Mercado Global de Realidade Aumentada – Tendências do Setor e Previsão para 2031

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Mercado Global de Realidade Aumentada – Tendências do Setor e Previsão para 2031

  • ICT
  • Upcoming Reports
  • May 2024
  • Global
  • 350 Páginas
  • Número de tabelas: 60
  • Número de figuras: 220

Global Augmented Reality Market

Tamanho do mercado em biliões de dólares

CAGR :  % Diagram

Diagram Período de previsão
2024 –2031
Diagram Tamanho do mercado (ano base )
USD 55.30 Billion
Diagram Tamanho do mercado ( Ano de previsão)
USD 806.90 Billion
Diagram CAGR
%
Diagram Principais participantes do mercado
  • Manequim1
  • Manequim2
  • Manequim3
  • Manequim4
  • Manequim5

>Mercado global de realidade aumentada, por tipo (realidade aumentada baseada em marcadores, tecnologia de RA baseada em âncora e realidade aumentada sem marcadores), tecnologia (tecnologia baseada em monitores e tecnologia baseada em olhos próximos), oferta (hardware e software), Tipo de dispositivo (dispositivos de realidade aumentada, head-up display e dispositivo portátil), aplicação (consumidor, comercial, empresarial, saúde, aeroespacial e defesa, energia, automóvel e outros) – Tendências e previsões do setor para 2031.

Mercado de Realidade Aumentada

Análise e dimensão do mercado de realidade aumentada

O mercado da realidade aumentada continua a sua trajetória ascendente alimentado pelos avanços da tecnologia. As inovações mais recentes estão a ultrapassar limites, oferecendo experiências imersivas em vários setores. Com a integração da IA ​​e da IoT, a RA está a testemunhar um crescimento sem precedentes, impulsionando a procura por aplicações em jogos, educação, saúde e muito mais. Este aumento indica um futuro promissor onde a RA se tornará omnipresente nas nossas vidas diárias.

Por exemplo, em 2022, o Snapchat revelou funcionalidades de compras de realidade aumentada, como a ferramenta Dress Up. Aproveitando a tecnologia avançada do Snapchat, as lojas da marca poderiam criar lentes de RA, permitindo aos clientes experimentar virtualmente sapatos ou roupa, melhorando a experiência de compra online.

O tamanho do mercado global de realidade aumentada foi avaliado em 55,30 mil milhões de dólares em 2023, deverá atingir os 806,90 mil milhões de dólares até 2031, com um CAGR de 39,8% durante o período de previsão de 2024 a 2031. Além dos insights de mercado, tais como o valor de mercado, a taxa de crescimento, os segmentos de mercado, a cobertura geográfica, os participantes do mercado e o cenário de mercado, o relatório de mercado com curadoria da equipa de pesquisa de mercado da Data Bridge inclui uma análise especializada aprofundada, análise de importação/exportação, análise de preços, análise de consumo de produção e análise de pilão.

Âmbito do relatório e segmentação de mercado       

Métrica de reporte

Detalhes

Período de previsão

2024 a 2031

Ano base

2023

Anos históricos

2022 (personalizável para 2016 - 2021)

Unidades Quantitativas

Receita em biliões de dólares, volumes em unidades, preços em dólares

Segmentos cobertos

Tipo (Realidade Aumentada Baseada em Marcador, Tecnologia AR Baseada em Âncora e Realidade Aumentada Sem Marcador), Tecnologia (Tecnologia Baseada em Monitor e Tecnologia Baseada no Olho Próximo), Oferta (Hardware e Software), Tipo de Dispositivo (Dispositivos de Realidade Aumentada, Head-Up Display e dispositivo portátil), aplicação (consumidor, comercial, empresarial, saúde, aeroespacial e defesa, energia, automóvel e outros)

Países abrangidos

EUA, Canadá e México na América do Norte, Alemanha, França, Reino Unido, Holanda, Suíça, Bélgica, Rússia, Itália, Espanha, Turquia, Resto da Europa na Europa, China, Japão, Índia, Coreia do Sul, Singapura, Malásia , Austrália, Tailândia, Indonésia, Filipinas, Resto da Ásia-Pacífico (APAC) na Ásia-Pacífico (APAC), Arábia Saudita, Emirados Árabes Unidos, África do Sul, Egito, Israel, Resto do Médio Oriente e África (MEA) como parte do Médio Oriente e África (MEA), Brasil, Argentina e Resto da América do Sul como parte da América do Sul

