Mercado global de realidade aumentada (AR) e realidade mista (MR), por componente (hardware, software e serviços), modelo de implantação (nuvem e local), canal de distribuição (off-line e on-line), tipo de dispositivo (head up display, head Display montado, projetor e display wall e dispositivos de rastreamento de gestos), tecnologia (realidade aumentada móvel, tecnologia baseada em monitor e tecnologia baseada no olho próximo), aplicação (otimização de fluxo de trabalho, colaboração de marketing, 2D e 3D aprimorados, Visualizações, modelagem 3D, documentação e navegação), usuário final (varejo e comércio eletrônico, TI e telecomunicações, automotivo, aeroespacial e defesa, saúde, animação, viagens e turismo, energia, mídia e entretenimento, educação, construção, jogos e Esportes e bancos) – Tendências e previsões do setor para 2031.
Análise e tamanho do mercado de Realidade Aumentada (AR) e Realidade Mista (MR)
No mercado de realidade aumentada (AR) e realidade mista (MR), os avanços tecnológicos remodelam continuamente as experiências. A AR melhora a educação, o treinamento e os jogos, enquanto a RM revoluciona setores como saúde e arquitetura. As empresas aproveitam essas inovações para melhorar o envolvimento do cliente e simplificar as operações. Os benefícios vão desde o entretenimento envolvente até à melhoria da produtividade, impulsionando o rápido crescimento do mercado.
O tamanho do mercado global de realidade aumentada (AR) e realidade mista (MR) foi avaliado em US$ 52,21 bilhões em 2023, deve atingir US$ 1.374,15 bilhões até 2031, com um CAGR de 50,5% durante o período de previsão de 2024 a 2031. Além disso para os insights de mercado, como valor de mercado, taxa de crescimento, segmentos de mercado, cobertura geográfica, participantes do mercado e cenário de mercado, o relatório de mercado com curadoria da equipe de pesquisa de mercado da Data Bridge inclui análise especializada aprofundada, análise de importação/exportação, análise de preços , análise de consumo de produção e análise de pilão.
Escopo do relatório e segmentação de mercado
Métrica de relatório |
Detalhes |
Período de previsão |
2024 a 2031 |
Ano base |
2023 |
Anos históricos |
2022 (personalizável para 2016 - 2021) |
Unidades Quantitativas |
Receita em bilhões de dólares, volumes em unidades, preços em dólares |
Segmentos cobertos |
Componente (hardware, software e serviços), modelo de implantação (nuvem e local), canal de distribuição (off-line e on-line), tipo de dispositivo (head up display, head-mounted display, projetor e display wall e dispositivos de rastreamento de gestos), Tecnologia (Realidade Aumentada Móvel, Tecnologia Baseada em Monitor e Tecnologia Baseada no Olho Próximo), Aplicação (Otimização de Fluxo de Trabalho, Colaboração de Marketing, 2D e 3D Aprimorados, Visualizações, Modelagem 3D, Documentação e Navegação), Usuário Final (Varejo eComércio eletrônico, TI e Telecomunicações, Automotivo, Aeroespacial e Defesa, Saúde, Animação, Viagens e Turismo, Energia, Mídia e Entretenimento, Educação, Construção, Jogos e Esportes e Bancos) |
Países abrangidos |
EUA, Canadá, México, Alemanha, França, Reino Unido, Holanda, Suíça, Bélgica, Rússia, Itália, Espanha, Turquia, Resto da Europa, China, Japão, Índia, Coreia do Sul, Singapura, Malásia, Austrália, Tailândia, Indonésia, Filipinas , Resto da Ásia-Pacífico, Arábia Saudita, Emirados Árabes Unidos, África do Sul, Egito, Israel, Resto do Oriente Médio e África, Brasil, Argentina e Resto da América do Sul |
Participantes do mercado cobertos |
HP Development Company, LP (EUA), HTC Corporation (Taiwan), Autodesk Inc. (EUA), Barco (Bélgica), Intel Corporation (EUA), PTC (EUA), Seiko Epson Corporation (Japão), Ultraleap Limited (Reino Unido) (Taiwan), Dell Inc. (EUA), Google (EUA), Sony Corporation (Japão), Lenovo (Hong Kong), Microsoft (EUA), SAMSUNG (Coreia do Sul), Panasonic Corporation (Japão), (EUA), Magic Leap, Inc. (EUA), EON Reality (EUA) e TeamViewer (Alemanha) |
Oportunidades de mercado |
|
Definição de mercado
A Realidade Aumentada (AR) sobrepõe o conteúdo digital ao mundo real, melhorando a percepção por meio de smartphones ou óculos AR. A Realidade Mista (MR) integra elementos virtuais ao ambiente físico, permitindo interação e imersão além da AR. Ambas as tecnologias fundem os mundos digital e real, oferecendo diversos jogos, educação, treinamento e mais aplicações.
