Mercado global de cadeiras de jogos, por tipo (Cadeira para PC Gaming, Cadeira Racer, Cadeira Híbrida Gaming, Cadeira Reclinável Gaming, Cadeira Balancim Gaming, Cadeira Pedestal Gaming, Cadeira Pufe Gaming, Cadeira Plataforma Gaming, Outros), Acessório Eletrônico (Sem Acessório Eletrônico, Com Acessório Eletrônico), Tipo de Roda (Com Roda, Sem Roda), Material (Couro PU, Couro PVC, Outros), Peso (Menos de 60 libras, De 60 a 70 libras, Mais de 70 libras), Preço (Faixa Média (151-300 USD), Faixa Alta (Acima de 301 USD), Faixa Baixa (Abaixo de 150 USD)), Usuário Final (Residencial, Comercial), Por Região (América do Norte, América do Sul, Ásia-Pacífico, Europa e Oriente Médio e África) - Tendências da Indústria e Previsão até 2030.
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Análise de Mercado e Tamanho do Mercado de Cadeiras Gamer
As Cadeiras de Jogo foram implantadas para levantar e transferir materiais pesados, como caixas, mercadorias em contentores e outros componentes semelhantes, ao longo de curtas distâncias. Estes empilhadores elétricos de grande porte são ideais para operações de armazenagem, operações de reciclagem e docas para realizar várias funções.
A Data Bridge Market Research analisa que o mercado de cadeiras de jogos, que totalizou USD 136,56 milhões em 2022, subiria para USD 221,52 milhões até 2030 e espera-se que sofra um CAGR de 6,25% durante o período previsto. Isso indica que o valor de mercado. Os "Caminhões Elétricos para Pedestres de Classe III" representam o maior segmento de aplicação no respectivo mercado devido à alta demanda em armazéns e centros de distribuição. Além das informações sobre cenários de mercado, como valor de mercado, taxa de crescimento, segmentação, cobertura geográfica e principais players, os relatórios de mercado elaborados pela Data Bridge Market Research também incluem análises especializadas detalhadas, produção e capacidade de empresas representadas geograficamente, layouts de rede de distribuidores e parceiros, análises detalhadas e atualizadas de tendências de preços e análises de déficit da cadeia de suprimentos e demanda.
Escopo de Mercado e Segmentação de Cadeiras de Gaming
Relatório de Métricas |
Detalhes |
Período de Previsão |
2023 a 2030 |
Ano Base |
2022 |
Anos Históricos |
2021 (Personalizável para 2015-2020) |
Unidades Quantitativas |
Receita em milhões de dólares, volumes em unidades, preços em dólares. |
Segmentos Cobertos |
Tipo (Cadeira de Jogos para PC, Cadeira de Corrida, Cadeira de Jogos Híbrida, Cadeira de Jogos Reclinável, Cadeira de Jogos de Balanço, Cadeira de Jogos Pedestal, Cadeira de Jogos Pufe, Cadeira de Jogos Plataforma, Outros), Acessório Eletrônico (Sem Acessório Eletrônico, Com Acessório Eletrônico), Tipo de Roda (Com Roda, Sem Roda), Material (Couro PU, Couro de PVC, Outros), Peso (Menos de 60 Lbs, 60 a 70 Lbs, Mais de 70 Lbs), Preço (Faixa Média (151-300 USD), Faixa Alta (Acima de 301 USD), Faixa Baixa (Abaixo de 150 USD)), Usuário Final (Residencial, Comercial) |
Países Cobertos |
EUA, Canadá, México, Brasil, Argentina, Resto da América do Sul, Alemanha, Itália, Reino Unido, França, Espanha, Holanda, Bélgica, Suíça, Turquia, Rússia, Resto da Europa, Japão, China, Índia, Coreia do Sul, Austrália, Cingapura, Malásia, Tailândia, Indonésia, Filipinas, Resto da Ásia-Pacífico, Arábia Saudita, Emirados Árabes Unidos, África do Sul, Egito, Israel, Resto do Oriente Médio e África. |
Participantes do mercado abrangidos |
Ace Casual Furniture (EUA), CORSAIR (EUA), GT OMEGA (Reino Unido), DXRacer USA LLC (EUA), ThunderX3 (EUA), Arozzi North America (EUA), Secretlab (Cingapura), Cooler Master Technology Inc. (Taiwan), Herman Miller, Inc. (EUA), Clutch Chairz US (Canadá), noblechairs (Berlim), Raidmax (EUA), GENESIS (EUA), NEEDforSEAT (EUA), Brazen Gaming Chairs (Reino Unido), Karnox (China), Vertagear Inc. (EUA), NITRO CONCEPTS (Reino Unido), Playseat (Países Baixos) e AKRacing (EUA). |
Oportunidades de Mercado |
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Definição de Mercado
Uma cadeira de jogos é construída especificamente para os entusiastas de videogames. Essas cadeiras têm um apoio para a cabeça e suporte lombar para manter o jogador confortável enquanto joga. Jogadores profissionais e ávidos precisam de uma cadeira de jogos. Essas cadeiras estão disponíveis em uma ampla variedade de tamanhos, cores e estilos. Para os jogadores que passam em média seis horas por dia jogando, cadeiras de jogo são essenciais.
