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Mercado global de plataforma OTT de streaming de jogos – Tendências do setor e previsão para 2031

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Mercado global de plataforma OTT de streaming de jogos – Tendências do setor e previsão para 2031

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  • Próximo relatório
  • março de 2024
  • Global
  • 350 páginas
  • Nº de tabelas: 220
  • Nº de Figuras: 60

Mercado global de plataformas OTT de streaming de jogos, por tipo de dispositivo (celular, laptop e PC, outros), modelo de receita (publicidade no jogo, assinatura, outros), implantação (baseada na Web, baseada em aplicativos) – Tendências do setor e previsão para 2031.

Games Streaming OTT Platform Market

Análise e tamanho do mercado da plataforma OTT de streaming de jogos

Espera-se que o mercado de plataformas OTT de streaming de jogos cresça a uma taxa significativa nos próximos anos, à medida que mais jogadores e espectadores exigem experiências de jogo imersivas e de alta qualidade em vários dispositivos. As plataformas OTT, ou plataformas over-the-top, são serviços que fornecem conteúdo de vídeo pela Internet, ignorando os provedores tradicionais de cabo ou satélite. As plataformas OTT de streaming de jogos permitem aos usuários transmitir jogos de servidores em nuvem ou consoles remotos, sem a necessidade de baixá-los ou instalá-los em seus próprios dispositivos. Isso reduz os requisitos de hardware e armazenamento dos jogadores e permite que eles acessem uma ampla variedade de jogos sob demanda.

A Data Bridge Market Research analisa que o mercado global de plataformas OTT de streaming de jogos foi avaliado em US$ 9,42 bilhões em 2023 e deve atingir US$ 21,38 bilhões até 2031, registrando um CAGR de 10,8% durante o período de previsão de 2024-2031. O segmento baseado em aplicativos é responsável pela maior participação de mercado, pois aprimora a experiência de jogo, oferece redução no custo do jogo e permite acesso a uma grande biblioteca de jogos. Além dos insights de mercado, como valor de mercado, taxa de crescimento, segmentos de mercado, cobertura geográfica, participantes do mercado e cenário de mercado, o relatório de mercado com curadoria da equipe de pesquisa de mercado da Data Bridge inclui análise especializada aprofundada, análise de importação/exportação, análise de preços, análise de consumo de produção e análise de pilão.

Escopo do relatório e segmentação de mercado

Métrica de relatório

Detalhes

Período de previsão

2024-2031

Ano base

2023

Anos históricos

2022 (personalizável 2016-2021)

Unidades Quantitativas

Receita em milhões de dólares, volumes em unidades, preços em dólares

Segmentos cobertos

Por tipo de dispositivo (celular, laptop e PC, outros), modelo de receita (publicidade no jogo, assinatura, outros), implantação (baseada na Web, baseada em aplicativo)

Países abrangidos

EUA, Canadá, México, Brasil, Argentina, Resto da América do Sul, Alemanha, Itália, Reino Unido, França, Espanha, Holanda, Bélgica, Suíça, Turquia, Rússia, Resto da Europa, Japão, China, Índia, Coreia do Sul, Austrália, Singapura, Malásia, Tailândia, Indonésia, Filipinas, Resto da Ásia-Pacífico, Arábia Saudita, Emirados Árabes Unidos, África do Sul, Egito, Israel, Resto do Médio Oriente e África

Participantes do mercado cobertos

Amazon.com, Inc (EUA), YouTube Gaming (Alphabet Inc's) (EUA), Facebook Gaming (EUA), Nvidia Corporation (EUA), HUYA Inc (China), Kick (EUA), Afrostream (França), Dish Network Corporation (EUA), Sony Corporation (Japão)

Oportunidades de mercado

  • Avanço tecnológico na plataforma OTT
  • Parcerias e colaborações estratégicas

Definição de Mercado

A plataforma OTT de streaming de jogos é um serviço que permite ao usuário transmitir videogames pela internet, sem a necessidade de console ou PC. OTT significa over-the-top, o que significa que o serviço ignora os provedores tradicionais de cabo ou satélite e entrega o conteúdo diretamente ao dispositivo do usuário. Ele pode oferecer uma variedade de jogos, gêneros e modos, bem como recursos como economia na nuvem, interação social e jogo cruzado.

Dinâmica global do mercado da plataforma OTT de streaming de jogos

Motorista

  • Avanço na tecnologia de jogos em nuvem

Projeta-se que o mercado testemunhe um crescimento significativo nos próximos anos, devido ao avanço da tecnologia de jogos em nuvem. Jogos na nuvem permite aos usuários transmitir jogos de alta qualidade em vários dispositivos sem a necessidade de hardware ou software caro. Isto oferece conveniência, acessibilidade e preço acessível aos jogadores, especialmente em mercados emergentes onde os consoles de jogos e PCs são menos predominantes. Além disso, os jogos na nuvem também reduzem os problemas de latência e largura de banda que muitas vezes dificultam a experiência de jogo. Portanto, espera-se que o avanço na tecnologia de jogos em nuvem impulsione a demanda por plataformas OTT de streaming de jogos, que oferecem uma variedade de jogos e gêneros para atender às diferentes preferências e gostos dos jogadores.

