Relatório global de análise do tamanho, quota e tendências do mercado de jogos na nuvem – Visão geral do setor e previsão para 2031

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Relatório global de análise do tamanho, quota e tendências do mercado de jogos na nuvem – Visão geral do setor e previsão para 2031

  • ICT
  • Upcoming Reports
  • Oct 2024
  • Global
  • 350 Páginas
  • Número de tabelas: 220
  • Número de figuras: 60

Global Cloud Gaming Market

Tamanho do mercado em biliões de dólares

CAGR :  % Diagram

Diagram Período de previsão
2024 –2031
Diagram Tamanho do mercado (ano base )
USD 1.51 Billion
Diagram Tamanho do mercado ( Ano de previsão)
USD 41.29 Billion
Diagram CAGR
%
Diagram Principais participantes do mercado
  • Manequim1
  • Manequim2
  • Manequim3
  • Manequim4
  • Manequim5

>Segmentação global do mercado de jogos na nuvem, por oferta (serviços de infraestrutura e plataforma de jogos), tipo de dispositivo (smartphones, tablets, consolas de jogos, computadores pessoais e portáteis, televisões inteligentes e monitores montados na cabeça), tipo de solução (streaming de vídeo e streaming de ficheiros) , Tipo de jogador (jogadores casuais, jogadores ávidos, jogadores hardcore/profissionais e jogadores de estilo de vida), implantação (nuvem pública, nuvem híbrida e nuvem privada), sistema de jogo (G- Cluster, PlayStation, Stream My Game, Steam in Home Streaming, Remote Play e outros) – Tendências e previsões da indústria para 2031

Mercado de jogos na nuvem

Análise do mercado de jogos na nuvem

O mercado de jogos na nuvem está a registar um rápido crescimento devido aos avanços na tecnologia de streaming e ao aumento da velocidade da Internet. O método mais recente, o edge computing, reduz a latência ao processar dados mais próximos dos utilizadores, melhorando as experiências de jogo em tempo real. Isto permite que jogos complexos corram sem problemas em dispositivos de baixo custo, expandindo a acessibilidade. A tecnologia 5G melhora ainda mais os jogos na nuvem, proporcionando ligações mais rápidas e estáveis, permitindo uma jogabilidade móvel perfeita. Além disso, a integração com inteligência artificial otimiza o streaming de jogos, prevendo as entradas do utilizador e gerindo a largura de banda de forma eficiente, melhorando a experiência do utilizador.

Novas plataformas como o xCloud da Microsoft e o GeForce NOW da NVIDIA estão a expandir o mercado, oferecendo serviços baseados em subscrições que permitem aos jogadores aceder a uma vasta gama de títulos sem a necessidade de hardware de última geração. Estes avanços permitiram às empresas de jogos explorar uma base de clientes mais ampla, especialmente nos mercados emergentes onde a posse de consolas de jogos caras pode não ser viável.

À medida que os jogos na nuvem crescem, as parcerias entre fornecedores de telecomunicações e plataformas de jogos aumentam, impulsionando um maior crescimento do mercado ao combinar redes 5G com serviços de jogos baseados na nuvem para criar experiências de jogo mais imersivas e acessíveis a nível global .

Tamanho do mercado de jogos na nuvem

O tamanho do mercado global de jogos na nuvem foi avaliado em 1,51 mil milhões de dólares em 2023 e deverá atingir os 41,29 mil milhões de dólares até 2031, com um CAGR de 51,22% durante o período de previsão de 2024 a 2031. Além dos insights de mercado, tais como o valor de mercado , taxa de crescimento, segmentos de mercado, cobertura geográfica, participantes do mercado e cenário de mercado, o relatório de mercado com curadoria da equipa de pesquisa de mercado da Data Bridge inclui uma análise especializada aprofundada, análise de importação/exportação, análise de preços, análise de consumo de produção e análise de pilão .

