Mercado global de banda desenhada – Tendências do setor e previsão para 2031

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Mercado global de banda desenhada – Tendências do setor e previsão para 2031

  • FMCG
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  • Mar 2024
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>Mercado global de banda desenhada, por tipo de produto (banda desenhada física e banda desenhada digital), utilizador final (crianças e adultos), formato (cópia impressa, e-books e audiolivros), género (ficção científica, manga, super-herói e não- ficção), Canal de Distribuição (Livrarias, Lojas de Banda Desenhada, Lojas Online e Outros) - Tendências do Sector e Previsão para 2031.

Mercado de banda desenhada

Análise e dimensão do mercado de banda desenhada

O mercado global de banda desenhada impulsionado pela crescente procura de conteúdo diversificado em vários grupos demográficos. Fatores como o aumento das adaptações de banda desenhada no cinema e na televisão, juntamente com as plataformas digitais que expandem a acessibilidade, contribuem para um crescimento sustentado. Os mercados emergentes, especialmente na Ásia, apresentam um potencial de expansão significativo. No entanto, desafios como os custos de produção e a concorrência de outros meios de entretenimento, bem como as inovações na narrativa, nos canais de distribuição e na integração de mercadorias, apresentam oportunidades para os intervenientes no mercado. No geral, o mercado global de banda desenhada mantém-se dinâmico, adaptando-se à evolução das preferências dos consumidores e, ao mesmo tempo, capitalizando o apelo duradouro da narrativa visual.

A Data Bridge Market Research analisa que o mercado de banda desenhada foi avaliado em 6,70 mil milhões de dólares em 2023 deverá atingir o valor de 9,04 mil milhões de dólares até 2031, com um CAGR de 3,8% durante o período de previsão de 2024 a 2031. Além do conhecimento sobre cenários de mercado, tais como valor de mercado, taxa de crescimento, segmentação, cobertura geográfica e grandes players, os relatórios de mercado com curadoria da Data Bridge Market Research também incluem análises especializadas aprofundadas, produção e capacidade da empresa representada geograficamente, layouts de rede de distribuidores e parceiros, análise detalhada e atualizada das tendências de preços e análise do défice da cadeia de abastecimento e da procura.

Âmbito do relatório e segmentação de mercado

Métrica de reporte

Detalhes

Período de previsão

2024 a 2031

Ano base

2023

Anos históricos

2022 (personalizável para 2016-2021)

Unidades Quantitativas

Receita em biliões de dólares, volumes em unidades, preços em dólares

Segmentos cobertos

Tipo de produto (banda desenhada física e banda desenhada digital), utilizador final (crianças e adultos), formato (cópia impressa, e-books e audiolivros), género (ficção científica, manga, super-herói e não-ficção), canal de distribuição ( Livrarias, lojas de banda desenhada, lojas online e outras)

Países abrangidos

EUA, Canadá, México, Alemanha, Suécia, Polónia, Dinamarca, Itália, Reino Unido, França, Espanha, Holanda, Bélgica, Suíça, Turquia, Rússia, Resto da Europa, Japão, China, Índia, Coreia do Sul, Nova Zelândia, Vietname, Austrália, Singapura, Malásia, Tailândia, Indonésia, Filipinas, Resto da Ásia-Pacífico, Brasil, Argentina, Resto da América do Sul, Emirados Árabes Unidos, Arábia Saudita, Omã, Qatar, Kuwait, África do Sul, Resto do Médio Oriente e África

Participantes do mercado abrangidos

Marvel Entertainment, LLC (EUA) Dark Horse Media, LLC (EUA) Image Comics (EUA) DC Entertainment (EUA) Archie Comics (EUA) IDW Media Holdings, Inc. (Japão), Rebellion (Reino Unido) e DMG Entertainment (EUA )

Oportunidades de mercado

  • Crescente preferência por audiolivros e plataforma digital

Definição de mercado

Uma publicação de banda desenhada consiste numa combinação sequencial de ilustrações, muitas vezes acompanhadas de texto, representando normalmente uma história ou narrativa fictícia. Estas narrativas podem variar amplamente em género, incluindo aventuras de super-heróis, ficção científica, fantasia, terror e muito mais. As bandas desenhadas distinguem-se pelo uso de narrativa visual, empregando painéis, balões de fala e legendas para transmitir o enredo, o diálogo e as interações das personagens. São geralmente impressos em papel, mas também podem ser distribuídos digitalmente.

