Mercado Global de Apostas E-Sports – Tendências do Setor e Previsão para 2031

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Mercado Global de Apostas E-Sports – Tendências do Setor e Previsão para 2031

  • ICT
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  • Apr 2024
  • Global
  • 350 Páginas
  • Número de tabelas: 220
  • Número de figuras: 60

Global E Sports Betting Market

Tamanho do mercado em biliões de dólares

CAGR :  % Diagram

Diagram Período de previsão
2024 –2031
Diagram Tamanho do mercado (ano base )
USD 2.33 Billion
Diagram Tamanho do mercado ( Ano de previsão)
USD 4.08 Billion
Diagram CAGR
%
Diagram Principais participantes do mercado
  • Manequim1
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>Mercado Global de Apostas E-Sports, por Tipo de Aposta (Apostas em Dinheiro Real, Apostas Skin, Apostas em Tokens de Desafio), Tipo de Jogo (Arena de Batalha Multijogador Online (MOBA), Tiro em Primeira Pessoa (FPS), Estratégia em Tempo Real (RTS), Desporto Simulação, Luta, Outros), Plataforma (Apostas Online, Apostas Offline), Dispositivo (Móvel, Desktop) - Tendências do Setor e Previsão para 2031.

Análise e dimensão do mercado de apostas em desportos eletrónicos

As apostas em desportos eletrónicos, um segmento em rápido crescimento dentro da indústria de jogo mais ampla, estão a testemunhar uma tração significativa devido à crescente popularidade dos torneios e eventos de desportos eletrónicos em todo o mundo. O mercado global de apostas em desportos eletrónicos está preparado para um crescimento robusto, impulsionado por fatores como o aumento da penetração da Internet, a adoção generalizada de smartphones e a crescente base de fãs de desportos eletrónicos.

A Data Bridge Market Research analisa que o mercado global de apostas em desportos eletrónicos, que foi de 2,33 mil milhões de dólares em 2023, deverá atingir os 4,08 mil milhões de dólares até 2031, e deverá passar por um CAGR de 7,27% durante o período de previsão de 2024 a 2031. Para além dos insights sobre os cenários de mercado, tais como o valor de mercado, a taxa de crescimento, a segmentação, para além dos insights de mercado, como o valor de mercado, a taxa de crescimento, os segmentos de mercado, a cobertura geográfica , participantes do mercado e cenário de mercado, o relatório de mercado com curadoria da equipa de pesquisa de mercado da Data Bridge inclui análise especializada aprofundada, análise de importação/exportação, análise de preços, análise de consumo de produção e análise de pilão.

Âmbito do relatório e segmentação de mercado

Métrica de reporte

Detalhes

Período de previsão

2024 a 2031

Ano base

2023

Anos históricos

2022 (Personalizado 2016 a 2021)

Unidades Quantitativas

Receita em biliões de dólares, volumes em unidades, preços em dólares

Segmentos cobertos

Tipo de aposta (apostas com dinheiro real, apostas skin, apostas em tokens de desafio), tipo de jogo (Arena de batalha online multijogador (MOBA), jogo de tiro na primeira pessoa (FPS), estratégia em tempo real (RTS), simulação desportiva, luta, outros), plataforma (Apostas Online, Apostas Offline), Dispositivo (Telemóvel, Ambiente de Trabalho)

Países abrangidos

EUA, Canadá, México, Brasil, Argentina, Resto da América do Sul, Alemanha, Itália, Reino Unido, França, Espanha, Holanda, Bélgica, Suíça, Turquia, Rússia, Resto da Europa, Japão, China, Índia, Coreia do Sul , Austrália, Singapura, Malásia, Tailândia, Indonésia, Filipinas, Resto da Ásia-Pacífico, Arábia Saudita, Emirados Árabes Unidos, África do Sul, Egito, Israel, Resto do Médio Oriente e África

Participantes do mercado abrangidos

Bet365 (Reino Unido), Betway (Malta), Pinnacle (Curaçau), William Hill (Reino Unido), 888 Holdings PLC (Gibraltar), Betsson AB (Suécia), Betfred (Reino Unido), Bet-at-home.com ( Áustria), GG.Bet (Curaçau), Rivalry (Canadá), Unikrn (EUA), Luckbox (Ilha de Man), Esports Entertainment Group (EUA), Vulkanbet (Malta), EGB.com (Curaçau), Pixel.bet ( Malta), Vie.gg (Malta), Thunderpick (Curaçau), Buff.bet (Chipre), Cyber.bet (Curaçau), Loot.bet (Chipre), GGBook (Ilha de Man)

