Mercado global de software de realidade aumentada – Tendências do setor e previsão para 2030

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Mercado global de software de realidade aumentada – Tendências do setor e previsão para 2030

  • Semiconductors and Electronics
  • Upcoming Reports
  • Sep 2023
  • Global
  • 350 Páginas
  • Número de tabelas: 60
  • Número de figuras: 220

Global Augmented Reality Software Market

Tamanho do mercado em biliões de dólares

CAGR :  % Diagram

Diagram Período de previsão
2023 –2030
Diagram Tamanho do mercado (ano base )
USD 11,337.09 Million
Diagram Tamanho do mercado ( Ano de previsão)
USD 20,711.40 Million
Diagram CAGR
%
Diagram Principais participantes do mercado
  • Atheer
  • Augmate Corporation
  • Hewlett-Packard Development Company. L.P.
  • Blippar Catchoom
  • DAQRI EON Reality

>Mercado global de software de realidade aumentada, oferecendo (Hardware, Software), Tipo de Dispositivo (Head-mounted, Head-up), Aplicação (Empresa, Consumidor, Comercial, Saúde, Automóvel), Função (Colaboração Remota, Otimização do Fluxo de Trabalho, Visualização, Documentação e modelação 3D, navegação) – Tendências e previsões do setor para 2030.

Mercado de software de realidade aumentada

Análise e dimensão do mercado global de software de realidade aumentada

O mercado global de software de realidade aumentada está segmentado com base na oferta, tipo de dispositivo, aplicação e função. O aumento da procura de dispositivos e aplicações de RA na saúde é um fator crucial que acelera o crescimento do mercado, aumentando também os investimentos no mercado de realidade aumentada, aumentando a procura de realidade aumentada em lojas de comércio eletrónico e retalho, aumentando a procura de software de realidade aumentada em eletrónica de consumo , o aumento da procura de aplicações baseadas em RA nos setores médico e automóvel, o aumento da procura de colaboração remota e os crescentes avanços tecnológicos em aplicações médicas são os principais fatores, entre outros, que impulsionam o mercado global de software de realidade aumentada.

 O crescimento entre segmentos ajuda-o a analisar os nichos de crescimento e as estratégias para abordar o mercado e determinar as suas principais áreas de aplicação e a diferença nos seus mercados-alvo.

A Data Bridge Market Research analisa que o mercado global de software de realidade aumentada, que foi de 11.337,09 milhões de dólares em 2022, deverá atingir os 20.711,40 milhões de dólares até 2030, e deverá passar por um CAGR de 7,9% durante o período de previsão de 2023 a 2030. “ Hardware” domina o segmento de oferta do mercado global de software de realidade aumentada devido à crescente aplicação na indústria empresarial, de consumo, comercial, de saúde e automóvel que está a influenciar diretamente a taxa de crescimento do mercado. Para além dos insights sobre os cenários de mercado, tais como o valor de mercado, a taxa de crescimento, a segmentação, a cobertura geográfica e os grandes players, os relatórios de mercado com curadoria da Data Bridge Market Research incluem também análises especializadas aprofundadas, produção geograficamente representada pela empresa e capacidade, layouts de rede de distribuidores e parceiros, análise detalhada e atualizada das tendências de preços e análise do défice da cadeia de abastecimento e da procura.

Âmbito do relatório e segmentação de mercado

Métrica de reporte

Detalhes

Período de previsão

2023 a 2030

Ano base

2022

Anos históricos

2021 (personalizável para 2015-2020)

Unidades Quantitativas

Receita em milhões de dólares, volumes em unidades, preços em dólares

Segmentos cobertos

Oferta (hardware, software), tipo de dispositivo (head-mounted, head-up), aplicação (empresarial, consumidor, comercial, saúde, automóvel), função (colaboração remota, otimização de fluxos de trabalho, visualização, documentação e modelação 3D , navegação)

