Mercado global de realidade aumentada, por tipo (realidade aumentada baseada em marcadores e realidade aumentada sem marcadores), tecnologia (tecnologia baseada em monitores e tecnologia baseada no olho próximo), oferta (hardware e software), tipo de dispositivo (dispositivos de realidade aumentada, Head-Up Display e Dispositivo Portátil), Aplicativo (Consumidor, Comercial, Empresarial, Saúde, Aeroespacial e Defesa, Energia, Automotivo e Outros) – Tendências e Previsões do Setor para 2030.
Análise e tamanho do mercado de realidade aumentada
O mercado global de realidade aumentada é segmentado com base em tipo, tecnologia, oferta, tipo de dispositivo e aplicação. O crescimento entre segmentos ajuda você a analisar nichos de crescimento e estratégias para abordar o mercado e determinar suas principais áreas de aplicação e a diferença em seus mercados-alvo.
A Data Bridge Market Research analisa que o mercado global de realidade aumentada, que foi de US$ 39.560 milhões em 2022, dispararia para US$ 59.7640 milhões até 2030, e deverá passar por um CAGR de 39,8% durante o período de previsão. Isso indica o valor de mercado. “Deslocamento Positivo” domina o segmento de tipo do mercado global de realidade aumentada devido ao seu segmento de esportes e fitness que deverá dominar o mercado devido à crescente adoção contínua de dispositivos eletrônicos vestíveis para esportes e preparo físico, a fim de melhorar o esporte, o preparo físico e o bem-estar, monitorando as condições fisiológicas dos usuários. Além dos insights sobre cenários de mercado, como valor de mercado, taxa de crescimento, segmentação, cobertura geográfica e grandes players, os relatórios de mercado com curadoria da Data Bridge Market Research também incluem análise especializada aprofundada, epidemiologia de pacientes, análise de pipeline, análise de preços, e quadro regulamentar.
Escopo e segmentação do mercado de realidade aumentada
Métrica de relatório |
Detalhes |
Período de previsão |
2023 a 2030 |
Ano base |
2022 |
Anos históricos |
2021 (personalizável para 2015-2020) |
Unidades Quantitativas |
Receita em milhões de dólares, volumes em unidades, preços em dólares |
Segmentos cobertos |
Por tipo (realidade aumentada baseada em marcador e realidade aumentada sem marcador), tecnologia (tecnologia baseada em monitor e tecnologia baseada no olho próximo), oferta (hardware e software), tipo de dispositivo (dispositivos de realidade aumentada, head-up display e Dispositivo portátil), aplicação (consumidor, comercial, empresarial, saúde, aeroespacial e defesa, energia, automotivo e outros) |
Países abrangidos |
EUA, Canadá, México, Brasil, Argentina, Resto da América do Sul, Alemanha, Itália, Reino Unido, França, Espanha, Holanda, Bélgica, Suíça, Turquia, Rússia, Resto da Europa, Japão, China, Índia, Coreia do Sul, Austrália, Singapura, Malásia, Tailândia, Indonésia, Filipinas, Resto da Ásia-Pacífico, Arábia Saudita, Emirados Árabes Unidos, África do Sul, Egito, Israel, Resto do Médio Oriente e África |
Participantes do mercado cobertos |
(EUA), Augmate Corporation (EUA), Hewlett-Packard Development Company. LP (EUA), Blippar (EUA), Catchoom (Espanha), DAQRI (EUA), EON Reality Inc. (EUA), Immerseport (EUA), Infinity Augmented Reality Ltd (Israel), Inglobe Technologies (Itália), JBK Consulting ( EUA), Kudan (Japão), Magic Leap, Inc. (EUA), Marxent Labs LLC (EUA), Mortar Studios (Austrália), PTC, Inc. Alemanha), Scope AR (EUA), Ubimax GmbH (Alemanha), Upskill (EUA), Viewar GmbH (Alemanha), Wear SRL (Itália), Wikitude GmbH (Alemanha) e Zugara, Inc (EUA) |
Oportunidades de mercado |
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Definição de mercado
A realidade aumentada é uma tecnologia que incorpora a informação digital com o ambiente do usuário em tempo real. Isto é feito para produzir uma ilusão da versão melhorada do mundo real. Em outras palavras, a realidade aumentada adiciona sons, efeitos e gráficos para aprimorar o efeito e a experiência do usuário no ambiente existente em tempo real. Aumento da demanda por Imagens 3D no setor de saúde é responsável pelo crescimento sem precedentes do mercado de realidade aumentada. O aumento da digitalização, especialmente nas economias em desenvolvimento, juntamente com o maior foco nos avanços tecnológicos no campo da Internet das coisas, criará ainda mais oportunidades de crescimento lucrativas e remuneradas para o mercado. A crescente popularidade do comércio eletrônico também é responsável por promover a taxa de crescimento do mercado de realidade aumentada.
