Global Gambling Market
Tamanho do mercado em biliões de dólares
CAGR : %
Período de previsão |
2022 –2029 |
Tamanho do mercado (ano base ) | USD 4.90 Billion |
Tamanho do mercado ( Ano de previsão) | USD 7.51 Billion |
CAGR |
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Principais participantes do mercado |
>Mercado global de jogos de azar, por tipo ( casino , apostas, póquer, lotaria, bingo online, outros), utilizador final (entusiastas de jogos de azar, exuberantes sociais, outros), tipo de canal (jogos de azar offline, jogos de azar online, jogo em realidade virtual (VR)) – Tendências e previsões da indústria para 2029.
Análise e tamanho do mercado global de jogo
Nos últimos anos, tem-se verificado um imenso crescimento na participação em atividades de jogo. Além disso, com a transição da consola para o telemóvel, a participação em jogos de azar aumentou rapidamente. Nas últimas décadas, o jogo legal tornou-se um fenómeno importante em vários países, incluindo os Estados Unidos. O facto de mais de 80% dos adultos americanos apostarem pelo menos uma vez na vida coloca em perspetiva a popularidade do jogo no país. Assim sendo, estima-se que o mercado cresça rapidamente durante o período de previsão de 2022 a 2029.
- O mercado do jogo foi avaliado em 4,90 mil milhões de dólares em 2021 e deverá atingir os 7,51 mil milhões de dólares até 2029, registando um CAGR de 5,5% durante o período de previsão de 2022-2029. O relatório de mercado com curadoria da equipa de pesquisa de mercado da Data Bridge inclui análise especializada aprofundada, análise de importação/exportação, análise de preços, análise de consumo de produção e comportamento do consumidor.
Definição do mercado global de jogo
Os jogos de azar incluem atividades como apostas, lotaria e bingo, entre outras, bem como a transferência de dinheiro e recursos através de muitas mãos. Os principais concorrentes no mercado mundial estão a melhorar as suas operações e a introduzir novos programas, de forma a atrair um público mais vasto para testar o que têm para oferecer. Além disso, os intervenientes estão a legitimar os seus negócios, fornecendo serviços limpos e autênticos que não podem ser questionados. Além disso, o mercado está a ser promovido exclusivamente por uma questão de diversão e entretenimento, e nada de ilegal está a ser feito.
Âmbito do relatório e segmentação de mercado
Métrica de reporte |
Detalhes |
Período de previsão |
2022 a 2029 |
Ano base |
2021 |
Anos históricos |
2020 (personalizável para 2019 - 2014) |
Unidades Quantitativas |
Receita em biliões de dólares, volumes em unidades, preços em dólares |
Segmentos cobertos |
Por tipo (casino, apostas, póquer, lotaria, bingo online, outros), utilizador final (entusiastas de jogo, social exuberante, outros), tipo de canal (jogo offline, jogo online, jogo em realidade virtual (VR)) |
Países abrangidos |
EUA, Canadá, México, Brasil, Argentina, Resto da América do Sul, Alemanha, França, Itália, Reino Unido, Bélgica, Espanha, Rússia, Turquia, Holanda, Suíça, Resto da Europa, Japão, China, Índia, Coreia do Sul , Austrália, Singapura, Malásia, Tailândia, Indonésia, Filipinas, Resto da Ásia-Pacífico, Emirados Árabes Unidos, Arábia Saudita, Egito, África do Sul, Israel, Resto do Médio Oriente e África |
Participantes do mercado abrangidos |
Kindred Group PLC (Malta), Flutter Entertainment plc (Irlanda), NetEnt AB (publ). (Suécia), Betsson AB (publ) (Suécia), Ladbrokes Betting & Gaming Ltd. (Reino Unido) e 888 Holdings (Reino Unido), Lottery.hk (China), The Hong Kong Jockey Club (China), MGM Resorts International ( EUA), Crown Resorts Limited (Austrália), Caesars Entertainment (EUA), Las Vegas Sands Corporation (EUA), Melco International Development Limited (China), Genting Berhad (Malásia), Wynn Resorts Holdings, LLC (EUA) e Galaxy Entertainment Group Limited (China) |
Oportunidades de mercado |
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Dinâmica do mercado de jogo
Motoristas
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Elevada Indulgência no Jogo
A população de muitos locais do mundo está a aumentar e a geração millennial está constantemente ansiosa por realizar atividades novas e difíceis. Um deles é o jogo. O jogo oferece basicamente incentivos tremendos sob a forma de poder, retornos garantidos e bónus como fonte de diversão e passatempo, o que se projeta criar uma procura excecional por serviços de jogo durante o período previsto.