Tendências do mercado de jogos na nuvem

“Adoção crescente da tecnologia 5G”

Uma tendência específica que impulsiona o crescimento do mercado de jogos na nuvem é a crescente adoção da tecnologia 5G. A latência ultrabaixa e a transmissão de dados de alta velocidade das redes 5G proporcionam uma experiência de jogo perfeita, mesmo para jogos com gráficos intensos. Isto elimina a necessidade de hardware dispendioso, permitindo aos jogadores transmitir conteúdo de alta qualidade em vários dispositivos. Por exemplo, o GeForce NOW da NVIDIA e o Xbox Cloud Gaming da Microsoft (anteriormente Project xCloud) aproveitam o 5G para melhorar a experiência de jogo na nuvem, alargando o seu alcance a audiências globais. Espera-se que esta tendência continue à medida que a cobertura 5G se expande, alimentando o crescimento no mercado de jogos na nuvem.

Âmbito do relatório e segmentação do mercado de jogos na nuvem        

Atributos

Principais insights do mercado de jogos na nuvem

Segmentos cobertos

  • Ao oferecer: serviços de infraestrutura e plataforma de jogos
  •  Por tipo de dispositivo: smartphones, tablets, consolas de jogos, computadores pessoais e portáteis, televisões inteligentes e monitores montados na cabeça
  •  Por tipo de solução: streaming de vídeo e streaming de ficheiros
  •  Por tipo de jogador: jogadores casuais, jogadores ávidos, jogadores hardcore/profissionais e jogadores de lifestyle
  • Por implementação: nuvem pública, nuvem híbrida e nuvem privada
  •  Por sistema de jogo: G-Cluster, PlayStation, Stream My Game, Steam in Home Streaming, Remote Play e outros

Países abrangidos

EUA, Canadá e México na América do Norte, Alemanha, França, Reino Unido, Holanda, Suíça, Bélgica, Rússia, Itália, Espanha, Turquia, Resto da Europa na Europa, China, Japão, Índia, Coreia do Sul, Singapura, Malásia , Austrália, Tailândia, Indonésia, Filipinas, Resto da Ásia-Pacífico (APAC) na Ásia-Pacífico (APAC), Arábia Saudita, Emirados Árabes Unidos, África do Sul, Egito, Israel, Resto do Médio Oriente e África (MEA) como parte do Médio Oriente e África (MEA), Brasil, Argentina e Resto da América do Sul como parte da América do Sul

Principais participantes do mercado

NVIDIA Corporation (EUA), Intel Corporation (EUA), Google (EUA), Microsoft (EUA), Amazon Web Services, Inc. (EUA), Advanced Micro Devices, Inc (EUA), Sony Corporation (Japão), IBM (EUA ) ), Paperspace (EUA), Electronic Arts Inc. (EUA), LP Technologies LLC (EUA), Blacknut (França), Paperspace, (EUA), Crunchbase Inc. Taiwan), Nuvem Tencent. (China), Broadmedia Corporation (Japão), Unity Technologies (EUA) e AT&T (EUA)

Oportunidades de mercado

  • Avanços na tecnologia de streaming
  • Crescente popularidade dos jogos para telemóvel

Conjuntos de informações de dados de valor acrescentado

Além dos insights de mercado, tais como o valor de mercado, a taxa de crescimento, os segmentos de mercado, a cobertura geográfica, os participantes do mercado e o cenário de mercado, o relatório de mercado com curadoria da equipa de pesquisa de mercado da Data Bridge inclui uma análise especializada aprofundada, análise de importação/exportação, análise de preços, análise de consumo de produção e análise de pilão.

Cloud Gaming Market Definition

Cloud gaming is a technology that allows users to stream video games over the internet without needing powerful hardware, such as high-end consoles or gaming PCs. The games are run on remote servers in data centers, and the video and audio are streamed to the player's device, whether it's a smartphone, tablet, or computer. This eliminates the need for downloads, installations, or physical game copies, offering instant access to a wide library of games. Services such as Google Stadia, NVIDIA GeForce Now, and Cloud Gaming Xbox are instances of platforms leveraging cloud gaming to offer a seamless gaming experience.

