>Mercado global de SOCs de infoentretenimento automóvel, por tipo de instalação (instalações no painel de instrumentos, bancos traseiros), tipo de veículo (automóveis de passageiros, veículos comerciais, veículos comerciais ligeiros, veículos comerciais pesados), aplicação (unidade principal, ECockpit, sistema de sonoro, outros), País (EUA, Canadá, México, Brasil, Argentina, Resto da América do Sul, Alemanha, Itália, Reino Unido, França, Espanha, Holanda, Bélgica, Suíça, Turquia, Rússia, Resto da Europa, Japão, China, Índia, Coreia do Sul, Austrália, Singapura, Malásia, Tailândia, Indonésia, Filipinas, Resto da Ásia-Pacífico, Arábia Saudita, Emirados Árabes Unidos, África do Sul, Egito, Israel, Resto do Médio Oriente e África) Tendências e previsões da indústria para 2028.
Análise e insights de mercado: Mercado global de SOCs de infoentretenimento automóvel
Espera-se que o mercado de SOCs de infoentretenimento automóvel testemunhe um crescimento do mercado a uma taxa de 7,5% no período de previsão de 2021 a 2028. O relatório Data Bridge Market Research sobre o mercado de SOCs de infoentretenimento automóvel fornece análises e insights sobre os vários fatores que devem prevalecer em todo o período de previsão, ao mesmo tempo que fornece os seus impactos no crescimento do mercado. O aumento do foco na segurança automóvel está a aumentar o crescimento do mercado de SOCs de infoentretenimento automóvel.
Os SoC de infoentretenimento referem-se a sistemas que suportam redes multimédia em tempo real e incorporam os mais recentes padrões e protocolos IP de interface em sistemas operativos automóveis emergentes.
O aumento da procura por automóveis de última geração e totalmente automatizados em todo o mundo atua como um dos principais fatores que impulsionam o crescimento do mercado de SOCs de infoentretenimento automóvel. A inclinação do setor automóvel para tecnologias de veículos conectados, como V2P (veículo para peão), V2I (veículo para infraestrutura), V2V (veículo para veículo) e V2D (veículo para dispositivo), juntamente com os fabricantes do setor automóvel aceleram o crescimento do mercado. A implementação de características como capacidades de carregamento sem fios, reconhecimento de ângulo morto, controlo de voz e câmaras de marcha-atrás e alta implantação por veículos, OEMs automóveis, fabricantes de instrumentos eletrónicos, fornecedores de serviços de telecomunicações e fornecedores de serviços de TI influenciam ainda mais o mercado. Além disso, o aumento das vendas de veículos, a rápida urbanização, os avanços tecnológicos, a mudança na preferência do consumidor e a digitalização afetam positivamente o mercado de SOCs de infoentretenimento automóvel. Além disso, o desenvolvimento de novos produtos estende oportunidades lucrativas aos participantes do mercado no período de previsão de 2021 a 2028.
Por outro lado, é expectável que o elevado preço do produto obstrua o crescimento do mercado. A falta de políticas de renovação deverá desafiar o mercado de SOCs de infoentretenimento automóvel no período de previsão de 2021-2028.
Este relatório de mercado de SOCs de infoentretenimento automóvel fornece detalhes de novos desenvolvimentos recentes, regulamentos comerciais, análise de importação e exportação, análise de produção, otimização da cadeia de valor, quota de mercado, impacto dos participantes do mercado nacionais e localizados, analisa oportunidades em termos de bolsas de receitas emergentes, alterações nas regulamentações do mercado, análise estratégica do crescimento do mercado, tamanho do mercado, crescimento do mercado da categoria, nichos de aplicação e domínio, aprovações de produtos, lançamentos de produtos, expansões geográficas, inovações tecnológicas no mercado. Para mais informações sobre o mercado de SOCs de infoentretenimento automóvel, contacte a Data Bridge Market Research para obter um resumo do analista, a nossa equipa irá ajudá-lo a tomar uma decisão de mercado informada para alcançar o crescimento do mercado.
Âmbito do mercado de SOCs de infoentretenimento automóvel e tamanho do mercado
O mercado de SOCs de infoentretenimento automóvel é segmentado com base no tipo, tipo de veículo e aplicação. O crescimento entre segmentos ajuda-o a analisar os nichos de crescimento e as estratégias para abordar o mercado e determinar as suas principais áreas de aplicação e a diferença nos seus mercados-alvo.
- Com base no tipo de instalação, o mercado de SOCs de infoentretenimento automóvel está segmentado em instalações no painel de instrumentos e no banco traseiro.
- Com base no tipo de veículo, o mercado de SOCs de infoentretenimento automóvel está segmentado em automóveis de passageiros, veículos comerciais, veículos comerciais ligeiros e veículos comerciais pesados.
- Com base na aplicação, o mercado de SOCs de infoentretenimento automóvel está segmentado em unidade principal, ecockpit, sistema de som, entre outros.
Análise global do mercado de SOCs de infoentretenimento automóvel a nível de país
O mercado de SOCs de infoentretenimento automóvel é analisado e o tamanho do mercado, as informações de volume são fornecidas por país, tipo, tipo de veículo e aplicação, conforme mencionado acima.
