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Placas embarcadas globais para sistemas de infoentretenimento no mercado automotivo – Tendências do setor e previsão para 2029

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Placas embarcadas globais para sistemas de infoentretenimento no mercado automotivo – Tendências do setor e previsão para 2029

  • Automotivo
  • Próximo relatório
  • março de 2022
  • Global
  • 350 páginas
  • Nº de tabelas: 220
  • Nº de Figuras: 60

Placas embarcadas globais para sistemas de infoentretenimento no mercado automotivo, por tipo de placa (ARM, X86, PowerPC e outros), serviço (serviços de entretenimento, serviços de navegação, chamada eletrônica, diagnóstico de veículos e outros), localização (primeira fila e fila traseira), Conectividade (3G, 4G e 5G), Sistema Operacional (Linux, QNX, Microsoft e Outros), Tipo de Veículo (Veículo de Passageiros, Veículo Comercial Leve e Veículo Comercial Pesado), Componente (Sensores, Microcontroladores, Transceptores e Dispositivos de Memória), Aplicação ( Automação, Defesa e Aeroespacial, Comunicação, Automação e Controle, Médico e Outros), País (EUA, Canadá, México, Brasil, Argentina, Resto da América do Sul, Alemanha, Itália, Reino Unido, França, Espanha, Holanda, Bélgica, Suíça, Turquia, Rússia, Resto da Europa, Japão, China, Índia, Coreia do Sul, Austrália, Singapura, Malásia, Tailândia, Indonésia, Filipinas, Resto da Ásia-Pacífico, África do Sul, Arábia Saudita, Emirados Árabes Unidos, Israel, Egito, Resto do Médio Oriente e África) Tendências e previsões da indústria para 2029

Embedded Boards for Infotainment Systems in Automotive Market

Análise de mercado e insights de Placas Embarcadas para Sistemas de Infotainment no Mercado Automotivo

A Data Bridge Market Research analisa que as placas embarcadas para sistemas de infoentretenimento no mercado automotivo apresentariam um CAGR de 3,40% para o período de previsão de 2022-2029. O crescente número de automóveis de passageiros, especialmente nas economias em desenvolvimento, o aumento da adopção de tecnologias avançadas de hardware e software, o crescimento e a expansão da indústria automóvel, especialmente nas economias em desenvolvimento, e a crescente penetração de veículos eléctricos nas economias ocidentais são os principais factores atribuíveis ao crescimento de placas embarcadas para sistemas de infoentretenimento no mercado automotivo. Portanto, o valor de mercado atingiria US$ 3.368,81 milhões até 2029.

Os sistemas embarcados em um automóvel referem-se à combinação de hardware e software instalados nos veículos para controlar e acessar os dados veiculares. Portanto, os sistemas de infoentretenimento automotivo facilitam o acompanhamento das informações necessárias, além de alimentar as necessidades de entretenimento.

O crescimento do nível de investimentos para atividades de pesquisa e desenvolvimento e o aumento da tendência de eletrificação de veículos na indústria automobilística promoverão o crescimento do valor de mercado. O aumento dos esforços dos governos para o desenvolvimento de soluções de segurança também criará oportunidades lucrativas de crescimento para o mercado. O crescimento da demanda por recursos de smartphones nos carros, o aumento das emissões prejudiciais dos veículos, a crescente necessidade de sensores e sistemas de engenharia nos veículos e a crescente penetração de carros conectados, especialmente nas economias em desenvolvimento, também promoverão o crescimento do mercado.

No entanto, a falta de conhecimentos tecnológicos nas economias em desenvolvimento e subdesenvolvidas representará um grande desafio à taxa de crescimento do mercado. Os altos custos envolvidos com inovações tecnológicas e proficiências em pesquisa e desenvolvimento e desafios de fabricação enfrentados pelas organizações de fabricantes de equipamentos originais dificultarão a taxa de crescimento do mercado. Além disso, as complexidades associadas à fabricação de algoritmos de software e ao investimento intensivo de capital e à certificação de produtos também restringirão o escopo de crescimento do mercado.

