Mercado Global de Jogos de Azar – Tendências da Indústria e Previsão para 2029

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Mercado Global de Jogos de Azar – Tendências da Indústria e Previsão para 2029

  • FMCG
  • Upcoming Reports
  • Apr 2022
  • Global
  • 350 Páginas
  • Número de tabelas: 220
  • Número de figuras: 60

Global Gambling Market

Tamanho do mercado em biliões de dólares

CAGR :  % Diagram

Diagram Período de previsão
2022 –2029
Diagram Tamanho do mercado (ano base )
USD 4.90 Billion
Diagram Tamanho do mercado ( Ano de previsão)
USD 7.51 Billion
Diagram CAGR
%
Diagram Principais participantes do mercado
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>Mercado global de jogos de azar, por tipo ( casino , apostas, póquer, lotaria, bingo online, outros), utilizador final (entusiastas de jogos de azar, exuberantes sociais, outros), tipo de canal (jogos de azar offline, jogos de azar online, jogo em realidade virtual (VR)) – Tendências e previsões da indústria para 2029.

Mercado de jogos de azar

Análise e tamanho do mercado global de jogo

Nos últimos anos, tem-se verificado um imenso crescimento na participação em atividades de jogo. Além disso, com a transição da consola para o telemóvel, a participação em jogos de azar aumentou rapidamente. Nas últimas décadas, o jogo legal tornou-se um fenómeno importante em vários países, incluindo os Estados Unidos. O facto de mais de 80% dos adultos americanos apostarem pelo menos uma vez na vida coloca em perspetiva a popularidade do jogo no país. Assim sendo, estima-se que o mercado cresça rapidamente durante o período de previsão de 2022 a 2029.

  • O mercado do jogo foi avaliado em 4,90 mil milhões de dólares em 2021 e deverá atingir os 7,51 mil milhões de dólares até 2029, registando um CAGR de 5,5% durante o período de previsão de 2022-2029. O relatório de mercado com curadoria da equipa de pesquisa de mercado da Data Bridge inclui análise especializada aprofundada, análise de importação/exportação, análise de preços, análise de consumo de produção e comportamento do consumidor.

Definição do mercado global de jogo

Os jogos de azar incluem atividades como apostas, lotaria e bingo, entre outras, bem como a transferência de dinheiro e recursos através de muitas mãos. Os principais concorrentes no mercado mundial estão a melhorar as suas operações e a introduzir novos programas, de forma a atrair um público mais vasto para testar o que têm para oferecer. Além disso, os intervenientes estão a legitimar os seus negócios, fornecendo serviços limpos e autênticos que não podem ser questionados. Além disso, o mercado está a ser promovido exclusivamente por uma questão de diversão e entretenimento, e nada de ilegal está a ser feito.

Âmbito do relatório e segmentação de mercado

Métrica de reporte

Detalhes

Período de previsão

2022 a 2029

Ano base

2021

Anos históricos

2020 (personalizável para 2019 - 2014)

Unidades Quantitativas

Receita em biliões de dólares, volumes em unidades, preços em dólares

Segmentos cobertos

Por tipo (casino, apostas, póquer, lotaria, bingo online, outros), utilizador final (entusiastas de jogo, social exuberante, outros), tipo de canal (jogo offline, jogo online, jogo em realidade virtual (VR))

Países abrangidos

EUA, Canadá, México, Brasil, Argentina, Resto da América do Sul, Alemanha, França, Itália, Reino Unido, Bélgica, Espanha, Rússia, Turquia, Holanda, Suíça, Resto da Europa, Japão, China, Índia, Coreia do Sul , Austrália, Singapura, Malásia, Tailândia, Indonésia, Filipinas, Resto da Ásia-Pacífico, Emirados Árabes Unidos, Arábia Saudita, Egito, África do Sul, Israel, Resto do Médio Oriente e África