Participantes do mercado abrangidos

Atheer, Inc. (U.S.), Augmate Corporation (U.S.), Hewlett Packard Enterprise Development LP (U.S.), Blippar Group Limited (U.S.), EON Reality (U.S.), Inglobe Technologies (Italy), JBK Consulting (U.S.), Kudan (Japan), Magic Leap, Inc. (U.S.), 3D Cloud by Marxent (U.S.), Mortar Studios (Australia), PTC (U.S), Scope AR. (U.S.), Upskill (U.S.), ViewAR GmbH. (Germany), weAR Srl (Italy), Wikitude (Germany), and Zugara, Inc. (U.S.)

Market Opportunities

Market Definition

Augmented Reality (AR) integrates digital information with the user's environment in real-time, enhancing their perception of reality. Through devices such as smartphones or AR glasses, virtual elements are superimposed onto the physical world, offering interactive experiences. AR applications span various fields, from gaming and education to healthcare and retail, revolutionizing how we interact with technology and perceive our surroundings.

Augmented Reality Market Dynamics

Drivers

  • Growing Demand in Gaming and Entertainment Industry

The success of AR gaming experiences such as Pokémon GO exemplifies the vast potential of AR in the gaming and entertainment sector, spurring heightened investment and innovation. Pokémon GO, launched in 2016, amassed millions of players worldwide, showcasing how AR technology can seamlessly blend digital content with real-world environments, creating immersive and engaging experiences. This success has catalyzed further development and adoption of augmented reality game, driving the expansion of the market.

  • Integration with IoT and AI

Integration of AR with other emerging technologies such as the Internet of Things (IoT) and Artificial Intelligence (AI) is opening up new possibilities for innovative applications and services. For instance, AR glasses integrated with IoT sensors can provide real-time data overlays, enhancing industrial maintenance efficiency. AI algorithms analyze this data, predicting machinery failures. This integration optimizes workflows, reduces downtime, and improves safety. Such synergies exemplify how AR, IoT, and AI collectively propel innovation and market growth across diverse sectors.

Opportunities

  • Expansion of E-commerce and Retail

AR is revolutionizing the retail industry by enabling virtual try-on experiences, product visualization, and interactive shopping experiences, thereby enhancing customer engagement and driving sales.  For instance, cosmetics brands such as Sephora utilize AR apps allowing customers to virtually try on makeup before purchase, enhancing engagement and reducing returns. Such immersive experiences drive sales by providing customers with a personalized and convenient way to explore products, thus creating significant opportunities for retailers to innovate and thrive in the digital marketplace.

  • Rise of Smart Glasses

The development of AR-enabled smart glasses by companies such as Microsoft, Google, and Magic Leap is expected to further fuel the growth of the AR market by offering more immersive and hands-free AR experiences. For instance, Microsoft's HoloLens enables users to overlay holographic images onto the real world for applications such as remote assistance and training, transforming industries such as manufacturing and healthcare. This innovation opens avenues for enhanced productivity, efficiency, and creativity across various sectors.

Restraints/Challenges

  • High Cost of Implementation

The high cost of implementing AR solutions, particularly for enterprise applications, acts as a significant hindrance to market growth. Without assured ROI or industry success stories, businesses remain hesitant to invest in AR technology. This reluctance inhibits market expansion and adoption across various sectors, impeding the broader integration of AR into business operations.

  • Privacy Concerns among Consumer

Privacy concerns in AR, involving the collection of personal data such as location and visuals, hinder market growth. Users' reluctance due to potential data breaches and regulatory risks reduces trust. Without robust privacy measures, AR adoption faces significant barriers, impeding its potential expansion across industries and limiting its societal integration.   

This market report provides details of new recent developments, trade regulations, import-export analysis, production analysis, value chain optimization, market share, impact of domestic and localized market players, analyses opportunities in terms of emerging revenue pockets, changes in market regulations, strategic market growth analysis, market size, category market growths, application niches and dominance, product approvals, product launches, geographic expansions, technological innovations in the market. To gain more info on the market contact Data Bridge Market Research for an Analyst Brief, our team will help you take an informed market decision to achieve market growth.