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Aumento do jogo legalizado
O jogo também evoluiu para um tipo de entretenimento sofisticado e moderno na era atual de ambientes glamorosos de casino. O jogo legalizado também proporciona benefícios financeiros aos governos sob a forma de receitas fiscais e lucros para as instalações e comunidades de jogo. Como resultado, o jogo legal tem sido cada vez mais popular em vários países, incluindo os Estados Unidos, nas últimas décadas.
A crescente inclinação para o jogo para escapar ao stress e ao tédio diários impulsionará ainda mais a taxa de crescimento do mercado do jogo. Além disso, o crescimento do número de players, juntamente com a rápida urbanização, também impulsionará o crescimento do valor de mercado durante o período previsto. Além disso, a disponibilidade de aplicações móveis de baixo custo, o aumento da digitalização, uma variedade de alternativas seguras de pagamento digital, o aumento do dinheiro disponível e o aumento da utilização de moedas digitais e websites também impulsionam o crescimento global do mercado.
Oportunidades
- Avanços e Investimentos
Além disso, os avanços no campo da tecnologia móvel, juntamente com uma melhor acessibilidade e conectividade, alargam ainda mais as oportunidades lucrativas para os participantes do mercado no período de previsão de 2022 a 2029. Além disso, o investimento em jogos de azar que utilizam tecnologia de RA e RV, juntamente com a introdução A utilização de jogos híbridos para impulsionar o envolvimento irá expandir ainda mais o crescimento futuro do mercado de jogo.
Restrições/desafios do mercado global de jogo
- Efeitos adversos do jogo
No entanto, alguns segmentos da população-alvo estão a tornar-se viciados no jogo. Para satisfazer o seu desejo de ganhar muito, investem grandes somas de dinheiro no jogo e nas suas inúmeras divisões, mas sem sucesso. A perda é significativa, fazendo com que as pessoas fiquem sobrecarregadas financeiramente e, como resultado, caiam na armadilha da dívida. Este fator criará obstáculos ao crescimento do mercado do jogo.
- Regulamentações rigorosas associadas ao jogo
O governo está a intervir impondo restrições para reduzir tais repercussões e efeitos negativos associados aos serviços da indústria de jogos móveis. Os governos de vários players globais em todo o mundo estão a formular regulamentos rigorosos que se revelarão um demérito para o mercado do jogo. Assim sendo, prevê-se que este fator desafie a taxa de crescimento do mercado do jogo.
Este relatório de mercado de jogo fornece detalhes de novos desenvolvimentos recentes, regulamentos comerciais, análise de importação-exportação, análise de produção, otimização da cadeia de valor, quota de mercado, impacto dos participantes do mercado nacionais e localizados, analisa as oportunidades em termos de bolsas de receitas emergentes, alterações nas regulamentações do mercado. , análise estratégica do crescimento do mercado, tamanho do mercado, crescimento do mercado da categoria, nichos de aplicação e domínio, aprovações de produtos, lançamentos de produtos, expansões geográficas, inovações tecnológicas no mercado. Para mais informações sobre o mercado do jogo, contacte a Data Bridge Market Research para obter um resumo do analista , a nossa equipa irá ajudá-lo a tomar uma decisão de mercado informada para alcançar o crescimento do mercado.
Impacto do COVID-19 no mercado do jogo
O recente surto de coronavírus teve um enorme impacto no mercado do jogo. Os turistas e os habitantes locais são importantes geradores de receitas para os casinos físicos, pelo que as receitas diminuíram. O desemprego e a redução do rendimento discricionário do consumidor são também obstáculos a uma rápida recuperação. Além disso, uma vez que as slot machines em locais como hotéis e aeroportos representam uma parte substancial das receitas do jogo, o seu encerramento tem impacto na produção de receitas nestas regiões. Em comparação com o ano anterior, os confinamentos resultaram em enormes perdas de rendimento. A indústria dos casinos é também prejudicada pela influência da pandemia nos sectores do turismo e do lazer, bem como nas viagens aéreas, que são críticas para o crescimento da empresa.
