Mercado Global de Criatividade Computacional – Tendências do Setor e Previsão para 2029

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Mercado Global de Criatividade Computacional – Tendências do Setor e Previsão para 2029

  • ICT
  • Upcoming Reports
  • Feb 2022
  • Global
  • 350 Páginas
  • Número de tabelas: 220
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>Mercado global de criatividade computacional, por componente (solução e serviço), tecnologia (processamento de linguagem natural, aprendizagem automática e aprendizagem profunda e visão computacional), implementação (on-premise e cloud), aplicação (design de produto, marketing e web design, fotografia e Videografia, composição musical, geração automatizada de histórias, desenvolvimento de videojogos de última geração e outros), vertical da indústria (financeira, telecomunicações, tecnologia, educação e saúde) País (EUA, Canadá, México, Brasil, Argentina, Resto da América do Sul, Alemanha , França, Itália, Reino Unido, Bélgica, Espanha, Rússia, Turquia, Holanda, Suíça, Resto da Europa, Japão, China, Índia, Coreia do Sul, Austrália, Singapura, Malásia, Tailândia, Indonésia , Filipinas, Resto da Ásia-Pacífico, Emirados Árabes Unidos, Arábia Saudita, Egito, África do Sul, Israel, Resto do Médio Oriente e África) Tendências e previsões da indústria para 2029.

Mercado de Criatividade Computacional

Análise de mercado e insights do mercado da criatividade computacional

A Data Bridge Market Research analisa que o mercado da criatividade computacional apresentará um CAGR de 25,60% para o período previsto de 2022-2029 e deverá atingir o valor de mercado de 2,25 mil milhões de dólares até 2029.

A criatividade computacional é a experimentação para encontrar ideias e pensamentos inovadores em campos totalmente diferentes, como a arte, a literatura, a engenharia e outros. Refere-se à aplicação de tecnologias computacionais para emular, estudar e melhorar o poder humano. É aplicado em computação para tarefas artísticas como pintura, escultura e obra de ficção. A ascensão da tecnologia no campo do pacote de software computacional e de poder de procedimento utiliza a aprendizagem profunda e algoritmos de aprendizagem automática para criar experiências personalizadas adicionais para os clientes. Envolve experimentar com o objetivo de desenvolver processos de pensamento e ideias inovadoras em campos variados, como a engenharia, o design, a arte, a música, a culinária e a literatura.

O crescente avanço na tecnologia da criatividade computacional e a sua aplicação em diversos processos como o marketing, web design, música e fotografia e videografia é um dos principais fatores que aceleram o crescimento do mercado da criatividade computacional no período de previsão de 2022-2029. Além disso, a crescente automatização de tarefas criativas, o aumento dos investimentos e do financiamento em startups de criatividade computacional e o aumento da utilização de campanhas de branding, publicidade e marketing estão a impulsionar o crescimento do mercado. Espera-se também que a crescente necessidade de implementar automatização para melhorar o processo de design impulsione o crescimento do mercado de criatividade computacional no período de previsão de 2022-2029. No entanto, a lenta taxa de digitalização pode afetar negativamente a adoção da inteligência artificial e da aprendizagem automática e isso restringirá o crescimento do mercado da criatividade computacional no período de previsão de 2022-2029. Além disso, a falta de fortes instalações infra-estruturais nas economias subdesenvolvidas desafiará o crescimento do mercado no período de previsão acima referido.

Além disso, a crescente implementação de soluções criativas baseadas em computador pelo setor da saúde criará amplas oportunidades para o mercado da criatividade computacional no período de previsão acima mencionado.

Este relatório de mercado de criatividade computacional fornece detalhes de novos desenvolvimentos recentes, regulamentos comerciais, análise de importação e exportação, análise de produção, otimização da cadeia de valor, quota de mercado, impacto dos participantes do mercado nacionais e localizados, analisa as oportunidades em termos de bolsas de receitas emergentes, alterações nas regulamentações de mercado , análise estratégica de crescimento de mercado, tamanho de mercado, crescimento de mercado de categoria, nichos de aplicação e domínio, aprovações de produtos, lançamentos de produtos, expansões geográficas, inovações tecnológicas no mercado . Para mais informações sobre o mercado da criatividade computacional, contacte a Data Bridge Market Research para obter um resumo do analista , a nossa equipa irá ajudá-lo a tomar uma decisão de mercado informada para alcançar o crescimento do mercado.

