Mercado global de software de realidade aumentada, oferecendo (Hardware, Software), Tipo de Dispositivo (Head-mounted, Head-up), Aplicação (Empresa, Consumidor, Comercial, Saúde, Automotivo), Função (Colaboração Remota, Otimização de Fluxo de Trabalho, Visualização, Documentação e modelagem 3D, navegação) – Tendências e previsões do setor para 2030.
Análise e tamanho do mercado global de software de realidade aumentada
O mercado global de software de realidade aumentada é segmentado com base na oferta, tipo de dispositivo, aplicação e função. O aumento da demanda por dispositivos e aplicações AR em saúde é um fator crucial para acelerar o crescimento do mercado, aumentando também os investimentos no mercado de realidade aumentada, aumentando a demanda por realidade aumentada em comércio eletrônico e lojas de varejo, aumentando a demanda por software de realidade aumentada em eletrônicos de consumo, o aumento da demanda por aplicações baseadas em AR nos setores médico e automotivo, o aumento da demanda por colaboração remota e o aumento dos avanços tecnológicos em aplicações médicas são os principais fatores, entre outros, que impulsionam o mercado global de software de realidade aumentada.
O crescimento entre segmentos ajuda você a analisar nichos de crescimento e estratégias para abordar o mercado e determinar suas principais áreas de aplicação e a diferença em seus mercados-alvo.
A Data Bridge Market Research analisa que o mercado global de software de realidade aumentada, que foi de US$ 11.337,09 milhões em 2022, deverá atingir US$ 20.711,40 milhões até 2030, e deverá passar por um CAGR de 7,9% durante o período de previsão de 2023 a 2030. “ Hardware” domina o segmento de oferta do mercado global de software de realidade aumentada devido à crescente aplicação na indústria empresarial, de consumo, comercial, de saúde e automotiva que está influenciando diretamente a taxa de crescimento do mercado. Além dos insights sobre cenários de mercado, como valor de mercado, taxa de crescimento, segmentação, cobertura geográfica e grandes players, os relatórios de mercado com curadoria da Data Bridge Market Research também incluem análises especializadas aprofundadas, produção geograficamente representada pela empresa e capacidade, layouts de rede de distribuidores e parceiros, análise detalhada e atualizada de tendências de preços e análise de déficit da cadeia de suprimentos e demanda.
Escopo do relatório e segmentação de mercado
Métrica de relatório |
Detalhes |
Período de previsão |
2023 a 2030 |
Ano base |
2022 |
Anos históricos |
2021 (personalizável para 2015-2020) |
Unidades Quantitativas |
Receita em milhões de dólares, volumes em unidades, preços em dólares |
Segmentos cobertos |
Oferta (hardware, software), tipo de dispositivo (head-mounted, head-up), aplicação (empresarial, consumidor, comercial, saúde, automotivo), função (colaboração remota, otimização de fluxo de trabalho, visualização, documentação e modelagem 3D, navegação) |
Países abrangidos |
EUA, Canadá e México, Brasil, Argentina e Resto da América do Sul como parte da América do Sul, Alemanha, Itália, Reino Unido, França, Espanha, Holanda, Bélgica, Suíça, Turquia, Rússia, Resto da Europa na Europa, Japão, China, Índia, Coreia do Sul, Austrália, Singapura, Malásia, Tailândia, Indonésia, Filipinas, Resto da Ásia-Pacífico (APAC) na Ásia-Pacífico (APAC), Arábia Saudita, Emirados Árabes Unidos, África do Sul, Egito, Israel, Resto do Médio Oriente e África (MEA) como parte do Médio Oriente e África (MEA) |
Participantes do mercado cobertos |
(EUA), Augmate Corporation (EUA), Hewlett-Packard Development Company. LP (EUA), Blippar, Catchoom (Reino Unido), DAQRI, EON Reality Inc. (EUA), Immerseport, Infinity Augmented Reality Ltd (EUA), Inglobe Technologies (EUA), JBK Consulting (EUA), Kudan (EUA), Magic (EUA), Marxent Labs LLC (EUA), Mortar Studios, PTC, Inc. (EUA), Pristine Inc. (EUA), Re'flekt GmbH (EUA), Scope AR (EUA), Ubimax GmbH ( EUA), Upskill (EUA), Viewar GmbH (EUA), Wear SRL (EUA), Wikitude GmbH e Zugara, Inc (EUA) |
Oportunidades de mercado |
|
Definição de Mercado
A realidade aumentada é definida como a incorporação de informações digitais junto com o ambiente do usuário em tempo real, a fim de produzir uma ilusão de uma versão aprimorada do mundo real. Esta tecnologia usa vários estímulos visuais, sonoros e outros estímulos sensoriais. Geralmente usa o ambiente existente e sobrepõe as novas informações e é considerado uma tendência crescente, principalmente em computação móvel e aplicações de negócios.