Dinâmica global do mercado de banda desenhada

Motoristas

  • Popularidade crescente para eventos de banda desenhada

A crescente popularidade dos eventos de banda desenhada pode ser atribuída a vários fatores-chave. Em primeiro lugar, estes eventos apresentam, geralmente, histórias importantes que têm consequências significativas para personagens queridas e para o universo da banda desenhada, criando expectativa e entusiasmo entre os fãs. Além disso, a natureza cruzada destes eventos, onde personagens de diferentes séries se reúnem, aumenta o seu apelo ao oferecer interações únicas e inesperadas. Além disso, os eventos de banda desenhada são frequentemente acompanhados por extensas campanhas de marketing, gerando buzz e chamando a atenção para a indústria da banda desenhada. A integração de plataformas multimédia, como videojogos, séries animadas e merchandise, alarga ainda mais o alcance e o impacto destes eventos, atraindo tanto fãs hardcore como consumidores casuais.

  • Crescente popularidade das plataformas digitais

A crescente popularidade das plataformas digitais é um impulsionador significativo para o mercado global de banda desenhada. Estas plataformas oferecem uma acessibilidade incomparável, permitindo aos leitores comprar e consumir banda desenhada de forma conveniente em qualquer lugar. Com a proliferação dos smartphones , tablets e leitores eletrónicos, a banda desenhada digital tornou-se cada vez mais atrativa para um público conhecedor de tecnologia. Além disso, os modelos baseados em subscrição e as bibliotecas digitais proporcionam aos leitores um acesso ilimitado a uma vasta seleção de títulos de banda desenhada, incentivando a exploração e a descoberta. Além disso, as plataformas digitais facilitam a entrega instantânea, eliminando a necessidade de canais de distribuição físicos e reduzindo os custos de produção para os editores. A adoção da distribuição digital expande o alcance do conteúdo de banda desenhada e abre novos fluxos de receitas, impulsionando a inovação e o crescimento na indústria, ao mesmo tempo que vai ao encontro das preferências em evolução dos consumidores.

Oportunidade

  • Aumentar a preferência por audiolivros

A crescente preferência dos leitores pelos audiolivros apresenta uma oportunidade única para o mercado global de banda desenhada. Ao tirar partido do formato de áudio, os editores de banda desenhada podem alcançar um novo segmento de público, incluindo aqueles que preferem contar histórias auditivamente ou têm uma deficiência visual. As adaptações de audiolivros de banda desenhada oferecem uma experiência imersiva com dobragens, efeitos sonoros e música, melhorando a narrativa e dando vida às personagens de forma inovadora. Esta expansão para audiolivros não só diversifica os fluxos de receitas, como também revitaliza o conteúdo existente de banda desenhada, proporcionando um novo envolvimento para os fãs de longa data e atraindo novatos para o meio, promovendo o crescimento e a sustentabilidade na indústria.

 Restrições

  • Concorrência de outras formas de entretenimento

A concorrência de outras formas de entretenimento, incluindo videojogos, serviços de streaming e redes sociais, restringe significativamente o mercado global de banda desenhada. Estas opções alternativas de entretenimento competem pelo tempo e pelo rendimento disponível dos consumidores, desviando a atenção dos livros de banda desenhada. Além disso, estes meios oferecem frequentemente experiências interativas e imersivas que podem atrair um público mais vasto, reduzindo a quota de mercado das histórias em banda desenhada. Como resultado, os editores e criadores enfrentam desafios para atrair e reter leitores, necessitando de adaptação estratégica e inovação para se manterem competitivos num panorama de entretenimento cada vez mais competitivo.

  • Mudanças demográficas e mudanças nos hábitos de leitura

As mudanças demográficas e a mudança nos hábitos de leitura restringem significativamente o mercado global de banda desenhada. Com as gerações mais jovens a recorrerem cada vez mais aos meios digitais e a conteúdos de formato mais curto, os comics impressos tradicionais enfrentam um declínio no número de leitores. Além disso, as alterações demográficas, como o envelhecimento da população em algumas regiões, podem resultar num público-alvo mais reduzido para a banda desenhada. Além disso, as alterações nas normas e nos interesses culturais influenciam as preferências dos consumidores, colocando desafios aos editores na criação de conteúdos que correspondam à evolução dos gostos. Como resultado, a indústria deve adaptar as suas técnicas de narrativa, métodos de distribuição e estratégias de marketing para envolver novos grupos demográficos e reter os leitores existentes no meio de mudanças nos hábitos de leitura.