Oportunidade

  • Avanço tecnológico em plataformas OTT

Um dos fatores que podem impulsionar o mercado no futuro é o avanço tecnológico nas plataformas OTT. Com o desenvolvimento de novas tecnologias como 5G e inteligência artificial, as plataformas OTT podem oferecer melhores experiências de jogo aos seus usuários, como maior qualidade, menor latência e mais interatividade. Estas tecnologias também podem ajudar as plataformas OTT a reduzir os seus custos operacionais, aumentar a sua escalabilidade e alcançar novos públicos. Portanto, espera-se que o avanço tecnológico nas plataformas OTT atue como uma oportunidade para o crescimento do mercado.

Restrição/Desafio

  • Conectividade inadequada com a Internet

Um dos principais obstáculos que dificultam a expansão do mercado é a falta de conectividade adequada à Internet em muitos países subdesenvolvidos e emergentes. Essas regiões frequentemente enfrentam problemas como baixa largura de banda, alta latência e interrupções frequentes, que afetam a qualidade e o desempenho dos serviços de streaming de jogos. Portanto, o mercado precisa superar este desafio investindo no desenvolvimento de infraestrutura, melhorando a cobertura da rede e oferecendo planos acessíveis para atrair mais clientes destas regiões.

Este relatório de mercado da plataforma OTT de streaming de jogos fornece detalhes de novos desenvolvimentos recentes, regulamentações comerciais, análise de importação-exportação, análise de produção, otimização da cadeia de valor, participação de mercado, impacto dos participantes do mercado doméstico e localizado, analisa oportunidades em termos de bolsões de receitas emergentes, mudanças em regulamentações de mercado, análise estratégica de crescimento de mercado, tamanho de mercado, crescimento de mercado de categoria, nichos de aplicação e domínio, aprovações de produtos, lançamentos de produtos, expansões geográficas, inovações tecnológicas no mercado. Para obter mais informações sobre o mercado de plataformas OTT de streaming de jogos, entre em contato com a pesquisa de mercado de ponte de dados para obter um resumo do analista, nossa equipe o ajudará a tomar uma decisão de mercado informada para alcançar o crescimento do mercado.

Desenvolvimento recente

  • Em janeiro de 2024, a Sony anunciou que realizaria uma transmissão ao vivo do State of Play no final deste mês. Terá 40 minutos de duração e acontecerá no dia 31 de janeiro às 17h horário do leste dos EUA. A Sony afirma que o evento incluirá mais de 15 jogos que cobrem “títulos que chegarão ao PS5 e PS VR2 em 2024 e além

Escopo de mercado global da plataforma OTT de streaming de jogos

O mercado de plataformas OTT de streaming de jogos é segmentado com base no tipo de dispositivo, modelo de receita e implantação. O crescimento entre esses segmentos irá ajudá-lo a analisar os escassos segmentos de crescimento nas indústrias e fornecer aos usuários uma valiosa visão geral do mercado e insights de mercado para ajudá-los a tomar decisões estratégicas para identificar as principais aplicações do mercado.

Tipo de dispositivo

  • Móvel
  • Notebook e PC
  • Outros

Modelo de receita

  • Publicidade no jogo
  • Inscrição
  • Outros

Implantação

  • Baseado na Web
  • Baseado em aplicativo

Análise/insights da região do mercado global de streaming de jogos OTT

O mercado de plataformas OTT de streaming de jogos é segmentado com base no tipo de dispositivo, modelo de receita e implantação conforme mencionado acima.

Os países cobertos no relatório de mercado são EUA, Canadá, México, Alemanha, Suécia, Polônia, Dinamarca, Itália, Reino Unido, França, Espanha, Holanda, Bélgica, Suíça, Turquia, Rússia, resto da Europa, Japão, China, Índia, Coreia do Sul, Nova Zelândia, Vietname, Austrália, Singapura, Malásia, Tailândia, Indonésia, Filipinas, resto da Ásia-Pacífico, Brasil, Argentina, resto da América do Sul Emirados Árabes Unidos, Arábia Saudita, Omã, Qatar, Kuwait, África do Sul e resto do Médio Oriente e de África.

Espera-se que a Ásia-Pacífico domine e seja a região que mais cresce no mercado devido à crescente adoção de jogos em nuvem e streaming ao vivo em países como China, Japão, Índia e região do Sudeste Asiático.

A seção do país do relatório de mercado também fornece fatores individuais de impacto no mercado e mudanças na regulamentação do mercado nacional que impactam as tendências atuais e futuras do mercado. Pontos de dados como volumes de consumo, locais e volumes de produção, análise de importação e exportação, análise de tendências de preços, custo de matérias-primas, análise da cadeia de valor a jusante e a montante são alguns dos principais indicadores utilizados para prever o cenário de mercado para países individuais. Além disso, são considerados a presença e disponibilidade de marcas globais e os desafios enfrentados devido à grande ou escassa concorrência de marcas locais e nacionais, o impacto das tarifas nacionais e das rotas comerciais, ao mesmo tempo que se fornece uma análise de previsão dos dados do país.

