Global Augmented Reality Ar And Mixed Reality Mr Market
Tamanho do mercado em biliões de dólares
CAGR :
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2024 –2031 |
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>Mercado global de realidade aumentada (RA) e realidade mista (RM), por componente (hardware, software e serviços), modelo de implementação (cloud e local), canal de distribuição (offline e online), tipo de dispositivo (head up display, head Display montado, projetor e parede de exibição e dispositivos de rastreio de gestos), tecnologia (realidade aumentada móvel, tecnologia baseada em monitor e tecnologia baseada em visão de perto), aplicação (otimização de fluxo de trabalho, colaboração de marketing, 2-D e 3-D melhorados, Visualizações, modelação 3D, documentação e navegação), utilizador final (retalho e comércio eletrónico, TI e telecomunicações, automóvel, aeroespacial e defesa, saúde, animação, viagens e turismo, energia, media e entretenimento, educação, construção, jogos e Desporto e Bancos) – Tendências e Previsões do Sector até 2031.
Análise e dimensão do mercado de realidade aumentada (RA) e realidade mista (RM)
No mercado da realidade aumentada (RA) e da realidade mista (RM), os avanços tecnológicos remodelam continuamente as experiências. A RA melhora a educação, a formação e os jogos, enquanto a RM revoluciona setores como a saúde e a arquitetura. As empresas aproveitam estas inovações para aumentar o envolvimento dos clientes e simplificar as operações. Os benefícios vão desde o entretenimento imersivo até à maior produtividade, impulsionando o rápido crescimento do mercado.
O tamanho do mercado global de realidade aumentada (RA) e realidade mista (RM) foi avaliado em 52,21 mil milhões de dólares em 2023, e deverá atingir 1.374,15 mil milhões de dólares até 2031, com um CAGR de 50,5% durante o período previsto de 2024 a 2031. Além disso, para obter insights de mercado, tais como o valor de mercado, a taxa de crescimento, os segmentos de mercado, a cobertura geográfica, os participantes do mercado e o cenário de mercado, o relatório de mercado com curadoria da equipa de investigação de mercado da Data Bridge inclui análise aprofundada de especialistas, análise de importação/exportação, análise de preços , análise de consumo de produção e análise de pilão.
Âmbito do Relatório e Segmentação de Mercado
Métrica de Reporte |
Detalhes |
Período de previsão |
2024 a 2031 |
Ano base |
2023 |
Anos históricos |
2022 (Personalizável para 2016 - 2021) |
Unidades quantitativas |
Receita em biliões de dólares americanos, volumes em unidades, preços em dólares americanos |
Segmentos abrangidos |
Componente (Hardware, Software e Serviços), Modelo de Implantação (Nuvem e Local), Canal de Distribuição (Offline e Online), Tipo de Dispositivo (Head Up Display, Head Mounted Display, Projector e Display Wall e Dispositivos de Rastreio de Gestos) , Tecnologia (Realidade Aumentada Móvel, Tecnologia Baseada em Monitor e Tecnologia Baseada em Olho Próximo), Aplicação (Otimização de Fluxo de Trabalho, Colaboração de Marketing, 2-D e 3-D Melhorados, Visualizações, Modelação 3D, Documentação e Navegação), Utilizador Final (Retalho e E-Commerce , Informática e Telecomunicações, Automóvel, Aeroespacial e Defesa, Saúde, Animação, Viagens e Turismo, Energia, Media e Entretenimento, Educação, Construção, Jogos e Desporto e Banca) |
Países abrangidos |
EUA, Canadá, México, Alemanha, França, Reino Unido, Holanda, Suíça, Bélgica, Rússia, Itália, Espanha, Turquia, Resto da Europa, China, Japão, Índia, Coreia do Sul, Singapura, Malásia, Austrália, Tailândia, Indonésia , Filipinas , Resto da Ásia-Pacífico, Arábia Saudita, Emirados Árabes Unidos, África do Sul, Egito, Israel, Resto do Médio Oriente e África, Brasil, Argentina e Resto da América do Sul |
Atores do mercado abrangidos |
HP Development Company, LP (EUA), HTC Corporation (Taiwan), Autodesk Inc. (EUA), Barco (Bélgica), Intel Corporation (EUA), PTC (EUA), Seiko Epson Corporation (Japão), Ultraleap Limited (Reino Unido ) , ASUSTek Computer Inc. (Taiwan), Dell Inc. (EUA), Google (EUA), Sony Corporation (Japão), Lenovo (Hong Kong), Microsoft (EUA), SAMSUNG (Coreia do Sul), Panasonic Corporation (Japão ), RealWear, Inc. (EUA), Magic Leap, Inc. (EUA), EON Reality (EUA) e TeamViewer (Alemanha) |
Oportunidades de Mercado |
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Definição de Mercado
A Realidade Aumentada (RA) sobrepõe o conteúdo digital ao mundo real, melhorando a perceção através de smartphones ou óculos de RA. A Realidade Mista (RM) integra elementos virtuais no ambiente físico, permitindo a interação e a imersão para além da RA. Ambas as tecnologias unem os mundos digital e real, oferecendo diversos jogos, educação, formação e muito mais aplicações.
