Unidade de Controlo Global no Mercado de Infotainment de Veículos – Tendências do Setor e Previsão para 2029

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Unidade de Controlo Global no Mercado de Infotainment de Veículos – Tendências do Setor e Previsão para 2029

  • Automotive
  • Upcoming Reports
  • Jan 2022
  • Global
  • 350 Páginas
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>Unidade de controlo global no mercado de infoentretenimento de veículos, por forma (incorporado, amarrado, integrado), tipo de ajuste (equipado com OE, mercado de reposição), localização (linha dianteira, linha traseira), conectividade (3G, 4G, 5G , Bluetooth, Wi-Fi) , Sistema Operativo (Linux, Qnx, Microsoft, Os-Others), Serviço (Serviços de Entretenimento, Serviços de Navegação, E-Call, Diagnóstico de Veículos, Outros), Veículo de Combustível Alternativo (Veículo Elétrico a Bateria, Veículo Elétrico Híbrido, Veículo Elétrico Híbrido Plug-in), Tipo de Veículo (Automóvel de Passageiros, Veículo Comercial Ligeiro, Veículo Comercial Pesado), Instalação (OEM, Aftermarket), País (EUA, Canadá, México, Brasil, Argentina , Resto da América do Sul, Alemanha, Itália, Reino Unido, França, Espanha, Holanda, Bélgica, Suíça, Turquia, Rússia, Resto da Europa, Japão, China, Índia, Coreia do Sul, Austrália, Singapura, Malásia, Tailândia, Indonésia, Filipinas, Resto da Ásia-Pacífico, África do Sul, Arábia Saudita, Emirados Árabes Unidos, Israel, Egito, Resto do Médio Oriente e África), Tendências da Indústria e Previsões para 2029

Unidade de controlo no mercado de infoentretenimento de veículos

Análise de mercado e insights da unidade de controlo no mercado de infoentretenimento de veículos

Espera-se que a unidade de controlo no mercado de infoentretenimento de veículos ganhe crescimento de mercado no período de previsão de 2022 a 2029. A Data Bridge Market Research analisa o mercado para crescer a um CAGR de 9,60% no período de previsão acima mencionado.

O infoentretenimento no veículo (IVI) refere-se a uma combinação de sistemas veiculares que é basicamente utilizada para fornecer entretenimento e informação ao condutor e aos passageiros através de interfaces de áudio/vídeo, elementos de controlo como ecrãs tácteis, painel de botões, comandos de voz e muito mais. A unidade de controlo no infoentretenimento de veículos trata basicamente da parte de controlo do infoentretenimento de veículos (IVI).

Os fatores como a crescente adoção de tecnologias baseadas na nuvem, o crescimento  da indústria de smartphones  , o aumento da procura por entretenimento no banco traseiro resultaram no crescimento do valor de mercado no período de previsão de 2022 a 2029. Além disso, as crescentes preferências por serviços de entretenimento e segurança, Estima-se que os serviços de navegação acelerem o crescimento do mercado. A crescente utilização de carros conectados e veículos autónomos também amortece o crescimento do mercado dentro do período previsto. No entanto, os fatores como o custo dos sistemas de infoentretenimento são elevados, o que também se estima que dificulte o crescimento do mercado dentro do período previsto. Além disso, a segurança dos veículos com sistemas de infoentretenimento é o maior constrangimento do mercado, uma vez que existe o risco de pirataria do sistema do veículo.

Além disso, a adoção de tecnologias avançadas como o 5G e a inteligência artificial, o crescente desenvolvimento de serviços de partilha de viagens e mobilidade oferecerão ainda mais uma variedade de oportunidades de crescimento para o mercado no período de previsão de 2022 a 2029. Por outro lado, a falta de A conectividade perfeita do infoentretenimento no veículo e a complexidade deste sistema no veículo deverão representar um grande desafio para a taxa de crescimento do mercado.

Esta unidade de controlo no relatório de mercado de infoentretenimento de veículos fornece detalhes de novos desenvolvimentos recentes, regulamentos comerciais, análise de importação e exportação, análise de produção, otimização da cadeia de valor, quota de mercado, impacto dos participantes do mercado nacionais e localizados , analisa as oportunidades em termos de bolsas de receitas emergentes, alterações nas regulamentações do mercado, análise estratégica do crescimento do mercado, tamanho do mercado, crescimento do mercado da categoria, nichos de aplicação e domínio, aprovações de produtos, lançamentos de produtos, expansões geográficas , inovações tecnológicas no mercado. Para mais informações sobre a unidade de controlo no mercado de infoentretenimento de veículos, contacte a Data Bridge Market Research para obter um resumo do analista, a nossa equipa irá ajudá-lo a tomar uma decisão de mercado informada para alcançar o crescimento do mercado.

