Mercado global de cadeiras de jogo – Tendências do setor e previsão para 2030

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Mercado global de cadeiras de jogo – Tendências do setor e previsão para 2030

  • Semiconductors and Electronics
  • Upcoming Reports
  • Jul 2023
  • Global
  • 350 Páginas
  • Número de tabelas: 220
  • Número de figuras: 60

Global Gaming Chair Market

Tamanho do mercado em biliões de dólares

CAGR :  % Diagram

Diagram Período de previsão
2023 –2030
Diagram Tamanho do mercado (ano base )
USD 136.56 Million
Diagram Tamanho do mercado ( Ano de previsão)
USD 221.52 Million
Diagram CAGR
%
Diagram Principais participantes do mercado
  • Ace Casual Furniture
  • CORSAIR
  • GT OMEGA
  • DXRacer
  • ThunderX3

Mercado global de cadeiras para jogos, por tipo (cadeira para jogos para PC, cadeira Racer, cadeira para jogos híbrida, cadeira para jogos reclinável, cadeira para jogos Rocker, cadeira para jogos em pedestal, cadeira para jogos Beanbag, cadeira para jogos de plataformas , outros), acessório eletrónico (sem acessório eletrónico, com Acessório eletrónico), tipo de roda (com roda, sem roda), material (couro PU, couro PVC, outros), peso (menos de 60 libras, 60 a 70 libras, mais de 70 libras), preço (gama média (151- 300 USD), gama alta (acima de 301 USD), gama baixa (abaixo de 150 USD)), utilizador final (residencial, comercial), por região (América do Norte , América do Sul, Ásia-Pacífico, Europa e Médio Oriente e África) – Tendências e previsões da indústria para 2030.

 Mercado de cadeiras de jogos

Análise e dimensão do mercado de cadeiras de jogos

As cadeiras de jogo foram implantadas para elevar e transferir materiais pesados, como caixas, contentores e outros componentes, a curtas distâncias. Estas empilhadoras elétricas para serviço pesado são ideais para operações de armazenamento, operações de reciclagem e estaleiros para desempenhar inúmeras funções.                                

A Data Bridge Market Research analisa que o mercado de cadeiras de jogo, que foi de 136,56 milhões de dólares em 2022, dispararia para 221,52 milhões de dólares até 2030, e deverá passar por um CAGR de 6,25% durante o período de previsão. Isto indica que o valor de mercado. Os camiões peões com motor elétrico “Classe III” representam o maior segmento de aplicação no respetivo mercado devido à elevada procura em armazéns e centros de distribuição. Para além dos insights sobre os cenários de mercado, tais como o valor de mercado, a taxa de crescimento, a segmentação, a cobertura geográfica e os grandes players, os relatórios de mercado com curadoria da Data Bridge Market Research incluem também análises especializadas aprofundadas, produção geograficamente representada pela empresa e capacidade, layouts de rede de distribuidores e parceiros, análise detalhada e atualizada das tendências de preços e análise do défice da cadeia de abastecimento e da procura.

Âmbito e segmentação do mercado de cadeiras de jogos

Métrica de relatório

Detalhes

Período de previsão

2023 a 2030

Ano base

2022

Anos históricos

2021 (personalizável para 2015-2020)

Unidades Quantitativas

Receita em milhões de dólares, volumes em unidades, preços em dólares

Segmentos cobertos

Tipo (cadeira para jogos para PC, cadeira Racer, cadeira para jogos híbrida, cadeira reclinável para jogos, cadeira oscilante para jogos, cadeira para jogos com pedestal, cadeira para jogos Beanbag, cadeira para jogos com plataforma, outros), acessório eletrónico (sem acessório eletrónico, com acessório eletrónico), tipo de roda (Com roda, sem roda), Material (couro PU, couro PVC, outros), peso (menos de 60 libras, 60 a 70 libras, mais de 70 libras), preço ( gama média (151-300 USD), gama alta (Acima de 301 USD), Gama Baixa (Abaixo de 150 USD)), Utilizador Final (Residencial, Comercial)

Países abrangidos

EUA, Canadá, México, Brasil, Argentina, Resto da América do Sul, Alemanha, Itália, Reino Unido, França, Espanha, Holanda, Bélgica, Suíça, Turquia, Rússia, Resto da Europa, Japão, China, Índia, Coreia do Sul , Austrália, Singapura, Malásia, Tailândia, Indonésia, Filipinas, Resto da Ásia-Pacífico, Arábia Saudita, Emirados Árabes Unidos, África do Sul, Egito, Israel, Resto do Médio Oriente e África

Participantes do mercado abrangidos

Ace Casual Furniture (EUA), CORSAIR (EUA), GT OMEGA (Reino Unido), DXRacer USA LLC (EUA), ThunderX3 (EUA), Arozzi North America (EUA), Secretlab (Singapura), Cooler Master Technology inc. (Taiwan), Herman Miller, Inc. (EUA), Clutch Chairz EUA. (Canadá), noblechairs (Berlim), Raidmax (EUA), GENESIS (EUA), NEEDforSEAT (EUA), Brazen Gaming Chairs (Reino Unido), Karnox (China), Vertagear Inc (EUA), NITRO CONCEPTS (Reino Unido), Playseat ( Holanda) e AKRacing (EUA).