Participantes do mercado abrangidos

Kindred Group PLC (Malta), Flutter Entertainment plc (Irlanda), NetEnt AB (publ). (Suécia), Betsson AB (publ) (Suécia), Ladbrokes Betting & Gaming Ltd. (Reino Unido) e 888 Holdings (Reino Unido), Lottery.hk (China), The Hong Kong Jockey Club (China), MGM Resorts International ( EUA), Crown Resorts Limited (Austrália), Caesars Entertainment (EUA), Las Vegas Sands Corporation (EUA), Melco International Development Limited (China), Genting Berhad (Malásia), Wynn Resorts Holdings, LLC (EUA) e Galaxy Entertainment Group Limited (China)

Oportunidades de mercado

  • A introdução de jogos híbridos para impulsionar o envolvimento
  • Investir em jogos de azar que utilizam tecnologia de RA e RV
  • Avanços no campo da tecnologia móvel

Dinâmica do mercado de jogo

Motoristas

  • Elevada Indulgência no Jogo

A população de muitos locais do mundo está a aumentar e a geração millennial está constantemente ansiosa por realizar atividades novas e difíceis. Um deles é o jogo. O jogo oferece basicamente incentivos tremendos sob a forma de poder, retornos garantidos e bónus como fonte de diversão e passatempo, o que se projeta criar uma procura excecional por serviços de jogo durante o período previsto.

  • Aumento do jogo legalizado

O jogo também evoluiu para um tipo de entretenimento sofisticado e moderno na era atual de ambientes glamorosos de casino. O jogo legalizado também proporciona benefícios financeiros aos governos sob a forma de receitas fiscais e lucros para as instalações e comunidades de jogo. Como resultado, o jogo legal tem sido cada vez mais popular em vários países, incluindo os Estados Unidos, nas últimas décadas.

A crescente inclinação para o jogo para escapar ao stress e ao tédio diários impulsionará ainda mais a taxa de crescimento do mercado do jogo. Além disso, o crescimento do número de players, juntamente com a rápida urbanização, também impulsionará o crescimento do valor de mercado durante o período previsto. Além disso, a disponibilidade de aplicações móveis de baixo custo, o aumento da digitalização, uma variedade de alternativas seguras de pagamento digital, o aumento do dinheiro disponível e o aumento da utilização de moedas digitais e websites também impulsionam o crescimento global do mercado.

Oportunidades

  • Avanços e Investimentos

Além disso, os avanços no campo da tecnologia móvel, juntamente com uma melhor acessibilidade e conectividade, alargam ainda mais as oportunidades lucrativas para os participantes do mercado no período de previsão de 2022 a 2029. Além disso, o investimento em jogos de azar que utilizam tecnologia de RA e RV, juntamente com a introdução A utilização de jogos híbridos para impulsionar o envolvimento irá expandir ainda mais o crescimento futuro do mercado de jogo.

Restrições/desafios do mercado global de jogo

  • Efeitos adversos do jogo

No entanto, alguns segmentos da população-alvo estão a tornar-se viciados no jogo. Para satisfazer o seu desejo de ganhar muito, investem grandes somas de dinheiro no jogo e nas suas inúmeras divisões, mas sem sucesso. A perda é significativa, fazendo com que as pessoas fiquem sobrecarregadas financeiramente e, como resultado, caiam na armadilha da dívida. Este fator criará obstáculos ao crescimento do mercado do jogo.

  • Regulamentações rigorosas associadas ao jogo

O governo está a intervir impondo restrições para reduzir tais repercussões e efeitos negativos associados aos serviços da indústria de jogos móveis. Os governos de vários players globais em todo o mundo estão a formular regulamentos rigorosos que se revelarão um demérito para o mercado do jogo. Assim sendo, prevê-se que este fator desafie a taxa de crescimento do mercado do jogo.