Oportunidades de mercado

  • Expansão da base de visualizadores de desportos eletrónicos
  • Integração de criptomoeda

Definição de mercado

As apostas em desportos eletrónicos envolvem a colocação de apostas em vários eventos e torneios de desportos eletrónicos, abrangendo apostas com dinheiro real, apostas skin e apostas em tokens de desafio. As plataformas de apostas em desportos eletrónicos oferecem oportunidades para os entusiastas apostarem em jogos populares de desportos eletrónicos, como MOBA, FPS, RTS, simulação desportiva e jogos de luta, utilizando plataformas online ou offline acessíveis através de dispositivos móveis ou desktop.

Dinâmica global do mercado de apostas desportivas eletrónicas

Motoristas

  • Aumento da audiência e da base de fãs

A crescente audiência e base de fãs dos e-sports servem como um impulsionador significativo para o mercado global de apostas em e-sports. À medida que os torneios e ligas de desportos eletrónicos atraem um número crescente de entusiastas em todo o mundo, a maior base de espectadores traduz-se num maior envolvimento com as plataformas de apostas de desportos eletrónicos. A crescente popularidade de eventos de jogos competitivos em vários géneros de jogos, como MOBA, FPS e RTS, cria amplas oportunidades para os apostadores participarem em apostas nas suas equipas e jogadores favoritos. Este aumento de audiência não só amplifica a procura por serviços de apostas em desportos eletrónicos, como também promove um ecossistema vibrante onde as plataformas de apostas podem capitalizar o entusiasmo e a paixão dos fãs de desportos eletrónicos para impulsionar o crescimento e a expansão do mercado.

  • Crescimento de diversos géneros de jogos

A proliferação de diversos géneros de jogos no panorama dos desportos eletrónicos atua como um impulsionador significativo para o mercado global de apostas em desportos eletrónicos. Com uma variedade cada vez maior de géneros de jogos, como Multiplayer Online Battle Arena (MOBA), First Person Shooter (FPS), Real-Time Strategy (RTS), simulações desportivas, jogos de luta e muito mais, as plataformas de apostas em e-sports podem servir um público mais vasto com interesses variados. Esta diversidade não só alarga o leque de potenciais apostadores, como também oferece uma rica variedade de oportunidades de apostas, permitindo aos entusiastas apostar nos seus géneros e eventos de jogo preferidos. À medida que o ecossistema de e-sports continua a evoluir e a diversificar-se, a disponibilidade de opções de apostas em diferentes géneros de jogos alimenta o crescimento do mercado, atraindo tanto jogadores casuais como hardcore para participar em atividades de apostas em e- sports.

  • Crescentes avanços tecnológicos, como a transmissão em direto e a experiência de visualização

O aumento dos avanços tecnológicos, especialmente nas transmissões em direto e nas experiências de visualização, serve como um impulsionador significativo para o mercado global de apostas em desportos eletrónicos. À medida que os torneios e eventos de e-sports se tornam cada vez mais acessíveis através de transmissões ao vivo de alta qualidade e plataformas de visualização imersivas, os entusiastas de todo o mundo podem interagir com os seus jogos e equipas favoritos em tempo real, promovendo um sentimento mais profundo de ligação e participação. Experiências de visualização melhoradas, incluindo características interativas, vários ângulos de câmara e comentários ao vivo, não só atraem um público maior, como também fornecem aos apostadores de desportos eletrónicos informações e análises valiosas para fazer apostas informadas. Ao aproveitar as tecnologias avançadas para melhorar a experiência geral de visualização dos desportos eletrónicos, as plataformas de apostas podem capitalizar a crescente popularidade dos desportos eletrónicos e impulsionar o crescimento do mercado, oferecendo oportunidades de apostas inovadoras e envolventes.

