Mercado global de entretenimento e conectividade a bordo – Tendências do setor e previsão para 2028

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Mercado global de entretenimento e conectividade a bordo – Tendências do setor e previsão para 2028

  • Automotive
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  • Aug 2021
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>Mercado global de entretenimento e conectividade a bordo, por tipo de produto (hardware IFE, conectividade IFE e conteúdo IFE), componente (hardware, conectividade e conteúdo), tipo de aeronave (aeronave de corpo estreito (NBA), aeronave de corpo largo ( WBA) , e aeronaves muito grandes (VLA)), classe (Primeira Classe, Classe Executiva, Económica Premium e Económica), Tipo de oferta (Entretenimento a bordo (IFE) e Conectividade a bordo (IFC)), Utilizador final (OEM e aftermarket ) e País (EUA, Canadá, México, Brasil, Argentina, Resto da América do Sul, Alemanha, Itália, Reino Unido, França, Espanha, Holanda, Bélgica, Suíça, Turquia, Rússia, Resto da Europa, Japão, China, Índia, Coreia do Sul, Austrália, Singapura, Malásia, Tailândia, Indonésia, Filipinas, Resto da Ásia-Pacífico, Arábia Saudita, Emirados Árabes Unidos, África do Sul, Egito, Israel, Resto do Médio Oriente e África) Tendências e previsões da indústria para 2028.

Mercado de entretenimento e conectividade a bordoAnálise e insights de mercado: Mercado global de entretenimento e conectividade a bordo

Espera-se que o mercado de entretenimento e conectividade a bordo testemunhe um crescimento do mercado a uma taxa de 7,58% no período de previsão de 2021 a 2028. O relatório Data Bridge Market Research sobre o mercado de entretenimento e conectividade a bordo fornece análises e insights sobre os diversos fatores. O aumento da procura dos passageiros por acesso à Internet está a intensificar o crescimento do mercado de entretenimento e conectividade a bordo.

O entretenimento e a conectividade a bordo envolvem comodidades como mensagens de texto, streaming de vídeo e navegação na Internet que os aviões oferecem aos passageiros a bordo. Além disso, os serviços IFEC são conhecidos como dispositivos independentes - que podem suportar qualquer dispositivo portátil, como tablet, smartphone e computadores portáteis - que permitem aos passageiros aéreos descarregar conteúdos IFE para os seus dispositivos eletrónicos pessoais (PED), o que erradica o requisito para a utilização de vídeo no encosto do banco.

Os principais fatores que deverão impulsionar o crescimento do mercado de entretenimento e conectividade a bordo no período de previsão são o aumento da procura pela melhoria da experiência dos passageiros. Além disso, prevê-se que os avanços tecnológicos impulsionem ainda mais o crescimento do mercado do entretenimento e da conectividade a bordo. Além disso, estima-se que o aumento das entregas de aeronaves amorteça ainda mais o crescimento do mercado de entretenimento e conectividade a bordo. Por outro lado, projeta-se que as estruturas governamentais e a certificação impeçam ainda mais o crescimento do mercado de entretenimento e conectividade a bordo no período do cronograma.

Além disso, o aumento dos voos de longo curso e do tráfego de passageiros proporcionará ainda mais oportunidades potenciais para o crescimento do mercado de entretenimento e conectividade a bordo nos próximos anos. No entanto, o aumento das despesas de instalação poderá desafiar ainda mais o crescimento do mercado de entretenimento e conectividade a bordo num futuro próximo.

Este relatório de mercado de entretenimento e conectividade a bordo fornece detalhes de novos desenvolvimentos recentes, regulamentos comerciais, análise de importação e exportação, análise de produção, otimização da cadeia de valor, quota de mercado, impacto dos participantes do mercado doméstico e localizado, analisa oportunidades em termos de bolsas de receitas emergentes, alterações nas regulamentações do mercado, análise estratégica do crescimento do mercado, tamanho do mercado, crescimento do mercado da categoria, nichos de aplicação e domínio, aprovações de produtos, lançamentos de produtos, expansões geográficas, inovações tecnológicas no mercado. Para mais informações sobre o mercado de entretenimento e conectividade a bordo, contacte a Data Bridge Market Research para obter um resumo do analista, a nossa equipa irá ajudá-lo a tomar uma decisão de mercado informada para alcançar o crescimento do mercado.

