>Mercado global de plataformas OTT de streaming de jogos, por tipo de dispositivo (telemóvel, portátil e PC, outros), modelo de receita (publicidade no jogo, subscrição, outros), implantação (baseada na Web, baseada em aplicações) – Tendências do setor e previsão para 2031.
Análise e tamanho do mercado da plataforma OTT de streaming de jogos
Espera-se que o mercado das plataformas OTT de streaming de jogos cresça a um ritmo significativo nos próximos anos, à medida que mais jogadores e espectadores exigem experiências de jogo imersivas e de alta qualidade em vários dispositivos. As plataformas OTT, ou plataformas over-the-top, são serviços que fornecem conteúdos de vídeo através da Internet, ignorando os fornecedores tradicionais de cabo ou satélite. As plataformas OTT de streaming de jogos permitem aos utilizadores transmitir jogos a partir de servidores na nuvem ou consolas remotas, sem a necessidade de os descarregar ou instalar nos seus próprios dispositivos. Isto reduz os requisitos de hardware e armazenamento dos jogadores e permite-lhes aceder a uma grande variedade de jogos on-demand.
A Data Bridge Market Research analisa que o mercado global de plataformas OTT de streaming de jogos foi avaliado em 9,42 mil milhões de dólares em 2023 e deverá atingir os 21,38 mil milhões de dólares até 2031, registando um CAGR de 10,8% durante o período de previsão de 2024-2031. O segmento baseado em aplicações é responsável pela maior quota de mercado, uma vez que melhora a experiência de jogo, oferece uma redução do custo do jogo e permite o acesso a uma grande biblioteca de jogos. Além dos insights de mercado, tais como o valor de mercado, a taxa de crescimento, os segmentos de mercado, a cobertura geográfica, os participantes do mercado e o cenário de mercado, o relatório de mercado com curadoria da equipa de pesquisa de mercado da Data Bridge inclui uma análise especializada aprofundada, análise de importação/exportação, análise de preços, análise de consumo de produção e análise de pilão.
Âmbito do relatório e segmentação de mercado
Métrica de reporte |
Detalhes |
Período de previsão |
2024-2031 |
Ano base |
2023 |
Anos históricos |
2022 (personalizável 2016-2021) |
Unidades Quantitativas |
Receita em milhões de dólares, volumes em unidades, preços em dólares |
Segmentos cobertos |
Por tipo de dispositivo (telemóvel, portátil e PC, outros), modelo de receita (publicidade no jogo, subscrição, outros), implementação (baseada na Web, baseada em aplicações) |
Países abrangidos |
EUA, Canadá, México, Brasil, Argentina, Resto da América do Sul, Alemanha, Itália, Reino Unido, França, Espanha, Holanda, Bélgica, Suíça, Turquia, Rússia, Resto da Europa, Japão, China, Índia, Coreia do Sul , Austrália, Singapura, Malásia, Tailândia, Indonésia, Filipinas, Resto da Ásia-Pacífico, Arábia Saudita, Emirados Árabes Unidos, África do Sul, Egito, Israel, Resto do Médio Oriente e África |
Participantes do mercado abrangidos |
Amazon.com, Inc (EUA), YouTube Gaming (Alphabet Inc’s) (EUA), Facebook Gaming (EUA), Nvidia Corporation (EUA), HUYA Inc (China), Kick (EUA), Afrostream (França), Dish Network Corporation (EUA), Sony Corporation (Japão) |
Oportunidades de mercado |
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Definição de mercado
A plataforma OTT de streaming de jogos é um serviço que permite ao utilizador transmitir videojogos através da internet, sem necessidade de consola ou PC. OTT significa over-the-top, o que significa que o serviço ignora os fornecedores tradicionais de cabo ou satélite e entrega o conteúdo diretamente ao dispositivo do utilizador. Pode oferecer uma variedade de jogos, géneros e modos, bem como características como economia na nuvem, interação social e jogo cruzado.
Dinâmica global do mercado da plataforma OTT de streaming de jogos
Motorista
- Avanço na tecnologia de jogos na nuvem
Projeta-se que o mercado testemunhe um crescimento significativo nos próximos anos, devido ao avanço da tecnologia de jogos na nuvem. Os jogos na nuvem permitem aos utilizadores transmitir jogos de alta qualidade em vários dispositivos sem a necessidade de hardware ou software dispendioso. Isto oferece conveniência, acessibilidade e um preço acessível aos jogadores, especialmente nos mercados emergentes onde as consolas de jogos e os PCs são menos predominantes. Além disso, os jogos na nuvem também reduzem os problemas de latência e largura de banda que muitas vezes dificultam a experiência de jogo. Assim, espera-se que o avanço na tecnologia de jogos na nuvem impulsione a procura por plataformas OTT de streaming de jogos, que oferecem uma variedade de jogos e géneros para satisfazer as diferentes preferências e gostos dos jogadores.