Os países abrangidos no relatório global do mercado de SOCs de infoentretenimento automóvel são os EUA, Canadá e México na América do Norte, Brasil, Argentina e resto da América do Sul como parte da América do Sul, Alemanha, Itália, Reino Unido, França, Espanha, Holanda, Bélgica, Suíça, Turquia, Rússia, Resto da Europa na Europa, Japão, China, Índia, Coreia do Sul, Austrália, Singapura, Malásia, Tailândia, Indonésia, Filipinas, Resto da Ásia-Pacífico (APAC) na Ásia -Pacífico (APAC), Arábia Saudita, Emirados Árabes Unidos, África do Sul, Egito, Israel, Resto do Médio Oriente e África (MEA) como parte do Médio Oriente e África (MEA).
A América do Norte domina o mercado de SOCs de infoentretenimento automóvel devido às elevadas vendas de automóveis de luxo na região. Espera-se que a Ásia-Pacífico testemunhe um crescimento significativo durante o período de previsão de 2021 a 2028 devido ao aumento do rendimento disponível na região.
A secção do país do relatório também fornece fatores individuais de impacto no mercado e alterações na regulamentação do mercado interno que impactam as tendências atuais e futuras do mercado. Pontos de dados como a análise da cadeia de valor a jusante e a montante, tendências técnicas e análise das cinco forças de Porter, estudos de caso são alguns dos indicadores utilizados para prever o cenário de mercado para países individuais. Além disso, são considerados a presença e disponibilidade de marcas globais e os desafios enfrentados devido à grande ou escassa concorrência de marcas locais e nacionais, o impacto das tarifas nacionais e das rotas comerciais, ao mesmo tempo que se fornece uma análise de previsão dos dados do país.
Análise do cenário competitivo e da quota de mercado dos SOC de infoentretenimento automóvel
O panorama competitivo do mercado de SOCs de infoentretenimento automóvel fornece detalhes por concorrente. Os detalhes incluídos são a visão geral da empresa, finanças da empresa, receitas geradas, potencial de mercado, investimento em investigação e desenvolvimento, novas iniciativas de mercado, presença regional, pontos fortes e fracos da empresa, lançamento de produtos, largura e amplitude do produto , domínio de aplicação. Os dados fornecidos acima estão apenas relacionados com o foco das empresas relacionado com o mercado de SOCs de infoentretenimento automóvel.
Os principais players abrangidos no relatório de mercado de SOCs de infoentretenimento automóvel são a Alpine Electronics, Inc., Garmin Ltd, Pioneer Corporation, HARMAN International, Panasonic Corporation, Clarion, TomTom International BV, Mitsubishi Electric Corporation, Continental AG, Robert Bosch GmbH, Delphi Technologies, DENSO CORPORATION., Visteon Corporation, JVCKENWOOD Corporation, Pioneer Corporation, AISIN SEIKI Co., Ltd., Blaupunkt, Bose Corporation, Magneti Marelli SpA, entre outros players nacionais e globais. Os dados de quota de mercado estão disponíveis para a global, América do Norte, Europa, Ásia-Pacífico (APAC), Médio Oriente e África (MEA) e América do Sul em separado. Os analistas DBMR compreendem os pontos fortes competitivos e fornecem análises competitivas para cada concorrente em separado.
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Metodologia de Investigação
A recolha de dados e a análise do ano base são feitas através de módulos de recolha de dados com amostras grandes. A etapa inclui a obtenção de informações de mercado ou dados relacionados através de diversas fontes e estratégias. Inclui examinar e planear antecipadamente todos os dados adquiridos no passado. Da mesma forma, envolve o exame de inconsistências de informação observadas em diferentes fontes de informação. Os dados de mercado são analisados e estimados utilizando modelos estatísticos e coerentes de mercado. Além disso, a análise da quota de mercado e a análise das principais tendências são os principais fatores de sucesso no relatório de mercado. Para saber mais, solicite uma chamada de analista ou abra a sua consulta.
A principal metodologia de investigação utilizada pela equipa de investigação do DBMR é a triangulação de dados que envolve a mineração de dados, a análise do impacto das variáveis de dados no mercado e a validação primária (especialista do setor). Os modelos de dados incluem grelha de posicionamento de fornecedores, análise da linha de tempo do mercado, visão geral e guia de mercado, grelha de posicionamento da empresa, análise de patentes, análise de preços, análise da quota de mercado da empresa, normas de medição, análise global versus regional e de participação dos fornecedores. Para saber mais sobre a metodologia de investigação, faça uma consulta para falar com os nossos especialistas do setor.
Personalização disponível
A Data Bridge Market Research é líder em investigação formativa avançada. Orgulhamo-nos de servir os nossos clientes novos e existentes com dados e análises que correspondem e atendem aos seus objetivos. O relatório pode ser personalizado para incluir análise de tendências de preços de marcas-alvo, compreensão do mercado para países adicionais (solicite a lista de países), dados de resultados de ensaios clínicos, revisão de literatura, mercado remodelado e análise de base de produtos . A análise de mercado dos concorrentes-alvo pode ser analisada desde análises baseadas em tecnologia até estratégias de carteira de mercado. Podemos adicionar quantos concorrentes necessitar de dados no formato e estilo de dados que procura. A nossa equipa de analistas também pode fornecer dados em tabelas dinâmicas de ficheiros Excel em bruto (livro de factos) ou pode ajudá-lo a criar apresentações a partir dos conjuntos de dados disponíveis no relatório.