Este relatório do mercado global de banda desenhada fornece detalhes dos novos desenvolvimentos recentes, regulamentos comerciais, análise de importação-exportação, análise de produção, otimização da cadeia de valor, quota de mercado, o impacto dos participantes do mercado doméstico e localizado, analisa as oportunidades em termos de bolsas de receitas emergentes, alterações nas regulamentações do mercado, análise estratégica do crescimento do mercado, tamanho do mercado, crescimento do mercado da categoria, nichos de aplicação e domínio, aprovações de produtos, lançamentos de produtos, expansões geográficas, inovações tecnológicas no mercado. Para mais informações sobre o mercado de banda desenhada, contacte a Data Bridge Market Research para obter um resumo do analista, a nossa equipa irá ajudá-lo a tomar uma decisão de mercado informada para alcançar o crescimento do mercado.

Desenvolvimento recente

  • Em outubro de 2023, a IDW Publishing estabeleceu uma parceria com a ABRAMS, uma editora de arte e livros ilustrados, e com a Mattel, Inc., a empresa líder global de brinquedos. Esta parceria teve como objetivo lançar um programa editorial aumentando o compromisso da Mattel em expandir o universo monster high
  • Em setembro de 2022, a Dark Horse Comics LLC assinou um acordo com a Penguin Random House Publisher Services, uma divisão da Penguin Random House. Este acordo visava vender e distribuir a lista inicial e retroativa de livros comerciais da Dark Horse às livrarias
  • Em agosto de 2022, a DC Comics revelou o URL DC.com, um novo website. O produto lançado apresentaria lançamentos semanais de novos conteúdos de vídeo, aprofundamentos editoriais, discussões de fãs, experiências digitais e muito mais

Âmbito global do mercado de banda desenhada

O mercado global de banda desenhada é segmentado com base no tipo de produto, utilizador final e canal de distribuição. O crescimento entre estes segmentos irá ajudá-lo a analisar os escassos segmentos de crescimento nas indústrias e fornecer aos utilizadores uma valiosa visão geral do mercado e insights de mercado para os ajudar a tomar decisões estratégicas para identificar as principais aplicações do mercado.

Tipo de produto

  • Quadrinhos físicos
  • Quadrinhos Digitais

Utilizador final

  • Miúdos
  • Adultos

Formatar

  • Cópia impressa
  • Livros eletrónicos
  • Audiolivros

Género

  • Ficção científica
  • Manga, Super-herói
  • Não ficção

Canal de distribuição

  • Livrarias
  • Lojas de banda desenhada
  • Lojas on-line
  • Outros

Análise/perspetivas regionais do mercado global de banda desenhada

O mercado global de banda desenhada é analisado e os insights e tendências do tamanho do mercado são fornecidos por tipo de produto, utilizador final e canal de distribuição, conforme mencionado acima.

Os países abrangidos no relatório global do mercado de banda desenhada são os EUA, Canadá, México, Alemanha, Suécia, Polónia, Dinamarca, Itália, Reino Unido, França, Espanha, Países Baixos, Bélgica, Suíça, Turquia, Rússia, Resto da Europa, Japão, China , Índia, Coreia do Sul, Nova Zelândia, Vietname, Austrália, Singapura, Malásia, Tailândia, Indonésia, Filipinas, Resto da Ásia-Pacífico, Brasil, Argentina, Resto da América do Sul, Emirados Árabes Unidos, Arábia Saudita, Omã, Qatar, Kuwait, África do Sul e Resto do Médio Oriente e África.

A América do Norte é a que mais cresce e deverá dominar a região devido à extensa população de lojas de banda desenhada na região que está a impulsionar o crescimento do mercado.

A secção do país do relatório também fornece fatores individuais de impacto no mercado e alterações na regulamentação do mercado que impactam as tendências atuais e futuras do mercado. Pontos de dados como a análise da cadeia de valor a jusante e a montante, tendências técnicas e análise das cinco forças de Porter, estudos de caso são alguns dos indicadores utilizados para prever o cenário de mercado para países individuais. Além disso, são considerados a presença e disponibilidade de marcas globais e os desafios enfrentados devido à grande ou escassa concorrência de marcas locais e nacionais, o impacto das tarifas nacionais e das rotas comerciais, ao mesmo tempo que se fornece uma análise de previsão dos dados do país.   