Países abrangidos

U.S., Canada and Mexico, Brazil, Argentina and Rest of South America as part of South America, Germany, Italy, U.K., France, Spain, Netherlands, Belgium, Switzerland, Turkey, Russia, Rest of Europe in Europe, Japan, China, India, South Korea, Australia, Singapore, Malaysia, Thailand, Indonesia, Philippines, Rest of Asia-Pacific (APAC) in the Asia-Pacific (APAC), Saudi Arabia, U.A.E., South Africa, Egypt, Israel, Rest of Middle East and Africa (MEA) as a part of Middle East and Africa (MEA)

Market Players Covered

Atheer, Inc. (U.S.), Augmate Corporation (U.S.), Hewlett-Packard Development Company. L.P. (U.S.), Blippar, Catchoom (U.K.), DAQRI, EON Reality Inc. (U.S.), Immerseport, Infinity Augmented Reality Ltd (U.S.), Inglobe Technologies (U.S.), JBK Consulting (U.S.), Kudan (U.S.), Magic Leap, Inc. (U.S.), Marxent Labs LLC (U.S.), Mortar Studios, PTC, Inc. (U.S.), Pristine Inc. (U.S.), Re’flekt GmbH (U.S.), Scope AR (U.S.), Ubimax GmbH (U.S.), Upskill (U.S.), Viewar GmbH (U.S.), Wear S.R.L. (U.S.), Wikitude GmbH and Zugara, Inc (U.S.)

Market Opportunities

  • Advanced Sensor Technology
  • Internet of Things (IoT) Integration
  • Wireless and Portable Solutions

Market Definition

Augmented reality is defined as the incorporation of digital information along with the real-time user environment in order to produce an illusion of the enhanced version of the real world. This technology uses numerous visual along with sound and other sensory stimuli. It generally uses the existing environment and overlays the new information over its top and is considered as a growing trend mainly in mobile computing and business applications.

Global Augmented Reality Software Market Dynamics

Driver

  • Increasing Demand for AR in Various Industries

AR software enables businesses to create interactive and immersive experiences for their customers, improving engagement and enhancing the overall user experience. Industries such as gaming, entertainment, retail, healthcare, real estate, and manufacturing have been actively adopting AR software to offer unique and compelling experiences to their target audiences. In the gaming and entertainment industry, AR software has been driving the development of innovative games and applications that blend virtual elements with the real world, creating immersive and interactive experiences for users. This has resulted in a surge in demand for AR software tools and platforms that enable game developers to create AR-based content.

Opportunities

  • Industry Specific Applications

AR software can be tailored to specific industries, providing opportunities for businesses to develop industry-specific applications. For instance, in architecture and construction, AR software can be used for virtual building design and walkthroughs. In education, AR software can enhance learning experiences by providing interactive and immersive content. Identifying industry-specific needs and developing AR software solutions to address them can lead to new market opportunities.

  • Adoção Empresarial

 Existe uma tendência crescente para o software de RA ser adotado pelas empresas para diversos fins, como a formação de colaboradores, a colaboração remota e os procedimentos de manutenção e reparação. O desenvolvimento de software de RA que satisfaça as necessidades empresariais, como o fornecimento de ferramentas de autoria intuitivas ou a integração com sistemas empresariais existentes, pode abrir oportunidades para servir este segmento de mercado.

Restrições/Desafios

  • Custo e Investimento

O desenvolvimento de software e aplicações de RA pode envolver custos significativos, incluindo investigação e desenvolvimento, hardware, software e requisitos de infraestrutura. Isto pode ser uma barreira para pequenas empresas ou startups com recursos limitados. Além disso, o custo dos dispositivos habilitados para RA para os utilizadores finais também pode ter impacto na taxa de adoção do software de RA.

  • Desafios Técnicos

O desenvolvimento de software de RA requer experiência em visão computacional, modelação 3D e desenvolvimento de software. A complexidade destas tecnologias pode apresentar desafios em termos de requisitos de competências e recursos necessários para construir soluções de software de RA de alta qualidade. Enfrentar desafios técnicos e garantir um desempenho perfeito em diferentes dispositivos e plataformas pode ser uma restrição.

