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Mercado global de cadeiras de jogos - Tendências da indústria e previsão até 2030

Semicondutores e Eletrônicos

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Mercado global de cadeiras de jogos - Tendências da Indústria e Previsão até 2030

  • Semicondutores e Eletrônicos
  • Relatório Futuro
  • julho de 2023
  • Global
  • 350 páginas
  • Número de Mesas: 220
  • Número de Figuras: 60

Mercado Global de Cadeiras de Jogos - Tendências da Indústria e Previsão até 2030

Tamanho do mercado em bilhões de dólares americanos.

CAGR significa "Taxa de Crescimento Anual Composta".PorcentagemDiagram

DiagramPeríodo de previsão 2022-2030
DiagramTamanho do mercado (Ano Base) USD 136,56 Milhões
DiagramTamanho do Mercado (Ano de Previsão) USD 221,52 milhões
DiagramCAGR significa "Taxa de Crescimento Anual Composta", que é uma medida usada para calcular o crescimento médio de um investimento ao longo de um período de tempo específico, levando em consideração o efeito dos juros compostos. Por favor, forneça um texto para ser traduzido.

Principais Jogadores no Mercado

  • Móveis Casuais Ace
  • CORSAIR
  • GT OMEGA
  • DXRacer
  • ThunderX3

Mercado global de cadeiras de jogos, por tipo (Cadeira para PC Gaming, Cadeira Racer, Cadeira Híbrida Gaming, Cadeira Reclinável Gaming, Cadeira Balancim Gaming, Cadeira Pedestal Gaming, Cadeira Pufe Gaming, Cadeira Plataforma Gaming, Outros), Acessório Eletrônico (Sem Acessório Eletrônico, Com Acessório Eletrônico), Tipo de Roda (Com Roda, Sem Roda), Material (Couro PU, Couro PVC, Outros), Peso (Menos de 60 libras, De 60 a 70 libras, Mais de 70 libras), Preço (Faixa Média (151-300 USD), Faixa Alta (Acima de 301 USD), Faixa Baixa (Abaixo de 150 USD)), Usuário Final (Residencial, Comercial), Por Região (América do Norte, América do Sul, Ásia-Pacífico, Europa e Oriente Médio e África) - Tendências da Indústria e Previsão até 2030.

Por favor, forneça um texto para tradução.Gaming Chair Market

Análise de Mercado e Tamanho do Mercado de Cadeiras Gamer

As Cadeiras de Jogo foram implantadas para levantar e transferir materiais pesados, como caixas, mercadorias em contentores e outros componentes semelhantes, ao longo de curtas distâncias. Estes empilhadores elétricos de grande porte são ideais para operações de armazenagem, operações de reciclagem e docas para realizar várias funções.

A Data Bridge Market Research analisa que o mercado de cadeiras de jogos, que totalizou USD 136,56 milhões em 2022, subiria para USD 221,52 milhões até 2030 e espera-se que sofra um CAGR de 6,25% durante o período previsto. Isso indica que o valor de mercado. Os "Caminhões Elétricos para Pedestres de Classe III" representam o maior segmento de aplicação no respectivo mercado devido à alta demanda em armazéns e centros de distribuição. Além das informações sobre cenários de mercado, como valor de mercado, taxa de crescimento, segmentação, cobertura geográfica e principais players, os relatórios de mercado elaborados pela Data Bridge Market Research também incluem análises especializadas detalhadas, produção e capacidade de empresas representadas geograficamente, layouts de rede de distribuidores e parceiros, análises detalhadas e atualizadas de tendências de preços e análises de déficit da cadeia de suprimentos e demanda.

Escopo de Mercado e Segmentação de Cadeiras de Gaming

Relatório de Métricas

Detalhes

Período de Previsão

2023 a 2030

Ano Base

2022

Anos Históricos

2021 (Personalizável para 2015-2020)

Unidades Quantitativas

Receita em milhões de dólares, volumes em unidades, preços em dólares.

Segmentos Cobertos

Tipo (Cadeira de Jogos para PC, Cadeira de Corrida, Cadeira de Jogos Híbrida, Cadeira de Jogos Reclinável, Cadeira de Jogos de Balanço, Cadeira de Jogos Pedestal, Cadeira de Jogos Pufe, Cadeira de Jogos Plataforma, Outros), Acessório Eletrônico (Sem Acessório Eletrônico, Com Acessório Eletrônico), Tipo de Roda (Com Roda, Sem Roda), Material (Couro PU, Couro de PVC, Outros), Peso (Menos de 60 Lbs, 60 a 70 Lbs, Mais de 70 Lbs), Preço (Faixa Média (151-300 USD), Faixa Alta (Acima de 301 USD), Faixa Baixa (Abaixo de 150 USD)), Usuário Final (Residencial, Comercial)

Países Cobertos

EUA, Canadá, México, Brasil, Argentina, Resto da América do Sul, Alemanha, Itália, Reino Unido, França, Espanha, Holanda, Bélgica, Suíça, Turquia, Rússia, Resto da Europa, Japão, China, Índia, Coreia do Sul, Austrália, Cingapura, Malásia, Tailândia, Indonésia, Filipinas, Resto da Ásia-Pacífico, Arábia Saudita, Emirados Árabes Unidos, África do Sul, Egito, Israel, Resto do Oriente Médio e África.

