Mercado global de simuladores de jogos – Tendências do setor e previsão para 2028

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Mercado global de simuladores de jogos – Tendências do setor e previsão para 2028

  • Semiconductors and Electronics
  • Upcoming Reports
  • Apr 2021
  • Global
  • 350 Páginas
  • Número de tabelas: 220
  • Número de figuras: 60

>Mercado global de simuladores de jogos, por tipo de jogo (corrida, tiro e luta), tipo de componente (hardware e software), tipo de produto (com VR, sem VR), aplicação (simulação de vida, simulação de negócios, simulação de construção de cidades, simulação agrícola, Simulação de voo, simulação de movimento, simulação de condução, outros), país (EUA, Canadá, México, Brasil, Argentina, resto da América do Sul, Alemanha, Itália, Reino Unido, França, Espanha, Holanda, Bélgica, Suíça, Turquia, Rússia, Resto da Europa, Japão, China, Índia, Coreia do Sul, Austrália, Singapura, Malásia, Tailândia, Indonésia, Filipinas, Resto da Ásia-Pacífico, Arábia Saudita, Emirados Árabes Unidos , África do Sul, Egipto, Israel, Resto do Médio Oriente e África) Indústria Tendências e previsões para 2028

Mercado de Simuladores de JogosAnálise e insights de mercado: Mercado global de simuladores de jogos

Espera-se que o mercado de simuladores de jogos testemunhe um crescimento do mercado a uma taxa de 17,5% no período de previsão de 2021 a 2028. O relatório Data Bridge Market Research sobre o mercado de simuladores de jogos fornece análises e insights sobre os diversos fatores que deverão prevalecer ao longo do período de previsão.  

Os simuladores de jogos tentam dar aos consumidores uma sensação da vida real durante o jogo, com o objetivo de fornecer treino, análise e previsão. Alguns exemplos de simuladores de jogos são os jogos de guerra e os jogos de negócios. Pela criação do dia-a-dia e pela crescente criatividade no campo das técnicas de Simuladores de Jogos. Além disso, com a faixa etária jovem, a utilização dos simuladores de jogos como potenciais destruidores do stress promete também um bom desenvolvimento para o desenvolvimento e crescente aceitação dos simuladores de jogos para treino e análise em diversos setores e verticais da indústria.

Fatores como a necessidade de simuladores de jogos estão a aumentar porque os jogadores estão progressivamente a favorecer os jogos imersivos e realistas deverão impulsionar o crescimento do mercado de simuladores de jogos no período de previsão. No entanto, estima-se ainda que os elevados custos dos simuladores de jogos impeçam o crescimento do mercado dos simuladores de jogos até certo ponto durante o período de previsão. Além disso, a pandemia COVID-19 ofereceu uma oportunidade para o mercado de simuladores de jogos porque as atividades de simuladores de jogos se ampliaram intensamente, pois há muito tempo livre acessível para as pessoas, o que por sua vez amplia oportunidades lucrativas para o crescimento do mercado de simuladores de jogos. Apesar disso, a interrupção ou falta no fornecimento de componentes, a incapacidade de obter os componentes de fontes alternativas a custos razoáveis, as perturbações nas operações dos distribuidores e vendedores, e as diferenças com os distribuidores e os vendedores sobre as condições comerciais podem desafiar ainda mais o crescimento do mercado de simuladores de jogos num futuro próximo.

This gaming simulators market report provides details of new recent developments, trade regulations, import export analysis, production analysis, value chain optimization, market share, impact of domestic and localised market players, analyses opportunities in terms of emerging revenue pockets, changes in market regulations, strategic market growth analysis, market size, category market growths, application niches and dominance, product approvals, product launches, geographic expansions, technological innovations in the market. To gain more info on the gaming simulators market contact Data Bridge Market Research for an Analyst Brief, our team will help you take an informed market decision to achieve market growth.                                                               

Gaming Simulators Market Scope and Market Size

The gaming simulators market is segmented on the basis of component, game type, product type and application. The growth among segments helps you analyse niche pockets of growth and strategies to approach the market and determine your core application areas and the difference in your target markets. 