Dinâmica do mercado de cadeiras de jogos global
Motoristas
- Centros de jogos em ascensão visando proporcionar uma melhor experiência de jogos e entretenimento
O cultivo da cultura pop vai atrair um grande número de pessoas para a experiência dos jogos, e a inflação dos preços dos consoles de jogos impactará a compra para uso pessoal, resultando em pessoas interessadas usando as instalações do centro de jogos para experimentar uma melhor facilidade de jogos e entretenimento, pagando taxas por hora.
- Aumento da demanda por computadores pessoais de alta qualidade
O mercado global tem crescido rapidamente para computadores pessoais, o que impulsiona diretamente o mercado da indústria de jogos para entretenimento. Para uma melhor experiência de jogos, o usuário final optará pelas cadeiras de corrida para desfrutar ao máximo, o que é esperado que impulsione ainda mais o crescimento do mercado de cadeiras de jogos.
- Número crescente de torneios de e-sports
O aumento nos torneios de esportes eletrônicos impulsionará o mercado de acessórios de jogos, que inclui principalmente cadeiras de jogos, que permitem ao usuário uma melhor experiência de jogo com conforto para uso prolongado, já que os participantes precisam praticar por longas horas. Portanto, o aumento nos torneios de esportes eletrônicos acelerará ainda mais o crescimento do mercado.
Oportunidades
- Aumento da tendência para streaming online
O streaming online está aumentando ao longo dos anos, especialmente devido ao streaming de esports, devido ao aumento no número de espectadores em todo o mundo. Essa tendência de streaming é esperada para fornecer uma melhor oportunidade para o mercado.
Restrições/Desafios
- Limitações relacionadas aos designs de cadeiras
O principal inconveniente do design das cadeiras é o reforço lateral, que geralmente é feito de metal e tem uma pequena quantidade de acolchoamento. Esse design de reforço lateral afetará a posição normal de sentar para o usuário e não permite que os lados das cadeiras sejam utilizados, o que pode evitar que os usuários se sentem. Isso deve restringir o crescimento do mercado.
Este relatório de mercado de cadeiras de jogo fornece detalhes sobre novos desenvolvimentos recentes, regulamentações comerciais, análise de importação e exportação, análise de produção, otimização da cadeia de valor, participação de mercado, o impacto de jogadores de mercado domésticos e locais, análises de oportunidades em termos de novos bolsos de receita, mudanças nas regulamentações de mercado, análise estratégica de crescimento de mercado, tamanho de mercado, crescimento de mercado por categoria, nichos e domínio de aplicativos, aprovações de produtos, lançamentos de produtos, expansões geográficas, inovações tecnológicas no mercado. Para obter mais informações sobre o mercado de cadeiras de jogo, entre em contato com a Data Bridge Market Research para um Resumo do Analista. Nossa equipe irá ajudá-lo a tomar uma decisão de mercado informada para alcançar o crescimento do mercado.
Este relatório de mercado de cadeiras de jogos fornece detalhes sobre os novos desenvolvimentos recentes, regulamentações comerciais, análise de importação-exportação, análise de produção, otimização da cadeia de valor, participação de mercado, o impacto de jogadores de mercado domésticos e locais, análises de oportunidades em termos de novos pontos de receita, mudanças nas regulamentações de mercado, análise estratégica de crescimento de mercado, tamanho de mercado, crescimentos de mercado por categoria, nichos e domínio de aplicações, aprovações de produtos, lançamentos de produtos, expansões geográficas e inovações tecnológicas no mercado. Para obter mais informações sobre o mercado de cadeiras de jogos, entre em contato com a Data Bridge Market Research para um Resumo do Analista. Nossa equipe irá ajudá-lo a tomar uma decisão de mercado informada para alcançar o crescimento do mercado.
Desenvolvimento recente
- Em fevereiro de 2020, a Herman Miller, Inc. anunciou uma colaboração com a Logitech para projetar e fabricar móveis para jogos de alto desempenho. A relação estratégica combina a pesquisa de assentos da Herman Miller com a ciência de jogos da Logitech G.