Cloud Gaming Market Dynamics

Drivers

  • Growing Internet Penetration

The increasing global internet penetration is a key driver for the cloud gaming market. Faster, more reliable internet connections allow for reduced latency, enabling smoother gameplay and better user experiences. This has made cloud gaming accessible to a wider audience, particularly in regions with improving infrastructure. For instance, in 2021, NVIDIA Corporation launched the GeForce RTX 3080, an upgraded gaming platform designed for the GeForce NOW service. The RTX 3080 subscription allows gamers to experience high-resolution gaming, minimal latency, and superior frame rates. This release underscores NVIDIA's commitment to enhancing the cloud gaming experience, enabling players to enjoy cutting-edge graphics and performance in their favorite titles while leveraging cloud technology.

  • Rising Game as a Service (GaaS) Model

The rise of the Game as a Service (GaaS) model, through subscription platforms, such as Xbox Game Pass and Google Stadia, is significantly driving the cloud gaming market. These models offer gamers access to an extensive library of games without the need to purchase individual titles or owning expensive hardware. Xbox Game Pass, for instance, in 2020, Google, Inc. launched a series of cloud-based games during the pandemic, capitalizing on the rising demand for leisure activities during quarantine. This strategic move aimed to enhance user engagement and promote social interaction through gaming while also fostering an atmosphere of social isolation. Vendors are increasingly focusing on delivering cloud gaming options that allow users to enjoy gaming experiences from the comfort of their homes.

Opportunities

  • Advances in Streaming Technology

Advances in streaming technology have significantly improved the quality of game streaming, reducing latency and minimizing buffering, which enhances the overall gaming experience. These improvements are creating opportunities for growth in the cloud gaming market by attracting more players who demand seamless, high-quality gameplay. For instance, in 2021, Amazon Web Services, Inc. broadened its service offerings by introducing a family-oriented subscription plan for its Luna+ platform. For just USD 2.99 a month, customers can access a library of 36 kid-friendly games, including popular titles such as SpongeBob SquarePants, Wandersong, and Overcooked. This initiative not only caters to family gaming needs but also reflects the growing demand for diverse gaming experiences in the cloud.

  • Growing Mobile Gaming Popularity

The surge in mobile gaming popularity is significantly driving cloud gaming adoption, presenting substantial market opportunities. As mobile devices become increasingly powerful, players seek to access high-end games typically restricted to consoles or PCs. Services such as Nvidia's GeForce NOW and Microsoft's Xbox Cloud Gaming enable users to play demanding titles on smartphones and tablets without the need for expensive hardware. For instance, in 2020, Google, Inc. eliminated the subscription fee for its Stadia cloud gaming service, allowing users to play video games for free. This decision aimed to attract a broader audience to cloud gaming, especially during a time when demand for digital entertainment surged due to social distancing measures. It reflects the industry's shift toward making gaming more accessible and inclusive.

Restraints/Challenges

  • Bandwidth Limitations

Bandwidth limitations pose a significant challenge for the cloud gaming market. Real-time data streaming requires a substantial amount of bandwidth, which can be problematic for users with slower internet connections. Inadequate bandwidth can lead to unstable connections, resulting in buffering, lag, and reduced graphics quality during gameplay. This inconsistency diminishes the overall gaming experience, frustrating users and discouraging them from adopting cloud gaming services. Moreover, regions with poor internet infrastructure are particularly affected, limiting the market's reach and growth potential. As a result, bandwidth limitations continue to hinder the cloud gaming market's expansion and its ability to attract a broader audience.

  • Competition and Market Saturation

The cloud gaming market is experiencing increased competition as numerous companies enter the space, leading to potential market saturation. This heightened competition can overwhelm consumers with choices, making it difficult for new entrants to gain traction. Established players may engage in aggressive pricing strategies, further squeezing margins and reducing profitability. As companies strive to differentiate their offerings, they often face the necessity of significant investment in technology, infrastructure, and exclusive content. Such investments can strain financial resources, particularly for smaller firms. Consequently, these dynamics hinder market growth, as many companies struggle to maintain sustainability and relevance amid fierce competition and evolving consumer preferences.