Cenário competitivo e análise global de participação de mercado da plataforma OTT de streaming de jogos

O mercado de plataformas OTT de streaming de jogos é analisado e as informações sobre o tamanho do mercado são fornecidas por país, tipo de dispositivo, modelo de receita e implantação. Os detalhes incluídos são visão geral da empresa, finanças da empresa, receita gerada, potencial de mercado, investimento em pesquisa e desenvolvimento, novas iniciativas de mercado, presença global, locais e instalações de produção, capacidades de produção, pontos fortes e fracos da empresa, lançamento de produto, largura e amplitude do produto, e domínio da aplicação. Os dados fornecidos acima estão relacionados apenas ao foco das empresas relacionado ao mercado de plataformas OTT de streaming de jogos.

Alguns dos principais players que operam no mercado de plataformas OTT de streaming de jogos são:

  • Amazon.com, Inc (EUA)
  • YouTube Gaming (Alphabet Inc) (EUA)
  • Jogos no Facebook (EUA)
  • Corporação Nvidia (EUA)
  • HUYA Inc (China)
  • Chute (EUA)
  • Afrostream (França)
  • Dish Network Corporation (EUA)
  • Sony Corporation (Japão)


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Metodologia de Pesquisa:

A coleta de dados e a análise do ano base são feitas usando módulos de coleta de dados com amostras grandes. A etapa inclui a obtenção de informações de mercado ou dados relacionados por meio de diversas fontes e estratégias. Inclui examinar e planejar antecipadamente todos os dados adquiridos no passado. Da mesma forma, envolve o exame de inconsistências de informação observadas em diferentes fontes de informação. Os dados de mercado são analisados ​​e estimados utilizando modelos estatísticos e coerentes de mercado. Além disso, a análise da participação de mercado e a análise das principais tendências são os principais fatores de sucesso no relatório de mercado. Para saber mais, solicite uma ligação de analista ou abra sua consulta.

A principal metodologia de pesquisa utilizada pela equipe de pesquisa do DBMR é a triangulação de dados que envolve mineração de dados, análise do impacto das variáveis ​​de dados no mercado e validação primária (especialista do setor). Os modelos de dados incluem grade de posicionamento de fornecedores, análise de linha de tempo de mercado, visão geral e guia de mercado, grade de posicionamento de empresas, análise de patentes, análise de preços, análise de participação de mercado da empresa, padrões de medição, análise global versus regional e de participação de fornecedores. Para saber mais sobre a metodologia de pesquisa, faça uma consulta para falar com nossos especialistas do setor.

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Personalização disponível:

A Data Bridge Market Research é líder em pesquisa formativa avançada. Temos orgulho em atender nossos clientes novos e existentes com dados e análises que correspondem e atendem aos seus objetivos. O relatório pode ser personalizado para incluir análise de tendências de preços de marcas-alvo, entendendo o mercado para países adicionais (solicite a lista de países), dados de resultados de ensaios clínicos, revisão de literatura, mercado remodelado e análise de base de produtos. A análise de mercado dos concorrentes-alvo pode ser analisada desde análises baseadas em tecnologia até estratégias de portfólio de mercado. Podemos adicionar quantos concorrentes você precisar de dados no formato e estilo de dados que você procura. Nossa equipe de analistas também pode fornecer dados em tabelas dinâmicas de arquivos Excel brutos (livro de fatos) ou pode ajudá-lo na criação de apresentações a partir dos conjuntos de dados disponíveis no relatório.

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FAÇA PERGUNTAS FREQUENTES

O tamanho do mercado da plataforma OTT de streaming de jogos valerá US$ 21,38 bilhões até 2031 durante o período de previsão.
A taxa de crescimento do mercado de plataformas OTT de streaming de jogos é de 10,8% durante o período de previsão.
O avanço na tecnologia de jogos em nuvem é o motor de crescimento do mercado de plataformas OTT de streaming de jogos.
O tipo de dispositivo, modelo de receita e implantação são os fatores nos quais se baseia a pesquisa do mercado de plataformas OTT de streaming de jogos.
As principais empresas do mercado de plataformas OTT de streaming de jogos são Amazon.com, Inc (EUA), YouTube Gaming (Alphabet Inc's) (EUA), Facebook Gaming (EUA), Nvidia Corporation (EUA), HUYA Inc (China), Kick ( EUA), Afrostream (França), Dish Network Corporation (EUA), Sony Corporation (Japão)
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A cobertura do Data Bridge não se restringe às economias desenvolvidas ou emergentes. Trabalhamos em todo o mundo, cobrindo a maior variedade de países onde nenhuma outra empresa de pesquisa de mercado ou consultoria empresarial jamais conduziu pesquisas; criando oportunidades de crescimento para nossos clientes em áreas ainda desconhecidas.

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