Escopo do Mercado Global de Cadeiras Gamer
O mercado de cadeiras gamer é segmentado com base no país, tipo, acessório eletrônico, tipo de roda, material, peso, preço e usuário final. O crescimento entre esses segmentos ajudará a analisar segmentos de crescimento modesto nas indústrias e fornecer aos usuários uma visão valiosa do mercado e insights de mercado para ajudá-los a tomar decisões estratégicas para identificar aplicações principais do mercado.
Digite
- Cadeira de jogo para PC
- Cadeira de corrida
- Cadeira de jogos híbrida
- Cadeira reclinável para jogos
- Cadeira de jogos para gamers
- Cadeira de Jogos de Pódio
- Cadeira de jogos de pufe
- Cadeira Gamer de Plataforma
- Outros
Anexo Eletrônico
- Sem anexo eletrônico
- Com Anexo de Eletrônicos
Tipo de Roda
- Com Roda
- Sem Roda
Material
- Couro sintético
- Couro de PVC
- Outros
Peso
- Menos de 60 libras
- De 60 a 70 libras.
- Mais de 70 libras
Preço
- Meio Custo (151-300 USD)
- Alto Alcance (Acima de 301 USD)
- Faixa baixa (Abaixo de 150 USD)
Usuário Final
- Residencial
- Comercial
Mercado global de cadeiras de jogos Análise regional/Percepções
O mercado de cadeiras de jogos é analisado e são fornecidas informações sobre o tamanho do mercado e tendências por país, tipo, acessório eletrônico, tipo de rodas, material, peso, preço e usuário final.
Os países abordados no relatório de mercado de cadeiras de jogos são EUA, Canadá, México, Brasil, Argentina, Restante da América do Sul, Alemanha, Itália, Reino Unido, França, Espanha, Holanda, Bélgica, Suíça, Turquia, Rússia, Restante da Europa, Japão, China, Índia, Coreia do Sul, Austrália, Cingapura, Malásia, Tailândia, Indonésia, Filipinas, Restante da Ásia-Pacífico, Arábia Saudita, Emirados Árabes Unidos, África do Sul, Egito, Israel, Restante do Oriente Médio e África.
Prevê-se que a América do Norte represente a maior participação de mercado devido ao aumento da capacidade de gastos dos consumidores para atender à demanda de processos de trabalho inteligentes no mercado de cadeiras de jogos.
A seção do país no relatório também fornece fatores individuais que impactam o mercado e alterações na regulamentação do mercado doméstico que afetam as tendências atuais e futuras do mercado. Pontos de dados como análise da cadeia de valor a montante e a jusante, tendências técnicas, análise das cinco forças de Porter e estudos de caso são alguns indicadores utilizados para prever o cenário do mercado para países individuais. Além disso, a presença e disponibilidade de marcas globais e seus desafios enfrentados devido à grande ou escassa concorrência de marcas locais e domésticas, o impacto de tarifas domésticas e rotas comerciais são considerados ao fornecer análise de previsão dos dados do país.
Paisagem Competitiva e Análise de Participação de Mercado de Cadeiras Gamer
O cenário competitivo do mercado de cadeiras de jogos fornece detalhes sobre cada concorrente. Os detalhes incluem visão geral da empresa, dados financeiros, receita gerada, potencial de mercado, investimento em pesquisa e desenvolvimento, novas iniciativas de mercado, presença global, instalações e locais de produção, capacidades de produção, pontos fortes e pontos fracos da empresa, lançamento de produtos, variedade de produtos, domínio de aplicativos. Os pontos de dados acima fornecidos estão relacionados apenas ao foco das empresas no mercado de cadeiras de jogos.
Alguns dos principais players atuando no mercado de cadeiras de jogos são
- Ace Casual Furniture (EUA)
- CORSAIR (EUA)
- GT OMEGA (Reino Unido)
- DXRacer USA LLC (EUA)
- ThunderX3 (EUA)
- Arozzi América do Norte (EUA)
- Secretlab (Singapura)
- Cooler Master Technology Inc. (Taiwan)
- Herman Miller, Inc. (EUA)
- Clutch Chairz US. (Canadá)
- noblechairs (Berlim)
- Raidmax (EUA)
- GÊNESIS (EUA)
- NEEDforSEAT (EUA)
- Cadeiras de Jogos Brazen (Reino Unido)
- Karnox (China)
- Vertagear Inc (EUA)
- NITRO CONCEPTS (Reino Unido)
- Playseat (Países Baixos)
- AKRacing (EUA).
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