Recent Developments

  • In January 2024, Apple Inc. announced the release date of its highly anticipated Vision Pro headset, slated for February 2nd in the U.S. Featuring the cutting-edge R1 chip, it accelerates sensor data processing. To mitigate weight concerns, an external battery is included, offering up to 2 hours of runtime for users
  • In July 2023, Apple, Inc. launched the immersive Deep Field AR app tailored for students. Utilizing the Deep Field iPad app alongside the Apple Pencil, users can experiment with vibrant colors, textures, and shapes, fostering creativity in drawing flora and fauna in an engaging digital environment
  • In June 2023, Apple Inc. debuted the Apple Vision Pro, equipped with visionOS, the pioneering spatial operating system enabling users to interact with digital content via an ultra-high-resolution display system, setting new standards in immersive experiences and content interaction
  • In February 2023, Xiaomi Corporation unveiled a prototype of augmented reality glasses boasting a "retina-level display," providing users with unparalleled clarity in perceiving virtual objects, akin to physical ones, potentially revolutionizing the user experience in augmented reality applications and digital interactions

Augmented Reality Market Scope

The market is segmented on the basis of type, technology, offering, device type and application. The growth amongst these segments will help you analyze meagre growth segments in the industries and provide the users with a valuable market overview and market insights to help them make strategic decisions for identifying core market applications.

Type

  • Marker-Based Augmented Reality
  • Anchor-Based AR Technology
  • Marker-Less Augmented Reality

 Technology

  • Monitor-Based Technology
  • Near-Eye-Based Technology

 Offering

  • Hardware
  • Software

 Device Type

  • Augmented Reality Devices
  • Head-Up Display
  • Handheld Device

Application

  • Consumer
  • Commercial
  • Enterprise
  • Healthcare
  • Aerospace and Defense
  • Energy
  • Automotive
  • Others

Augmented Reality Market Regional Analysis/Insights

The market is analysed and market size insights and trends are provided by country, type, technology, offering, device type and application as referenced above.

The countries covered in the market report are U.S., Canada and Mexico in North America, Germany, France, U.K., Netherlands, Switzerland, Belgium, Russia, Italy, Spain, Turkey, Rest of Europe in Europe, China, Japan, India, South Korea, Singapore, Malaysia, Australia, Thailand, Indonesia, Philippines, Rest of Asia-Pacific (APAC) in the Asia-Pacific (APAC), Saudi Arabia, U.A.E, South Africa, Egypt, Israel, Rest of Middle East and Africa (MEA) as a part of Middle East and Africa (MEA), Brazil, Argentina and Rest of South America as part of South America.

North America is expected to dominate the augmented reality market, maintaining its trend of dominance in the forecast period. The presence of major key players in this region fosters market growth, driving innovation and technological advancement in augmented reality applications across various industries.

Asia-Pacific will score the highest CAGR in the augmented reality market for the forecast period, driven by increased adoption across various end user verticals. This surge in application reflects the region's dynamic embrace of AR technology, propelling growth and innovation in diverse sectors.

A secção do país do relatório também fornece fatores individuais de impacto no mercado e alterações na regulamentação do mercado interno que impactam as tendências atuais e futuras do mercado. Pontos de dados como a análise da cadeia de valor a jusante e a montante, tendências técnicas e análise das cinco forças de Porter, estudos de caso são alguns dos indicadores utilizados para prever o cenário de mercado para países individuais. Além disso, são considerados a presença e disponibilidade de marcas globais e os desafios enfrentados devido à grande ou escassa concorrência de marcas locais e nacionais, o impacto das tarifas nacionais e das rotas comerciais, ao mesmo tempo que se fornece uma análise de previsão dos dados do país.

Análise do cenário competitivo e da quota de mercado da realidade aumentada

O cenário competitivo do mercado fornece detalhes por concorrente. Os detalhes incluídos são a visão geral da empresa, finanças da empresa, receitas geradas, potencial de mercado, investimento em investigação e desenvolvimento, novas iniciativas de mercado, presença global, localizações e instalações de produção, capacidades de produção, pontos fortes e fracos da empresa , lançamento de produto, largura e amplitude do produto, aplicação domínio. Os dados acima fornecidos estão apenas relacionados com o foco das empresas em relação ao mercado.