Dinâmica global do mercado de software de realidade aumentada
Motorista
- Aumento da demanda por AR em vários setores
O software AR permite que as empresas criem experiências interativas e imersivas para seus clientes, melhorando o envolvimento e aprimorando a experiência geral do usuário. Indústrias como jogos, entretenimento, varejo, saúde, imobiliário e manufatura têm adotado ativamente software de AR para oferecer experiências únicas e atraentes aos seus públicos-alvo. Na indústria de jogos e entretenimento, o software AR tem impulsionado o desenvolvimento de jogos e aplicativos inovadores que combinam elementos virtuais com o mundo real, criando experiências imersivas e interativas para os usuários. Isso resultou em um aumento na demanda por ferramentas e plataformas de software de AR que permitem aos desenvolvedores de jogos criar conteúdo baseado em AR.
Oportunidades
- Aplicações Específicas da Indústria
O software AR pode ser adaptado para setores específicos, proporcionando oportunidades para as empresas desenvolverem aplicativos específicos do setor. Por exemplo, em arquitetura e construção, o software AR pode ser usado para projetos e passeios virtuais de edifícios. Na educação, o software AR pode aprimorar as experiências de aprendizagem, fornecendo conteúdo interativo e imersivo. Identificar necessidades específicas do setor e desenvolver soluções de software de AR para atendê-las pode levar a novas oportunidades de mercado.
- Adoção Empresarial
Há uma tendência crescente de o software AR ser adotado pelas empresas para diversos fins, como treinamento de funcionários, colaboração remota e procedimentos de manutenção e reparo. O desenvolvimento de software de AR que atenda às necessidades empresariais, como o fornecimento de ferramentas de autoria intuitivas ou integração com sistemas empresariais existentes, pode abrir oportunidades para atender este segmento de mercado.
Restrições/Desafios
- Custo e Investimento
O desenvolvimento de software e aplicações de AR pode envolver custos significativos, incluindo pesquisa e desenvolvimento, hardware, software e requisitos de infraestrutura. Isto pode ser uma barreira para pequenas empresas ou startups com recursos limitados. Além disso, o custo dos dispositivos habilitados para AR para os usuários finais também pode impactar a taxa de adoção do software de AR.
- Desafios Técnicos
O desenvolvimento de software AR requer experiência em visão computacional, modelagem 3D e desenvolvimento de software. A complexidade destas tecnologias pode apresentar desafios em termos de requisitos de competências e recursos necessários para construir soluções de software de AR de alta qualidade. Enfrentar desafios técnicos e garantir um desempenho perfeito em diferentes dispositivos e plataformas pode ser uma restrição.