Este relatório global do mercado de software de realidade aumentada e serviços de manutenção industrial em melhoria operacional e mercado de manutenção operacional fornece detalhes de novos desenvolvimentos recentes, regulamentos comerciais, análise de importação-exportação, análise de produção, otimização da cadeia de valor, participação de mercado, impacto do mercado doméstico e localizado players, analisa oportunidades em termos de bolsas de receitas emergentes, mudanças nas regulamentações de mercado, análise estratégica de crescimento de mercado, tamanho de mercado, crescimento de mercado de categoria, nichos de aplicação e domínio, aprovações de produtos, lançamentos de produtos, expansões geográficas, inovações tecnológicas no mercado. Para mais informações sobre os serviços de manutenção industrial no mercado de melhoria operacional e manutenção operacional, contacte a pesquisa de mercado de ponte de dados para obter um resumo do analista, a nossa equipa irá ajudá-lo a tomar uma decisão de mercado informada para alcançar o crescimento do mercado.

Impacto e cenário atual do mercado de escassez de matérias-primas e atrasos no envio

A Data Bridge Market Research oferece uma análise de alto nível do mercado e fornece informações, tendo em conta o impacto e o ambiente de mercado atual da escassez de matéria-prima e dos atrasos no envio. Isto traduz-se na avaliação de possibilidades estratégicas, na criação de planos de ação eficazes e na assistência às empresas na tomada de decisões importantes.

Além do relatório padrão, também oferecemos análise aprofundada do nível de aquisição, desde atrasos previstos no envio, mapeamento de distribuidores por região, análise de commodities, análise de produção, tendências de mapeamento de preços, sourcing, análise de desempenho de categoria, soluções de gestão de risco da cadeia de abastecimento, soluções avançadas de benchmarking e outros serviços para compras e apoio estratégico.

Impacto esperado da desaceleração económica nos preços e na disponibilidade dos produtos

Quando a actividade económica abranda, as indústrias começam a sofrer. Os efeitos previstos da recessão económica nos preços e na acessibilidade dos produtos são tidos em conta nos relatórios de visão de mercado e nos serviços de inteligência fornecidos pela DBMR. Com isto, os nossos clientes conseguem normalmente manter-se um passo à frente dos seus concorrentes, projetar as suas vendas e receitas e estimar os seus gastos com lucros e perdas.

Desenvolvimentos recentes

  • Em março de 2020, a Epson America, Inc., uma divisão da japonesa Seiko Epson Corporation, estabeleceu uma parceria com a 3D HoloGroup (EUA), uma empresa especializada em arquitetura de software de RA e integração de sistemas, para vender óculos de RA da Epson.
  • Em junho de 2019, a PTC adquiriu a TWNKLS (Holanda), um fornecedor de soluções práticas de RA para a Indústria 4.0 para acelerar o desenvolvimento de aplicações empresariais de RA
  • Em maio de 2019, a Microsoft lançou o HoloLens de segunda geração, o HoloLens 2. O conjunto completo do HoloLens 2 inclui avaliações gratuitas do Unity Pro, créditos do Azure e o plug-in de dados CAD Unity PiXYZ. Além disso, a empresa anunciou o suporte do Unreal Engine 4 para o HoloLens 2, que proporcionará aos clientes uma experiência mais realista

Âmbito global do mercado de software de realidade aumentada

O mercado global de software de realidade aumentada está segmentado com base na oferta, tipo de dispositivo, aplicação e função. O crescimento entre segmentos ajuda-o a analisar os nichos de crescimento e as estratégias para abordar o mercado e determinar as suas principais áreas de aplicação e a diferença nos seus mercados-alvo.

Ofertas

  • Hardware
  • Software

Tipos de dispositivos

  • Montado na cabeça
  • De cabeça erguida

Aplicações

  • Empresa
  • Consumidor
  • Comercial
  • Assistência médica
  • Automotivo

Funções

  • Colaboração Remota
  • Otimização do Fluxo de Trabalho
  • Visualização
  • Documentação
  • Modelação 3D
  • Navegação

Análise/perspetivas regionais do mercado global de software de realidade aumentada

O mercado global de software de realidade aumentada é segmentado com base na oferta, tipo de dispositivo, aplicação e função, conforme mencionado acima.