Participantes do mercado abrangidos

Ace Casual Furniture (EUA), CORSAIR (EUA), GT OMEGA (Reino Unido), DXRacer USA LLC (EUA), ThunderX3 (EUA), Arozzi North America (EUA), Secretlab (Cingapura), Cooler Master Technology Inc. (Taiwan), Herman Miller, Inc. (EUA), Clutch Chairz US (Canadá), noblechairs (Berlim), Raidmax (EUA), GENESIS (EUA), NEEDforSEAT (EUA), Brazen Gaming Chairs (Reino Unido), Karnox (China), Vertagear Inc. (EUA), NITRO CONCEPTS (Reino Unido), Playseat (Países Baixos) e AKRacing (EUA).

Oportunidades de Mercado

  • Centros de jogos em ascensão para oferecer uma melhor experiência de jogos e entretenimento.
  • Conectividade de internet de alta velocidade
  • Aumento do número de torneios de e-sports

Definição de Mercado

Uma cadeira de jogos é construída especificamente para os entusiastas de videogames. Essas cadeiras têm um apoio para a cabeça e suporte lombar para manter o jogador confortável enquanto joga. Jogadores profissionais e ávidos precisam de uma cadeira de jogos. Essas cadeiras estão disponíveis em uma ampla variedade de tamanhos, cores e estilos. Para os jogadores que passam em média seis horas por dia jogando, cadeiras de jogo são essenciais.

Dinâmica do mercado de cadeiras de jogos global

Motoristas

  • Centros de jogos em ascensão visando proporcionar uma melhor experiência de jogos e entretenimento

O cultivo da cultura pop vai atrair um grande número de pessoas para a experiência dos jogos, e a inflação dos preços dos consoles de jogos impactará a compra para uso pessoal, resultando em pessoas interessadas usando as instalações do centro de jogos para experimentar uma melhor facilidade de jogos e entretenimento, pagando taxas por hora.

  • Aumento da demanda por computadores pessoais de alta qualidade

O mercado global tem crescido rapidamente para computadores pessoais, o que impulsiona diretamente o mercado da indústria de jogos para entretenimento. Para uma melhor experiência de jogos, o usuário final optará pelas cadeiras de corrida para desfrutar ao máximo, o que é esperado que impulsione ainda mais o crescimento do mercado de cadeiras de jogos.

  • Número crescente de torneios de e-sports

O aumento nos torneios de esportes eletrônicos impulsionará o mercado de acessórios de jogos, que inclui principalmente cadeiras de jogos, que permitem ao usuário uma melhor experiência de jogo com conforto para uso prolongado, já que os participantes precisam praticar por longas horas. Portanto, o aumento nos torneios de esportes eletrônicos acelerará ainda mais o crescimento do mercado.

Oportunidades

  • Aumento da tendência para streaming online

O streaming online está aumentando ao longo dos anos, especialmente devido ao streaming de esports, devido ao aumento no número de espectadores em todo o mundo. Essa tendência de streaming é esperada para fornecer uma melhor oportunidade para o mercado.

Restrições/Desafios

  • Limitações relacionadas aos designs de cadeiras

O principal inconveniente do design das cadeiras é o reforço lateral, que geralmente é feito de metal e tem uma pequena quantidade de acolchoamento. Esse design de reforço lateral afetará a posição normal de sentar para o usuário e não permite que os lados das cadeiras sejam utilizados, o que pode evitar que os usuários se sentem. Isso deve restringir o crescimento do mercado.

Este relatório de mercado de cadeiras de jogo fornece detalhes sobre novos desenvolvimentos recentes, regulamentações comerciais, análise de importação e exportação, análise de produção, otimização da cadeia de valor, participação de mercado, o impacto de jogadores de mercado domésticos e locais, análises de oportunidades em termos de novos bolsos de receita, mudanças nas regulamentações de mercado, análise estratégica de crescimento de mercado, tamanho de mercado, crescimento de mercado por categoria, nichos e domínio de aplicativos, aprovações de produtos, lançamentos de produtos, expansões geográficas, inovações tecnológicas no mercado. Para obter mais informações sobre o mercado de cadeiras de jogo, entre em contato com a Data Bridge Market Research para um Resumo do Analista. Nossa equipe irá ajudá-lo a tomar uma decisão de mercado informada para alcançar o crescimento do mercado.