Âmbito do mercado de entretenimento e conectividade a bordo e dimensão do mercado

O mercado de entretenimento e conectividade a bordo é segmentado com base no tipo de produto, componente, tipo de aeronave, classe, tipo de oferta e utilizador final. O crescimento entre segmentos ajuda-o a analisar os nichos de crescimento e as estratégias para abordar o mercado e determinar as suas principais áreas de aplicação e a diferença nos seus mercados-alvo.

  • Com base no tipo de produto, o mercado de entretenimento e conectividade a bordo foi segmentado em hardware IFE, conectividade IFE e conteúdo IFE.
  • Com base na componente , o mercado de entretenimento e conectividade a bordo foi segmentado em hardware, conectividade e conteúdos.
  • Com base no tipo de aeronave , o mercado de entretenimento e conectividade a bordo foi segmentado em aeronaves de fuselagem estreita (NBA), aeronaves de fuselagem larga (WBA) e aeronaves de grande porte (VLA). 
  • Com base na  classe, o mercado de entretenimento e conectividade a bordo foi segmentado em primeira classe, classe executiva, economia premium e economia.
  • Com base no tipo de oferta , o mercado de entretenimento e conectividade a bordo foi segmentado em entretenimento a bordo (IFE) e conectividade a bordo (IFC).
  • Com base no utilizador final, o mercado de entretenimento e conectividade a bordo foi segmentado em OEM e mercado de reposição .

Análise ao nível do país do mercado de entretenimento e conectividade a bordo

O mercado de entretenimento e conectividade a bordo é analisado e o tamanho do mercado, as informações de volume são fornecidas por país, tipo de produto, componente, tipo de aeronave, classe, tipo de oferta e utilizador final como mencionado acima.       

Os países abrangidos no relatório do mercado de entretenimento e conectividade a bordo são os EUA, Canadá e México na América do Norte, Brasil, Argentina e resto da América do Sul como parte da América do Sul, Alemanha, Itália, Reino Unido, França, Espanha, Holanda, Bélgica, Suíça, Turquia, Rússia, Resto da Europa na Europa, Japão, China, Índia, Coreia do Sul, Austrália, Singapura, Malásia, Tailândia, Indonésia, Filipinas, Resto da Ásia-Pacífico (APAC) na Ásia -Pacífico (APAC) ), Arábia Saudita, Emirados Árabes Unidos, África do Sul, Egito, Israel, Resto do Médio Oriente e África (MEA) como parte do Médio Oriente e África (MEA).

A América do Norte domina o mercado do entretenimento e da conectividade a bordo devido ao aumento da taxa de penetração de tais sistemas nas companhias aéreas regionais, normalmente nas economias maduras. Além disso, o aumento da popularidade do BYOD irá provavelmente aceitar que as companhias aéreas eliminem a necessidade de instalação de ecrãs nos bancos traseiros e reduzam o peso total da aeronave, impulsionando ainda mais o crescimento do mercado de entretenimento e conectividade a bordo na região durante o período de previsão. Projeta-se que a Ásia-Pacífico observe um crescimento significativo no mercado de entretenimento e conectividade a bordo devido ao aumento do tráfego de passageiros. Além disso, poucas das principais companhias aéreas oferecem serviços contemporâneos de entretenimento e conectividade a bordo para os seus passageiros de primeira classe, o que deverá impulsionar o crescimento do mercado de entretenimento e conectividade a bordo na região nos próximos anos.

A secção do país do relatório também fornece fatores individuais de impacto no mercado e alterações na regulamentação do mercado interno que impactam as tendências atuais e futuras do mercado. Pontos de dados como a análise da cadeia de valor a jusante e a montante, tendências técnicas e análise das cinco forças de Porter, estudos de caso são alguns dos indicadores utilizados para prever o cenário de mercado para países individuais. Além disso, são considerados a presença e disponibilidade de marcas globais e os desafios enfrentados devido à grande ou escassa concorrência de marcas locais e nacionais, o impacto das tarifas nacionais e das rotas comerciais, ao mesmo tempo que se fornece uma análise de previsão dos dados do país.

