Global Extended Reality Market
Tamanho do mercado em biliões de dólares
CAGR : %
Período de previsão |
2024 –2031 |
Tamanho do mercado (ano base ) | USD 91.80 Billion |
Tamanho do mercado ( Ano de previsão) | USD 775.51 Billion |
CAGR |
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Principais participantes do mercado |
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>Mercado Global de Realidade Estendida, Oferecendo (Hardware e Software), Tipo de Dispositivo (Dispositivos VR, Dispositivos AR e Dispositivos MR), Tecnologia (Tecnologia VR, Tecnologia AR e Tecnologia MR), Aplicação (Consumidor, Comercial, Empresarial, Automóvel, Saúde , Aeroespacial e Defesa, Energia e Outros) – Tendências e previsões do setor para 2031.
Análise e tamanho do mercado de realidade alargada
O mercado global de realidade estendida (XR) está a assistir a um rápido crescimento, impulsionado por vários fatores-chave. A crescente procura por tecnologias imersivas em jogos e entretenimento é um fator significativo, uma vez que os consumidores procuram experiências mais envolventes e realistas. Além disso, a adoção do XR em setores como os cuidados de saúde, a educação e o retalho está a expandir-se, com aplicações que vão desde a formação virtual e cirurgias remotas até ao aumento das experiências de compra. A ascensão de indústrias como a automóvel e a de manufatura, que utilizam o XR para design, prototipagem e manutenção, contribui ainda mais para a expansão do mercado. Além disso, as parcerias estratégicas e os avanços tecnológicos de grandes players como a Meta, a Qualcomm e a HTC estão a acelerar a inovação e a melhorar as capacidades dos dispositivos XR. A implementação de estratégias corporativas para alavancar o XR para melhorar o envolvimento do cliente e a eficiência operacional também está a impulsionar o crescimento do mercado.
O tamanho global do mercado de realidade alargada foi avaliado em 91,80 mil milhões de dólares em 2023 e deverá atingir 775,51 mil milhões de dólares até 2031, com um CAGR de 30,57% durante o período de previsão de 2024 a 2031. Além dos insights de mercado, tais como o valor de mercado, a taxa de crescimento, os segmentos de mercado, a cobertura geográfica, os participantes do mercado e o cenário de mercado, o relatório de mercado com curadoria da equipa de pesquisa de mercado da Data Bridge inclui uma análise especializada aprofundada, análise de importação/exportação, análise de preços, análise de consumo de produção e análise de pilão.
Âmbito do relatório e segmentação de mercado
Métrica de reporte |
Detalhes |
Período de previsão |
2024 a 2031 |
Ano base |
2023 |
Anos históricos |
2022 (personalizável para 2016-2021) |
Unidades Quantitativas |
Receita em biliões de dólares, volumes em unidades, preços em dólares |
Segmentos cobertos |
Componente (Hardware, Software, Serviços), Tipo (Envolvimento do Consumidor, Envolvimento Empresarial), Tamanho da Organização (Pequenas e Médias Empresas, Grandes Empresas), Aplicação ( Realidade Virtual (VR) , Realidade Aumentada (AR) , Realidade Mista (MR ) )), Indústria de utilizadores finais (Educação, Retalho, Indústria e Manufatura, Saúde, Media e Entretenimento e outros) |
Países abrangidos |
EUA, Canadá, México, Alemanha, França, Reino Unido, Holanda, Suíça, Bélgica, Rússia, Itália, Espanha, Turquia, Resto da Europa, China, Japão, Índia, Coreia do Sul, Singapura, Malásia, Austrália, Tailândia, Indonésia , Filipinas , Resto da Ásia-Pacífico, Arábia Saudita, Emirados Árabes Unidos, África do Sul, Egito, Israel, Resto do Médio Oriente e África, Brasil, Argentina, Resto da América do Sul |
Participantes do mercado abrangidos |
Microsoft (EUA), Sony Group Corporation (Japão), Meta Platforms, Inc. (EUA), HTC Corporation (Taiwan), Google (EUA), PTC Inc. EUA), Qualcomm Technologies, Inc. (EUA), Samsung Electronics Co ., Ltd. (Coreia do Sul), Vuzix Corporation (EUA), Magic Leap, Inc. ), NVIDIA Corporation (EUA) |
Oportunidades de mercado |
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Definição de mercado
A realidade alargada (XR) abrange uma gama de tecnologias imersivas que combinam perfeitamente ambientes físicos e digitais, criando experiências interativas e envolventes. Os produtos e serviços XR incluem aplicações de realidade virtual (VR), realidade aumentada (AR) e realidade mista (MR). A RV envolve os utilizadores num ambiente totalmente digital, normalmente através de auscultadores ou óculos, proporcionando uma experiência que simula a presença física num mundo virtual.
