Mercado global de motores de jogos e software de desenvolvimento – Tendências do setor e previsão para 2029

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Mercado global de motores de jogos e software de desenvolvimento – Tendências do setor e previsão para 2029

  • ICT
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  • Jan 2022
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>Mercado global de motores de jogos e software de desenvolvimento, por tipo (motores de jogos 3D, motores de jogos 2.5D, motores de jogos 2D), por aplicação (empresa de desenvolvimento de jogos, utilização pessoal, outros), país (EUA, Canadá, México, Brasil, Argentina, Resto da América do Sul, Alemanha, Itália, Reino Unido, França, Espanha, Holanda, Bélgica, Suíça, Turquia, Rússia, Resto da Europa, Japão, China, Índia, Coreia do Sul, Austrália , Singapura, Malásia, Tailândia, Indonésia, Filipinas, Resto da Ásia-Pacífico, Arábia Saudita, Emirados Árabes Unidos, África do Sul, Egito, Israel, Resto do Médio Oriente e África) Tendências e previsões da indústria para 2029

Mercado de motores de jogos e software de desenvolvimento

Análise de mercado e insights Mercado global de motores de jogos e software de desenvolvimento

A Data Bridge Market Research analisa que o mercado de motores de jogo e software de desenvolvimento apresentará um CAGR de 9,20% para o período de previsão de 2022-2029 e provavelmente atingirá os 4.446,56 milhões de dólares até 2029.

Um motor de jogo é um software utilizado para criar videojogos. Auxilia no desenvolvimento de jogos para diversas plataformas, incluindo telemóveis, tablets, PCs e consolas. Diferentes tipos de jogos são desenvolvidos utilizando motores 2D e 3D por serem mais rápidos e eficientes.

O mercado de motores de jogos e software de desenvolvimento está a ser impulsionado pelo aumento do streaming de videojogos e pela melhoria da largura de banda. O aumento da procura de realidade aumentada (RA) e realidade virtual (RV) é um fator importante que impulsiona o crescimento do mercado. O aumento da preferência dos jogadores de computadores móveis e pessoais está a aumentar a procura por motores de jogos e pelo mercado de software de desenvolvimento. Outros fatores significativos, como a operação descomplicada proporcionada pelo software ao programador e a integração do desenvolvimento de jogos, amortecerão a taxa de crescimento dos motores de jogo e do mercado de software de desenvolvimento. Outro factor vital é que as iniciativas governamentais para o desenvolvimento de infra-estruturas irão acelerar o crescimento dos motores de jogo e do mercado de software de desenvolvimento. Além disso, a tendência emergente dos jogos 3D, juntamente com a experiência em tempo real, influenciará os motores de jogo e o mercado de software de desenvolvimento para o período de previsão acima mencionado.

Além disso, os avanços tecnológicos e o lançamento de novos produtos aumentarão as oportunidades benéficas para os motores de jogo e o crescimento do mercado de software de desenvolvimento. Além disso, a crescente taxa de adoção de jogos móveis e o aumento de utilizadores de smartphones atuarão como impulsionadores de mercado que resultarão ainda mais no aumento da taxa de crescimento dos motores de jogo e do mercado de software de desenvolvimento.

No entanto, a compatibilidade de implementação de vários sistemas operativos do software e as barreiras técnicas ligadas às capacidades de plataforma cruzada impedirão o crescimento dos motores de jogo e do mercado de software de desenvolvimento. Além disso, a falta de profissões qualificadas nas indústrias transformadoras representará ainda mais um desafio para o mercado. Outros factores, incluindo a menor sensibilização dos utilizadores, actuarão como restrições ao mercado e obstruirão ainda mais a taxa de crescimento dos motores de jogo e do mercado de software de desenvolvimento.