Dinâmica do mercado de realidade aumentada (RA) e realidade mista (RM)
Motoristas
- Aumento da adoção de smartphones e wearables
A crescente prevalência de smartphones e dispositivos wearable impulsionou a procura por tecnologias de realidade aumentada (RA) e realidade mista (RM). Por exemplo, a popularização de aplicações de RA, como o Pokémon GO, que utiliza câmaras de smartphones e GPS para sobrepor criaturas digitais ao mundo real, mostra como estes dispositivos servem como plataformas acessíveis para experiências imersivas. Esta tendência de adoção impulsiona a inovação e a integração da RA e da RM nas atividades quotidianas, desde os jogos à navegação.
- Integração com IoT e IA
A fusão da realidade aumentada (RA) e da realidade mista (RM) com dispositivos de Internet das Coisas (IoT) e inteligência artificial (IA) está a revolucionar as experiências dos utilizadores. Esta integração capacita as aplicações de RA e RM para oferecer interações inteligentes e sensíveis ao contexto, expandindo a sua utilidade em todos os setores e impulsionando a inovação em tecnologias imersivas para uma maior produtividade e envolvimento.
Oportunidades
- A ascensão da indústria do jogo e do entretenimento
A indústria dos jogos e do entretenimento adota as tecnologias de RA e RM para criar experiências cativantes. Jogos como o "Pokémon Go" misturam na perfeição criaturas virtuais com ambientes do mundo real, envolvendo milhões de pessoas em todo o mundo. Os headsets de RM, incluindo o HoloLens da Microsoft, oferecem experiências de jogo envolventes, permitindo aos utilizadores interagir com elementos holográficos à sua volta. Esta tendência não só atrai um público maior, como também mostra o potencial da RA e da RM na transformação dos paradigmas do entretenimento.
- Crescente procura por colaboração remota
A pandemia da COVID-19 impulsionou um aumento da procura de ferramentas de colaboração remota. As tecnologias de Realidade Aumentada (RA) e Realidade Mista (RM), que oferecem experiências imersivas e interativas, são cada vez mais adotadas por equipas remotas de todos os setores. Estas ferramentas facilitam uma colaboração eficaz, promovendo uma rápida adoção e integração em vários fluxos de trabalho e canais de comunicação.
Restrições/Desafios
- Elevados custos de desenvolvimento
O desenvolvimento de aplicações de RA/RM exige conhecimentos e recursos especializados, resultando em despesas de desenvolvimento substanciais. Estes custos elevados representam uma barreira significativa para as PME e startups que procuram penetrar no mercado. As empresas mais pequenas podem ter dificuldades em competir eficazmente no setor de RA/RM sem capacidade financeira para investir em profissionais qualificados e tecnologia.
- Integração com a infraestrutura existente
A integração de soluções de RA/RM com a infraestrutura de TI existente apresenta desafios devido à complexidade e resistência das partes interessadas. Os problemas de compatibilidade e a relutância em mudar dificultam a adoção, prolongando o processo. As empresas enfrentam a demorada integração, atrasando a obtenção de potenciais benefícios associados às tecnologias de realidade aumentada e mista. Ultrapassar estes obstáculos é essencial para uma implementação generalizada em vários setores.
Este relatório de mercado fornece detalhes de novos desenvolvimentos recentes, regulamentos comerciais, análise de importação e exportação, análise de produção, otimização da cadeia de valor, quota de mercado, impacto dos participantes do mercado doméstico e localizado, analisa as oportunidades em termos de bolsas de receitas emergentes, alterações nas regulamentações do mercado, análise estratégica do crescimento do mercado, tamanho do mercado, crescimento do mercado das categorias, nichos de aplicação e dominância, aprovações de produtos, lançamentos de produtos, expansões geográficas, inovações tecnológicas no mercado. Para mais informações sobre o mercado, contacte a Data Bridge Market Research para obter um briefing de analista.