Este relatório de placas incorporadas para sistemas de infoentretenimento no mercado automotivo fornece detalhes de novos desenvolvimentos recentes, regulamentações comerciais, análise de importação e exportação, análise de produção, otimização da cadeia de valor, participação de mercado, impacto de participantes do mercado nacionais e localizados, analisa oportunidades em termos de bolsões de receitas emergentes , mudanças nas regulamentações de mercado, análise estratégica de crescimento de mercado, tamanho de mercado, crescimento de mercado de categoria, nichos de aplicação e domínio, aprovações de produtos, lançamentos de produtos, expansões geográficas, inovações tecnológicas no mercado. Para obter mais informações sobre placas embarcadas para sistemas de infoentretenimento no mercado automotivo, entre em contato com a Data Bridge Market Research para obter uma Resumo do analista, nossa equipe o ajudará a tomar uma decisão de mercado informada para alcançar o crescimento do mercado.

Placas embarcadas globais para sistemas de infoentretenimento no escopo do mercado automotivo e tamanho do mercado

As placas embarcadas para sistemas de infoentretenimento no mercado automotivo são segmentadas com base no tipo de placa, serviço, localização, conectividade, sistema operacional, tipo de veículo, componente e aplicação. O crescimento entre esses segmentos irá ajudá-lo a analisar segmentos de crescimento escasso nas indústrias e fornecer aos usuários uma valiosa visão geral do mercado e insights de mercado para ajudá-los na tomada de decisões estratégicas para identificação das principais aplicações do mercado.

  • As placas embarcadas para sistemas de infoentretenimento no mercado automotivo, com base no tipo de placa, foram segmentadas como ARM, x86, powerPC e outras.
  • Com base no serviço, as placas embarcadas para sistemas de infoentretenimento no mercado automotivo foram segmentadas em serviços de entretenimento, serviços de navegação, e-call, diagnóstico de veículos e outros.
  • Com base na localização, as placas incorporadas para sistemas de infoentretenimento no mercado automotivo foram segmentadas em primeira e última fila.
  • Com base na conectividade, as placas embarcadas para sistemas de infoentretenimento no mercado automotivo foram segmentadas em 3G, 4G e 5G.
  • As placas embarcadas para sistemas de infoentretenimento automotivo também foram segmentadas com base no sistema operacional em Linux, QNX, Microsoft e outros.
  • Com base no tipo de veículo, as placas embarcadas para sistemas de infoentretenimento no mercado automotivo são segmentadas em veículos de passageiros,veículo comercial ligeiroe veículos comerciais pesados.
  • Com base nos componentes, as placas embarcadas para sistemas de infoentretenimento no mercado automotivo são segmentadas em sensores, microcontroladores, transceptores e dispositivos de memória.
  • Com base na aplicação, as placas embarcadas para sistemas de infoentretenimento no mercado automotivo são segmentadas em automação, defesa e aeroespacial, comunicação, automação e controle, médico e outros.

Placas incorporadas para sistemas de infoentretenimento na análise em nível de país do mercado automotivo

As placas incorporadas globais para sistemas de infoentretenimento no mercado automotivo são analisadas e os insights e tendências do tamanho do mercado são fornecidos por país, tipo de placa, serviço, localização, conectividade, sistema operacional, tipo de veículo, componente e aplicação conforme mencionado acima.

Os países cobertos nos painéis incorporados para sistemas de infoentretenimento no relatório de mercado automotivo são EUA, Canadá e México na América do Norte, Brasil, Argentina e Resto da América do Sul como parte da América do Sul, Alemanha, Itália, Reino Unido, França, Espanha, Holanda, Bélgica, Suíça, Turquia, Rússia, Resto da Europa na Europa, Japão, China, Índia, Coreia do Sul, Austrália, Singapura, Malásia, Tailândia, Indonésia, Filipinas, Resto da Ásia-Pacífico (APAC) na Ásia-Pacífico (APAC) , África do Sul, Arábia Saudita, Emirados Árabes Unidos, Israel, Egito, Resto do Médio Oriente e África (MEA) como parte do Médio Oriente e África (MEA).

