Mercado global de criatividade computacional – Tendências da indústria e previsão para 2029

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Mercado global de criatividade computacional – Tendências da indústria e previsão para 2029

  • ICT
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  • Feb 2022
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Mercado global de criatividade computacional, por componente (solução e serviço), tecnologia (processamento de linguagem natural, aprendizagem automática e aprendizagem profunda e visão computacional), implementação (no local e na nuvem), aplicação (design de produto, marketing e design da web, fotografia e Videografia, Composição Musical, Geração Automatizada de Histórias, Desenvolvimento de Jogos de Vídeo de Alta Qualidade e Outros), Vertical da Indústria (Financeiro, Telecomunicações, Tecnologia, Educação e Saúde) País (EUA, Canadá, México, Brasil , Argentina, Resto da América do Sul, Alemanha , França, Itália, Reino Unido, Bélgica, Espanha, Rússia, Turquia, Holanda, Suíça, Resto da Europa, Japão, China, Índia, Coreia do Sul, Austrália, Singapura, Malásia, Tailândia, Indonésia, Filipinas, Resto da Ásia-Pacífico, Tendências e previsões do setor (EAU, Arábia Saudita, Egito, África do Sul, Israel, resto do Médio Oriente e África) até 2029.

Mercado de Criatividade Computacional

Análise de mercado e insights do mercado da criatividade computacional

A Data Bridge Market Research analisa que o mercado da criatividade computacional apresentará um CAGR de 25,60% para o período previsto de 2022-2029 e deverá atingir o valor de mercado de 2,25 mil milhões de dólares até 2029.

A criatividade computacional é a experimentação para encontrar ideias e pensamentos inovadores em campos totalmente diferentes, como a arte, a literatura, a engenharia e outros. Refere-se à aplicação das tecnologias informáticas para emular, estudar e melhorar o poder humano. É aplicado em computação para tarefas artísticas, como pintura, escultura e ficção científica. O surgimento da tecnologia no campo do software de poder computacional e processual utiliza algoritmos de aprendizagem profunda e aprendizagem automática para criar experiências mais personalizadas para os clientes. Envolve experimentação com o objetivo de desenvolver processos de pensamento e ideias inovadoras em campos variados, como a engenharia, o design, a arte, a música, a culinária e a literatura.

O crescente avanço na tecnologia da criatividade computacional e a sua aplicação em diversos processos, como o marketing, o web design, a música e a fotografia e a videografia, é um dos principais fatores que aceleram o crescimento do mercado da criatividade computacional no período previsto de 2022-2029. Além disso, a crescente automatização de tarefas criativas, o aumento do investimento e do financiamento em startups de criatividade computacional e a crescente utilização de campanhas de branding, publicidade e marketing estão a impulsionar o crescimento do mercado. A crescente necessidade de implementar a automatização para melhorar o processo de design deverá também impulsionar o crescimento do mercado da criatividade computacional no período previsto de 2022-2029. No entanto, a lenta taxa de digitalização poderá afetar negativamente a adoção da inteligência artificial e da aprendizagem automática, o que restringirá o crescimento do mercado da criatividade computacional no período previsto de 2022-2029. Além disso, a falta de fortes instalações de infra-estruturas nas economias subdesenvolvidas irá desafiar o crescimento do mercado no período de previsão acima mencionado.

Além disso, a crescente implementação de soluções criativas baseadas em computador pelo setor da saúde criará amplas oportunidades para o mercado da criatividade computacional no período de previsão acima mencionado.

Este relatório de mercado de criatividade computacional fornece detalhes de novos desenvolvimentos recentes, regulamentos comerciais, análise de importação e exportação, análise de produção, otimização da cadeia de valor, quota de mercado, impacto dos participantes do mercado doméstico e localizado, analisa as oportunidades em termos de bolsas de receitas emergentes, alterações nas regulamentações do mercado , análise estratégica do crescimento do mercado, tamanho do mercado, crescimento do mercado das categorias, nichos de aplicação e dominância, aprovações de produtos, lançamentos de produtos, expansões geográficas, inovações tecnológicas no mercado . Para mais informações sobre o mercado da criatividade computacional, contacte a Data Bridge Market Research para um briefing de analista .

Âmbito e dimensão do mercado global de criatividade computacional

O mercado da criatividade computacional está segmentado com base em componentes, tecnologia, implementação, aplicação e setor vertical. O crescimento entre os diferentes segmentos ajuda-o a obter conhecimentos relacionados com os diferentes fatores de crescimento que devem prevalecer no mercado e a formular diferentes estratégias para ajudar a identificar as principais áreas de aplicação e as diferenças no seu mercado-alvo.

  • Com base na componente, o mercado da criatividade computacional está segmentado em solução e serviço. A solução está ainda segmentada em ferramentas de software e plataforma. O serviço está ainda segmentado em serviços profissionais e serviços geridos.
  • Com base na tecnologia, o mercado da criatividade computacional está segmentado em processamento de linguagem natural, aprendizagem automática, aprendizagem profunda e visão computacional.
  • Com base na implementação, o mercado da criatividade computacional está segmentado em local e na nuvem.
  • Com base na aplicação, o mercado da criatividade computacional está segmentado em design de produto, marketing e web design, fotografia e videografia, composição musical, geração automatizada de histórias, desenvolvimento de videojogos de topo e outros.
  • Com base no setor vertical, o mercado da criatividade computacional está segmentado em finanças, telecomunicações, tecnologia, educação e saúde.