Análise do cenário competitivo e da quota de mercado global de banda desenhada

O panorama competitivo do mercado global de banda desenhada fornece detalhes por concorrente. Os detalhes incluídos são a visão geral da empresa, finanças da empresa, receitas geradas, potencial de mercado, investimento em investigação e desenvolvimento, novas iniciativas de mercado, presença global, localizações e instalações de produção, capacidades de produção, pontos fortes e fracos da empresa , lançamento de produto, largura e amplitude do produto, aplicação domínio. Os dados acima fornecidos estão apenas relacionados com o foco das empresas em relação ao mercado.

Alguns dos principais players que operam no mercado global de banda desenhada são:

  • Marvel Entertainment, LLC (EUA)
  • Dark Horse Media, LLC (EUA)
  • Banda desenhada de imagem (EUA)
  • Entretenimento DC (EUA)
  • Archie Comics (EUA)
  • (EUA)
  • Akita Publishing Co., Ltd. (Japão)
  • Futabasha Publishers Ltd. (Japão)
  • Rebelião (Reino Unido)
  • DMG Entertainment (EUA)


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Metodologia de Investigação

A recolha de dados e a análise do ano base são feitas através de módulos de recolha de dados com amostras grandes. A etapa inclui a obtenção de informações de mercado ou dados relacionados através de diversas fontes e estratégias. Inclui examinar e planear antecipadamente todos os dados adquiridos no passado. Da mesma forma, envolve o exame de inconsistências de informação observadas em diferentes fontes de informação. Os dados de mercado são analisados ​​e estimados utilizando modelos estatísticos e coerentes de mercado. Além disso, a análise da quota de mercado e a análise das principais tendências são os principais fatores de sucesso no relatório de mercado. Para saber mais, solicite uma chamada de analista ou abra a sua consulta.

A principal metodologia de investigação utilizada pela equipa de investigação do DBMR é a triangulação de dados que envolve a mineração de dados, a análise do impacto das variáveis ​​de dados no mercado e a validação primária (especialista do setor). Os modelos de dados incluem grelha de posicionamento de fornecedores, análise da linha de tempo do mercado, visão geral e guia de mercado, grelha de posicionamento da empresa, análise de patentes, análise de preços, análise da quota de mercado da empresa, normas de medição, análise global versus regional e de participação dos fornecedores. Para saber mais sobre a metodologia de investigação, faça uma consulta para falar com os nossos especialistas do setor.

Personalização disponível

A Data Bridge Market Research é líder em investigação formativa avançada. Orgulhamo-nos de servir os nossos clientes novos e existentes com dados e análises que correspondem e atendem aos seus objetivos. O relatório pode ser personalizado para incluir análise de tendências de preços de marcas-alvo, compreensão do mercado para países adicionais (solicite a lista de países), dados de resultados de ensaios clínicos, revisão de literatura, mercado remodelado e análise de base de produtos . A análise de mercado dos concorrentes-alvo pode ser analisada desde análises baseadas em tecnologia até estratégias de carteira de mercado. Podemos adicionar quantos concorrentes necessitar de dados no formato e estilo de dados que procura. A nossa equipa de analistas também pode fornecer dados em tabelas dinâmicas de ficheiros Excel em bruto (livro de factos) ou pode ajudá-lo a criar apresentações a partir dos conjuntos de dados disponíveis no relatório.

Perguntas frequentes

The Comic Book Market will be worth USD 9.04 billion by 2031.
The Comic Book Market growth rate is 3.8% by 2031.
Rising Popularity of Digital Platforms and Rising Popularity for Comic Book Events are the growth drivers of the Comic Book Market.
The product type, end user, and distribution channel are the factors on which the Comic Book Market research is based.
The major companies in the Comic Book Market are Marvel Entertainment, LLC (U.S.) Dark Horse Media, LLC (U.S.) Image Comics (U.S.) DC Entertainment (U.S.) Archie Comics (U.S.) IDW Media Holdings, Inc. (U.S.) Akita Publishing Co., Ltd. (Japan) Futabasha Publishers Ltd. (Japan) Rebellion (U.K.), and DMG Entertainment (U.S.).