Este relatório global de mercado de software de realidade aumentada e serviços de manutenção industrial em melhoria operacional e mercado de manutenção operacional fornece detalhes de novos desenvolvimentos recentes, regulamentações comerciais, análise de importação-exportação, análise de produção, otimização da cadeia de valor, participação de mercado, impacto do mercado doméstico e localizado players, analisa oportunidades em termos de bolsões de receitas emergentes, mudanças nas regulamentações de mercado, análise estratégica de crescimento de mercado, tamanho de mercado, crescimento de mercado de categoria, nichos de aplicação e domínio, aprovações de produtos, lançamentos de produtos, expansões geográficas, inovações tecnológicas no mercado. Para obter mais informações sobre os serviços de manutenção industrial no mercado de melhoria operacional e manutenção operacional, entre em contato com a pesquisa de mercado de ponte de dados para obter um resumo do analista, nossa equipe irá ajudá-lo a tomar uma decisão de mercado informada para alcançar o crescimento do mercado.
Impacto e cenário atual de mercado de escassez de matéria-prima e atrasos no envio
A Data Bridge Market Research oferece uma análise de alto nível do mercado e fornece informações, levando em consideração o impacto e o ambiente de mercado atual da escassez de matéria-prima e atrasos no envio. Isto se traduz na avaliação de possibilidades estratégicas, na criação de planos de ação eficazes e na assistência às empresas na tomada de decisões importantes.
Além do relatório padrão, também oferecemos análise aprofundada do nível de aquisição, desde atrasos previstos no envio, mapeamento de distribuidores por região, análise de commodities, análise de produção, tendências de mapeamento de preços, sourcing, análise de desempenho de categoria, soluções de gerenciamento de risco da cadeia de suprimentos, soluções avançadas benchmarking e outros serviços para compras e apoio estratégico.
Impacto esperado da desaceleração económica nos preços e na disponibilidade dos produtos
Quando a actividade económica abranda, as indústrias começam a sofrer. Os efeitos previstos da recessão económica sobre os preços e a acessibilidade dos produtos são tidos em conta nos relatórios de visão de mercado e nos serviços de inteligência fornecidos pela DBMR. Com isso, nossos clientes normalmente conseguem se manter um passo à frente de seus concorrentes, projetar suas vendas e receitas e estimar seus gastos com lucros e perdas.
Desenvolvimentos recentes
- Em março de 2020, a Epson America, Inc., uma divisão da japonesa Seiko Epson Corporation, fez parceria com a 3D HoloGroup (EUA), uma empresa especializada em arquitetura de software AR e integração de sistemas, para vender óculos AR da Epson.
- Em junho de 2019, a PTC adquiriu a TWNKLS (Holanda), um fornecedor de soluções práticas de AR para a Indústria 4.0 para acelerar o desenvolvimento de aplicações empresariais de AR
- Em maio de 2019, a Microsoft lançou o HoloLens de segunda geração, o HoloLens 2. O conjunto completo do HoloLens 2 inclui avaliações gratuitas do Unity Pro, créditos do Azure e o plug-in de dados CAD Unity PiXYZ. Além disso, a empresa anunciou o suporte do Unreal Engine 4 para HoloLens 2, que proporcionará aos clientes uma experiência mais realista
Escopo global do mercado de software de realidade aumentada
O mercado global de software de realidade aumentada é segmentado com base na oferta, tipo de dispositivo, aplicação e função. O crescimento entre segmentos ajuda você a analisar nichos de crescimento e estratégias para abordar o mercado e determinar suas principais áreas de aplicação e a diferença em seus mercados-alvo.
Ofertas
- Hardware
- Programas
Tipos de dispositivos
- Montado na cabeça
- De cabeça erguida
Formulários
- Empreendimento
- Consumidor
- Comercial
- Assistência médica
- Automotivo
Funções
- Colaboração Remota
- Otimização do Fluxo de Trabalho
- Visualização
- Documentação
- Modelagem 3D
- Navegação
Análise/insights regionais do mercado global de software de realidade aumentada
O mercado global de software de realidade aumentada é segmentado com base na oferta, tipo de dispositivo, aplicação e função conforme mencionado acima.