Análise ao nível do país do mercado de criatividade computacional

O mercado da criatividade computacional está segmentado com base em componentes, tecnologia, implementação, aplicação e setor vertical.

Os países abrangidos pelo relatório de mercado de criatividade computacional são os EUA, Canadá e México na América do Norte, Alemanha, França, Reino Unido, Holanda, Suíça, Bélgica, Rússia, Itália, Espanha, Turquia, Resto da Europa na Europa, China, Japão, Índia , Coreia do Sul, Singapura, Malásia, Austrália, Tailândia, Indonésia, Filipinas, Resto da Ásia-Pacífico (APAC), Arábia Saudita, Emirados Árabes Unidos, Israel, Egito, África do Sul, Resto do Médio Oriente e África (MEA) como parte do Médio Oriente e África (MEA), Brasil, Argentina e Resto da América do Sul como parte da América do Sul.

A América do Norte domina o mercado da criatividade computacional e continuará a desenvolver a sua tendência de dominância durante o período previsto devido ao aparecimento de várias startups que fornecem plataformas para desenvolver soluções de criatividade computacional nesta região. No entanto, a Ásia-Pacífico registará a maior taxa de crescimento anual composta neste período devido ao aumento dos gastos com criatividade por parte das empresas multinacionais que se esforçam por estabelecer uma forte presença nas economias emergentes, especialmente na Índia e na China.

A secção de países do relatório de mercado de criatividade computacional também fornece fatores individuais de impacto no mercado e alterações na regulamentação do mercado nacional que impactam as tendências atuais e futuras do mercado. Pontos de dados como volumes de consumo, localizações e volumes de produção, análise de importação e exportação, análise de tendências de preços, custo de matérias-primas, análise da cadeia de valor a montante e a jusante são alguns dos principais indicadores utilizados ​​para prever o cenário de mercado para países individuais. Além disso, a presença e disponibilidade de marcas globais e os desafios enfrentados devido à grande ou escassa concorrência de marcas locais e nacionais, o impacto das tarifas domésticas e das rotas comerciais são considerados ao fornecer uma análise de previsão dos dados do país.

Análise da Quota de Mercado do Cenário Competitivo e da Criatividade Computacional

O cenário competitivo do mercado da criatividade computacional fornece detalhes por concorrente. Os detalhes incluídos são a visão geral da empresa, finanças da empresa, receitas geradas, potencial de mercado, investimento em investigação e desenvolvimento, novas iniciativas de mercado, presença global, localizações e instalações de produção, capacidades de produção, pontos fortes e fracos da empresa , lançamento do produto, amplitude e abrangência do produto, aplicação domínio. Os pontos de dados acima estão apenas relacionados com o foco das empresas no mercado da criatividade computacional.

Alguns dos principais participantes que operam no mercado da criatividade computacional são a Panasonic Corporation, SAMSUNG SDI CO., LTD., LG Chem., NEXEON LTD., CONNEXX SYSTEMS Corp, Algolu, Pelican Imaging Corporation, Lytro, Nikon Corporation, Canon Inc., ALMALENCE INC., Intel Corporation, Semiconductor Components Industries, LLC, Sony Corporation, HTC Corporation, Microsoft, Google, LLC, IBM, Canva, Affinity Media e XPERI CORPORATION, entre outras.


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Metodologia de Investigação

A recolha de dados e a análise do ano base são feitas através de módulos de recolha de dados com amostras grandes. A etapa inclui a obtenção de informações de mercado ou dados relacionados através de diversas fontes e estratégias. Inclui examinar e planear antecipadamente todos os dados adquiridos no passado. Da mesma forma, envolve o exame de inconsistências de informação observadas em diferentes fontes de informação. Os dados de mercado são analisados ​​e estimados utilizando modelos estatísticos e coerentes de mercado. Além disso, a análise da quota de mercado e a análise das principais tendências são os principais fatores de sucesso no relatório de mercado. Para saber mais, solicite uma chamada de analista ou abra a sua consulta.

A principal metodologia de investigação utilizada pela equipa de investigação do DBMR é a triangulação de dados que envolve a mineração de dados, a análise do impacto das variáveis ​​de dados no mercado e a validação primária (especialista do setor). Os modelos de dados incluem grelha de posicionamento de fornecedores, análise da linha de tempo do mercado, visão geral e guia de mercado, grelha de posicionamento da empresa, análise de patentes, análise de preços, análise da quota de mercado da empresa, normas de medição, análise global versus regional e de participação dos fornecedores. Para saber mais sobre a metodologia de investigação, faça uma consulta para falar com os nossos especialistas do setor.

Personalização disponível

A Data Bridge Market Research é líder em investigação formativa avançada. Orgulhamo-nos de servir os nossos clientes novos e existentes com dados e análises que correspondem e atendem aos seus objetivos. O relatório pode ser personalizado para incluir análise de tendências de preços de marcas-alvo, compreensão do mercado para países adicionais (solicite a lista de países), dados de resultados de ensaios clínicos, revisão de literatura, mercado remodelado e análise de base de produtos . A análise de mercado dos concorrentes-alvo pode ser analisada desde análises baseadas em tecnologia até estratégias de carteira de mercado. Podemos adicionar quantos concorrentes necessitar de dados no formato e estilo de dados que procura. A nossa equipa de analistas também pode fornecer dados em tabelas dinâmicas de ficheiros Excel em bruto (livro de factos) ou pode ajudá-lo a criar apresentações a partir dos conjuntos de dados disponíveis no relatório.

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