Dinâmica de mercado de Realidade Aumentada (AR) e Realidade Mista (MR)
Motoristas
- Aumento da adoção de smartphones e wearables
A crescente prevalência de smartphones e wearables alimentou a demanda por tecnologias de realidade aumentada (AR) e realidade mista (MR). Por exemplo, a popularização de aplicações de RA, como o Pokémon GO, que utiliza câmaras de smartphones e GPS para sobrepor criaturas digitais ao mundo real, mostra como estes dispositivos servem como plataformas acessíveis para experiências imersivas. Esta tendência de adoção impulsiona a inovação e a integração de AR e MR nas atividades cotidianas, desde jogos até navegação.
- Integração com IoT e IA
A fusão de realidade aumentada (AR) e realidade mista (MR) com dispositivos de Internet das Coisas (IoT) e inteligência artificial (IA) está revolucionando as experiências do usuário. Esta integração permite que aplicações de AR e MR ofereçam interações inteligentes e conscientes do contexto, expandindo sua utilidade em todos os setores e impulsionando a inovação em tecnologias imersivas para maior produtividade e envolvimento.
Oportunidades
- Crescente indústria de jogos e entretenimento
A indústria de jogos e entretenimento adota tecnologias AR e MR para criar experiências cativantes. Jogos como “Pokemon Go” combinam perfeitamente criaturas virtuais com ambientes do mundo real, envolvendo milhões de pessoas em todo o mundo. Os headsets MR, incluindo o HoloLens da Microsoft, oferecem experiências de jogo envolventes, permitindo aos usuários interagir com elementos holográficos ao seu redor. Esta tendência não só atrai um público mais amplo, mas também mostra o potencial da AR e MR na transformação de paradigmas de entretenimento.
- Demanda crescente por colaboração remota
A pandemia da COVID-19 alimentou um aumento na procura por ferramentas de colaboração remota. As tecnologias de Realidade Aumentada (AR) e Realidade Mista (MR), que oferecem experiências imersivas e interativas, são cada vez mais adotadas por equipes remotas em todos os setores. Estas ferramentas facilitam a colaboração eficaz, impulsionando a rápida adoção e integração em vários fluxos de trabalho e canais de comunicação.
Restrições/Desafios
- Altos custos de desenvolvimento
O desenvolvimento de aplicações AR/MR exige conhecimentos e recursos especializados, resultando em despesas substanciais de desenvolvimento. Estes custos elevados representam uma barreira significativa para as PME e as startups que procuram penetrar no mercado. As pequenas empresas podem ter dificuldades para competir eficazmente na indústria de AR/MR sem capacidade financeira para investir em profissionais qualificados e tecnologia.
- Integração com infraestrutura existente
A integração de soluções AR/MR com a infraestrutura de TI existente apresenta desafios devido à complexidade e à resistência das partes interessadas. Problemas de compatibilidade e relutância em mudar dificultam a adoção, prolongando o processo. As empresas enfrentam uma integração demorada, atrasando a obtenção de benefícios potenciais associados às tecnologias de realidade aumentada e mista. Superar esses obstáculos é essencial para uma implementação generalizada em vários setores.