Âmbito e dimensão do mercado global de criatividade computacional

O mercado da criatividade computacional é segmentado com base nos componentes, tecnologia, implementação, aplicação e vertical da indústria. O crescimento entre os diferentes segmentos ajuda-o a obter o conhecimento relacionado com os diferentes fatores de crescimento que devem prevalecer em todo o mercado e a formular diferentes estratégias para ajudar a identificar as principais áreas de aplicação e a diferença no seu mercado-alvo.

  • Com base na componente, o mercado da criatividade computacional está segmentado em soluções e serviços. A solução está ainda segmentada em ferramentas e plataformas de software . O serviço está ainda segmentado em serviços profissionais e serviços geridos.
  • Com base na tecnologia, o mercado da criatividade computacional está segmentado em processamento de linguagem natural, aprendizagem automática e aprendizagem profunda e visão computacional.
  • Com base na implementação, o mercado da criatividade computacional está segmentado em local e cloud.
  • Com base na aplicação, o mercado da criatividade computacional está segmentado em design de produtos, marketing e web design, fotografia e videografia, composição musical, geração automatizada de histórias, desenvolvimento de videojogos de alta qualidade e outros.
  • Com base na vertical da indústria, o mercado da criatividade computacional está segmentado em financeiro, telecomunicações, tecnologia, educação e saúde.

Análise ao nível do país do mercado de criatividade computacional

O mercado da criatividade computacional é segmentado com base nos componentes, tecnologia, implementação, aplicação e vertical da indústria.

Os países abrangidos no relatório de mercado criatividade computacional são EUA, Canadá e México na América do Norte, Alemanha, França, Reino Unido, Holanda, Suíça, Bélgica, Rússia, Itália, Espanha, Turquia, Resto da Europa na Europa, China, Japão , Índia , Coreia do Sul, Singapura, Malásia, Austrália, Tailândia, Indonésia, Filipinas, Resto da Ásia-Pacífico (APAC) na Ásia-Pacífico (APAC), Arábia Saudita, Emirados Árabes Unidos, Israel, Egito, África do Sul, Resto do Médio Oriente e África (MEA) como parte do Médio Oriente e África (MEA), Brasil, Argentina e Resto da América do Sul como parte da América do Sul.

A América do Norte domina o mercado da criatividade computacional e continuará a florescer a sua tendência de domínio durante o período de previsão devido ao surgimento de várias start-ups que fornecem plataformas para desenvolver soluções de criatividade computacional nesta região. A Ásia-Pacífico registará, no entanto, a taxa de crescimento anual composta mais elevada para este período, devido ao aumento das despesas com criatividade por parte das empresas multinacionais que se esforçam por estabelecer uma presença forte nas economias emergentes, especialmente na Índia e na China.

A secção do país do relatório do mercado de criatividade computacional também fornece fatores individuais de impacto no mercado e alterações na regulamentação do mercado nacional que impactam as tendências atuais e futuras do mercado. Pontos de dados como volumes de consumo, localizações e volumes de produção, análise de importação e exportação, análise de tendências de preços, custo das matérias-primas, análise da cadeia de valor a jusante e a montante são alguns dos principais indicadores utilizados para prever o cenário de mercado para países individuais. Além disso, são considerados a presença e disponibilidade de marcas globais e os desafios enfrentados devido à grande ou escassa concorrência de marcas locais e nacionais, o impacto das tarifas nacionais e das rotas comerciais, ao mesmo tempo que se fornece uma análise de previsão dos dados do país.

Análise do cenário competitivo e da quota de mercado da criatividade computacional

O cenário competitivo do mercado da criatividade computacional fornece detalhes por concorrente. Os detalhes incluídos são a visão geral da empresa, finanças da empresa, receitas geradas, potencial de mercado, investimento em investigação e desenvolvimento, novas iniciativas de mercado, presença global, localizações e instalações de produção, capacidades de produção, pontos fortes e fracos da empresa , lançamento de produto, largura e amplitude do produto, aplicação domínio. Os dados acima estão apenas relacionados com o foco das empresas no mercado da criatividade computacional.