Dinâmica global do mercado de realidade aumentada
Motoristas
- Permite a comunicação entre dispositivos de hardware e o sistema operacional
Os drivers são responsáveis por traduzir as instruções do sistema operacional para um idioma que o dispositivo de hardware possa entender. Sem drivers, o sistema operacional não seria capaz de se comunicar com o dispositivo de hardware e o dispositivo não seria capaz de funcionar
- Melhora o desempenho de dispositivos de hardware
Os drivers podem melhorar o desempenho dos dispositivos de hardware otimizando a maneira como o dispositivo interage com o sistema operacional. Por exemplo, um driver pode melhorar o desempenho de uma placa gráfica otimizando a forma como a placa renderiza gráficos
Oportunidades
- Oportunidades educacionais
Essas oportunidades podem ajudá-lo a aprender novas habilidades e conhecimentos. Eles podem ser encontrados em escolas, faculdades e universidades, e através de cursos online e outras plataformas de aprendizagem
- Oportunidades de carreira
Essas oportunidades podem ajudá-lo a avançar em sua carreira e atingir seus objetivos profissionais. Eles podem ser encontrados em anúncios de emprego, eventos de networking e por meio de conexões pessoais.
Restrição/Desafio
Uma das restrições que o mercado global de realidade aumentada tem enfrentado é o alto custo associado à tecnologia AR. O desenvolvimento e implementação de sistemas de AR muitas vezes exigem investimentos significativos em hardware, software e infraestrutura. Esta barreira de custos limitou a adoção de soluções de AR, especialmente entre pequenas e médias empresas (PME) e consumidores individuais. Além disso, a complexidade da tecnologia de AR e a falta de profissionais qualificados e proficientes no desenvolvimento de aplicações de AR também representaram desafios para a adoção generalizada. O desenvolvimento de conteúdo de AR de alta qualidade requer experiência em visão computacional, modelagem 3D e desenvolvimento de software, o que pode ser um fator limitante para algumas empresas.
Desenvolvimento recente
- Em março de 2020, a Epson America, Inc., uma divisão da japonesa Seiko Epson Corporation, fez parceria com a 3D HoloGroup (EUA), uma empresa especializada em arquitetura de software AR e integração de sistemas, para vender óculos AR da Epson.
- Em junho de 2019, a PTC adquiriu a TWNKLS (Holanda), um fornecedor de soluções práticas de AR para a Indústria 4.0, para acelerar o desenvolvimento de aplicações empresariais de AR.
- Em maio de 2019, a Microsoft lançou o HoloLens de segunda geração, o HoloLens 2. O conjunto completo do HoloLens 2 inclui avaliações gratuitas do Unity Pro, créditos do Azure e o plug-in de dados CAD Unity PiXYZ. Além disso, a empresa anunciou o suporte do Unreal Engine 4 para HoloLens 2, que proporcionará aos clientes uma experiência mais realista
Escopo global do mercado de realidade aumentada
O mercado de sistemas de projeção a laser é segmentado com base em tipo, componente, tipo dimensional, faixa de potência, tecnologia, tipo de iluminação, resolução, aplicação e usuário final. O crescimento entre esses segmentos irá ajudá-lo a analisar segmentos de crescimento escasso nas indústrias e fornecer aos usuários uma valiosa visão geral do mercado e insights de mercado para ajudá-los a tomar decisões estratégicas para identificar as principais aplicações do mercado.
Tipo
- Realidade Aumentada Baseada em Marcadores
- Realidade Aumentada sem Marcador
Tecnologia
- Tecnologia Baseada em Monitor
- Tecnologia baseada no olho próximo
Oferta
- Hardware
- Programas
Tipo de dispositivo
- Dispositivos de Realidade Aumentada
- Display frontal
- Dispositivo portátil
Aplicativo
- Consumidor
- Comercial
- Empreendimento
- Assistência médica
- Aeroespacial e Defesa
- Energia
- Automotivo
- Outros
Análise/insights regionais do mercado global de sistemas de projeção a laser
O mercado global de realidade aumentada é segmentado com base em tipo, tecnologia, oferta, tipo de dispositivo e aplicação, conforme mencionado acima.