Alguns dos principais players que operam no mercado são:

  • (EUA)
  • Augmate Corporation (EUA)
  • Hewlett Packard Enterprise Development LP (EUA)
  • Blippar Group Limited (EUA)
  •  Realidade EON (EUA)
  • Inglobe Technologies (Itália)
  • Consultoria JBK (EUA)
  • Kudan (Japão)
  • Magic Leap, Inc.
  • Nuvem 3D de Marxent (EUA)
  • Mortar Studios (Austrália)
  • PTC (EUA)
  • Âmbito AR. (NÓS)
  • Melhoria (EUA)
  • ViewAR GmbH. (Alemanha)
  • weAR Srl (Itália)
  • Wikitude (Alemanha)
  • (EUA)


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Metodologia de Investigação

A recolha de dados e a análise do ano base são feitas através de módulos de recolha de dados com amostras grandes. A etapa inclui a obtenção de informações de mercado ou dados relacionados através de diversas fontes e estratégias. Inclui examinar e planear antecipadamente todos os dados adquiridos no passado. Da mesma forma, envolve o exame de inconsistências de informação observadas em diferentes fontes de informação. Os dados de mercado são analisados ​​e estimados utilizando modelos estatísticos e coerentes de mercado. Além disso, a análise da quota de mercado e a análise das principais tendências são os principais fatores de sucesso no relatório de mercado. Para saber mais, solicite uma chamada de analista ou abra a sua consulta.

A principal metodologia de investigação utilizada pela equipa de investigação do DBMR é a triangulação de dados que envolve a mineração de dados, a análise do impacto das variáveis ​​de dados no mercado e a validação primária (especialista do setor). Os modelos de dados incluem grelha de posicionamento de fornecedores, análise da linha de tempo do mercado, visão geral e guia de mercado, grelha de posicionamento da empresa, análise de patentes, análise de preços, análise da quota de mercado da empresa, normas de medição, análise global versus regional e de participação dos fornecedores. Para saber mais sobre a metodologia de investigação, faça uma consulta para falar com os nossos especialistas do setor.

Personalização disponível

A Data Bridge Market Research é líder em investigação formativa avançada. Orgulhamo-nos de servir os nossos clientes novos e existentes com dados e análises que correspondem e atendem aos seus objetivos. O relatório pode ser personalizado para incluir análise de tendências de preços de marcas-alvo, compreensão do mercado para países adicionais (solicite a lista de países), dados de resultados de ensaios clínicos, revisão de literatura, mercado remodelado e análise de base de produtos . A análise de mercado dos concorrentes-alvo pode ser analisada desde análises baseadas em tecnologia até estratégias de carteira de mercado. Podemos adicionar quantos concorrentes necessitar de dados no formato e estilo de dados que procura. A nossa equipa de analistas também pode fornecer dados em tabelas dinâmicas de ficheiros Excel em bruto (livro de factos) ou pode ajudá-lo a criar apresentações a partir dos conjuntos de dados disponíveis no relatório.

Perguntas frequentes

The Integration with IoT and Growing Demand in Gaming and Entertainment Industry are the growth drivers of the Augmented Reality Market.
The type, technology, offering, device type, and application are the factors on which the Augmented Reality Market research is based.
The major companies of the Augmented Reality Market are Atheer, Inc. (U.S.), Augmate Corporation (U.S.), Hewlett Packard Enterprise Development LP (U.S.), Blippar Group Limited (U.S.), EON Reality (U.S.), Inglobe Technologies (Italy), JBK Consulting (U.S.), Kudan (Japan), Magic Leap, Inc. (U.S.), 3D Cloud by Marxent (U.S.), Mortar Studios (Australia), PTC (U.S), Scope AR. (U.S.), Upskill (U.S.), ViewAR GmbH. (Germany), weAR Srl (Italy), Wikitude (Germany), and Zugara, Inc. (U.S.).
The Augmented Reality Market size will be worth USD 806.90 billion by 2031.
The Augmented Reality Market growth rate will be CAGR of 39.8% by 2031.