Oportunidade
- Avanço tecnológico nas plataformas OTT
Um dos fatores que pode impulsionar o mercado no futuro é o avanço tecnológico nas plataformas OTT. Com o desenvolvimento de novas tecnologias como o 5G e a inteligência artificial , as plataformas OTT podem oferecer melhores experiências de jogo aos seus utilizadores, como maior qualidade, menor latência e mais interatividade. Estas tecnologias podem também ajudar as plataformas OTT a reduzir os seus custos operacionais, aumentar a sua escalabilidade e alcançar novos públicos. Assim sendo, espera-se que o avanço tecnológico nas plataformas OTT atue como uma oportunidade para o crescimento do mercado.
Restrição/Desafio
- Conectividade inadequada com a Internet
Um dos principais obstáculos que dificultam a expansão do mercado é a falta de conectividade adequada à Internet em muitos países subdesenvolvidos e emergentes. Estas regiões enfrentam frequentemente problemas como baixa largura de banda, alta latência e interrupções frequentes, que afetam a qualidade e o desempenho dos serviços de streaming de jogos. Por isso, o mercado precisa de superar este desafio investindo no desenvolvimento de infraestruturas, melhorando a cobertura da rede e oferecendo planos acessíveis para atrair mais clientes destas regiões.
Este relatório de mercado da plataforma OTT de streaming de jogos fornece detalhes de novos desenvolvimentos recentes, regulamentos comerciais, análise de importação-exportação, análise de produção, otimização da cadeia de valor, quota de mercado, impacto dos participantes do mercado doméstico e localizado, analisa as oportunidades em termos de bolsas de receitas emergentes, alterações nas regulamentações do mercado, análise estratégica do crescimento do mercado, tamanho do mercado, crescimento do mercado da categoria, nichos de aplicação e domínio, aprovações de produtos, lançamentos de produtos, expansões geográficas, inovações tecnológicas no mercado. Para mais informações sobre o mercado de plataformas OTT de streaming de jogos, contacte a pesquisa de mercado de ponte de dados para obter um resumo do analista, a nossa equipa irá ajudá-lo a tomar uma decisão de mercado informada para alcançar o crescimento do mercado.
Desenvolvimento recente
- Em janeiro de 2024, a Sony anunciou que iria realizar uma transmissão em direto do State of Play no final deste mês. Terá 40 minutos de duração e terá lugar no dia 31 de janeiro, às 17h00, horário do leste dos EUA. A Sony afirma que o evento incluirá mais de 15 jogos que cobrem “títulos que chegarão à PS5 e PS VR2 em 2024 e mais além
Âmbito de mercado global da plataforma OTT de streaming de jogos
O mercado das plataformas OTT de streaming de jogos é segmentado com base no tipo de dispositivo, modelo de receita e implementação. O crescimento entre estes segmentos irá ajudá-lo a analisar os escassos segmentos de crescimento nas indústrias e fornecer aos utilizadores uma valiosa visão geral do mercado e insights de mercado para os ajudar a tomar decisões estratégicas para identificar as principais aplicações do mercado.
Tipo de dispositivo
- Móvel
- Portátil e PC
- Outros
Modelo de receita
- Publicidade no jogo
- Subscrição
- Outros
Implantação
- Baseado na Web
- Baseado em aplicação
Análise/perspetivas da região do mercado global de streaming de jogos OTT
O mercado de plataformas OTT de streaming de jogos é segmentado com base no tipo de dispositivo, modelo de receita e implementação, conforme mencionado acima.
Os países abrangidos no relatório de mercado são os EUA, Canadá, México, Alemanha, Suécia, Polónia, Dinamarca, Itália, Reino Unido, França, Espanha, Países Baixos, Bélgica, Suíça, Turquia, Rússia, resto da Europa, Japão, China, Índia , Coreia do Sul, Nova Zelândia, Vietname, Austrália, Singapura, Malásia, Tailândia, Indonésia, Filipinas, resto da Ásia-Pacífico, Brasil, Argentina, resto da América do Sul Emirados Árabes Unidos, Arábia Saudita, Omã, Qatar, Kuwait, África do Sul e resto do Médio Oriente e de África.
