolsões de receitas emergentes, mudanças nas regulamentações de mercado, análise estratégica de crescimento de mercado, tamanho de mercado, crescimento de mercado de categoria, nichos de aplicação e domínio, aprovações de produtos, lançamentos de produtos, expansões geográficas, inovações tecnológicas no mercado. Para obter mais informações sobre o mercado, entre em contato com a Data Bridge Market Research para obter um resumo do analista, nossa equipe o ajudará a tomar uma decisão de mercado informada para alcançar o crescimento do mercado.

Desenvolvimentos recentes

  • Em dezembro de 2023, a FetchCo, uma empresa de produtos sustentáveis ​​para animais de estimação, anunciou o lançamento de sua nova linha de brinquedos interativos globais para cães ecológicos, "GreenPaws Play". Reconhecendo a crescente procura por produtos para animais de estimação ambientalmente responsáveis, o GreenPaws Play é feito a partir de materiais reciclados e recursos sustentáveis, minimizando a sua pegada ambiental. A linha de brinquedos inclui uma variedade de opções interativas, como quebra-cabeças de distribuição de guloseimas e brinquedos para roer de borracha natural, atraindo donos de animais de estimação com consciência ecológica que buscam reduzir a pegada de carbono de seus animais de estimação. O compromisso da FetchCo com a sustentabilidade e a inovação posiciona a GreenPaws Play como pioneira no mercado de brinquedos ecológicos para animais de estimação
  • Em outubro de 2023, a FetchCo, uma empresa de produtos sustentáveis ​​para animais de estimação, anunciou o lançamento de sua nova linha de brinquedos interativos globais para cães ecológicos, "GreenPaws Play". Reconhecendo a crescente procura por produtos para animais de estimação ambientalmente responsáveis, o GreenPaws Play é feito a partir de materiais reciclados e recursos sustentáveis, minimizando a sua pegada ambiental. A linha de brinquedos inclui uma variedade de opções interativas, como quebra-cabeças de distribuição de guloseimas e brinquedos para roer de borracha natural, atraindo donos de animais de estimação com consciência ecológica que buscam reduzir a pegada de carbono de seus animais de estimação. O compromisso da FetchCo com a sustentabilidade e a inovação posiciona a GreenPaws Play como pioneira no mercado de brinquedos ecológicos para animais de estimação

Escopo do mercado de brinquedos interativos para cães

O mercado é segmentado com base por tipo de produto, canal de distribuição, demografia do consumidor, faixa de preço e material utilizado. O crescimento entre esses segmentos irá ajudá-lo a analisar os escassos segmentos de crescimento nas indústrias e fornecer aos usuários uma valiosa visão geral do mercado e insights de mercado para ajudá-los a tomar decisões estratégicas para identificar as principais aplicações do mercado.

Tipo de Produto

  • Brinquedos de quebra-cabeça
  • Buscar brinquedos
  • Brinquedos para mastigar
  • Brinquedos dispensadores de guloseimas
  • Brinquedos rebocadores
  • Bolas interativas
  • Brinquedos de pelúcia com rangidos
  • Brinquedos eletrônicos
  • Brinquedos de borracha

Canal de distribuição

  • Varejo on-line
  • Lojas especializadas em animais de estimação
  • Supermercados/Hipermercados
  • Clínicas Veterinárias
  • Lojas de departamento
  • Outros

Demografia do Consumidor

  • Era dos proprietários de cães (geração Y, geração X, baby boomers)
  • Nível de renda (baixo, médio, alto)
  • Áreas Urbanas vs. Áreas Rurais
  • Tendências de propriedade de animais de estimação

Faixa de preço

  • Econômico/amigável ao orçamento
  • Intervalo médio
  • Premium/Luxo

Material usado

  • Borracha
  • Nylon
  • Pelúcia
  • Plástico
  • Tecido
  • Materiais naturais

Análise/insights regionais do mercado de brinquedos interativos para cães

O mercado é analisado e as percepções e tendências do tamanho do mercado são fornecidas por tipo de produto, canal de distribuição, dados demográficos do consumidor, faixa de preço e material utilizado.

Os países cobertos no relatório de mercado são EUA, Canadá, México, Alemanha, Suécia, Polônia, Dinamarca, Itália, Reino Unido, França, Espanha, Holanda, Bélgica, Suíça, Turquia, Rússia, Resto da Europa, Japão, China, Índia , Coreia do Sul, Nova Zelândia, Vietname, Austrália, Singapura, Malásia, Tailândia, Indonésia, Filipinas, Resto da Ásia-Pacífico, Brasil, Argentina, Resto da América do Sul, Emirados Árabes Unidos, Arábia Saudita, Omã, Catar, Kuwait, África do Sul, Resto do Médio Oriente e África.

Espera-se que a região Ásia-Pacífico domine o mercado global de brinquedos interativos para cães devido à rápida urbanização, ao aumento da renda disponível, à mudança de atitudes em relação à posse de animais de estimação, à expansão da infraestrutura de varejo para animais de estimação e às inovações no design de produtos adaptados às preferências da região.