A região Ásia-Pacífico domina as placas incorporadas para sistemas de infoentretenimento no mercado automotivo e continuará a florescer sua tendência de domínio durante o período de previsão devido à crescente demanda por veículos comerciais, à presença de alguns dos principais players que operam no mercado, aumentando O foco dos players está se concentrando em atividades de pesquisa e desenvolvimento para aumentar suas linhas de produtos e no uso de sistemas tecnologicamente avançados, alta demanda por conforto, luxo, serviços de informação e entretenimento de alta qualidade, aumentando as regulamentações governamentais em relação à segurança e proteção e crescimento e expansão de Setor automotivo.

A seção de país dos painéis incorporados para sistemas de infoentretenimento no relatório do mercado automotivo também fornece fatores individuais de impacto no mercado e mudanças na regulamentação do mercado nacional que impactam as tendências atuais e futuras do mercado. Pontos de dados como volumes de consumo, locais e volumes de produção, análise de importação e exportação, análise de tendências de preços, custo de matérias-primas, análise da cadeia de valor a jusante e a montante são alguns dos principais indicadores utilizados para prever o cenário de mercado para países individuais. Além disso, a presença e disponibilidade de marcas globais e os desafios enfrentados devido à concorrência grande ou escassa de marcas locais e nacionais, o impacto dos canais de vendas são considerados, ao mesmo tempo que fornece uma análise de previsão dos dados do país.

Cenário competitivo e placas incorporadas para sistemas de infoentretenimento na análise de participação no mercado automotivo

As placas embarcadas para sistemas de infoentretenimento no cenário competitivo do mercado automotivo fornecem detalhes por concorrente. Os detalhes incluídos são visão geral da empresa, finanças da empresa, receita gerada, potencial de mercado, investimento em pesquisa e desenvolvimento, novas iniciativas de mercado, presença global, locais e instalações de produção, capacidades de produção, pontos fortes e fracos da empresa, lançamento de produto, largura e amplitude do produto, aplicação domínio. Os dados fornecidos acima estão relacionados apenas ao foco das empresas em placas embarcadas para sistemas de infoentretenimento no mercado automotivo.

Alguns dos principais players que operam nas placas embarcadas para sistemas de infoentretenimento no mercado automotivo são Continental AG, Robert Bosch GmbH, Delphi Technologies, Mitsubishi Electric Corporation, Johnson Electric Holdings Limited, HARMAN International, Infineon Technologies AG, Texas Instruments Incorporated, DENSO Corporation, Panasonic Corporation, Aptiv., Verizon, NXP Semiconductors, NIVIDIA Corporation, Analog Devices, Inc., ALPINE ELECTRONICS, Inc., Advantech Co., Ltd., Kontron, Abaco Systems e ADLINK Technology Inc., entre outros.


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Metodologia de Pesquisa:

A coleta de dados e a análise do ano base são feitas usando módulos de coleta de dados com amostras grandes. A etapa inclui a obtenção de informações de mercado ou dados relacionados por meio de diversas fontes e estratégias. Inclui examinar e planejar antecipadamente todos os dados adquiridos no passado. Da mesma forma, envolve o exame de inconsistências de informação observadas em diferentes fontes de informação. Os dados de mercado são analisados ​​e estimados utilizando modelos estatísticos e coerentes de mercado. Além disso, a análise da participação de mercado e a análise das principais tendências são os principais fatores de sucesso no relatório de mercado. Para saber mais, solicite uma ligação de analista ou abra sua consulta.

A principal metodologia de pesquisa utilizada pela equipe de pesquisa do DBMR é a triangulação de dados que envolve mineração de dados, análise do impacto das variáveis ​​de dados no mercado e validação primária (especialista do setor). Os modelos de dados incluem grade de posicionamento de fornecedores, análise de linha de tempo de mercado, visão geral e guia de mercado, grade de posicionamento de empresas, análise de patentes, análise de preços, análise de participação de mercado da empresa, padrões de medição, análise global versus regional e de participação de fornecedores. Para saber mais sobre a metodologia de pesquisa, faça uma consulta para falar com nossos especialistas do setor.