Dinâmica de mercado de realidade alargada
Motoristas
- Procura crescente por experiências imersivas
As tecnologias XR, incluindo VR, AR e MR, oferecem aos utilizadores ambientes imersivos e interativos, melhorando o envolvimento e as experiências do utilizador. À medida que os consumidores e as empresas procuram soluções mais interativas e envolventes, as aplicações das tecnologias de realidade alargada continuam a aumentar, impulsionando o crescimento do mercado. A crescente procura por experiências imersivas em vários setores, como jogos, entretenimento, educação e saúde, é um impulsionador significativo para o mercado global de realidade alargada.
- Avanços na tecnologia
As inovações nas tecnologias de exibição, renderização gráfica, sistemas de rastreio e mecanismos de feedback tátil estão a melhorar a qualidade e o realismo das experiências XR. Estas melhorias tecnológicas estão a tornar as aplicações XR mais acessíveis e apelativas, expandindo assim o potencial do mercado e atraindo uma gama mais ampla de utilizadores. Os avanços contínuos nas tecnologias XR, abrangendo melhorias de hardware e software, estão a impulsionar o crescimento do mercado global de XR.
Oportunidades
- Tendências crescentes de adoção empresarial
Existe uma tendência crescente para a adoção do XR em aplicações empresariais, especialmente em áreas como a formação, a colaboração remota e a visualização de produtos. Indústrias como a indústria transformadora, automóvel, aeroespacial e retalho estão a aproveitar as tecnologias XR para melhorar a eficiência operacional, melhorar os programas de formação e agilizar os processos de desenvolvimento de produtos. Esta crescente adoção empresarial apresenta oportunidades significativas para os fornecedores de tecnologia de realidade alargada satisfazerem uma vasta gama de necessidades e aplicações empresariais.
- Integração da RV e RA na área da saúde
VR and AR applications are being used for surgical simulations, medical education, pain management, and mental health treatments. As the healthcare industry increasingly embraces digital transformation, XR solutions are poised to play a crucial role in improving patient outcomes and healthcare delivery. The potential to enhance medical procedures and training through immersive experiences positions XR as a valuable tool in the healthcare sector. The healthcare sector offers significant opportunities for XR technologies to revolutionize patient care, medical training, and therapy.
- Rise of 5G Network
The rollout of 5G networks offers new opportunities for the global XR market by enabling high-speed, low-latency communication essential for delivering immersive experiences. With 5G infrastructure expanding globally, XR applications can leverage these network capabilities to deliver real-time interactions, multiplayer experiences, and seamless streaming of high-resolution content. The enhanced connectivity provided by 5G networks is expected to drive extended reality market growth across various sectors.
Restraints/Challenges
- High Initial Costs
One of the primary restraints for the global XR market is the high initial costs associated with hardware, software development, and implementation. VR headsets, AR glasses, and specialized equipment required for XR experiences can be expensive, limiting adoption, especially among individual consumers and small businesses. In addition, the complexity of developing extended reality content and applications adds to the overall investment required, which can be a deterrent for some potential users and businesses.
- User Comfort and Safety Concerns
Despite advancements in XR technology, challenges related to user comfort and safety persist. Issues such as motion sickness, eye strain, and discomfort associated with prolonged use of XR devices remain significant challenges to market growth. Addressing these comfort and safety concerns is essential for broader adoption and sustained usage of XR technologies. Ensuring that XR experiences are safe and comfortable for users will be critical to overcoming these barriers and promoting widespread acceptance of extended reality services.