  • Based on the component, the gaming simulators market is segmented into hardware, software, services.
  • Based on the game type, the gaming simulators market is segmented into racing, shooting, fight and others.
  • Based on the product type, the gaming simulators market is segmented into with VR, without VR.
  • Based on the application, the gaming simulators market is segmented into life simulation, business simulation, city building simulation, agricultural simulation, flight simulation, motion simulation, driving simulation, others

Gaming Simulators Market Country Level Analysis

The gaming simulators market is analysed and market size, volume information is provided by country, component, game type, product type and application as referenced above.   

The countries covered in the gaming simulators market report are the U.S., Canada and Mexico in North America, Brazil, Argentina and Rest of South America as part of South America, Germany, Italy, U.K., France, Spain, Netherlands, Belgium, Switzerland, Turkey, Russia, Rest of Europe in Europe, Japan, China, India, South Korea, Australia, Singapore, Malaysia, Thailand, Indonesia, Philippines, Rest of Asia-Pacific (APAC)  in the Asia-Pacific (APAC), Saudi Arabia, U.A.E, South Africa, Egypt, Israel, Rest of Middle East and Africa (MEA) as a part of Middle East and Africa (MEA).  

A América do Norte domina o mercado dos simuladores de jogos porque a região é o lar de alguns dos principais players do mercado. Além disso, a introdução das plataformas de corrida em diversos teatros da região para apoiar o desporto automóvel e os e-sports, o que impulsionará ainda mais o crescimento do mercado de simuladores de jogos no período de previsão. Espera-se que a Ásia-Pacífico testemunhe um crescimento significativo no mercado de simuladores de jogos devido à progressão generalizada nas zonas de jogo com base no sistema de simuladores. Além disso, o crescimento do rendimento disponível, a introdução das tecnologias avançadas e o lançamento da tecnologia VR a um custo razoável estão a aumentar a procura de simuladores de jogos que, por sua vez, deverá impulsionar o crescimento do mercado de simuladores de jogos.

A secção do país do relatório também fornece fatores individuais de impacto no mercado e alterações na regulamentação do mercado interno que impactam as tendências atuais e futuras do mercado. Pontos de dados como a análise da cadeia de valor a jusante e a montante, tendências técnicas e análise das cinco forças de Porter, estudos de caso são alguns dos indicadores utilizados para prever o cenário de mercado para países individuais. Além disso, são considerados a presença e disponibilidade de marcas globais e os desafios enfrentados devido à grande ou escassa concorrência de marcas locais e nacionais, o impacto das tarifas nacionais e das rotas comerciais, ao mesmo tempo que se fornece uma análise de previsão dos dados do país.

Análise do cenário competitivo e da quota de mercado dos simuladores de jogos

O panorama competitivo do mercado de simuladores de jogos fornece detalhes por concorrente. Os detalhes incluídos são a visão geral da empresa, finanças da empresa, receitas geradas, potencial de mercado, investimento em investigação e desenvolvimento, novas iniciativas de mercado, presença regional, pontos fortes e fracos da empresa, lançamento de produtos, largura e amplitude do produto , domínio de aplicação. Os dados acima fornecidos estão apenas relacionados com o foco das empresas no mercado dos simuladores de jogos.

Os principais players abordados no relatório de mercado de simuladores de jogos são AEON RETAIL CO., LTD., CKAS Mechatronics Pty Ltd, Hammacher Schlemmer & Company, Inc., Playseat, D-BOX, Sony Corporation, Eleetus LLC, RSEAT Ltd, Vesaro , GTR Simulators, Cruden, CXC Simulations, 3D Perception, Villers Enterprises Limited, Alelo INC., Aero Simulation., Atomic Motion Systems., Lean Games, The AEgis technologies, Guillemot Corporation SA, SIMTECHPRO, The Codemasters Software Company Limited, Microsoft, Nintendo. , entre outros atores nacionais e globais. Os dados de quota de mercado estão disponíveis para a global, América do Norte, Europa, Ásia-Pacífico (APAC), Médio Oriente e África (MEA) e América do Sul separadamente. Os analistas DBMR compreendem os pontos fortes competitivos e fornecem análises competitivas para cada concorrente em separado.