Este relatório de mercado de jogo fornece detalhes de novos desenvolvimentos recentes, regulamentos comerciais, análise de importação-exportação, análise de produção, otimização da cadeia de valor, quota de mercado, impacto dos participantes do mercado nacionais e localizados, analisa as oportunidades em termos de bolsas de receitas emergentes, alterações nas regulamentações do mercado. , análise estratégica do crescimento do mercado, tamanho do mercado, crescimento do mercado da categoria, nichos de aplicação e domínio, aprovações de produtos, lançamentos de produtos, expansões geográficas, inovações tecnológicas no mercado. Para mais informações sobre o mercado do jogo, contacte a Data Bridge Market Research para obter um resumo do analista , a nossa equipa irá ajudá-lo a tomar uma decisão de mercado informada para alcançar o crescimento do mercado.

Impacto do COVID-19 no mercado do jogo

O recente surto de coronavírus teve um enorme impacto no mercado do jogo. Os turistas e os habitantes locais são importantes geradores de receitas para os casinos físicos, pelo que as receitas diminuíram. O desemprego e a redução do rendimento discricionário do consumidor são também obstáculos a uma rápida recuperação. Além disso, uma vez que as slot machines em locais como hotéis e aeroportos representam uma parte substancial das receitas do jogo, o seu encerramento tem impacto na produção de receitas nestas regiões. Em comparação com o ano anterior, os confinamentos resultaram em enormes perdas de rendimento. A indústria dos casinos é também prejudicada pela influência da pandemia nos sectores do turismo e do lazer, bem como nas viagens aéreas, que são críticas para o crescimento da empresa.

Pelo lado positivo, o período após o COVID-19 proporcionará oportunidades interessantes para o jogo móvel. Os jogos de azar móveis são uma escolha tentadora para os jogadores porque os dispositivos móveis oferecem características avançadas e são simples de utilizar. Como a maioria dos fornecedores de jogos de casino oferece uma vasta gama de alternativas, os jogadores podem utilizar estas plataformas a qualquer momento e a partir de qualquer local, sem ter de esperar que os seus computadores sejam inicializados. Os avanços da tecnologia móvel, combinados com uma melhor acessibilidade e conectividade, permitiram que um grande número de jogadores participassem em jogos de azar remotos. É provável que os jogos de azar móveis surjam como uma plataforma em rápido crescimento, graças à rápida transferência da consola para o telemóvel.

Desenvolvimento recente

  • Em agosto de 2021, a DraftKings Inc. e a Golden Nugget Online Gaming Inc. chegaram a um acordo no qual a DraftKings irá adquirir a Golden Nugget Online Gaming numa transação com a totalidade das ações. A DraftKings conseguiu aproveitar a marca bem conhecida da Golden Nugget, a experiência do produto iGaming e a base de dados combinada de mais de 5 milhões de clientes como resultado da aquisição.
  • Em março de 2021, a plataforma líder de mercado de apostas desportivas e jogos Audacy, anteriormente Entercom Communications Corp., anunciou um acordo plurianual com a BetMGM da Entain PLC, designando a plataforma líder de mercado de apostas desportivas e jogos como parceiro preferencial de apostas desportivas da Audacy nas suas melhores estações de transmissão desportiva, as aplicações e plataformas digitais Audacy e Bet QL e a "BetQL Audio Network".
  • Em julho de 2021, o FanDuel Group, propriedade da Flutter Entertainment PLC, lançou o FanDuel Casino em New Jersey e Michigan. Os clientes podem agora jogar blackjack, roleta e bacará com dealer ao vivo no FanDuel Casino.

Âmbito do mercado global de jogos de azar

O mercado do jogo é segmentado com base no tipo, utilizador final e tipo de canal. O crescimento entre estes segmentos irá ajudá-lo a analisar os escassos segmentos de crescimento nas indústrias e fornecer aos utilizadores uma valiosa visão geral do mercado e insights de mercado para os ajudar a tomar decisões estratégicas para identificar as principais aplicações do mercado.

Tipo

Com base no tipo, o mercado de jogo foi segmentado em casino, apostas, póquer, lotaria, bingo online e outros. As apostas são ainda segmentadas em futebol, corridas de cavalos, e-sports e outros. O casino está ainda segmentado em casino ao vivo, bacará, blackjack, póquer, slot machines e outros.