Oportunidades de mercado

  • Centros de jogos em ascensão para proporcionar uma melhor experiência de jogo e entretenimento
  • Conectividade de internet de alta velocidade
  • Número crescente de torneios de e-sport

Definição de mercado

Uma cadeira para jogos é construída especificamente para os entusiastas de videojogos. Estes assentos possuem uma almofada para a cabeça e apoio lombar para manter o jogador confortável enquanto joga. Os jogadores profissionais e hardcore precisam de uma cadeira para jogos. Estas cadeiras estão disponíveis numa ampla variedade de tamanhos, cores e estilos. Para os jogadores que passam em média seis horas por dia a jogar, as cadeiras de gaming são essenciais.

Dinâmica global do mercado de cadeiras de jogos

Motoristas

  • Centros de jogos em ascensão para proporcionar uma melhor experiência de jogo e entretenimento

O cultivo pop atrairá um grande volume de pessoas para a experiência de jogo, e a inflação dos preços das consolas de jogos terá impacto na compra para uso pessoal, o que resulta em pessoas interessadas a utilizar as instalações do centro de jogos para experimentar melhores instalações de jogos e entretenimento, enfrentando taxas por hora.

  • Aumento da procura por computadores pessoais de última geração

O mercado global tem crescido para os computadores pessoais, o que impulsiona diretamente o mercado da indústria de jogos para fins de entretenimento, e para uma melhor experiência de jogo, o utilizador final optará pelos assentos de corrida para tirar o máximo partido, o que deverá impulsionar ainda mais o crescimento do mercado de cadeiras de jogos.

  • Número crescente de torneios de e-sport

O aumento dos torneios de desportos eletrónicos irá impulsionar o mercado de acessórios para jogos, que inclui principalmente cadeiras para jogos, que permitem ao utilizador uma melhor experiência de jogo com conforto proporcionado durante longos períodos de utilização, uma vez que os participantes têm de praticar durante longas horas. Consequentemente, o aumento dos torneios de desportos eletrónicos acelerará ainda mais o crescimento do mercado.

 Oportunidades

  • Aumente a tendência do streaming online

O streaming online está a aumentar ao longo dos anos, especialmente por causa do streaming de desportos eletrónicos devido ao aumento do número de espectadores em todo o mundo. Espera-se que esta tendência de streaming proporcione uma melhor oportunidade para o mercado.

Restrições/Desafios

  • Limitações relacionadas com os designs de cadeiras

A principal desvantagem do design das cadeiras é o apoio lateral, que é geralmente feito de metal e tem um ligeiro acolchoamento. Este design de apoio lateral afetará a posição normal do utilizador sentado e não poderá utilizar as laterais das cadeiras, o que pode evitar que os utilizadores se sentem. Espera-se que isto restrinja o crescimento do mercado.

Este relatório de mercado de cadeiras de jogo fornece detalhes dos novos desenvolvimentos recentes, regulamentos comerciais, análise de importação-exportação, análise de produção, otimização da cadeia de valor, quota de mercado, o impacto dos participantes do mercado nacionais e localizados, analisa as oportunidades em termos de bolsas de receitas emergentes, alterações nas regulamentações do mercado, análise estratégica do crescimento do mercado, tamanho do mercado, crescimento do mercado por categoria, nichos de aplicação e domínio, aprovações de produtos, lançamentos de produtos, expansões geográficas, inovações tecnológicas no mercado. Para mais informações sobre o mercado de cadeiras de jogo, contacte a Data Bridge Market Research para obter um resumo dos analistas. A nossa equipa irá ajudá-lo a tomar uma decisão de mercado informada para alcançar o crescimento do mercado.

Este relatório de mercado de cadeiras de jogo fornece detalhes dos novos desenvolvimentos recentes, regulamentos comerciais, análise de importação-exportação, análise de produção, otimização da cadeia de valor, quota de mercado, o impacto dos participantes do mercado nacionais e localizados, analisa as oportunidades em termos de bolsas de receitas emergentes, alterações nas regulamentações do mercado, análise estratégica do crescimento do mercado, tamanho do mercado, crescimento do mercado da categoria, nichos de aplicação e domínio, aprovações de produtos, lançamentos de produtos, expansões geográficas, inovações tecnológicas no mercado. Para mais informações sobre o mercado de cadeiras de jogo, contacte a Data Bridge Market Research para obter um resumo dos analistas. A nossa equipa irá ajudá-lo a tomar uma decisão de mercado informada para alcançar o crescimento do mercado.