Este relatório de mercado de cadeiras de jogos fornece detalhes sobre os novos desenvolvimentos recentes, regulamentações comerciais, análise de importação-exportação, análise de produção, otimização da cadeia de valor, participação de mercado, o impacto de jogadores de mercado domésticos e locais, análises de oportunidades em termos de novos pontos de receita, mudanças nas regulamentações de mercado, análise estratégica de crescimento de mercado, tamanho de mercado, crescimentos de mercado por categoria, nichos e domínio de aplicações, aprovações de produtos, lançamentos de produtos, expansões geográficas e inovações tecnológicas no mercado. Para obter mais informações sobre o mercado de cadeiras de jogos, entre em contato com a Data Bridge Market Research para um Resumo do Analista. Nossa equipe irá ajudá-lo a tomar uma decisão de mercado informada para alcançar o crescimento do mercado.

Desenvolvimento recente

  • Em fevereiro de 2020, a Herman Miller, Inc. anunciou uma colaboração com a Logitech para projetar e fabricar móveis para jogos de alto desempenho. A relação estratégica combina a pesquisa de assentos da Herman Miller com a ciência de jogos da Logitech G.

Escopo do Mercado Global de Cadeiras Gamer

O mercado de cadeiras gamer é segmentado com base no país, tipo, acessório eletrônico, tipo de roda, material, peso, preço e usuário final. O crescimento entre esses segmentos ajudará a analisar segmentos de crescimento modesto nas indústrias e fornecer aos usuários uma visão valiosa do mercado e insights de mercado para ajudá-los a tomar decisões estratégicas para identificar aplicações principais do mercado.

Digite

  • Cadeira de jogo para PC
  • Cadeira de corrida
  • Cadeira de jogos híbrida
  • Cadeira reclinável para jogos
  • Cadeira de jogos para gamers
  • Cadeira de Jogos de Pódio
  • Cadeira de jogos de pufe
  • Cadeira Gamer de Plataforma
  • Outros

Anexo Eletrônico

  • Sem anexo eletrônico
  • Com Anexo de Eletrônicos

Tipo de Roda

  • Com Roda
  • Sem Roda

Material

  • Couro sintético
  • Couro de PVC
  • Outros

Peso

  • Menos de 60 libras
  • De 60 a 70 libras.
  • Mais de 70 libras

Preço

  • Meio Custo (151-300 USD)
  • Alto Alcance (Acima de 301 USD)
  • Faixa baixa (Abaixo de 150 USD)

Usuário Final

  • Residencial
  • Comercial

Mercado global de cadeiras de jogos Análise regional/Percepções

O mercado de cadeiras de jogos é analisado e são fornecidas informações sobre o tamanho do mercado e tendências por país, tipo, acessório eletrônico, tipo de rodas, material, peso, preço e usuário final.

Os países abordados no relatório de mercado de cadeiras de jogos são EUA, Canadá, México, Brasil, Argentina, Restante da América do Sul, Alemanha, Itália, Reino Unido, França, Espanha, Holanda, Bélgica, Suíça, Turquia, Rússia, Restante da Europa, Japão, China, Índia, Coreia do Sul, Austrália, Cingapura, Malásia, Tailândia, Indonésia, Filipinas, Restante da Ásia-Pacífico, Arábia Saudita, Emirados Árabes Unidos, África do Sul, Egito, Israel, Restante do Oriente Médio e África.

Prevê-se que a América do Norte represente a maior participação de mercado devido ao aumento da capacidade de gastos dos consumidores para atender à demanda de processos de trabalho inteligentes no mercado de cadeiras de jogos.

A seção do país no relatório também fornece fatores individuais que impactam o mercado e alterações na regulamentação do mercado doméstico que afetam as tendências atuais e futuras do mercado. Pontos de dados como análise da cadeia de valor a montante e a jusante, tendências técnicas, análise das cinco forças de Porter e estudos de caso são alguns indicadores utilizados para prever o cenário do mercado para países individuais. Além disso, a presença e disponibilidade de marcas globais e seus desafios enfrentados devido à grande ou escassa concorrência de marcas locais e domésticas, o impacto de tarifas domésticas e rotas comerciais são considerados ao fornecer análise de previsão dos dados do país.