Alguns dos principais players que operam no mercado da criatividade computacional são a Panasonic Corporation, SAMSUNG SDI CO., LTD., LG Chem., NEXEON LTD., CONNEXX SYSTEMS Corp, Algolu, Pelican Imaging Corporation, Lytro, Nikon Corporation, Canon Inc., ALMALENCE INC., Intel Corporation, Semiconductor Components Industries, LLC, Sony Corporation, HTC Corporation, Microsoft, Google, LLC, IBM, Canva, Affinity Media e XPERI CORPORATION, entre outras.


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Metodologia de Investigação

A recolha de dados e a análise do ano base são feitas através de módulos de recolha de dados com amostras grandes. A etapa inclui a obtenção de informações de mercado ou dados relacionados através de diversas fontes e estratégias. Inclui examinar e planear antecipadamente todos os dados adquiridos no passado. Da mesma forma, envolve o exame de inconsistências de informação observadas em diferentes fontes de informação. Os dados de mercado são analisados ​​e estimados utilizando modelos estatísticos e coerentes de mercado. Além disso, a análise da quota de mercado e a análise das principais tendências são os principais fatores de sucesso no relatório de mercado. Para saber mais, solicite uma chamada de analista ou abra a sua consulta.

A principal metodologia de investigação utilizada pela equipa de investigação do DBMR é a triangulação de dados que envolve a mineração de dados, a análise do impacto das variáveis ​​de dados no mercado e a validação primária (especialista do setor). Os modelos de dados incluem grelha de posicionamento de fornecedores, análise da linha de tempo do mercado, visão geral e guia de mercado, grelha de posicionamento da empresa, análise de patentes, análise de preços, análise da quota de mercado da empresa, normas de medição, análise global versus regional e de participação dos fornecedores. Para saber mais sobre a metodologia de investigação, faça uma consulta para falar com os nossos especialistas do setor.

Personalização disponível

A Data Bridge Market Research é líder em investigação formativa avançada. Orgulhamo-nos de servir os nossos clientes novos e existentes com dados e análises que correspondem e atendem aos seus objetivos. O relatório pode ser personalizado para incluir análise de tendências de preços de marcas-alvo, compreensão do mercado para países adicionais (solicite a lista de países), dados de resultados de ensaios clínicos, revisão de literatura, mercado remodelado e análise de base de produtos . A análise de mercado dos concorrentes-alvo pode ser analisada desde análises baseadas em tecnologia até estratégias de carteira de mercado. Podemos adicionar quantos concorrentes necessitar de dados no formato e estilo de dados que procura. A nossa equipa de analistas também pode fornecer dados em tabelas dinâmicas de ficheiros Excel em bruto (livro de factos) ou pode ajudá-lo a criar apresentações a partir dos conjuntos de dados disponíveis no relatório.

Perguntas frequentes

Computational Creativity Market grow at a CAGR of 25.60% during the forecast period of 2022 to 2029.
Computational Creativity Market value of USD 2.25 billion during the forecast period of 2022 to 2029.
This computational creativity market report provides details of new recent developments, trade regulations, import export analysis, production analysis, value chain optimization, market share, impact of domestic and localised market players, analyses opportunities in terms of emerging revenue pockets, changes in market regulations, strategic market growth analysis, market size, category market growths, application niches and dominance, product approvals, product launches, geographical expansions, technological innovations in the market.
The major players operating in the computational creativity market are Panasonic Corporation, SAMSUNG SDI CO., LTD., LG Chem., NEXEON LTD., CONNEXX SYSTEMS Corp, Algolu, Pelican Imaging Corporation, Lytro, Nikon Corporation, Canon Inc., ALMALENCE INC., Intel Corporation, Semiconductor Components Industries, LLC, Sony Corporation, HTC Corporation, Microsoft, Google, LLC, IBM, Canva, Affinity Media and XPERI CORPORATION among others.