Desenvolvimento recente

  • Em fevereiro de 2020, a Herman Miller, Inc. anunciou uma colaboração com a Logitech para conceber e fabricar mobiliário de jogo de alto desempenho. A relação estratégica combina a investigação sentada da Herman Miller com a ciência lúdica da Logitech G.

Âmbito global do mercado de cadeiras de jogos

O mercado de cadeiras de jogo está segmentado com base no país, tipo, acessório eletrónico, tipo de roda, material, peso, preço e utilizador final. O crescimento entre estes segmentos irá ajudá-lo a analisar os escassos segmentos de crescimento nas indústrias e fornecer aos utilizadores uma valiosa visão geral do mercado e insights de mercado para os ajudar a tomar decisões estratégicas para identificar as principais aplicações do mercado.

Tipo

  • Cadeira de jogos para PC
  • Cadeira de corrida
  • Cadeira de jogos híbrida
  • Cadeira reclinável para jogos
  • Cadeira de baloiço para jogos
  • Cadeira de jogos com pedestal
  • Cadeira de jogos Beanbag
  • Cadeira de plataforma para jogos
  • Outros

Anexo Eletrónico

  • Sem acessório eletrónico
  • Com acessório eletrónico

Tipo de roda

  • Com roda
  • Sem roda

Material

  • Couro PU
  • Couro PVC
  • Outros

Peso                                                   

  • Menos de 60 libras
  • 60 a 70 libras
  • Mais de 70 libras

Preço

  • Intervalo Médio (151-300 USD)
  • Gama elevada (acima de 301 USD)
  • Gama Baixa (Abaixo de 150 USD)

Utilizador final

  • residencial
  • Comercial

 Análise/perspetivas regionais do mercado global de cadeiras de jogos

O mercado de cadeiras de jogo é analisado, e são fornecidos insights e tendências de tamanho de mercado por país, tipo, acessório eletrónico, tipo de roda, material, peso, preço e utilizador final.

Os países abrangidos no relatório de mercado de cadeiras de jogo são EUA, Canadá, México, Brasil, Argentina, Resto da América do Sul, Alemanha, Itália, Reino Unido, França, Espanha, Holanda, Bélgica, Suíça, Turquia, Rússia, Resto da Europa, Japão , China, Índia, Coreia do Sul, Austrália, Singapura, Malásia, Tailândia, Indonésia, Filipinas, Resto da Ásia-Pacífico, Arábia Saudita, Emirados Árabes Unidos, África do Sul, Egito, Israel, Resto do Médio Oriente e África.

Espera-se que a América do Norte responda pela maior quota de mercado devido ao aumento da capacidade de gasto dos consumidores para processos de trabalho inteligentes procura do mercado de cadeiras de jogos.   

A secção do país do relatório também fornece fatores individuais de impacto no mercado e alterações na regulamentação do mercado interno que impactam as tendências atuais e futuras do mercado. Pontos de dados como a análise da cadeia de valor a jusante e a montante, as tendências técnicas e a análise das cinco forças de Porter e estudos de caso são alguns dos indicadores utilizados para prever o cenário de mercado para países individuais. Além disso, são considerados a presença e disponibilidade de marcas globais e os desafios enfrentados devido à grande ou escassa concorrência de marcas locais e nacionais, o impacto das tarifas nacionais e das rotas comerciais, ao mesmo tempo que se fornece uma análise de previsão dos dados do país.   

Análise do cenário competitivo e quota de mercado de cadeiras de jogos

O panorama competitivo do mercado de cadeiras de jogo fornece detalhes por concorrente. Os detalhes incluídos são a visão geral da empresa, finanças da empresa, receitas geradas, potencial de mercado, investimento em investigação e desenvolvimento, novas iniciativas de mercado, presença global, localizações e instalações de produção, capacidades de produção, pontos fortes e fracos da empresa , lançamento de produto, largura e amplitude do produto, aplicação domínio. Os dados acima fornecidos estão apenas relacionados com o foco das empresas relacionado com o mercado de cadeiras de jogo.