Os países cobertos no relatório de mercado dos sistemas de projeção a laser são EUA, Canadá, México, Brasil, Argentina, Resto da América do Sul, Alemanha, Itália, Reino Unido, França, Espanha, Holanda, Bélgica, Suíça, Turquia, Rússia, Resto da Europa, Japão, China, Índia, Coreia do Sul, Austrália, Singapura, Malásia, Tailândia, Indonésia, Filipinas, Resto da Ásia-Pacífico, Arábia Saudita, Emirados Árabes Unidos, África do Sul, Egito, Israel, Resto do Médio Oriente e África.
A América do Norte domina o mercado global de realidade aumentada e continuará a florescer sua tendência de domínio durante o período de previsão. A existência de grandes players nesta região está promovendo o crescimento do mercado. No entanto, a Ásia-Pacífico terá a maior CAGR para o período de previsão devido ao aumento da aplicação de realidade aumentada pelos vários setores verticais de usuários finais.
Por outro lado, a prevalência de infraestrutura avançada e a presença de grandes players na região impulsionarão o crescimento da América do Norte e a participação no mercado global. Como resultado, os fatores serão responsáveis por fazer com que a América do Norte, a região, obtenha a maior taxa de crescimento no período de previsão.
A seção de país do relatório também fornece fatores individuais de impacto no mercado e mudanças na regulamentação do mercado interno que impactam as tendências atuais e futuras do mercado. Pontos de dados como análise da cadeia de valor a jusante e a montante, tendências técnicas e análise das cinco forças de Porter, estudos de caso são alguns dos indicadores utilizados para prever o cenário de mercado para países individuais. Além disso, são considerados a presença e disponibilidade de marcas globais e os desafios enfrentados devido à grande ou escassa concorrência de marcas locais e nacionais, o impacto das tarifas nacionais e das rotas comerciais, ao mesmo tempo que se fornece uma análise de previsão dos dados do país.
Base instalada de crescimento da infraestrutura de semicondutores e penetração de novas tecnologias
O mercado global de realidade aumentada também fornece uma análise de mercado detalhada para o crescimento de cada país em despesas de saúde para equipamentos de capital, base instalada de diferentes tipos de produtos para o mercado global de realidade aumentada, o impacto da tecnologia usando curvas de linha de vida e mudanças na saúde cenários regulatórios e seu impacto no mercado de realidade aumentada. Os dados estão disponíveis para o período histórico de 2010 a 2020.
Cenário competitivo e análise global de participação no mercado de realidade aumentada
O cenário competitivo do mercado fornece detalhes por concorrente. Os detalhes incluídos são visão geral da empresa, finanças da empresa, receitas geradas, potencial de mercado, investimento em pesquisa e desenvolvimento, novas iniciativas de mercado, presença na América do Norte, locais e instalações de produção, capacidades de produção, pontos fortes e fracos da empresa, lançamento de produtos, largura e amplitude do produto, e domínio de aplicação. Os dados fornecidos acima estão relacionados apenas ao foco da empresa em relação ao mercado.
Alguns dos principais players que trabalham no mercado global de Realidade Aumentada são:
- (EUA)
- Augmate Corporation (EUA)
- Empresa de Desenvolvimento Hewlett-Packard. LP (EUA)
- Blippar (EUA)
- Catchoom (Espanha)
- DAQRI (EUA)
- (EUA)
- Immerseport (EUA)
- Infinity Realidade Aumentada Ltd (Israel)
- Inglobe Technologies (Itália)
- Consultoria JBK (EUA)
- Abelha (Japão)
- Magic Leap, Inc.
- Marxent Labs LLC (EUA)
- Mortar Studios (Austrália)
- (EUA)
- Pristine Inc.
- Re'flekt GmbH (Alemanha)
- Escopo AR (EUA)
- Ubimax GmbH (Alemanha)
- Aprimoramento (EUA)
- Viewar GmbH (Alemanha)
- Use SRL (Itália)
- Wikitude GmbH (Alemanha)
- Zugara, Inc (EUA)
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