Pelo lado positivo, o período após o COVID-19 proporcionará oportunidades interessantes para o jogo móvel. Os jogos de azar móveis são uma escolha tentadora para os jogadores porque os dispositivos móveis oferecem características avançadas e são simples de utilizar. Como a maioria dos fornecedores de jogos de casino oferece uma vasta gama de alternativas, os jogadores podem utilizar estas plataformas a qualquer momento e a partir de qualquer local, sem ter de esperar que os seus computadores sejam inicializados. Os avanços da tecnologia móvel, combinados com uma melhor acessibilidade e conectividade, permitiram que um grande número de jogadores participassem em jogos de azar remotos. É provável que os jogos de azar móveis surjam como uma plataforma em rápido crescimento, graças à rápida transferência da consola para o telemóvel.
Desenvolvimento recente
- Em agosto de 2021, a DraftKings Inc. e a Golden Nugget Online Gaming Inc. chegaram a um acordo no qual a DraftKings irá adquirir a Golden Nugget Online Gaming numa transação com a totalidade das ações. A DraftKings conseguiu aproveitar a marca bem conhecida da Golden Nugget, a experiência do produto iGaming e a base de dados combinada de mais de 5 milhões de clientes como resultado da aquisição.
- Em março de 2021, a plataforma líder de mercado de apostas desportivas e jogos Audacy, anteriormente Entercom Communications Corp., anunciou um acordo plurianual com a BetMGM da Entain PLC, designando a plataforma líder de mercado de apostas desportivas e jogos como parceiro preferencial de apostas desportivas da Audacy nas suas melhores estações de transmissão desportiva, as aplicações e plataformas digitais Audacy e Bet QL e a "BetQL Audio Network".
- Em julho de 2021, o FanDuel Group, propriedade da Flutter Entertainment PLC, lançou o FanDuel Casino em New Jersey e Michigan. Os clientes podem agora jogar blackjack, roleta e bacará com dealer ao vivo no FanDuel Casino.
Âmbito do mercado global de jogos de azar
O mercado do jogo é segmentado com base no tipo, utilizador final e tipo de canal. O crescimento entre estes segmentos irá ajudá-lo a analisar os escassos segmentos de crescimento nas indústrias e fornecer aos utilizadores uma valiosa visão geral do mercado e insights de mercado para os ajudar a tomar decisões estratégicas para identificar as principais aplicações do mercado.
Tipo
- Cassino
- Apostas
- Pôquer
- Loteria
- Bingo on-line
- Outros
Com base no tipo, o mercado de jogo foi segmentado em casino, apostas, póquer, lotaria, bingo online e outros. As apostas são ainda segmentadas em futebol, corridas de cavalos, e-sports e outros. O casino está ainda segmentado em casino ao vivo, bacará, blackjack, póquer, slot machines e outros.
Utilizador final
- Entusiastas de jogos de azar
- Exuberante social
- Outros
O mercado do jogo também foi segmentado com base no utilizador final em entusiastas do jogo, exuberantes sociais e outros.
Tipo de canal
- Jogos de azar offline
- Jogos de azar on-line
- Jogo em realidade virtual (VR)
Com base no tipo de canal, o mercado do jogo está segmentado em jogo offline, jogo online e jogo em realidade virtual (VR).
Análise/perspetivas regionais do mercado de jogo
O mercado do jogo é analisado e os insights e tendências do tamanho do mercado são fornecidos por país, tipo, utilizador final e tipo de canal, conforme mencionado acima.
Os países abrangidos no relatório do mercado de jogo são os EUA, Canadá e México na América do Norte, Alemanha, França, Reino Unido, Holanda, Suíça, Bélgica, Rússia, Itália, Espanha, Turquia, Resto da Europa na Europa, China , Japão, Índia, Coreia do Sul, Singapura, Malásia, Austrália, Tailândia, Indonésia, Filipinas, Resto da Ásia-Pacífico (APAC) na Ásia-Pacífico (APAC), Arábia Saudita, Emirados Árabes Unidos, Israel, Egito, África do Sul, Resto do Médio Oriente e África (MEA) como parte do Médio Oriente e África (MEA), Brasil, Argentina e Resto da América do Sul como parte da América do Sul.
A América do Norte domina o mercado do jogo devido à crescente regularização do jogo online, uma vez que as leis permitem casinos online, póquer online, apostas desportivas e muito mais na região.