Utilizador final

  • Entusiastas de jogos de azar
  • Exuberante social
  • Outros

O mercado do jogo também foi segmentado com base no utilizador final em entusiastas do jogo, exuberantes sociais e outros.

Tipo de canal

  • Jogos de azar offline
  • Jogos de azar on-line
  • Jogo em realidade virtual (VR)

Com base no tipo de canal, o mercado do jogo está segmentado em jogo offline, jogo online e jogo em realidade virtual (VR).

Análise/perspetivas regionais do mercado de jogo

O mercado do jogo é analisado e os insights e tendências do tamanho do mercado são fornecidos por país, tipo, utilizador final e tipo de canal, conforme mencionado acima.

Os países abrangidos no relatório do mercado de jogo são os EUA, Canadá e México na América do Norte, Alemanha, França, Reino Unido, Holanda, Suíça, Bélgica, Rússia, Itália, Espanha, Turquia, Resto da Europa na Europa, China , Japão, Índia, Coreia do Sul, Singapura, Malásia, Austrália, Tailândia, Indonésia, Filipinas, Resto da Ásia-Pacífico (APAC) na Ásia-Pacífico (APAC), Arábia Saudita, Emirados Árabes Unidos, Israel, Egito, África do Sul, Resto do Médio Oriente e África (MEA) como parte do Médio Oriente e África (MEA), Brasil, Argentina e Resto da América do Sul como parte da América do Sul.

A América do Norte domina o mercado do jogo devido à crescente regularização do jogo online, uma vez que as leis permitem casinos online, póquer online, apostas desportivas e muito mais na região.

Estima-se que a Ásia-Pacífico, por outro lado, apresente um crescimento rentável durante o período de previsão de 2022 a 2029 devido à crescente inclinação para o jogo, juntamente com factores como a disponibilidade de aplicações móveis de baixo custo e o aumento da digitalização nas economias emergentes da região.

A secção do país do relatório também fornece fatores individuais de impacto no mercado e alterações na regulamentação do mercado que impactam as tendências atuais e futuras do mercado. Pontos de dados como a análise da cadeia de valor a jusante e a montante, tendências técnicas e análise das cinco forças de Porter, estudos de caso são alguns dos indicadores utilizados para prever o cenário de mercado para países individuais. Além disso, são considerados a presença e disponibilidade de marcas globais e os desafios enfrentados devido à grande ou escassa concorrência de marcas locais e nacionais, o impacto das tarifas nacionais e das rotas comerciais, ao mesmo tempo que se fornece uma análise de previsão dos dados do país.   

Análise do cenário competitivo e da quota de mercado do jogo

O cenário competitivo do mercado de jogo fornece detalhes por concorrente. Os detalhes incluídos são a visão geral da empresa, finanças da empresa, receitas geradas, potencial de mercado, investimento em investigação e desenvolvimento, novas iniciativas de mercado, presença global, localizações e instalações de produção, capacidades de produção, pontos fortes e fracos da empresa , lançamento de produto, largura e amplitude do produto, aplicação domínio. Os dados fornecidos acima estão apenas relacionados com o foco das empresas no mercado do jogo.

Alguns dos principais players que operam no mercado do jogo são

  • Kindred Group plc (Malta)
  • Flutter Entertainment plc (Irlanda)
  • NetEnt AB (publ) (Suécia)
  • Betsson AB (publ)(Suécia)
  • Ladbrokes Betting & Gaming Ltd.
  • 888 Participações (Reino Unido)
  • Lotaria.hk (China)
  • Jockey Club de Hong Kong (China)
  • MGM Resorts Internacional (EUA)
  • Crown Resorts Limited (Austrália)
  • Caesars Entertainment (EUA)
  • Las Vegas Sands Corporation (EUA)
  • Melco International Development Limited (China)
  • Genting Berhad (Malásia)
  • Wynn Resorts Holdings, LLC (EUA)
  • Galaxy Entertainment Group Limited (China)