Oportunidades

  • Foco crescente em nichos de desporto

O crescente foco nos nichos de desportos eletrónicos apresenta uma oportunidade significativa para o mercado global de apostas de desportos eletrónicos. À medida que o panorama dos desportos eletrónicos se expande para incluir uma gama diversificada de jogos e torneios de nicho, as plataformas de apostas têm a oportunidade de servir comunidades especializadas e entusiastas com interesses únicos. Ao oferecer opções de apostas em obrigações e eventos de desportos eletrónicos de nicho, as plataformas de apostas podem explorar mercados mal servidos, atrair públicos de nicho e diversificar os seus portefólios de apostas. Esta expansão para nichos de e-sports não só amplia o alcance de mercado das plataformas de apostas em e-sports, como também promove a inovação e a diferenciação, posicionando-as para o crescimento sustentado e o sucesso numa indústria cada vez mais competitiva.

  • Aumento de novos produtos e experiências de apostas

A ascensão de novos produtos e experiências de apostas apresenta uma oportunidade atraente para o mercado global de apostas em desportos eletrónicos. À medida que a inovação continua a impulsionar a evolução das apostas desportivas eletrónicas, existe um imenso potencial para a introdução de novos produtos de apostas, tais como tipos de apostas inovadores, mercados de apostas virtuais e experiências de apostas gamificadas. Além disso, a integração de tecnologias emergentes, como a realidade aumentada (RA) e a realidade virtual (RV), pode melhorar a experiência global de apostas, oferecendo plataformas imersivas e interativas para os entusiastas dos desportos eletrónicos. Ao alavancar estes novos produtos e experiências de apostas, as plataformas de apostas desportivas eletrónicas podem atrair um público mais amplo, promover o envolvimento e diferenciar-se num cenário de mercado competitivo, abrindo assim novos caminhos para o crescimento e a geração de receitas.

Restrições/Desafios

  • Obstáculos e incertezas regulamentares

Regulatory hurdles and uncertainties pose significant restraints for the global e-sports betting market. As e-sports betting operates within a complex regulatory environment characterized by varying legal frameworks and jurisdictional differences across different regions, navigating compliance requirements can be challenging for betting operators. Uncertainties surrounding the classification of e-sports betting, licensing regulations, and responsible gambling measures create barriers to market entry and expansion, hindering the growth potential of e-sports betting platforms. Moreover, evolving regulatory landscapes and potential changes in legislation pose risks of compliance issues and regulatory scrutiny, thereby impacting market dynamics and investor confidence in the e-sports betting sector.

  • Data Privacy Concerns

Data privacy concerns represent a significant challenge for the global e-sports betting market. As e-sports betting platforms collect and process large volumes of personal and sensitive data from users, including financial information and betting preferences, ensuring robust data protection measures is paramount. Instances of data breaches, unauthorized access, or misuse of personal data not only erode user trust but also expose betting operators to regulatory penalties and legal liabilities. Moreover, the global nature of e-sports betting operations further complicates data privacy compliance, as platforms must navigate diverse regulatory requirements and data protection laws across different jurisdictions.

This global E-sports betting market report provides details of new recent developments, trade regulations, import-export analysis, production analysis, value chain optimization, market share, the impact of domestic and localized market players, analyses opportunities in terms of emerging revenue pockets, changes in market regulations, strategic market growth analysis, market size, category market growths, application niches and dominance, product approvals, product launches, geographic expansions, technological innovations in the market. To gain more info on the global E-sports betting market contact the Data Bridge Market Research for an Analyst Brief, our team will help you make an informed market decision to achieve market growth.

Recent Developments

  • In December 2023, Unikrn, a leading e-sports betting platform based in the U.S., announced the launch of its new mobile app, offering enhanced user experience and accessibility for e-sports enthusiasts. The app features real-time betting options, live streaming of e-sports events, and personalized recommendations, catering to the growing demand for mobile betting solutions
  • In October 2023, Rivalry, a Canadian e-sports betting platform, unveiled its partnership with major e-sports organizations to sponsor high-profile tournaments and events. The collaboration aims to enhance brand visibility, attract new users, and contribute to the growth of the e-sports betting ecosystem

Âmbito global do mercado de apostas desportivas eletrónicas

O mercado global de apostas desportivas é segmentado com base no tipo de aposta, tipo de jogo, plataforma, dispositivo no mercado de apostas desportivas. O crescimento entre estes segmentos irá ajudá-lo a analisar segmentos de crescimento escasso nas indústrias e fornecer aos utilizadores uma valiosa visão geral do mercado e insights de mercado para os ajudar a tomar decisões estratégicas para identificar as principais aplicações do mercado.