Espera-se que a Ásia-Pacífico domine e seja a região que mais cresce no mercado devido à crescente adoção de jogos na nuvem e streaming ao vivo em países como a China, Japão, Índia e região do Sudeste Asiático.
A secção do país do relatório de mercado também fornece fatores individuais de impacto no mercado e alterações na regulamentação do mercado nacional que impactam as tendências atuais e futuras do mercado. Pontos de dados como volumes de consumo, localizações e volumes de produção, análise de importação e exportação, análise de tendências de preços, custo das matérias-primas, análise da cadeia de valor a jusante e a montante são alguns dos principais indicadores utilizados para prever o cenário de mercado para países individuais. Além disso, são considerados a presença e disponibilidade de marcas globais e os desafios enfrentados devido à grande ou escassa concorrência de marcas locais e nacionais, o impacto das tarifas nacionais e das rotas comerciais, ao mesmo tempo que se fornece uma análise de previsão dos dados do país.
Cenário competitivo e análise global da quota de mercado da plataforma OTT de streaming de jogos
O mercado de plataformas OTT de streaming de jogos é analisado e são fornecidas informações sobre o tamanho do mercado por país, tipo de dispositivo, modelo de receita e implementação. Os detalhes incluídos são a visão geral da empresa, finanças da empresa, receitas geradas, potencial de mercado, investimento em investigação e desenvolvimento, novas iniciativas de mercado, presença global, localizações e instalações de produção, capacidades de produção, pontos fortes e fracos da empresa , lançamento de produto, largura e amplitude do produto, e domínio da aplicação. Os dados fornecidos acima estão apenas relacionados com o foco das empresas relacionado com o mercado das plataformas OTT de streaming de jogos.
Alguns dos principais players que operam no mercado das plataformas OTT de streaming de jogos são:
- Amazon.com, Inc (EUA)
- YouTube Gaming (Alphabet Inc) (EUA)
- Jogos no Facebook (EUA)
- Nvidia Corporation (EUA)
- HUYA Inc (China)
- Chute (EUA)
- Afrostream (França)
- Dish Network Corporation (EUA)
- Sony Corporation (Japão)
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Metodologia de Investigação
A recolha de dados e a análise do ano base são feitas através de módulos de recolha de dados com amostras grandes. A etapa inclui a obtenção de informações de mercado ou dados relacionados através de diversas fontes e estratégias. Inclui examinar e planear antecipadamente todos os dados adquiridos no passado. Da mesma forma, envolve o exame de inconsistências de informação observadas em diferentes fontes de informação. Os dados de mercado são analisados e estimados utilizando modelos estatísticos e coerentes de mercado. Além disso, a análise da quota de mercado e a análise das principais tendências são os principais fatores de sucesso no relatório de mercado. Para saber mais, solicite uma chamada de analista ou abra a sua consulta.
A principal metodologia de investigação utilizada pela equipa de investigação do DBMR é a triangulação de dados que envolve a mineração de dados, a análise do impacto das variáveis de dados no mercado e a validação primária (especialista do setor). Os modelos de dados incluem grelha de posicionamento de fornecedores, análise da linha de tempo do mercado, visão geral e guia de mercado, grelha de posicionamento da empresa, análise de patentes, análise de preços, análise da quota de mercado da empresa, normas de medição, análise global versus regional e de participação dos fornecedores. Para saber mais sobre a metodologia de investigação, faça uma consulta para falar com os nossos especialistas do setor.
Personalização disponível
A Data Bridge Market Research é líder em investigação formativa avançada. Orgulhamo-nos de servir os nossos clientes novos e existentes com dados e análises que correspondem e atendem aos seus objetivos. O relatório pode ser personalizado para incluir análise de tendências de preços de marcas-alvo, compreensão do mercado para países adicionais (solicite a lista de países), dados de resultados de ensaios clínicos, revisão de literatura, mercado remodelado e análise de base de produtos . A análise de mercado dos concorrentes-alvo pode ser analisada desde análises baseadas em tecnologia até estratégias de carteira de mercado. Podemos adicionar quantos concorrentes necessitar de dados no formato e estilo de dados que procura. A nossa equipa de analistas também pode fornecer dados em tabelas dinâmicas de ficheiros Excel em bruto (livro de factos) ou pode ajudá-lo a criar apresentações a partir dos conjuntos de dados disponíveis no relatório.