Alguns dos principais players que operam no mercado das cadeiras de jogo são

  • Ace casual Furniture (EUA)
  • CORSAIR (EUA)
  • GT OMEGA (Reino Unido)
  • DXRacer USA LLC (EUA)
  • ThunderX3 (EUA)
  • Arozzi América do Norte (EUA)
  •  Secretlab (Singapura)
  • Cooler Master Technology Inc.
  • (EUA)
  • Clutch Chairz EUA. (Canadá)
  • noblechairs (Berlim)
  • Raid Max (EUA)
  • GÉNESIS (EUA)
  • NEEDforSEAT (EUA)
  •  Cadeiras de jogos em bronze (Reino Unido)
  •  Karnox (China)
  •  Vertagear Inc (EUA)
  • CONCEITOS NITRO (Reino Unido)
  •  Playseat (Holanda)
  • AKRacing (EUA). 


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Metodologia de Investigação

A recolha de dados e a análise do ano base são feitas através de módulos de recolha de dados com amostras grandes. A etapa inclui a obtenção de informações de mercado ou dados relacionados através de diversas fontes e estratégias. Inclui examinar e planear antecipadamente todos os dados adquiridos no passado. Da mesma forma, envolve o exame de inconsistências de informação observadas em diferentes fontes de informação. Os dados de mercado são analisados ​​e estimados utilizando modelos estatísticos e coerentes de mercado. Além disso, a análise da quota de mercado e a análise das principais tendências são os principais fatores de sucesso no relatório de mercado. Para saber mais, solicite uma chamada de analista ou abra a sua consulta.

A principal metodologia de investigação utilizada pela equipa de investigação do DBMR é a triangulação de dados que envolve a mineração de dados, a análise do impacto das variáveis ​​de dados no mercado e a validação primária (especialista do setor). Os modelos de dados incluem grelha de posicionamento de fornecedores, análise da linha de tempo do mercado, visão geral e guia de mercado, grelha de posicionamento da empresa, análise de patentes, análise de preços, análise da quota de mercado da empresa, normas de medição, análise global versus regional e de participação dos fornecedores. Para saber mais sobre a metodologia de investigação, faça uma consulta para falar com os nossos especialistas do setor.

Personalização disponível

A Data Bridge Market Research é líder em investigação formativa avançada. Orgulhamo-nos de servir os nossos clientes novos e existentes com dados e análises que correspondem e atendem aos seus objetivos. O relatório pode ser personalizado para incluir análise de tendências de preços de marcas-alvo, compreensão do mercado para países adicionais (solicite a lista de países), dados de resultados de ensaios clínicos, revisão de literatura, mercado remodelado e análise de base de produtos . A análise de mercado dos concorrentes-alvo pode ser analisada desde análises baseadas em tecnologia até estratégias de carteira de mercado. Podemos adicionar quantos concorrentes necessitar de dados no formato e estilo de dados que procura. A nossa equipa de analistas também pode fornecer dados em tabelas dinâmicas de ficheiros Excel em bruto (livro de factos) ou pode ajudá-lo a criar apresentações a partir dos conjuntos de dados disponíveis no relatório.

Perguntas frequentes

The market is segmented based on , By Type (PC Gaming Chair, Racer Chair, Hybrid Gaming Chair, Recliner Gaming Chair, Rocker Gaming Chair, Pedestal Gaming Chair, Beanbag Gaming Chair, Platform Gaming Chair, Others), Electronics Attachment (Without Electronics Attachment, With Electronics Attachment), Wheel Type (With Wheel, Without Wheel), Material (PU Leather, PVC Leather, Others), Weight (Less than 60 Lbs, 60 to 70 Lbs, More than 70 Lbs), Price (Mid Range (151-300 USD), High Range (Above 301 USD), Low Range (Below 150 USD)), End User (Residential, Commercial), By Region (North America, South America, Asia-Pacific, Europe and Middle East & Africa) – Industry Trends and Forecast to 2030. .
The Global Gaming Chair Market size was valued at USD 136.56 USD Million in 2022.
The Global Gaming Chair Market is projected to grow at a CAGR of 6.25% during the forecast period of 2023 to 2030.
The major players operating in the market include Ace Casual Furniture, CORSAIR, GT OMEGA, DXRacer, ThunderX3, Arozzi, Secretlab, Cooler Master Technology, Herman Miller, Clutch Chairz US, noblechairs, Raidmax, GENESIS, NEEDforSEAT, Brazen Gaming Chairs, Karnox, Vertagear, NITRO CONCEPTS, Playseat, AKRacing.
The market report covers data from the U.S., Canada, Mexico, Brazil, Argentina, Rest of South America, Germany, Italy, U.K., France, Spain, Netherlands, Belgium, Switzerland, Turkey, Russia, Rest of Europe, Japan, China, India, South Korea, Australia, Singapore, Malaysia, Thailand, Indonesia, Philippines, Rest of Asia-Pacific, Saudi Arabia, U.A.E, South Africa, Egypt, Israel, Rest of Middle East and Africa.