This market report provides details of new recent developments, trade regulations, import-export analysis, production analysis, value chain optimization, market share, impact of domestic and localized market players, analyses opportunities in terms of emerging revenue pockets, changes in market regulations, strategic market growth analysis, market size, category market growths, application niches and dominance, product approvals, product launches, geographic expansions, technological innovations in the market. To gain more info on the market contact Data Bridge Market Research for an Analyst Brief, our team will help you take an informed market decision to achieve market growth.

Cloud Gaming Market Scope

The market is segmented on the basis of offering, device type, solution type, gamer type, deployment, and gaming system. The growth amongst these segments will help you analyze meagre growth segments in the industries and provide the users with a valuable market overview and market insights to help them make strategic decisions for identifying core market applications.

Offering

  • Infrastructure
    • Compute
    • Memory
    • Storage
  • Gaming Platform Services
    • Content Services
    • PC Services

 Device Type

  • Smartphones
  • Tablets
  • Gaming Consoles
  • Personal Computers and Laptops
  • Smart Televisions
  • Head-Mounted Displays

 Solution Type

 Gamer Type

  • Casual Gamers
  • Avid Gamers
  • Hard-Core Gamers/ Professional
  • Lifestyle Gamer

 Deployment

  • Public Cloud
  • Hybrid Cloud
  • Private Cloud

 Gaming System

  • G-Cluster
  • PlayStation
  • Stream My Game
  • Steam in Home Streaming
  • Remote Play
  • Others

Cloud Gaming Market Regional Analysis

The market is analyzed and market size insights and trends are provided by offerings, device type, solution type, gamer type, deployment, and gaming system as referenced above.

Os países abrangidos no relatório de mercado são os EUA, Canadá, México na América do Norte, Alemanha, Suécia, Polónia, Dinamarca, Itália, Reino Unido, França, Espanha, Países Baixos, Bélgica, Suíça, Turquia, Rússia, Resto da Europa na Europa , Japão , China, Índia, Coreia do Sul, Nova Zelândia, Vietname, Austrália, Singapura, Malásia, Tailândia, Indonésia, Filipinas, Resto da Ásia-Pacífico (APAC) na Ásia-Pacífico (APAC), Brasil, Argentina, Resto da América do Sul como uma parte da América do Sul, Emirados Árabes Unidos, Arábia Saudita, Omã, Qatar, Kuwait, África do Sul, Resto do Médio Oriente e África (MEA) como parte do Médio Oriente e África (MEA).

Espera-se que a Europa domine o mercado de jogos na nuvem e continue a florescer a sua tendência de domínio durante o período de previsão. Os principais factores atribuíveis ao domínio da região são o número crescente de entusiastas de jogos e o fornecimento de conectividade à Internet de alta velocidade.

Espera-se que a Ásia-Pacífico apresente um crescimento significativo no mercado de jogos na nuvem durante o período de previsão devido ao aparecimento de plataformas de jogos na nuvem que permitem aos utilizadores transmitir os seus videojogos favoritos em vez de os descarregar em smartphones ou em qualquer consola de jogos. Além disso, a empresa começou a implementar estas soluções em vários mercados de teste, incluindo a China, onde permite que um pequeno número de utilizadores se inscrevam no serviço. O movimento estratégico da empresa é superar os seus rivais no próximo grande mercado de jogos.

A secção do país do relatório também fornece fatores individuais de impacto no mercado e alterações na regulamentação do mercado que impactam as tendências atuais e futuras do mercado. Pontos de dados como a análise da cadeia de valor a jusante e a montante, tendências técnicas e análise das cinco forças de Porter, estudos de caso são alguns dos indicadores utilizados para prever o cenário de mercado para países individuais. Além disso, são considerados a presença e disponibilidade de marcas globais e os desafios enfrentados devido à grande ou escassa concorrência de marcas locais e nacionais, o impacto das tarifas nacionais e das rotas comerciais, ao mesmo tempo que se fornece uma análise de previsão dos dados do país.