Análise do cenário competitivo e da quota de mercado do entretenimento e conectividade a bordo

O cenário competitivo do mercado de entretenimento e conectividade a bordo fornece detalhes por concorrente. Os detalhes incluídos são a visão geral da empresa, finanças da empresa, receitas geradas, potencial de mercado, investimento em investigação e desenvolvimento, novas iniciativas de mercado, presença regional, pontos fortes e fracos da empresa, lançamento de produtos, largura e amplitude do produto , domínio de aplicação. Os dados fornecidos acima estão apenas relacionados com o foco das empresas relacionado com o mercado de entretenimento e conectividade a bordo.

Os principais players abordados no relatório do mercado de entretenimento e conectividade a bordo são a Panasonic Corporation, Gogo LLC., ViaSat, Inc., Thales Group, Rockwell Automation, Honeywell International Inc., Zodiac Aerospace, Anuvu., Inmarsat Global Limited, Stellar Entertainment Group, Lufthansa Systems, Safran SA, Burrana, EchoStar Corporation, Kymeta Corporation, ThiKom Solutions, Inc., Iridium Communications Inc., Astronics Corporation., Kontron e BAE Systems., entre outros players nacionais e globais. Os dados de quota de mercado estão disponíveis para a global, América do Norte, Europa, Ásia-Pacífico (APAC), Médio Oriente e África (MEA) e América do Sul separadamente. Os analistas DBMR compreendem os pontos fortes competitivos e fornecem análises competitivas para cada concorrente em separado.


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Metodologia de Investigação

A recolha de dados e a análise do ano base são feitas através de módulos de recolha de dados com amostras grandes. A etapa inclui a obtenção de informações de mercado ou dados relacionados através de diversas fontes e estratégias. Inclui examinar e planear antecipadamente todos os dados adquiridos no passado. Da mesma forma, envolve o exame de inconsistências de informação observadas em diferentes fontes de informação. Os dados de mercado são analisados ​​e estimados utilizando modelos estatísticos e coerentes de mercado. Além disso, a análise da quota de mercado e a análise das principais tendências são os principais fatores de sucesso no relatório de mercado. Para saber mais, solicite uma chamada de analista ou abra a sua consulta.

A principal metodologia de investigação utilizada pela equipa de investigação do DBMR é a triangulação de dados que envolve a mineração de dados, a análise do impacto das variáveis ​​de dados no mercado e a validação primária (especialista do setor). Os modelos de dados incluem grelha de posicionamento de fornecedores, análise da linha de tempo do mercado, visão geral e guia de mercado, grelha de posicionamento da empresa, análise de patentes, análise de preços, análise da quota de mercado da empresa, normas de medição, análise global versus regional e de participação dos fornecedores. Para saber mais sobre a metodologia de investigação, faça uma consulta para falar com os nossos especialistas do setor.

Personalização disponível

A Data Bridge Market Research é líder em investigação formativa avançada. Orgulhamo-nos de servir os nossos clientes novos e existentes com dados e análises que correspondem e atendem aos seus objetivos. O relatório pode ser personalizado para incluir análise de tendências de preços de marcas-alvo, compreensão do mercado para países adicionais (solicite a lista de países), dados de resultados de ensaios clínicos, revisão de literatura, mercado remodelado e análise de base de produtos . A análise de mercado dos concorrentes-alvo pode ser analisada desde análises baseadas em tecnologia até estratégias de carteira de mercado. Podemos adicionar quantos concorrentes necessitar de dados no formato e estilo de dados que procura. A nossa equipa de analistas também pode fornecer dados em tabelas dinâmicas de ficheiros Excel em bruto (livro de factos) ou pode ajudá-lo a criar apresentações a partir dos conjuntos de dados disponíveis no relatório.