Os países abrangidos no relatório global do mercado de software de realidade aumentada são os EUA, Canadá e México na América do Norte, Brasil, Argentina e Resto da América do Sul como parte da América do Sul, Alemanha, Itália, Reino Unido, França, Espanha , Holanda, Bélgica, Suíça , Turquia, Rússia, Resto da Europa na Europa, Japão, China, Índia, Coreia do Sul, Austrália, Singapura, Malásia, Tailândia, Indonésia, Filipinas, Resto da Ásia-Pacífico (APAC) na Ásia- Pacífico (APAC), Arábia Saudita Arábia, Emirados Árabes Unidos, África do Sul, Egito, Israel, Resto do Médio Oriente e África (MEA) como parte do Médio Oriente e África (MEA)

A América do Norte domina o mercado global de software de realidade aumentada devido ao aumento dos investimentos no mercado de realidade aumentada e à crescente procura de realidade aumentada no comércio eletrónico e nas lojas de retalho nesta região.

 A Ásia-Pacífico e a Europa são a região esperada no mercado global de software de realidade aumentada em termos de crescimento no mercado de software de realidade aumentada devido à crescente adoção da tecnologia de RA em aplicações de jogos e entretenimento e à rápida adoção da tecnologia de RA impulsionada pela implementação contínua de alta tecnologia.

  • Por outro lado, a prevalência de infraestruturas avançadas e a presença de grandes intervenientes na região impulsionarão o crescimento da América do Norte e a quota de mercado global. Como resultado, os fatores serão responsáveis ​​por fazer com que a América do Norte, a região, obtenha a maior taxa de crescimento no período previsto de 2023 a 2030.  

A secção do país do relatório também fornece fatores individuais de impacto no mercado e alterações na regulamentação do mercado interno que impactam as tendências atuais e futuras do mercado. Pontos de dados como a análise da cadeia de valor a jusante e a montante, tendências técnicas e análise das cinco forças de Porter, estudos de caso são alguns dos indicadores utilizados para prever o cenário de mercado para países individuais. Além disso, são considerados a presença e disponibilidade de marcas globais e os desafios enfrentados devido à grande ou escassa concorrência de marcas locais e nacionais, o impacto das tarifas domésticas e das rotas comerciais, ao mesmo tempo que se fornece uma análise de previsão dos dados do país.

Cenário competitivo e análise global da quota de mercado de software de realidade aumentada

O cenário competitivo do mercado fornece detalhes por concorrente. Os detalhes incluídos são a visão geral da empresa, finanças da empresa, receitas geradas, potencial de mercado, investimento em investigação e desenvolvimento, novas iniciativas de mercado, presença na América do Norte, localizações e instalações de produção, capacidades de produção, pontos fortes e fracos da empresa, lançamento de produtos, largura e amplitude do produto, e domínio de aplicação. Os dados acima fornecidos estão apenas relacionados com o foco da empresa relacionado com o mercado global de software de realidade aumentada

Alguns dos principais players que operam no mercado global de software de realidade aumentada são:

  • (EUA)
  • Augmate Corporation (EUA)
  • Empresa de Desenvolvimento Hewlett-Packard. LP (EUA)
  • Blippar, Catchoom (Reino Unido)
  • DAQRI, EON Reality Inc.
  • Immerseport, Infinity Augmented Reality Ltd (EUA)
  • Tecnologias Inglobe (EUA)
  • Consultoria JBK (EUA)
  • Kudan (EUA)
  • Magic Leap, Inc.
  • Marxent Labs LLC (EUA)
  • Mortar Studios, PTC, Inc.
  • Pristine Inc. (EUA)
  • Re'flekt GmbH (EUA)
  • Âmbito AR (EUA)
  • Ubimax GmbH (EUA)
  • Melhoria (EUA)
  • Viewar GmbH (EUA)
  • Utilizar SRL (EUA)
  • Wikitude GmbH e Zugara, Inc (EUA)