A seção do relatório sobre países também fornece fatores individuais que impactam o mercado e mudanças na regulamentação do mercado que impactam as tendências atuais e futuras do mercado. Pontos de dados como análise da cadeia de valor down-stream e upstream, tendências técnicas e análise das cinco forças de Porter, estudos de caso são alguns dos indicadores usados ​​para prever o cenário de mercado para países individuais. Além disso, são considerados a presença e disponibilidade de marcas globais e os desafios enfrentados devido à grande ou escassa concorrência de marcas locais e nacionais, o impacto das tarifas nacionais e das rotas comerciais, ao mesmo tempo que se fornece uma análise de previsão dos dados do país.

Análise do cenário competitivo e da participação de mercado de brinquedos interativos para cães

O cenário competitivo do mercado fornece detalhes por concorrente. Os detalhes incluídos são visão geral da empresa, finanças da empresa, receita gerada, potencial de mercado, investimento em pesquisa e desenvolvimento, novas iniciativas de mercado, presença global, locais e instalações de produção, capacidades de produção, pontos fortes e fracos da empresa, lançamento de produto, largura e amplitude do produto, aplicação domínio. Os dados fornecidos acima estão relacionados apenas ao foco das empresas em relação ao mercado.

Alguns dos principais players que operam no mercado são:

  • Empresa KONG (EUA)
  • Cão Externo (EUA)
  • Corporação de Sistemas de Rádio (EUA)
  • Petco Animal Supplies, Inc.
  • ETHICAL PRODUCTS INC.
  • West Paw (EUA)
  • TRIXIE Heimtierbedarf GmbH & Co. KG (Alemanha)
  • iFetch (EUA)
  • Chuckit (EUA)
  • ETHICAL PRODUCTS INC.
  • West Paw (EUA)


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Metodologia de Pesquisa:

A coleta de dados e a análise do ano base são feitas usando módulos de coleta de dados com amostras grandes. A etapa inclui a obtenção de informações de mercado ou dados relacionados por meio de diversas fontes e estratégias. Inclui examinar e planejar antecipadamente todos os dados adquiridos no passado. Da mesma forma, envolve o exame de inconsistências de informação observadas em diferentes fontes de informação. Os dados de mercado são analisados ​​e estimados utilizando modelos estatísticos e coerentes de mercado. Além disso, a análise da participação de mercado e a análise das principais tendências são os principais fatores de sucesso no relatório de mercado. Para saber mais, solicite uma ligação de analista ou abra sua consulta.

A principal metodologia de pesquisa utilizada pela equipe de pesquisa do DBMR é a triangulação de dados que envolve mineração de dados, análise do impacto das variáveis ​​de dados no mercado e validação primária (especialista do setor). Os modelos de dados incluem grade de posicionamento de fornecedores, análise de linha de tempo de mercado, visão geral e guia de mercado, grade de posicionamento de empresas, análise de patentes, análise de preços, análise de participação de mercado da empresa, padrões de medição, análise global versus regional e de participação de fornecedores. Para saber mais sobre a metodologia de pesquisa, faça uma consulta para falar com nossos especialistas do setor.

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Personalização disponível:

A Data Bridge Market Research é líder em pesquisa formativa avançada. Temos orgulho em atender nossos clientes novos e existentes com dados e análises que correspondem e atendem aos seus objetivos. O relatório pode ser personalizado para incluir análise de tendências de preços de marcas-alvo, entendendo o mercado para países adicionais (solicite a lista de países), dados de resultados de ensaios clínicos, revisão de literatura, mercado remodelado e análise de base de produtos. A análise de mercado dos concorrentes-alvo pode ser analisada desde análises baseadas em tecnologia até estratégias de portfólio de mercado. Podemos adicionar quantos concorrentes você precisar de dados no formato e estilo de dados que você procura. Nossa equipe de analistas também pode fornecer dados em tabelas dinâmicas de arquivos Excel brutos (livro de fatos) ou pode ajudá-lo na criação de apresentações a partir dos conjuntos de dados disponíveis no relatório.

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FAÇA PERGUNTAS FREQUENTES

O tamanho do mercado de brinquedos interativos para cães valerá US$ 503,32 milhões até 2031.
A taxa de crescimento do mercado de brinquedos interativos para cães é de 4,8%.
O aumento da humanização dos animais de estimação e o foco no bem-estar dos animais de estimação e os avanços tecnológicos no design de brinquedos são os impulsionadores do crescimento do mercado de brinquedos interativos para cães.
Tipo de produto, canal de distribuição, demografia do consumidor, faixa de preço e material utilizado são os fatores nos quais se baseia a pesquisa de mercado de brinquedos interativos para cães.
As principais empresas no mercado de brinquedos interativos para cães são KONG Company (EUA), Outward Hound (EUA), Radio Systems Corporation (EUA), Petco Animal Supplies, Inc. EUA), TRIXIE Heimtierbedarf GmbH & Co. KG (Alemanha) e iFetch (EUA). Chuckit (EUA), ETHICAL PRODUCTS INC. (EUA), West Paw (EUA).
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