Este relatório de mercado de motores de jogo e software de desenvolvimento fornece detalhes de novos desenvolvimentos recentes, regulamentos comerciais, análise de importação e exportação, análise de produção, otimização da cadeia de valor, quota de mercado, impacto dos participantes do mercado nacionais e localizados , analisa as oportunidades em termos de bolsas de receitas emergentes, alterações nas regulamentações do mercado, análise estratégica do crescimento do mercado, tamanho do mercado, crescimento do mercado da categoria, nichos de aplicação e domínio, aprovações de produtos, lançamentos de produtos, expansões geográficas , inovações tecnológicas no mercado. Para mais informações sobre os motores de jogos e o mercado de software de desenvolvimento, contacte a Data Bridge Market Research para obter um resumo do analista , a nossa equipa irá ajudá-lo a tomar uma decisão de mercado informada para alcançar o crescimento do mercado.

Âmbito e dimensão do mercado global de motores de jogos e software de desenvolvimento

O mercado dos motores de jogo e do software de desenvolvimento está segmentado com base no tipo e na aplicação. O crescimento entre os diferentes segmentos ajuda-o a obter o conhecimento relacionado com os diferentes fatores de crescimento que devem prevalecer em todo o mercado e a formular diferentes estratégias para ajudar a identificar as principais áreas de aplicação e a diferença no seu mercado-alvo.

  • Com base no tipo, o mercado de motores de jogos e software de desenvolvimento está segmentado em motores de jogos 3D, motores de jogos 2.5D e motores de jogos 2D.
  • Com base na aplicação, o mercado está segmentado em empresa de desenvolvimento de jogos, uso pessoal e outros.

Análise do mercado de motores de jogo e software de desenvolvimento a nível de país

O mercado de motores de jogos e software de desenvolvimento é analisado e o tamanho do mercado e as informações de volume são fornecidas por país, tipo e aplicação, conforme mencionado acima.

Os países abrangidos no relatório de mercado de motores de jogo e software de desenvolvimento são os EUA, Canadá e México na América do Norte, Alemanha, França, Reino Unido, Países Baixos, Suíça, Bélgica, Rússia, Itália, Espanha, Turquia, Resto da Europa na Europa, China, Japão, Índia, Coreia do Sul, Singapura, Malásia, Austrália, Tailândia, Indonésia, Filipinas, Resto da Ásia-Pacífico (APAC) na Ásia-Pacífico (APAC), Arábia Saudita, Emirados Árabes Unidos, Israel, Egito, África do Sul, Resto do Médio Oriente e África (MEA) como parte do Médio Oriente e África (MEA), Brasil, Argentina e Resto da América do Sul como parte da América do Sul.

A América do Norte domina o mercado dos motores de jogo e do software de desenvolvimento e continuará a florescer a sua tendência de domínio durante o período de previsão devido à presença de um grande número de consumidores de jogos e ao avanço tecnológico nesta região. Espera-se que a Ásia-Pacífico cresça durante o período de previsão de 2022-2029 devido ao aumento do número de criadores de jogos nesta região.

A secção de países do relatório de mercado de motores de jogos e software de desenvolvimento também fornece fatores individuais de impacto no mercado e alterações na regulamentação do mercado nacional que impactam as tendências atuais e futuras do mercado. Pontos de dados como volumes de consumo, localizações e volumes de produção, análise de importação e exportação, análise de tendências de preços, custo das matérias-primas, análise da cadeia de valor a jusante e a montante são alguns dos principais indicadores utilizados para prever o cenário de mercado para países individuais. Além disso, são considerados a presença e disponibilidade de marcas globais e os desafios enfrentados devido à grande ou escassa concorrência de marcas locais e nacionais, o impacto das tarifas nacionais e das rotas comerciais, ao mesmo tempo que se fornece uma análise de previsão dos dados do país.

Cenário competitivo e análise global da quota de mercado de motores de jogos e software de desenvolvimento

O panorama competitivo do mercado de motores de jogos e software de desenvolvimento fornece detalhes por concorrente. Os detalhes incluídos são a visão geral da empresa, finanças da empresa, receitas geradas, potencial de mercado, investimento em investigação e desenvolvimento, novas iniciativas de mercado, presença global, localizações e instalações de produção, capacidades de produção, pontos fortes e fracos da empresa , lançamento de produto, largura e amplitude do produto, aplicação domínio. Os dados fornecidos acima estão apenas relacionados com o foco das empresas relacionado com os motores de jogo e com o mercado de software de desenvolvimento.