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Metodologia de Investigação

A recolha de dados e a análise do ano base são feitas através de módulos de recolha de dados com amostras grandes. A etapa inclui a obtenção de informações de mercado ou dados relacionados através de diversas fontes e estratégias. Inclui examinar e planear antecipadamente todos os dados adquiridos no passado. Da mesma forma, envolve o exame de inconsistências de informação observadas em diferentes fontes de informação. Os dados de mercado são analisados ​​e estimados utilizando modelos estatísticos e coerentes de mercado. Além disso, a análise da quota de mercado e a análise das principais tendências são os principais fatores de sucesso no relatório de mercado. Para saber mais, solicite uma chamada de analista ou abra a sua consulta.

A principal metodologia de investigação utilizada pela equipa de investigação do DBMR é a triangulação de dados que envolve a mineração de dados, a análise do impacto das variáveis ​​de dados no mercado e a validação primária (especialista do setor). Os modelos de dados incluem grelha de posicionamento de fornecedores, análise da linha de tempo do mercado, visão geral e guia de mercado, grelha de posicionamento da empresa, análise de patentes, análise de preços, análise da quota de mercado da empresa, normas de medição, análise global versus regional e de participação dos fornecedores. Para saber mais sobre a metodologia de investigação, faça uma consulta para falar com os nossos especialistas do setor.

Personalização disponível

A Data Bridge Market Research é líder em investigação formativa avançada. Orgulhamo-nos de servir os nossos clientes novos e existentes com dados e análises que correspondem e atendem aos seus objetivos. O relatório pode ser personalizado para incluir análise de tendências de preços de marcas-alvo, compreensão do mercado para países adicionais (solicite a lista de países), dados de resultados de ensaios clínicos, revisão de literatura, mercado remodelado e análise de base de produtos . A análise de mercado dos concorrentes-alvo pode ser analisada desde análises baseadas em tecnologia até estratégias de carteira de mercado. Podemos adicionar quantos concorrentes necessitar de dados no formato e estilo de dados que procura. A nossa equipa de analistas também pode fornecer dados em tabelas dinâmicas de ficheiros Excel em bruto (livro de factos) ou pode ajudá-lo a criar apresentações a partir dos conjuntos de dados disponíveis no relatório.

Perguntas frequentes

Gaming Simulators Market to grow at a CAGR 17.5% by forecast 2028.
North America region holds the largest share in the market.
The major players covered in the gaming simulators market report are AEON RETAIL CO., LTD., CKAS Mechatronics Pty Ltd, Hammacher Schlemmer & Company, Inc., Playseat, D-BOX, Sony Corporation, Eleetus LLC, RSEAT Ltd, Vesaro, GTR Simulators, Cruden, CXC Simulations, 3D Perception, Villers Enterprises Limited, Alelo INC., Aero Simulation., Atomic Motion Systems., Lean Games, The AEgis technologies, Guillemot Corporation S.A., SIMTECHPRO, The Codemasters Software Company Limited, Microsoft, Nintendo.
The countries covered in the gaming simulators market report are the U.S., Canada and Mexico in North America, Brazil, Argentina and Rest of South America as part of South America, Germany, Italy, U.K., France, Spain, Netherlands, Belgium, Switzerland, Turkey, Russia, Rest of Europe in Europe, Japan, China, India, South Korea, Australia, Singapore, Malaysia, Thailand, Indonesia, Philippines, Rest of Asia-Pacific (APAC) in the Asia-Pacific (APAC), Saudi Arabia, U.A.E, South Africa, Egypt, Israel, Rest of Middle East and Africa (MEA) as a part of Middle East and Africa (MEA).