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Metodologia de Investigação

A recolha de dados e a análise do ano base são feitas através de módulos de recolha de dados com amostras grandes. A etapa inclui a obtenção de informações de mercado ou dados relacionados através de diversas fontes e estratégias. Inclui examinar e planear antecipadamente todos os dados adquiridos no passado. Da mesma forma, envolve o exame de inconsistências de informação observadas em diferentes fontes de informação. Os dados de mercado são analisados ​​e estimados utilizando modelos estatísticos e coerentes de mercado. Além disso, a análise da quota de mercado e a análise das principais tendências são os principais fatores de sucesso no relatório de mercado. Para saber mais, solicite uma chamada de analista ou abra a sua consulta.

A principal metodologia de investigação utilizada pela equipa de investigação do DBMR é a triangulação de dados que envolve a mineração de dados, a análise do impacto das variáveis ​​de dados no mercado e a validação primária (especialista do setor). Os modelos de dados incluem grelha de posicionamento de fornecedores, análise da linha de tempo do mercado, visão geral e guia de mercado, grelha de posicionamento da empresa, análise de patentes, análise de preços, análise da quota de mercado da empresa, normas de medição, análise global versus regional e de participação dos fornecedores. Para saber mais sobre a metodologia de investigação, faça uma consulta para falar com os nossos especialistas do setor.

Personalização disponível

A Data Bridge Market Research é líder em investigação formativa avançada. Orgulhamo-nos de servir os nossos clientes novos e existentes com dados e análises que correspondem e atendem aos seus objetivos. O relatório pode ser personalizado para incluir análise de tendências de preços de marcas-alvo, compreensão do mercado para países adicionais (solicite a lista de países), dados de resultados de ensaios clínicos, revisão de literatura, mercado remodelado e análise de base de produtos . A análise de mercado dos concorrentes-alvo pode ser analisada desde análises baseadas em tecnologia até estratégias de carteira de mercado. Podemos adicionar quantos concorrentes necessitar de dados no formato e estilo de dados que procura. A nossa equipa de analistas também pode fornecer dados em tabelas dinâmicas de ficheiros Excel em bruto (livro de factos) ou pode ajudá-lo a criar apresentações a partir dos conjuntos de dados disponíveis no relatório.

Perguntas frequentes

The market is segmented based on , By Offering (Hardware, Software), Device Type (Head-mounted, Head-up), Application (Enterprise, Consumer, Commercial, Healthcare, Automotive), Function (Remote Collaboration, Workflow Optimization, Visualization, Documentation, and 3D Modelling, Navigation) – Industry Trends and Forecast to 2030. .
The Global Augmented Reality Software Market size was valued at USD 11337.09 USD Million in 2022.
The Global Augmented Reality Software Market is projected to grow at a CAGR of 7.9% during the forecast period of 2023 to 2030.
The major players operating in the market include Atheer , Augmate Corporation, Hewlett-Packard Development Company. L.P., Blippar Catchoom, DAQRI EON Reality , Immerseport Infinity Augmented Reality Ltd, Inglobe Technologies, JBK Consulting, Kudan, Magic Leap , Marxent Labs LLC, Mortar Studios, PTC , Pristine , Re’flekt GmbH, Scope AR, Ubimax GmbH, Upskill, Viewar GmbH, Wear S.R.L., Wikitude GmbH and Zugara ,.
The market report covers data from the U.S., Canada and Mexico, Brazil, Argentina and Rest of South America as part of South America, Germany, Italy, U.K., France, Spain, Netherlands, Belgium, Switzerland, Turkey, Russia, Rest of Europe in Europe, Japan, China, India, South Korea, Australia, Singapore, Malaysia, Thailand, Indonesia, Philippines, Rest of Asia-Pacific (APAC) in the Asia-Pacific (APAC), Saudi Arabia, U.A.E., South Africa, Egypt, Israel, Rest of Middle East and Africa (MEA) as a part of Middle East and Africa (MEA).