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Personalização disponível:

A Data Bridge Market Research é líder em pesquisa formativa avançada. Temos orgulho em atender nossos clientes novos e existentes com dados e análises que correspondem e atendem aos seus objetivos. O relatório pode ser personalizado para incluir análise de tendências de preços de marcas-alvo, entendendo o mercado para países adicionais (solicite a lista de países), dados de resultados de ensaios clínicos, revisão de literatura, mercado remodelado e análise de base de produtos. A análise de mercado dos concorrentes-alvo pode ser analisada desde análises baseadas em tecnologia até estratégias de portfólio de mercado. Podemos adicionar quantos concorrentes você precisar de dados no formato e estilo de dados que você procura. Nossa equipe de analistas também pode fornecer dados em tabelas dinâmicas de arquivos Excel brutos (livro de fatos) ou pode ajudá-lo na criação de apresentações a partir dos conjuntos de dados disponíveis no relatório.

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FAÇA PERGUNTAS FREQUENTES

Placas embarcadas para sistemas de infoentretenimento no mercado automotivo crescem a um CAGR de 3,40% durante o período de previsão de 2022 a 2029
Placas incorporadas para sistemas de infoentretenimento no valor do mercado automotivo atingirão US$ 3.368,81 milhões durante o período de previsão de 2022 a 2029.
Placas embarcadas globais para sistemas de infoentretenimento em mercados automotivos segmentados por aplicação, como Automação, Defesa e Aeroespacial, Comunicação, Automação e Controle, Médico e Outros.
Os principais players que operam nas placas embarcadas para sistemas de infoentretenimento no mercado automotivo são Continental AG, Robert Bosch GmbH, Delphi Technologies, Mitsubishi Electric Corporation, Johnson Electric Holdings Limited, HARMAN International, Infineon Technologies AG, Texas Instruments Incorporated, DENSO Corporation, Panasonic Corporation , Aptiv., Verizon, NXP Semiconductors, NIVIDIA Corporation, Analog Devices, Inc., ALPINE ELECTRONICS, Inc., Advantech Co., Ltd., Kontron, Abaco Systems e ADLINK Technology Inc., entre outros.
A região Ásia-Pacífico domina as placas incorporadas para sistemas de infoentretenimento no mercado automotivo e continuará a florescer sua tendência de domínio durante o período de previsão devido à crescente demanda por veículos comerciais, à presença de alguns dos principais players que operam no mercado, aumentando O foco dos players está se concentrando em atividades de pesquisa e desenvolvimento para aumentar suas linhas de produtos e no uso de sistemas tecnologicamente avançados, alta demanda por conforto, luxo, serviços de informação e entretenimento de alta qualidade, aumentando as regulamentações governamentais em relação à segurança e proteção e crescimento e expansão de Setor automotivo.
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A cobertura do Data Bridge não se restringe às economias desenvolvidas ou emergentes. Trabalhamos em todo o mundo, cobrindo a maior variedade de países onde nenhuma outra empresa de pesquisa de mercado ou consultoria empresarial jamais conduziu pesquisas; criando oportunidades de crescimento para nossos clientes em áreas ainda desconhecidas.

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No mundo de hoje, a tecnologia impulsiona o sentimento do mercado, por isso a nossa visão é fornecer aos nossos clientes insights não apenas para as tecnologias desenvolvidas, mas também para as mudanças tecnológicas futuras e disruptivas ao longo do ciclo de vida do produto, permitindo-lhes oportunidades imprevistas no mercado que criarão disrupção na sua indústria. . Isso leva à inovação e nossos clientes saem como vencedores.

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O objetivo da DBMR é ajudar nossos clientes a atingirem seus objetivos através de nossas soluções; por isso criamos de forma formativa as soluções mais adequadas às necessidades de nossos clientes, economizando tempo e esforços para que eles conduzam suas grandes estratégias.

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