Mercado global de entretenimento e conectividade a bordo, por tipo de produto (hardware IFE, conectividade IFE e conteúdo IFE), componente (hardware, conectividade e conteúdo), tipo de aeronave (aeronave de corpo estreito (NBA), aeronave de corpo largo (WBA) , e aeronaves muito grandes (VLA)), classe (Primeira Classe, Classe Executiva, Econômica Premium e Econômica), Tipo de oferta (Entretenimento a bordo (IFE) e Conectividade a bordo (IFC)), Usuário final (OEM e mercado de reposição ) e País (EUA, Canadá, México, Brasil, Argentina, Resto da América do Sul, Alemanha, Itália, Reino Unido, França, Espanha, Holanda, Bélgica, Suíça, Turquia, Rússia, Resto da Europa, Japão, China, Índia, Coreia do Sul, Austrália, Cingapura, Malásia, Tailândia, Indonésia, Filipinas, Resto da Ásia-Pacífico, Arábia Saudita, Emirados Árabes Unidos, África do Sul, Egito, Israel, Resto do Oriente Médio e África) Tendências e previsões da indústria para 2028.
Análise e insights de mercado: Mercado global de entretenimento e conectividade a bordo
Espera-se que o mercado de entretenimento e conectividade a bordo testemunhe um crescimento de mercado a uma taxa de 7,58% no período de previsão de 2021 a 2028. O relatório Data Bridge Market Research sobre o mercado de entretenimento e conectividade a bordo fornece análises e insights sobre os diversos fatores. espera-se que prevaleça durante todo o período de previsão, ao mesmo tempo que fornece seus impactos no crescimento do mercado. O aumento da procura dos passageiros por acesso à Internet está a intensificar o crescimento do mercado de entretenimento e conectividade a bordo.
O entretenimento e a conectividade a bordo envolvem comodidades como mensagens de texto, streaming de vídeo e navegação na Internet que os aviões oferecem aos passageiros a bordo. Além disso, os serviços IFEC são conhecidos como dispositivos independentes - que podem suportar qualquer dispositivo portátil, como tablet, smartphone e laptops - que permitem aos passageiros aéreos baixar conteúdo IFE em seus dispositivos eletrônicos pessoais (PED), o que erradica o requisito para a utilização de vídeo no encosto do banco.
Os principais fatores que deverão impulsionar o crescimento do mercado de entretenimento e conectividade a bordo no período de previsão são o aumento da demanda pela melhoria da experiência dos passageiros. Além disso, prevê-se que os avanços tecnológicos impulsionem ainda mais o crescimento do mercado de entretenimento e conectividade a bordo. Além disso, o aumento do aeronave Estima-se ainda que as entregas amortecem o crescimento do mercado de entretenimento e conectividade a bordo. Por outro lado, projeta-se que as estruturas governamentais e a certificação impeçam ainda mais o crescimento do mercado de entretenimento e conectividade a bordo no período do cronograma.
Além disso, o aumento dos voos de longo curso e do número de passageiros tráfego proporcionará ainda mais oportunidades potenciais para o crescimento do mercado de entretenimento e conectividade a bordo nos próximos anos. No entanto, o aumento das despesas de instalação poderá desafiar ainda mais o crescimento do mercado de entretenimento e conectividade a bordo num futuro próximo.
Este relatório de mercado de entretenimento e conectividade a bordo fornece detalhes de novos desenvolvimentos recentes, regulamentações comerciais, análise de importação e exportação, análise de produção, otimização da cadeia de valor, participação de mercado, impacto dos participantes do mercado doméstico e localizado, analisa oportunidades em termos de bolsões de receitas emergentes, mudanças nas regulamentações de mercado, análise estratégica de crescimento de mercado, tamanho de mercado, crescimento de mercado de categoria, nichos de aplicação e domínio, aprovações de produtos, lançamentos de produtos, expansões geográficas, inovações tecnológicas no mercado. Para obter mais informações sobre o mercado de entretenimento e conectividade a bordo, entre em contato com a Data Bridge Market Research para obter uma Resumo do analista, nossa equipe o ajudará a tomar uma decisão de mercado informada para alcançar o crescimento do mercado.
Entretenimento e conectividade a bordo Escopo e tamanho do mercado
O mercado de entretenimento e conectividade a bordo é segmentado com base no tipo de produto, componente, tipo de aeronave, classe, tipo de oferta e usuário final. O crescimento entre segmentos ajuda você a analisar nichos de crescimento e estratégias para abordar o mercado e determinar suas principais áreas de aplicação e a diferença em seus mercados-alvo.
- Com base no tipo de produto, o mercado de entretenimento e conectividade a bordo foi segmentado em hardware IFE, conectividade IFE e conteúdo IFE.
- Com base em componente, o mercado de entretenimento e conectividade a bordo foi segmentado em hardware, conectividade e conteúdo.