Participação no mercado de jogos na nuvem

O cenário competitivo do mercado fornece detalhes por concorrente. Os detalhes incluídos são a visão geral da empresa, finanças da empresa, receitas geradas, potencial de mercado, investimento em investigação e desenvolvimento, novas iniciativas de mercado, presença global, localizações e instalações de produção, capacidades de produção, pontos fortes e fracos da empresa , lançamento de produto, largura e amplitude do produto, aplicação domínio. Os dados acima fornecidos estão apenas relacionados com o foco das empresas em relação ao mercado.

Os líderes de mercado de jogos na nuvem que operam no mercado são:

  • NVIDIA Corporation (EUA)
  • Corporação Intel (EUA)
  • Google (EUA)
  • Microsoft (EUA)
  • Amazon Web Services, Inc.
  • Advanced Micro Devices, Inc (EUA)
  • Sony Corporation (Japão)
  • IBM (EUA)
  • Paperspace, (EUA)
  • (EUA)
  • LP Technologies LLC (EUA)
  • Blacknut (França)
  • (EUA)
  • Apple Inc.(EUA)
  • Ubitus KK (Taiwan)
  • Nuvem Tencent.(China)
  • Broadmedia Corporation (Japão)
  • Tecnologias de Unidade (EUA)
  • AT&T (EUA)

Últimos desenvolvimentos no mercado de jogos na nuvem

  • Em fevereiro de 2023, a Xsolla, uma empresa de comércio de videojogos com sede nos EUA, está preparada para lançar ferramentas inovadoras destinadas a integrar os programadores de jogos no domínio em expansão dos jogos na nuvem. Este novo empreendimento não procura apenas facilitar o desenvolvimento de jogos no ambiente cloud, mas também visa ajudar os programadores a rentabilizar eficazmente as suas criações, aumentando assim as oportunidades de receitas no crescente mercado de jogos cloud.
  • Em dezembro de 2023, a Xbox Cloud Gaming expandiu os seus serviços para a linha Meta Quest de headsets VR, permitindo aos utilizadores descarregar a aplicação diretamente da Meta Quest Store. Este lançamento permite aos jogadores aceder a jogos baseados em RV sem a necessidade de dispositivos de jogo adicionais. Destaca oportunidades de mercado significativas para que os serviços de jogos na nuvem prosperem em diversos dispositivos compatíveis com dispositivos avançados, servindo um público crescente interessado em experiências de jogo envolventes.
  • Em setembro de 2023, a Microsoft anunciou planos para lançar a sua próxima consola Xbox em 2028, concebida como uma plataforma de jogos híbrida avançada. Esta consola inovadora irá aproveitar as capacidades combinadas do dispositivo do utilizador e da nuvem para oferecer uma imersão melhorada e experiências de jogo totalmente novas. Este desenvolvimento reflete a crescente procura por avanços tecnológicos nos jogos na nuvem, proporcionando às partes interessadas oportunidades de expandir a sua presença no mercado com ofertas inovadoras
  • Em outubro de 2021, a Sony lançou um headset de realidade virtual (VR) de última geração para o seu popular jogo na nuvem PlayStation 5, com tecnologia avançada de rastreio ocular e feedback vibratório. O headset tem um campo de visão de 110 graus, uma resolução 4K HDR de 2.000x2.040 por olho e um ecrã OLED com uma taxa de fotogramas de 90/120 fps. Além disso, os controladores fornecem feedback tátil, com o objetivo de proporcionar uma experiência de jogo mais imersiva e realista aos jogadores.
  • Em setembro de 2021, a NVIDIA Corporation estabeleceu uma parceria com a Electronic Arts Inc. para enriquecer o portefólio de jogos na sua plataforma GeForce NOW. Esta colaboração permitiu à Electronic Arts trazer vários títulos aclamados para o serviço, incluindo Mirror’s Edge Catalyst, Battlefield 1 Revolution, Dragon Age: Inquisition, Apex Legends e Unravel Two. Esta parceria significa um esforço para ampliar a experiência de jogo disponível através de plataformas de jogos na nuvem
  • Em abril de 2021, a Blacknut colaborou com a NOS, um grupo de comunicações e entretenimento em Portugal, para oferecer uma experiência de jogo melhorada com recurso à tecnologia 5G. Esta parceria visa oferecer mais de 500 jogos jogáveis ​​através da rede 5G, marcando um avanço significativo na acessibilidade dos jogos na nuvem. A integração do 5G melhora a experiência de jogo, proporcionando menor latência e melhor desempenho aos utilizadores em Portugal