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Metodologia de Investigação

A recolha de dados e a análise do ano base são feitas através de módulos de recolha de dados com amostras grandes. A etapa inclui a obtenção de informações de mercado ou dados relacionados através de diversas fontes e estratégias. Inclui examinar e planear antecipadamente todos os dados adquiridos no passado. Da mesma forma, envolve o exame de inconsistências de informação observadas em diferentes fontes de informação. Os dados de mercado são analisados ​​e estimados utilizando modelos estatísticos e coerentes de mercado. Além disso, a análise da quota de mercado e a análise das principais tendências são os principais fatores de sucesso no relatório de mercado. Para saber mais, solicite uma chamada de analista ou abra a sua consulta.

A principal metodologia de investigação utilizada pela equipa de investigação do DBMR é a triangulação de dados que envolve a mineração de dados, a análise do impacto das variáveis ​​de dados no mercado e a validação primária (especialista do setor). Os modelos de dados incluem grelha de posicionamento de fornecedores, análise da linha de tempo do mercado, visão geral e guia de mercado, grelha de posicionamento da empresa, análise de patentes, análise de preços, análise da quota de mercado da empresa, normas de medição, análise global versus regional e de participação dos fornecedores. Para saber mais sobre a metodologia de investigação, faça uma consulta para falar com os nossos especialistas do setor.

Personalização disponível

A Data Bridge Market Research é líder em investigação formativa avançada. Orgulhamo-nos de servir os nossos clientes novos e existentes com dados e análises que correspondem e atendem aos seus objetivos. O relatório pode ser personalizado para incluir análise de tendências de preços de marcas-alvo, compreensão do mercado para países adicionais (solicite a lista de países), dados de resultados de ensaios clínicos, revisão de literatura, mercado remodelado e análise de base de produtos . A análise de mercado dos concorrentes-alvo pode ser analisada desde análises baseadas em tecnologia até estratégias de carteira de mercado. Podemos adicionar quantos concorrentes necessitar de dados no formato e estilo de dados que procura. A nossa equipa de analistas também pode fornecer dados em tabelas dinâmicas de ficheiros Excel em bruto (livro de factos) ou pode ajudá-lo a criar apresentações a partir dos conjuntos de dados disponíveis no relatório.

Perguntas frequentes

The Gambling Market is Expected to Show a Value of USD 7.51 billion by 2029.
The Gambling Market is Estimated to Register a CAGR of 5.5% During the Forecast Period of 2022 to 2029.
The Major Companies Operating in the Gambling Market are Kindred Group PLC (Malta), Flutter Entertainment plc (Ireland), NetEnt AB (publ). (Sweden), Betsson AB (publ)(Sweden), Ladbrokes Betting & Gaming Ltd. (UK), and 888 Holdings (UK), Lottery.hk (China), Caesars Entertainment (U.S.), Las Vegas Sands Corporation (U.S.), Melco International Development Limited (China), Genting Berhad (Malaysia), Wynn Resorts Holdings, LLC (U.S.) and Galaxy Entertainment Group Limited (China).
The Countries Covered in the Gambling Market Report are U.S., Canada and Mexico in North America, Germany, France, U.K., Netherlands, Switzerland, Belgium, Russia, Italy, Spain, Turkey, Rest of Europe in Europe, China, Japan, India, South Korea, Singapore, Malaysia, Australia, Thailand, Indonesia, Philippines, Rest of Asia-Pacific (APAC) in the Asia-Pacific (APAC), Saudi Arabia, U.A.E, Israel, Egypt, South Africa, Rest of Middle East and Africa (MEA) as a part of Middle East and Africa (MEA), Brazil, Argentina and Rest of South America as part of South America.
The Gambling Market Report Curated by the Data Bridge Market Research Team Includes In-Depth Expert Analysis, Patient Epidemiology, Pipeline Analysis, Pricing Analysis, and Regulatory Framework.