Desenvolvimentos recentes
- Em novembro de 2022, a Vuzix Corporation lançou os óculos inteligentes Vuzix M400C nos EUA, Canadá, Reino Unido, UE e Japão. Com uma câmara HD com focagem automática, ecrã OLED nítido e controlo de voz, estes óculos cumprem as normas IP67, mantendo o sucesso do design da série M400
- Em outubro de 2022, a Micledi Microdisplays e a Kura Technologies colaboraram para desenvolver óculos de RA integrando os ecrãs microLED de 300 mm da Micledi. A Kura concebeu estes óculos para cumprir os padrões de desempenho da sua próxima geração de headsets de RA, combinando tecnologia de ecrã de ponta com design inovador
- Em maio de 2022, a Vuzix Corporation estabeleceu uma parceria com a Atomistic SAS, uma empresa francesa de soluções de displays mLED, para o desenvolvimento de backplane personalizado e licenciamento de tecnologia mLED. A Atomistic fornecerá backplanes de wafer avançados de 300 mm, aproveitando a ciência dos materiais para o desenvolvimento de mLED em óculos de RA, incluindo potencialmente fontes de LED de terceiros
- Em abril de 2021, a Microsoft garantiu um contrato de 21,88 mil milhões de dólares com o Pentágono para fornecer capacetes de realidade aumentada HoloLens às forças armadas dos EUA. Estes dispositivos avançados aumentam a consciência situacional e as capacidades de visão noturna dos soldados, marcando uma expansão significativa do papel da Microsoft na tecnologia de RA e nas aplicações militares.
Âmbito de mercado da realidade aumentada (RA) e realidade mista (RM)
O mercado é segmentado com base no componente, modelo de implementação, canal de distribuição, tipo de dispositivo, tecnologia, aplicação e utilizador final. O crescimento entre estes segmentos irá ajudá-lo a analisar segmentos de baixo crescimento nos setores e fornecerá aos utilizadores uma visão geral e informações valiosas do mercado para os ajudar a tomar decisões estratégicas para identificar as principais aplicações do mercado.
Componente
- Hardware
- Software
- Serviços
Modelo de Implantação
- Nuvem
- No local
Canal de Distribuição
- Desligado
- Online
Tipo de dispositivo
- Exibição Head Up
- Visor montado na cabeça
- Projetor e Display Wall
- Dispositivos de rastreio de gestos
Tecnologia
- Realidade Aumentada Móvel
- Tecnologia baseada em monitor
- Tecnologia baseada na visão próxima do olho
Aplicação
- Otimização do fluxo de trabalho
- Colaboração de Marketing
- 2-D e 3-D melhorados
- Visualizações
- Modelação 3D
- Documentação
- Navegação
Utilizador final
- Retalho e comércio eletrônico
- Informática e Telecomunicações
- Automotivo
- Aeroespacial e Defesa
- Assistência médica
- Animação
- Viagens e Turismo
- Energia
- Media e Entretenimento
- Educação
- Construção
- Jogos e Desportos
- Bancário
Análise/Insights Regionais de Mercado de Realidade Aumentada (RA) e Realidade Mista (RM)
O mercado é analisado e são fornecidos insights e tendências sobre o tamanho do mercado por país, componente, modelo de implementação, canal de distribuição, tipo de dispositivo, tecnologia, aplicação e utilizador final, conforme referenciado acima.
Os países abrangidos pelo relatório de mercado são os EUA, Canadá, México, Alemanha, França, Reino Unido, Países Baixos, Suíça, Bélgica, Rússia, Itália, Espanha, Turquia, Resto da Europa, China, Japão, Índia, Coreia do Sul, Singapura , Malásia , Austrália, Tailândia, Indonésia, Filipinas, Resto da Ásia-Pacífico, Arábia Saudita, Emirados Árabes Unidos, África do Sul, Egito, Israel, Resto do Médio Oriente e África, Brasil, Argentina e Resto da América do Sul.
Espera-se que a região Ásia-Pacífico testemunhe um crescimento significativo no mercado de realidade aumentada (RA) e realidade mista (RM), à medida que os dispositivos wearable inteligentes integram informações virtuais de forma perfeita. A população e as empresas com conhecimento tecnológico da China impulsionam a rápida adoção, tornando-a um importante interveniente nas tecnologias de RA e RM.