This market report provides details of new recent developments, trade regulations, import-export analysis, production analysis, value chain optimization, market share, impact of domestic and localized market players, analyses opportunities in terms of emerging revenue pockets, changes in market regulations, strategic market growth analysis, market size, category market growths, application niches and dominance, product approvals, product launches, geographic expansions, technological innovations in the market. To gain more info on the market contact Data Bridge Market Research for an Analyst Brief, our team will help you take an informed market decision to achieve market growth.
Recent Developments
- Em fevereiro de 2024, a MediThinQ, uma startup coreana pioneira especializada em monitores vestíveis de realidade estendida (XR) para cirurgia, alcançou um marco significativo ao tornar-se a primeira startup asiática a lançar globalmente monitores cirúrgicos XR. A empresa garantiu com sucesso grandes negócios com gigantes da indústria como a Medtronic nos EUA e no Japão, destacando um passo crucial nos seus esforços de expansão internacional
- Em fevereiro de 2023, a Sony Group Corporation apresentou o PlayStation VR2 e a estação de carregamento do comando PlayStation VR2 Sense, concebidos para oferecer uma experiência de jogo única. O PS VR2 apresenta feedback do headset, rastreio ocular, áudio 3D e gatilhos adaptativos, complementados pelo feedback tátil dos controladores PS VR2 Sense
Âmbito do mercado de realidade estendida
O mercado está segmentado com base na oferta, tipo de dispositivo, tecnologia e aplicação. O crescimento entre estes segmentos irá ajudá-lo a analisar os escassos segmentos de crescimento nas indústrias e fornecer aos utilizadores uma valiosa visão geral do mercado e insights de mercado para os ajudar a tomar decisões estratégicas para identificar as principais aplicações do mercado.
Oferta
- Hardware
- Software
Tipo de dispositivo
- Dispositivos de RV
- Dispositivos de RA
- Dispositivos de RM
Tecnologia
- Tecnologia VR
- Tecnologia AR
- Tecnologia de RM
Aplicação
- Consumidor
- Comercial
- Empresa
- Pequenas e Médias Empresas
- Grandes Empresas
- Automotivo
- Assistência médica
- Energia
- Outros
Análise/perspetivas regionais do mercado de realidade alargada
O mercado é analisado e são fornecidos insights e tendências do tamanho do mercado por país, oferta, tipo de dispositivo, tecnologia e aplicação como mencionado acima.
Os países abrangidos no relatório de mercado são os EUA, Canadá, México, Alemanha, França, Reino Unido, Países Baixos, Suíça, Bélgica, Rússia, Itália, Espanha, Turquia, resto da Europa, China, Japão, Índia, Coreia do Sul, Singapura , Malásia , Austrália, Tailândia, Indonésia, Filipinas, resto da Ásia-Pacífico, Arábia Saudita, Emirados Árabes Unidos, África do Sul, Egito, Israel, resto do Médio Oriente e África, Brasil, Argentina e resto da América do Sul.
Espera-se que a América do Norte domine o mercado devido à sua longa tradição de adoção e inovação no campo. O robusto ecossistema tecnológico da região, que inclui inúmeras empresas de XR, startups e instituições de investigação, é apoiado por investimentos significativos de grandes conglomerados tecnológicos. Com infraestruturas avançadas e uma cultura de adoção antecipada, a América do Norte está a impulsionar o crescimento da XR em vários setores, incluindo jogos, entretenimento, saúde e educação.
Espera-se que a Ásia-Pacífico testemunhe um crescimento significativo devido ao aumento da população, ao aumento do rendimento disponível e à expansão da penetração dos smartphones. Esta região está a registar investimentos substanciais em startups de XR e no desenvolvimento de infraestruturas, refletindo uma procura crescente por experiências imersivas em vários setores.