Unidade de controlo global no âmbito do mercado de infoentretenimento de veículos e tamanho do mercado

A unidade de controlo no mercado de infoentretenimento de veículos é segmentada com base na forma, tipo de ajuste, localização, conectividade, sistema operativo, serviço, veículo de combustível alternativo, tipo de veículo e instalação. O crescimento entre estes segmentos irá ajudá-lo a analisar segmentos de crescimento escasso nas indústrias e fornecer aos utilizadores uma valiosa visão geral do mercado e insights de mercado para os ajudar na tomada de decisões estratégicas para a identificação das principais aplicações do mercado.

  • Com base na forma, a unidade de controlo no mercado de infoentretenimento de veículos foi segmentada em incorporada, amarrada e integrada.
  • Com base no tipo de ajuste, a unidade de controlo no mercado de infoentretenimento de veículos foi segmentada em OE instalada e pós-venda.
  • Com base na localização, a unidade de controlo no mercado de infoentretenimento de veículos foi segmentada em RoW dianteiro e RoW traseiro.
  • Com base na conectividade, a unidade de controlo no mercado de infoentretenimento automóvel foi segmentada em 3G, 4G, 5G, bluetooth e Wi-Fi.
  • Com base no sistema operativo, a unidade de controlo no mercado de infoentretenimento de veículos foi segmentada em Linux, Qnx, Microsoft e Os-outros.
  • A unidade de controlo em infoentretenimento de veículos foi também segmentada com base no serviço em serviços de entretenimento, serviços de navegação, chamada eletrónica, diagnóstico de veículos e outros.
  • Com base no veículo de combustível alternativo, a unidade de controlo no mercado de infoentretenimento de veículos foi segmentada em veículo elétrico a bateria, veículo elétrico híbrido e veículo elétrico híbrido plug-in.
  • Com base no tipo de veículo, a unidade de controlo no mercado de infoentretenimento de veículos foi segmentada em automóveis de passageiros, veículos comerciais ligeiros e veículos comerciais pesados.
  • Com base na instalação, a unidade de controlo no mercado de infoentretenimento de veículos foi segmentada em OEM e mercado de reposição.

Unidade de controlo na análise a nível de país do mercado de infoentretenimento de veículos

A unidade de controlo global no mercado de infoentretenimento de veículos é analisada e são fornecidos insights e tendências de tamanho de mercado por país, forma, tipo de ajuste, localização, conectividade, sistema operativo, serviço, veículo de combustível alternativo, tipo de veículo e instalação conforme acima referido.

Os países abrangidos no relatório de mercado da unidade de controlo no infoentretenimento para veículos são os EUA, Canadá e México na América do Norte, Brasil, Argentina e resto da América do Sul como parte da América do Sul, Alemanha, Itália, Reino Unido, França , Espanha, Países Baixos, Bélgica, Suíça, Turquia, Rússia, Resto da Europa na Europa, Japão, China, Índia, Coreia do Sul, Austrália, Singapura, Malásia, Tailândia, Indonésia, Filipinas, Resto da Ásia-Pacífico (APAC) na Ásia-Pacífico (APAC), África do Sul, Arábia Saudita, Emirados Árabes Unidos, Israel, Egito, Resto do Médio Oriente e África (MEA) como parte do Médio Oriente e África (MEA).

A América do Norte domina a unidade de controlo no mercado de infoentretenimento de veículos e continuará a florescer a sua tendência de domínio devido a fatores como o aumento das preferências por veículos premium dentro do período de previsão de 2022 a 2029. A Ásia-Pacífico, por outro lado, está preparada para testemunhará um crescimento sem precedentes durante o período de previsão e projetará a maior taxa de crescimento anual composto (CAGR). Isto deve-se à crescente procura por serviços de conforto, luxo e entretenimento nesta região.

A secção do país da unidade de controlo no relatório do mercado de infoentretenimento de veículos também fornece fatores individuais de impacto no mercado e alterações na regulamentação do mercado nacional que impactam as tendências atuais e futuras do mercado. Pontos de dados como volumes de consumo, localizações e volumes de produção, análise de importação e exportação, análise de tendências de preços, custo das matérias-primas, análise da cadeia de valor a jusante e a montante são alguns dos principais indicadores utilizados para prever o cenário de mercado para países individuais. Além disso, a presença e disponibilidade de marcas globais e os desafios enfrentados devido à concorrência grande ou escassa de marcas locais e nacionais, o impacto dos canais de vendas são considerados, ao mesmo tempo que fornece uma análise de previsão dos dados do país.