Os países cobertos no relatório global de mercado de software de realidade aumentada são EUA, Canadá e México na América do Norte, Brasil, Argentina e Resto da América do Sul como parte da América do Sul, Alemanha, Itália, Reino Unido, França, Espanha, Holanda, Bélgica, Suíça , Turquia, Rússia, Resto da Europa na Europa, Japão, China, Índia, Coreia do Sul, Austrália, Singapura, Malásia, Tailândia, Indonésia, Filipinas, Resto da Ásia-Pacífico (APAC) na Ásia-Pacífico (APAC), Arábia Saudita Arábia, Emirados Árabes Unidos, África do Sul, Egito, Israel, Resto do Oriente Médio e África (MEA) como parte do Oriente Médio e África (MEA)
A América do Norte domina o mercado global de software de realidade aumentada devido ao aumento dos investimentos no mercado de realidade aumentada e à crescente demanda por realidade aumentada no comércio eletrônico e lojas de varejo nesta região.
Ásia-Pacífico e Europa são a região esperada no mercado global de software de realidade aumentada em termos de crescimento no mercado de software de realidade aumentada devido à crescente adoção da tecnologia AR em aplicativos de jogos e entretenimento e à rápida adoção da tecnologia AR impulsionada pela implementação contínua de alta tecnologia. acelerar as redes 5G nesta região.
- Por outro lado, a prevalência de infraestrutura avançada e a presença de grandes players na região impulsionarão o crescimento da América do Norte e a participação no mercado global. Como resultado, os fatores serão responsáveis por fazer com que a América do Norte, a região, obtenha a maior taxa de crescimento no período previsto de 2023 a 2030.
A seção de país do relatório também fornece fatores individuais de impacto no mercado e mudanças na regulamentação do mercado interno que impactam as tendências atuais e futuras do mercado. Pontos de dados como análise da cadeia de valor a jusante e a montante, tendências técnicas e análise das cinco forças de Porter, estudos de caso são alguns dos indicadores utilizados para prever o cenário de mercado para países individuais. Além disso, são considerados a presença e disponibilidade de marcas globais e os desafios enfrentados devido à grande ou escassa concorrência de marcas locais e nacionais, o impacto das tarifas domésticas e das rotas comerciais, ao mesmo tempo que se fornece uma análise de previsão dos dados do país.
Cenário competitivo e análise global de participação de mercado de software de realidade aumentada
O cenário competitivo do mercado fornece detalhes por concorrente. Os detalhes incluídos são visão geral da empresa, finanças da empresa, receitas geradas, potencial de mercado, investimento em pesquisa e desenvolvimento, novas iniciativas de mercado, presença na América do Norte, locais e instalações de produção, capacidades de produção, pontos fortes e fracos da empresa, lançamento de produtos, largura e amplitude do produto, e domínio de aplicação. Os dados acima fornecidos estão relacionados apenas ao foco da empresa relacionado ao mercado global de software de realidade aumentada
Alguns dos principais players que operam no mercado global de software de realidade aumentada são:
- (EUA)
- Augmate Corporation (EUA)
- Empresa de Desenvolvimento Hewlett-Packard. LP (EUA)
- Blippar, Catchoom (Reino Unido)
- DAQRI, EON Reality Inc.
- Immerseport, Infinity Augmented Reality Ltd (EUA)
- Tecnologias Inglobe (EUA)
- Consultoria JBK (EUA)
- Abelha (EUA)
- Magic Leap, Inc.
- Marxent Labs LLC (EUA)
- Mortar Studios, PTC, Inc.
- Pristine Inc. (EUA)
- Re'flekt GmbH (EUA)
- Escopo AR (EUA)
- Ubimax GmbH (EUA)
- Aprimoramento (EUA)
- Viewar GmbH (EUA)
- Usar SRL (EUA)
- Wikitude GmbH e Zugara, Inc. (EUA)
SKU-