Espera-se que a América do Norte domine o mercado de realidade aumentada (RA) e realidade mista (RM) devido à sua robusta infraestrutura tecnológica, forte presença na indústria, investimentos substanciais em investigação e desenvolvimento e uma grande base de consumidores a impulsionar um rápido crescimento e adoção em diversos setores.
A secção do relatório sobre os países também fornece fatores individuais que impactam o mercado e alterações na regulamentação do mercado nacional que impactam as tendências atuais e futuras do mercado. Pontos de dados como a análise da cadeia de valor a montante e a jusante, tendências técnicas e análise das cinco forças de Porter, estudos de caso são alguns dos indicadores utilizados para prever o cenário de mercado para países individuais. Além disso, a presença e a disponibilidade de marcas globais e os seus desafios enfrentados devido à grande ou escassa concorrência de marcas locais e nacionais, ao impacto de tarifas domésticas e rotas comerciais são considerados ao fornecer uma análise de previsão dos dados do país.
Análise do cenário competitivo e da quota de mercado da realidade aumentada (RA) e da realidade mista (RM)
O cenário competitivo do mercado fornece detalhes por concorrente. Os detalhes incluídos são a visão geral da empresa, finanças da empresa, receitas geradas, potencial de mercado, investimento em investigação e desenvolvimento, novas iniciativas de mercado, presença global, localizações e instalações de produção, capacidades de produção, pontos fortes e fracos da empresa , lançamento do produto, amplitude e abrangência do produto, aplicação domínio. Os pontos de dados fornecidos acima estão apenas relacionados com o foco das empresas em relação ao mercado.
Alguns dos principais players que operam no mercado são:
- HP Development Company, LP (EUA)
- HTC Corporation (Taiwan)
- Autodesk Inc. (EUA)
- Barco (Bélgica)
- Intel Corporation (EUA)
- PTC (EUA)
- Seiko Epson Corporation (Japão)
- Ultraleap Limited (Reino Unido)
- ASUSTek Computer Inc. (Taiwan)
- Dell Inc. (EUA)
- Google (EUA)
- Sony Corporation (Japão)
- Lenovo (Hong Kong)
- Microsoft (EUA)
- SAMSUNG (Coreia do Sul)
- Panasonic Corporation (Japão)
- RealWear, Inc. (EUA)
- Magic Leap, Inc. (EUA)
- EON Reality (EUA)
- TeamViewer (Alemanha)
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Metodologia de Investigação
A recolha de dados e a análise do ano base são feitas através de módulos de recolha de dados com amostras grandes. A etapa inclui a obtenção de informações de mercado ou dados relacionados através de diversas fontes e estratégias. Inclui examinar e planear antecipadamente todos os dados adquiridos no passado. Da mesma forma, envolve o exame de inconsistências de informação observadas em diferentes fontes de informação. Os dados de mercado são analisados e estimados utilizando modelos estatísticos e coerentes de mercado. Além disso, a análise da quota de mercado e a análise das principais tendências são os principais fatores de sucesso no relatório de mercado. Para saber mais, solicite uma chamada de analista ou abra a sua consulta.
A principal metodologia de investigação utilizada pela equipa de investigação do DBMR é a triangulação de dados que envolve a mineração de dados, a análise do impacto das variáveis de dados no mercado e a validação primária (especialista do setor). Os modelos de dados incluem grelha de posicionamento de fornecedores, análise da linha de tempo do mercado, visão geral e guia de mercado, grelha de posicionamento da empresa, análise de patentes, análise de preços, análise da quota de mercado da empresa, normas de medição, análise global versus regional e de participação dos fornecedores. Para saber mais sobre a metodologia de investigação, faça uma consulta para falar com os nossos especialistas do setor.
Personalização disponível
A Data Bridge Market Research é líder em investigação formativa avançada. Orgulhamo-nos de servir os nossos clientes novos e existentes com dados e análises que correspondem e atendem aos seus objetivos. O relatório pode ser personalizado para incluir análise de tendências de preços de marcas-alvo, compreensão do mercado para países adicionais (solicite a lista de países), dados de resultados de ensaios clínicos, revisão de literatura, mercado remodelado e análise de base de produtos . A análise de mercado dos concorrentes-alvo pode ser analisada desde análises baseadas em tecnologia até estratégias de carteira de mercado. Podemos adicionar quantos concorrentes necessitar de dados no formato e estilo de dados que procura. A nossa equipa de analistas também pode fornecer dados em tabelas dinâmicas de ficheiros Excel em bruto (livro de factos) ou pode ajudá-lo a criar apresentações a partir dos conjuntos de dados disponíveis no relatório.