Tipo de aposta

  • Apostas com dinheiro real
  • Apostas Skin
  • Apostas em Tokens de Desafio

Tipo de jogo

  • Arena de batalha online multijogador (MOBA)
  • Tiro na primeira pessoa (FPS)
  • Estratégia em Tempo Real (RTS)
  • Simulação Desportiva
  • Luta
  • Outros

Plataforma

  • Apostas on-line
  • Apostas offline

 Dispositivo

  • Móvel
  • Área de trabalho

Análise/perspetivas globais da região do mercado de apostas em desportos eletrónicos

O mercado global de apostas desportivas eletrónicas é analisado e os insights e tendências do tamanho do mercado são fornecidos por região, tipo de aposta, tipo de jogo, plataforma, dispositivo, como mencionado acima.

As regiões cobertas pelo mercado global de apostas desportivas eletrónicas são a América do Norte, América do Sul, Europa, Ásia-Pacífico, Médio Oriente e África. Os países abrangidos no relatório global do mercado de apostas desportivas eletrónicas são os EUA, Canadá, México, Brasil, Argentina, resto da América do Sul, Alemanha, Itália, Reino Unido, França, Espanha, Holanda, Bélgica, Suíça, Turquia, Rússia, Resto da Europa, Japão, China, Índia, Coreia do Sul, Austrália, Singapura, Malásia, Tailândia, Indonésia, Filipinas, Resto da Ásia-Pacífico, Arábia Saudita, Emirados Árabes Unidos, África do Sul, Egipto, Israel, Resto do Médio Oriente e África.

A América do Norte está a dominar o mercado global de apostas em desportos eletrónicos por vários motivos. A América do Norte possui um ecossistema de desportos eletrónicos maduro e robusto, com uma forte presença de ligas, torneios e equipas profissionais de desportos eletrónicos, que atraem um público numeroso e empenhado. A região beneficia de uma infraestrutura bem desenvolvida para apostas online, incluindo capacidades tecnológicas avançadas e uma ampla penetração da Internet, facilitando o acesso fácil às plataformas de apostas desportivas eletrónicas. Além disso, a América do Norte tem uma cultura de apostas desportivas e de jogo, com um quadro jurídico que é relativamente favorável às apostas desportivas eletrónicas em comparação com algumas outras regiões. Esta combinação de fatores cria um ambiente propício para o crescimento das apostas em e-sports na América do Norte, permitindo à região manter o seu domínio no mercado global.

A Ásia-Pacífico é a região que mais cresce no mercado global de apostas em desportos eletrónicos devido a vários fatores-chave. A região alberga uma população numerosa e em rápida expansão de entusiastas de jogos, impulsionada pela proliferação da cultura de jogos e pelo acesso generalizado a dispositivos de jogos e à conectividade de alta velocidade à Internet. Esta base de público considerável proporciona um terreno fértil para o crescimento dos desportos eletrónicos e das apostas nos desportos eletrónicos. Além disso, a Ásia-Pacífico está a testemunhar investimentos significativos em infraestruturas de desportos eletrónicos, incluindo o desenvolvimento de arenas de jogos de última geração, instalações de treino e estúdios de transmissão, que aumentam a visibilidade e a popularidade dos eventos de desportos eletrónicos.

A secção regional do relatório também fornece fatores individuais de impacto no mercado e alterações na regulamentação do mercado interno que impactam as tendências atuais e futuras do mercado. Pontos de dados como a análise da cadeia de valor a jusante e a montante, tendências técnicas e análise das cinco forças de Porter, estudos de caso são alguns dos indicadores utilizados para prever o cenário de mercado para países individuais. Além disso, são considerados a presença e disponibilidade de marcas globais e os desafios enfrentados devido à concorrência grande ou escassa de marcas locais e nacionais, o impacto das tarifas nacionais e as rotas comerciais, ao mesmo tempo que se fornece uma análise de previsão dos dados da região.   

Cenário competitivo e análise global da quota de mercado de apostas em desportos eletrónicos

O panorama competitivo do mercado global de apostas desportivas fornece detalhes dos concorrentes. Os detalhes incluídos são a visão geral da empresa, finanças da empresa, receitas geradas, potencial de mercado, investimento em investigação e desenvolvimento, novas iniciativas de mercado, presença global, localizações e instalações de produção, capacidades de produção, pontos fortes e fracos da empresa , lançamento de produto, largura e amplitude do produto, e domínio da aplicação. Os dados fornecidos acima estão apenas relacionados com o foco das empresas relacionado com o mercado global de apostas em E-sports.