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Metodologia de Investigação

A recolha de dados e a análise do ano base são feitas através de módulos de recolha de dados com amostras grandes. A etapa inclui a obtenção de informações de mercado ou dados relacionados através de diversas fontes e estratégias. Inclui examinar e planear antecipadamente todos os dados adquiridos no passado. Da mesma forma, envolve o exame de inconsistências de informação observadas em diferentes fontes de informação. Os dados de mercado são analisados ​​e estimados utilizando modelos estatísticos e coerentes de mercado. Além disso, a análise da quota de mercado e a análise das principais tendências são os principais fatores de sucesso no relatório de mercado. Para saber mais, solicite uma chamada de analista ou abra a sua consulta.

A principal metodologia de investigação utilizada pela equipa de investigação do DBMR é a triangulação de dados que envolve a mineração de dados, a análise do impacto das variáveis ​​de dados no mercado e a validação primária (especialista do setor). Os modelos de dados incluem grelha de posicionamento de fornecedores, análise da linha de tempo do mercado, visão geral e guia de mercado, grelha de posicionamento da empresa, análise de patentes, análise de preços, análise da quota de mercado da empresa, normas de medição, análise global versus regional e de participação dos fornecedores. Para saber mais sobre a metodologia de investigação, faça uma consulta para falar com os nossos especialistas do setor.

Personalização disponível

A Data Bridge Market Research é líder em investigação formativa avançada. Orgulhamo-nos de servir os nossos clientes novos e existentes com dados e análises que correspondem e atendem aos seus objetivos. O relatório pode ser personalizado para incluir análise de tendências de preços de marcas-alvo, compreensão do mercado para países adicionais (solicite a lista de países), dados de resultados de ensaios clínicos, revisão de literatura, mercado remodelado e análise de base de produtos . A análise de mercado dos concorrentes-alvo pode ser analisada desde análises baseadas em tecnologia até estratégias de carteira de mercado. Podemos adicionar quantos concorrentes necessitar de dados no formato e estilo de dados que procura. A nossa equipa de analistas também pode fornecer dados em tabelas dinâmicas de ficheiros Excel em bruto (livro de factos) ou pode ajudá-lo a criar apresentações a partir dos conjuntos de dados disponíveis no relatório.

Perguntas frequentes

The rising number of gaming communities creates growth and availability of video game streaming services are the growth drivers of the Cloud Gaming Market.
The offerings, device type, solution type, gamer type, deployment, and gaming system are the factors on which the Cloud Gaming Market research is based.
Major companies in the Cloud Gaming Market are NVIDIA Corporation (U.S.), Intel Corporation (U.S.), Google (U.S.), Microsoft (U.S.), Amazon Web Services, Inc. (U.S.), Advanced Micro Devices, Inc (U.S.), Sony Corporation (Japan), IBM (U.S.), Paperspace (U.S.), Electronic Arts Inc. (U.S.), LP Technologies LLC (U.S.), Blacknut (France), Paperspace, (U.S.), Crunchbase Inc. (U.S.), Apple Inc. (U.S.), Ubitus K.K (Taiwan), Tencent Cloud. (China), Broadmedia Corporation (Japan), Unity Technologies (U.S.), AT&T (U.S.).