Paisagem Competitiva e Análise de Participação de Mercado de Cadeiras Gamer

O cenário competitivo do mercado de cadeiras de jogos fornece detalhes sobre cada concorrente. Os detalhes incluem visão geral da empresa, dados financeiros, receita gerada, potencial de mercado, investimento em pesquisa e desenvolvimento, novas iniciativas de mercado, presença global, instalações e locais de produção, capacidades de produção, pontos fortes e pontos fracos da empresa, lançamento de produtos, variedade de produtos, domínio de aplicativos. Os pontos de dados acima fornecidos estão relacionados apenas ao foco das empresas no mercado de cadeiras de jogos.

Alguns dos principais players atuando no mercado de cadeiras de jogos são

  • Ace Casual Furniture (EUA)
  • CORSAIR (EUA)
  • GT OMEGA (Reino Unido)
  • DXRacer USA LLC (EUA)
  • ThunderX3 (EUA)
  • Arozzi América do Norte (EUA)
  • Secretlab (Singapura)
  • Cooler Master Technology Inc. (Taiwan)
  • Herman Miller, Inc. (EUA)
  • Clutch Chairz US. (Canadá)
  • noblechairs (Berlim)
  • Raidmax (EUA)
  • GÊNESIS (EUA)
  • NEEDforSEAT (EUA)
  • Cadeiras de Jogos Brazen (Reino Unido)
  • Karnox (China)
  • Vertagear Inc (EUA)
  • NITRO CONCEPTS (Reino Unido)
  • Playseat (Países Baixos)
  • AKRacing (EUA).


SKU - Unidade de Manutenção de Estoque.

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Metodologia de Pesquisa:

A coleta de dados e análise do ano base são feitas usando módulos de coleta de dados com tamanhos de amostra grandes. A etapa inclui a obtenção de informações de mercado ou dados relacionados por meio de várias fontes e estratégias. Isso inclui examinar e planejar todos os dados adquiridos do passado com antecedência. Também abrange a análise de inconsistências de dados observadas em diferentes fontes de informações. Os dados de mercado são analisados e estimados usando modelos estatísticos e coerentes de mercado. Além disso, a análise de participação de mercado e a análise de tendências principais são os principais fatores de sucesso no relatório de mercado. Para saber mais, por favor, solicite uma chamada de analista ou deixe sua pergunta.

A metodologia de pesquisa chave usada pela equipe de pesquisa da DBMR é a triangulação de dados, que envolve mineração de dados, análise do impacto das variáveis de dados no mercado e validação primária (especialista da indústria). Os modelos de dados incluem Grid de Posicionamento de Fornecedores, Análise do Cronograma de Mercado, Visão Geral e Guia de Mercado, Grid de Posicionamento da Empresa, Análise de Patentes, Análise de Preços, Análise de Participação de Mercado da Empresa, Padrões de Medição, Análise Global versus Regional e Análise de Participação de Fornecedores. Para saber mais sobre a metodologia de pesquisa, envie uma consulta para falar com nossos especialistas da indústria.

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Personalização Disponível:

A Data Bridge Market Research é líder em pesquisa formativa avançada. Temos orgulho em atender nossos clientes existentes e novos com dados e análises que correspondam aos seus objetivos. O relatório pode ser personalizado para incluir análise de tendências de preços das marcas-alvo, compreender o mercado de países adicionais (solicite a lista de países), dados de resultados de ensaios clínicos, revisão de literatura, mercado reformado e análise de base de produtos. A análise de mercado dos concorrentes-alvo pode ser analisada desde análises baseadas em tecnologia até estratégias de portfólio de mercado. Podemos adicionar quantos concorrentes você precisar de dados sobre no formato e estilo de dados que você procura. Nossa equipe de analistas também pode fornecer dados em arquivos brutos de Excel com tabelas dinâmicas (livro de dados) ou pode ajudá-lo a criar apresentações a partir dos conjuntos de dados disponíveis no relatório.

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  • Análise de concorrentes com painel interativo
  • Últimas notícias, atualizações e análise de tendências.
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PERGUNTAS FREQUENTES

O mercado de cadeiras de jogos valerá US$ 221,52 milhões até 2030.
A taxa de crescimento do mercado de cadeiras de jogos é de 6,25% durante o período de previsão.
Os centros de jogos em ascensão para proporcionar uma experiência de jogo e entretenimento melhor, o aumento da demanda por computadores pessoais de alta qualidade e o crescente número de torneios de e-sports são os impulsionadores do crescimento do mercado de cadeiras de jogos.
O país, tipo, acessórios eletrônicos, tipo de rodas, material, peso, preço e usuário final são os fatores nos quais a pesquisa de mercado de Cadeiras Gamer é baseada.
A Herman Miller, Inc. anunciou uma colaboração com a Logitech para projetar e fabricar móveis para jogos de alto desempenho. A parceria estratégica combina a pesquisa de sentar da Herman Miller com a ciência de jogar da Logitech G e são os mais recentes desenvolvimentos no mercado de cadeiras para jogos.
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