Estima-se que a Ásia-Pacífico, por outro lado, apresente um crescimento rentável durante o período de previsão de 2022 a 2029 devido à crescente inclinação para o jogo, juntamente com factores como a disponibilidade de aplicações móveis de baixo custo e o aumento da digitalização nas economias emergentes da região.
A secção do país do relatório também fornece fatores individuais de impacto no mercado e alterações na regulamentação do mercado que impactam as tendências atuais e futuras do mercado. Pontos de dados como a análise da cadeia de valor a jusante e a montante, tendências técnicas e análise das cinco forças de Porter, estudos de caso são alguns dos indicadores utilizados para prever o cenário de mercado para países individuais. Além disso, são considerados a presença e disponibilidade de marcas globais e os desafios enfrentados devido à grande ou escassa concorrência de marcas locais e nacionais, o impacto das tarifas nacionais e das rotas comerciais, ao mesmo tempo que se fornece uma análise de previsão dos dados do país.
Análise do cenário competitivo e da quota de mercado do jogo
O cenário competitivo do mercado de jogo fornece detalhes por concorrente. Os detalhes incluídos são a visão geral da empresa, finanças da empresa, receitas geradas, potencial de mercado, investimento em investigação e desenvolvimento, novas iniciativas de mercado, presença global, localizações e instalações de produção, capacidades de produção, pontos fortes e fracos da empresa , lançamento de produto, largura e amplitude do produto, aplicação domínio. Os dados fornecidos acima estão apenas relacionados com o foco das empresas no mercado do jogo.
Alguns dos principais players que operam no mercado do jogo são
- Kindred Group plc (Malta)
- Flutter Entertainment plc (Irlanda)
- NetEnt AB (publ) (Suécia)
- Betsson AB (publ)(Suécia)
- Ladbrokes Betting & Gaming Ltd.
- 888 Participações (Reino Unido)
- Lotaria.hk (China)
- Jockey Club de Hong Kong (China)
- MGM Resorts Internacional (EUA)
- Crown Resorts Limited (Austrália)
- Caesars Entertainment (EUA)
- Las Vegas Sands Corporation (EUA)
- Melco International Development Limited (China)
- Genting Berhad (Malásia)
- Wynn Resorts Holdings, LLC (EUA)
- Galaxy Entertainment Group Limited (China)
SKU-
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Metodologia de Investigação
A recolha de dados e a análise do ano base são feitas através de módulos de recolha de dados com amostras grandes. A etapa inclui a obtenção de informações de mercado ou dados relacionados através de diversas fontes e estratégias. Inclui examinar e planear antecipadamente todos os dados adquiridos no passado. Da mesma forma, envolve o exame de inconsistências de informação observadas em diferentes fontes de informação. Os dados de mercado são analisados e estimados utilizando modelos estatísticos e coerentes de mercado. Além disso, a análise da quota de mercado e a análise das principais tendências são os principais fatores de sucesso no relatório de mercado. Para saber mais, solicite uma chamada de analista ou abra a sua consulta.
A principal metodologia de investigação utilizada pela equipa de investigação do DBMR é a triangulação de dados que envolve a mineração de dados, a análise do impacto das variáveis de dados no mercado e a validação primária (especialista do setor). Os modelos de dados incluem grelha de posicionamento de fornecedores, análise da linha de tempo do mercado, visão geral e guia de mercado, grelha de posicionamento da empresa, análise de patentes, análise de preços, análise da quota de mercado da empresa, normas de medição, análise global versus regional e de participação dos fornecedores. Para saber mais sobre a metodologia de investigação, faça uma consulta para falar com os nossos especialistas do setor.
Personalização disponível
A Data Bridge Market Research é líder em investigação formativa avançada. Orgulhamo-nos de servir os nossos clientes novos e existentes com dados e análises que correspondem e atendem aos seus objetivos. O relatório pode ser personalizado para incluir análise de tendências de preços de marcas-alvo, compreensão do mercado para países adicionais (solicite a lista de países), dados de resultados de ensaios clínicos, revisão de literatura, mercado remodelado e análise de base de produtos . A análise de mercado dos concorrentes-alvo pode ser analisada desde análises baseadas em tecnologia até estratégias de carteira de mercado. Podemos adicionar quantos concorrentes necessitar de dados no formato e estilo de dados que procura. A nossa equipa de analistas também pode fornecer dados em tabelas dinâmicas de ficheiros Excel em bruto (livro de factos) ou pode ajudá-lo a criar apresentações a partir dos conjuntos de dados disponíveis no relatório.