Alguns dos principais players que operam no mercado de motores de jogos e software de desenvolvimento são a CRYTEK, SplitmediaLabs, Ltd., Scirra Ltd., ZENIMAX MEDIA INC., Microsoft, Amazon Web Services, Inc, Blender Foundation, Unity Technologies, Cocos2d, YoYo Games Ltd. ., Leadwerks Software, GameSalad Inc., Corona Labs Inc, Silicon Studio Corp, GarageGames, Audiokinetic Inc., Autodesk Inc., Epic Games, Inc., NVIDIA Corporation, Playtech plc e The Game Creators Ltd., entre outros .


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Metodologia de Investigação

A recolha de dados e a análise do ano base são feitas através de módulos de recolha de dados com amostras grandes. A etapa inclui a obtenção de informações de mercado ou dados relacionados através de diversas fontes e estratégias. Inclui examinar e planear antecipadamente todos os dados adquiridos no passado. Da mesma forma, envolve o exame de inconsistências de informação observadas em diferentes fontes de informação. Os dados de mercado são analisados ​​e estimados utilizando modelos estatísticos e coerentes de mercado. Além disso, a análise da quota de mercado e a análise das principais tendências são os principais fatores de sucesso no relatório de mercado. Para saber mais, solicite uma chamada de analista ou abra a sua consulta.

A principal metodologia de investigação utilizada pela equipa de investigação do DBMR é a triangulação de dados que envolve a mineração de dados, a análise do impacto das variáveis ​​de dados no mercado e a validação primária (especialista do setor). Os modelos de dados incluem grelha de posicionamento de fornecedores, análise da linha de tempo do mercado, visão geral e guia de mercado, grelha de posicionamento da empresa, análise de patentes, análise de preços, análise da quota de mercado da empresa, normas de medição, análise global versus regional e de participação dos fornecedores. Para saber mais sobre a metodologia de investigação, faça uma consulta para falar com os nossos especialistas do setor.

Personalização disponível

A Data Bridge Market Research é líder em investigação formativa avançada. Orgulhamo-nos de servir os nossos clientes novos e existentes com dados e análises que correspondem e atendem aos seus objetivos. O relatório pode ser personalizado para incluir análise de tendências de preços de marcas-alvo, compreensão do mercado para países adicionais (solicite a lista de países), dados de resultados de ensaios clínicos, revisão de literatura, mercado remodelado e análise de base de produtos . A análise de mercado dos concorrentes-alvo pode ser analisada desde análises baseadas em tecnologia até estratégias de carteira de mercado. Podemos adicionar quantos concorrentes necessitar de dados no formato e estilo de dados que procura. A nossa equipa de analistas também pode fornecer dados em tabelas dinâmicas de ficheiros Excel em bruto (livro de factos) ou pode ajudá-lo a criar apresentações a partir dos conjuntos de dados disponíveis no relatório.

Perguntas frequentes

The Game Engines and Development Software Market size will be worth USD 4,446.56 million by 2029.
The Game Engines and Development Software Market growth rate will be 9.20% by 2029.
The technological advancements and new product launch are the growth drivers of the Game Engines and Development Software Market.
The type and application are the factors on which the Game Engines and Development Software Market research is based.
The major companies in the Game Engines and Development Software Market are CRYTEK, SplitmediaLabs, Ltd., Scirra Ltd., ZENIMAX MEDIA INC., Microsoft, Amazon Web Services, Inc, Blender Foundation, Unity Technologies, Cocos2d, YoYo Games Ltd., Leadwerks Software, GameSalad Inc., Corona Labs Inc, Silicon Studio Corp, GarageGames, Audiokinetic Inc., Autodesk Inc., Epic Games, Inc., NVIDIA Corporation, Playtech plc, and The Game Creators Ltd.