Cenário competitivo e unidade de controlo na análise de quota de mercado de infoentretenimento de veículos

A unidade de controlo no panorama competitivo do mercado de infoentretenimento automóvel fornece detalhes por concorrente. Os detalhes incluídos são a visão geral da empresa, finanças da empresa, receitas geradas, potencial de mercado, investimento em investigação e desenvolvimento, novas iniciativas de mercado, presença global, localizações e instalações de produção, capacidades de produção, pontos fortes e fracos da empresa , lançamento de produto, largura e amplitude do produto, aplicação domínio. Os dados acima fornecidos estão apenas relacionados com o foco das empresas em relação à unidade de controlo no mercado de infoentretenimento automóvel.

Alguns dos principais players que operam na unidade de controlo no relatório de mercado de infoentretenimento de veículos são a Clarion, a General Motors, a ALPS ALPINE CO., LTD., a Visteon Corporation., a HARMAN International., a Panasonic Corporation, a Robert Bosch GmbH., a Mitsubishi Electric Corporation , AUDI AG., TomTom International BV., Continental AG, DESAY Industry, Pioneer Corporation., DENSO CORPORATION., JVCKENWOOD Corporation, MOBIS INDIA LIMITED., Aptiv Plc, Marelli Europe SpA, Garmin Ltd e BMW AG, entre outros.


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Metodologia de Investigação

A recolha de dados e a análise do ano base são feitas através de módulos de recolha de dados com amostras grandes. A etapa inclui a obtenção de informações de mercado ou dados relacionados através de diversas fontes e estratégias. Inclui examinar e planear antecipadamente todos os dados adquiridos no passado. Da mesma forma, envolve o exame de inconsistências de informação observadas em diferentes fontes de informação. Os dados de mercado são analisados ​​e estimados utilizando modelos estatísticos e coerentes de mercado. Além disso, a análise da quota de mercado e a análise das principais tendências são os principais fatores de sucesso no relatório de mercado. Para saber mais, solicite uma chamada de analista ou abra a sua consulta.

A principal metodologia de investigação utilizada pela equipa de investigação do DBMR é a triangulação de dados que envolve a mineração de dados, a análise do impacto das variáveis ​​de dados no mercado e a validação primária (especialista do setor). Os modelos de dados incluem grelha de posicionamento de fornecedores, análise da linha de tempo do mercado, visão geral e guia de mercado, grelha de posicionamento da empresa, análise de patentes, análise de preços, análise da quota de mercado da empresa, normas de medição, análise global versus regional e de participação dos fornecedores. Para saber mais sobre a metodologia de investigação, faça uma consulta para falar com os nossos especialistas do setor.

Personalização disponível

A Data Bridge Market Research é líder em investigação formativa avançada. Orgulhamo-nos de servir os nossos clientes novos e existentes com dados e análises que correspondem e atendem aos seus objetivos. O relatório pode ser personalizado para incluir análise de tendências de preços de marcas-alvo, compreensão do mercado para países adicionais (solicite a lista de países), dados de resultados de ensaios clínicos, revisão de literatura, mercado remodelado e análise de base de produtos . A análise de mercado dos concorrentes-alvo pode ser analisada desde análises baseadas em tecnologia até estratégias de carteira de mercado. Podemos adicionar quantos concorrentes necessitar de dados no formato e estilo de dados que procura. A nossa equipa de analistas também pode fornecer dados em tabelas dinâmicas de ficheiros Excel em bruto (livro de factos) ou pode ajudá-lo a criar apresentações a partir dos conjuntos de dados disponíveis no relatório.

Perguntas frequentes

The consumption volumes, production sites and volumes, import export analysis, price trend analysis, cost of raw materials, down-stream and upstream value chain analysis are the major data pointers of the Control Unit in Vehicle Infotainment Market.
The Control Unit in Vehicle Infotainment Market growth rate will be 9.60% by 2029.
The rising adoption of cloud based technologies, growing smartphone industry and rising demand of rear seat entertainment are the growth drivers of the Control Unit in Vehicle Infotainment Market.
The form, fit type, location, connectivity, operating system, service, alternate fuel vehicle, vehicle type and installation are the factors on which the Control Unit in Vehicle Infotainment Market research is based.
The major companies in the Control Unit in Vehicle Infotainment Market are Clarion, General Motors, ALPS ALPINE CO., LTD., Visteon Corporation., HARMAN International., Panasonic Corporation, Robert Bosch GmbH., Mitsubishi Electric Corporation, AUDI AG., TomTom International BV., Continental AG, DESAY Industry, Pioneer Corporation.