A secção do país do relatório também fornece fatores individuais de impacto no mercado e alterações na regulamentação do mercado interno que impactam as tendências atuais e futuras do mercado. Pontos de dados como a análise da cadeia de valor a jusante e a montante, tendências técnicas e análise das cinco forças de Porter, estudos de caso são alguns dos indicadores utilizados para prever o cenário de mercado para países individuais. Além disso, são considerados a presença e disponibilidade de marcas globais e os desafios enfrentados devido à grande ou escassa concorrência de marcas locais e nacionais, o impacto das tarifas nacionais e das rotas comerciais, ao mesmo tempo que se fornece uma análise de previsão dos dados do país.
Análise do cenário competitivo e da quota de mercado de realidade alargada
O cenário competitivo do mercado fornece detalhes por concorrente. Os detalhes incluídos são a visão geral da empresa, finanças da empresa, receitas geradas, potencial de mercado, investimento em investigação e desenvolvimento, novas iniciativas de mercado, presença global, localizações e instalações de produção, capacidades de produção, pontos fortes e fracos da empresa , lançamento de produto, largura e amplitude do produto, aplicação domínio. Os dados acima fornecidos estão apenas relacionados com o foco das empresas em relação ao mercado.
Alguns dos principais players que operam no mercado são:
- Microsoft (EUA)
- Sony Group Corporation (Japão)
- Meta Platforms, Inc.
- HTC Corporation (Taiwan)
- Google (EUA)
- (EUA)
- Seiko Epson Corporation (Japão)
- (EUA)
- Qualcomm Technologies, Inc.
- Samsung Electronics Co., Ltd. (Coreia do Sul)
- Vuzix Corporation (EUA)
- Magic Leap, Inc.
- Tecnologias de Unidade (EUA)
- Grupo Lenovo Limited (China)
- NVIDIA Corporation (EUA)
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Metodologia de Investigação
A recolha de dados e a análise do ano base são feitas através de módulos de recolha de dados com amostras grandes. A etapa inclui a obtenção de informações de mercado ou dados relacionados através de diversas fontes e estratégias. Inclui examinar e planear antecipadamente todos os dados adquiridos no passado. Da mesma forma, envolve o exame de inconsistências de informação observadas em diferentes fontes de informação. Os dados de mercado são analisados e estimados utilizando modelos estatísticos e coerentes de mercado. Além disso, a análise da quota de mercado e a análise das principais tendências são os principais fatores de sucesso no relatório de mercado. Para saber mais, solicite uma chamada de analista ou abra a sua consulta.
A principal metodologia de investigação utilizada pela equipa de investigação do DBMR é a triangulação de dados que envolve a mineração de dados, a análise do impacto das variáveis de dados no mercado e a validação primária (especialista do setor). Os modelos de dados incluem grelha de posicionamento de fornecedores, análise da linha de tempo do mercado, visão geral e guia de mercado, grelha de posicionamento da empresa, análise de patentes, análise de preços, análise da quota de mercado da empresa, normas de medição, análise global versus regional e de participação dos fornecedores. Para saber mais sobre a metodologia de investigação, faça uma consulta para falar com os nossos especialistas do setor.
Personalização disponível
A Data Bridge Market Research é líder em investigação formativa avançada. Orgulhamo-nos de servir os nossos clientes novos e existentes com dados e análises que correspondem e atendem aos seus objetivos. O relatório pode ser personalizado para incluir análise de tendências de preços de marcas-alvo, compreensão do mercado para países adicionais (solicite a lista de países), dados de resultados de ensaios clínicos, revisão de literatura, mercado remodelado e análise de base de produtos . A análise de mercado dos concorrentes-alvo pode ser analisada desde análises baseadas em tecnologia até estratégias de carteira de mercado. Podemos adicionar quantos concorrentes necessitar de dados no formato e estilo de dados que procura. A nossa equipa de analistas também pode fornecer dados em tabelas dinâmicas de ficheiros Excel em bruto (livro de factos) ou pode ajudá-lo a criar apresentações a partir dos conjuntos de dados disponíveis no relatório.