- Com base em tipo de avião, o mercado de entretenimento e conectividade a bordo foi segmentado em aeronaves de fuselagem estreita (NBA), aeronaves de fuselagem larga (WBA) e aeronaves de grande porte (VLA).
- Com base em classe, o mercado de entretenimento e conectividade a bordo foi segmentado em primeira classe, classe executiva, economia premium e economia.
- Com base em tipo de oferta, o mercado de entretenimento e conectividade a bordo foi segmentado em entretenimento a bordo (IFE) e conectividade a bordo (IFC).
- Com base no usuário final, o mercado de entretenimento e conectividade a bordo foi segmentado em OEM e pós-venda.
Entretenimento e conectividade a bordo Análise de mercado em nível de país
O mercado de entretenimento e conectividade a bordo é analisado e tamanho do mercado, informações de volume são fornecidas por país, tipo de produto, componente, tipo de aeronave, classe, tipo de oferta e usuário final conforme mencionado acima.
Os países cobertos no relatório de mercado de entretenimento e conectividade a bordo são os EUA, Canadá e México na América do Norte, Brasil, Argentina e resto da América do Sul como parte da América do Sul, Alemanha, Itália, Reino Unido, França, Espanha, Holanda, Bélgica, Suíça, Turquia, Rússia, Resto da Europa na Europa, Japão, China, Índia, Coreia do Sul, Austrália, Singapura, Malásia, Tailândia, Indonésia, Filipinas, Resto da Ásia-Pacífico (APAC) na Ásia-Pacífico (APAC) ), Arábia Saudita, Emirados Árabes Unidos, África do Sul, Egito, Israel, Resto do Médio Oriente e África (MEA) como parte do Médio Oriente e África (MEA).
A América do Norte domina o mercado de entretenimento e conectividade a bordo devido ao aumento da taxa de penetração de tais sistemas nas companhias aéreas regionais, normalmente nas economias maduras. Além disso, o aumento na popularidade do BYOD provavelmente aceitará que as companhias aéreas eliminem a necessidade de instalação de telas nos bancos traseiros e reduzam o peso total da aeronave, impulsionando ainda mais o crescimento do mercado de entretenimento e conectividade a bordo na região durante o período de previsão. Projeta-se que a Ásia-Pacífico observe um crescimento significativo no mercado de entretenimento e conectividade a bordo devido ao aumento no tráfego de passageiros. Além disso, poucas das principais companhias aéreas oferecem serviços contemporâneos de entretenimento e conectividade a bordo para os seus passageiros de primeira classe, o que deverá impulsionar o crescimento do mercado de entretenimento e conectividade a bordo na região nos próximos anos.
A seção de país do relatório também fornece fatores individuais de impacto no mercado e mudanças na regulamentação do mercado interno que impactam as tendências atuais e futuras do mercado. Pontos de dados como análise da cadeia de valor a jusante e a montante, tendências técnicas e análise das cinco forças de Porter, estudos de caso são alguns dos indicadores utilizados para prever o cenário de mercado para países individuais. Além disso, são considerados a presença e disponibilidade de marcas globais e os desafios enfrentados devido à grande ou escassa concorrência de marcas locais e nacionais, o impacto das tarifas nacionais e das rotas comerciais, ao mesmo tempo que se fornece uma análise de previsão dos dados do país.
Cenário competitivo e entretenimento e conectividade a bordo Análise de participação de mercado
O cenário competitivo do mercado de entretenimento e conectividade a bordo fornece detalhes por concorrente. Os detalhes incluídos são visão geral da empresa, finanças da empresa, receita gerada, potencial de mercado, investimento em pesquisa e desenvolvimento, novas iniciativas de mercado, presença regional, pontos fortes e fracos da empresa, lançamento de produto, largura e amplitude do produto, domínio de aplicação. Os dados fornecidos acima estão relacionados apenas ao foco das empresas relacionado ao mercado de entretenimento e conectividade a bordo.
Os principais players abordados no relatório do mercado de entretenimento e conectividade a bordo são Panasonic Corporation, Gogo LLC., ViaSat, Inc., Thales Group, Rockwell Automation, Honeywell International Inc., Zodiac Aerospace, Anuvu., Inmarsat Global Limited, Stellar Entertainment Group, Lufthansa Systems, Safran SA, Burrana, EchoStar Corporation, Kymeta Corporation, ThiKom Solutions, Inc., Iridium Communications Inc., Astronics Corporation., Kontron e BAE Systems., entre outros players nacionais e globais. Os dados de participação de mercado estão disponíveis para global, América do Norte, Europa, Ásia-Pacífico (APAC), Oriente Médio e África (MEA) e América do Sul separadamente. Os analistas DBMR entendem os pontos fortes competitivos e fornecem análises competitivas para cada concorrente separadamente.
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