Alguns dos principais players que operam no mercado global de Apostas E-sports são:

  • Bet365 (Reino Unido)
  • Betway (Malta)
  • Pináculo (Curaçau)
  • William Hill (Reino Unido)
  • 888 Holdings PLC (Gibraltar)
  • Betsson AB (Suécia)
  • Betfred (Reino Unido)
  • Bet-at-home.com (Áustria)
  • GG.Bet (Curaçau)
  • Rivalidade (Canadá)
  • Unikrn (EUA)
  • Luckbox (Ilha de Man)
  • Grupo de entretenimento desportivo (EUA)
  • Vulkanbet (Malta)
  • EGB.com (Curaçau)
  • Pixel.bet (Malta)
  • Vie.gg (Malta)
  • Thunderpick (Curaçau)
  • Buff.bet (Chipre)
  • Cyber.bet (Curaçau)
  • Loot.bet (Chipre)
  • GGBook (Ilha de Man)


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Metodologia de Investigação

A recolha de dados e a análise do ano base são feitas através de módulos de recolha de dados com amostras grandes. A etapa inclui a obtenção de informações de mercado ou dados relacionados através de diversas fontes e estratégias. Inclui examinar e planear antecipadamente todos os dados adquiridos no passado. Da mesma forma, envolve o exame de inconsistências de informação observadas em diferentes fontes de informação. Os dados de mercado são analisados ​​e estimados utilizando modelos estatísticos e coerentes de mercado. Além disso, a análise da quota de mercado e a análise das principais tendências são os principais fatores de sucesso no relatório de mercado. Para saber mais, solicite uma chamada de analista ou abra a sua consulta.

A principal metodologia de investigação utilizada pela equipa de investigação do DBMR é a triangulação de dados que envolve a mineração de dados, a análise do impacto das variáveis ​​de dados no mercado e a validação primária (especialista do setor). Os modelos de dados incluem grelha de posicionamento de fornecedores, análise da linha de tempo do mercado, visão geral e guia de mercado, grelha de posicionamento da empresa, análise de patentes, análise de preços, análise da quota de mercado da empresa, normas de medição, análise global versus regional e de participação dos fornecedores. Para saber mais sobre a metodologia de investigação, faça uma consulta para falar com os nossos especialistas do setor.

Personalização disponível

A Data Bridge Market Research é líder em investigação formativa avançada. Orgulhamo-nos de servir os nossos clientes novos e existentes com dados e análises que correspondem e atendem aos seus objetivos. O relatório pode ser personalizado para incluir análise de tendências de preços de marcas-alvo, compreensão do mercado para países adicionais (solicite a lista de países), dados de resultados de ensaios clínicos, revisão de literatura, mercado remodelado e análise de base de produtos . A análise de mercado dos concorrentes-alvo pode ser analisada desde análises baseadas em tecnologia até estratégias de carteira de mercado. Podemos adicionar quantos concorrentes necessitar de dados no formato e estilo de dados que procura. A nossa equipa de analistas também pode fornecer dados em tabelas dinâmicas de ficheiros Excel em bruto (livro de factos) ou pode ajudá-lo a criar apresentações a partir dos conjuntos de dados disponíveis no relatório.

Perguntas frequentes

The E-Sports Betting Market size will be worth USD 4.08 billion by 2031.
The E-Sports Betting Market growth rate will be 7.27% by 2031.
Growing Viewership and Fanbase, Rising Diverse Game Genres, and Growing Technological Advancements Such as Livestreaming and Viewing Experience are the growth drivers of the E-Sports Betting Market.
The betting type, game type, platform, device in E-sports betting market are the factors on which the E-Sports Betting Market research is based.
The major companies in the E-Sports Betting Market are Bet365 (U.K.), Betway (Malta), Pinnacle (Curacao), William Hill (U.K.), 888 Holdings PLC (Gibraltar), Betsson AB (Sweden), Betfred (U.K.), Bet-at-home.com (Austria), GG.Bet (Curacao), Rivalry (Canada), Unikrn (U.S.), Luckbox (Isle of Man), Esports Entertainment Group (U.S.), Vulkanbet (Malta), EGB.com (Curacao), Pixel.bet (Malta), Vie.gg (Malta), Thunderpick (Curacao), Buff.bet (Cyprus), Cyber.bet (Curacao), Loot.bet (Cyprus), GGBook (Isle of Man).