Este relatório de mercado fornece detalhes de novos desenvolvimentos recentes, regulamentações comerciais, análise de importação-exportação, análise de produção, otimização da cadeia de valor, participação de mercado, impacto dos participantes do mercado doméstico e localizado, analisa oportunidades em termos de bolsões de receitas emergentes, mudanças nas regulamentações de mercado, análise estratégica de crescimento de mercado, tamanho de mercado, crescimento de mercado de categoria, nichos de aplicação e domínio, aprovações de produtos, lançamentos de produtos, expansões geográficas, inovações tecnológicas no mercado. Para obter mais informações sobre o mercado, entre em contato com a Data Bridge Market Research para obter um resumo do analista, nossa equipe o ajudará a tomar uma decisão de mercado informada para alcançar o crescimento do mercado.
Desenvolvimentos recentes
- Em novembro de 2022, a Vuzix Corporation lançou os óculos inteligentes Vuzix M400C nos EUA, Canadá, Reino Unido, UE e Japão. Apresentando uma câmera HD com foco automático, display OLED nítido e controle de voz, esses óculos atendem aos padrões IP67, mantendo o sucesso do design da série M400
- Em outubro de 2022, Micledi Microdisplays e Kura Technologies colaboraram para desenvolver óculos AR integrando os displays microLED de 300 mm da Micledi. Kura projetou esses óculos para atender aos padrões de desempenho de sua próxima geração de fones de ouvido AR, combinando tecnologia de exibição de ponta com design inovador
- Em maio de 2022, a Vuzix Corporation fez parceria com a Atomistic SAS, uma empresa francesa de soluções de display mLED, para desenvolvimento de backplane personalizado e licenciamento de tecnologia mLED. A Atomistic fornecerá backplanes avançados de wafer de 300 mm, aproveitando a ciência de materiais para o desenvolvimento de mLED em óculos AR, incluindo potencialmente fontes de LED de terceiros
- Em abril de 2021, a Microsoft garantiu um contrato de US$ 21,88 bilhões com o Pentágono para fornecer capacetes de realidade aumentada HoloLens aos militares dos EUA. Esses dispositivos avançados melhoram a consciência situacional e as capacidades de visão noturna dos soldados, marcando uma expansão significativa do papel da Microsoft na tecnologia AR e nas aplicações militares.
Escopo de mercado de Realidade Aumentada (AR) e Realidade Mista (MR)
O mercado é segmentado com base em componente, modelo de implantação, canal de distribuição, tipo de dispositivo, tecnologia, aplicação e usuário final. O crescimento entre esses segmentos irá ajudá-lo a analisar os escassos segmentos de crescimento nas indústrias e fornecer aos usuários uma valiosa visão geral do mercado e insights de mercado para ajudá-los a tomar decisões estratégicas para identificar as principais aplicações do mercado.
Componente
- Hardware
- Programas
- Serviços
Modelo de implantação
- Nuvem
- Na premissa
Canal de distribuição
- desligada
- On-line
Tipo de dispositivo
- Display frontal
- Visor montado na cabeça
- Projetor e Display Wall
- Dispositivos de rastreamento de gestos
Tecnologia
- Realidade Aumentada Móvel
- Tecnologia Baseada em Monitor
- Tecnologia baseada no olho próximo
Aplicativo
- Otimização do Fluxo de Trabalho
- Colaboração de marketing
- 2D e 3D aprimorados
- Visualizações
- Modelagem 3D
- Documentação
- Navegação
Usuário final
- Varejo e comércio eletrônico
- TI e Telecomunicações
- Automotivo
- Aeroespacial e Defesa
- Assistência médica
- Animação
- Viagem e Turismo
- Energia
- Mídia e Entretenimento
- Educação
- Construção
- Jogos e esportes
- Bancário
Análise/insights regionais de mercado de realidade aumentada (AR) e realidade mista (MR)
O mercado é analisado e os insights e tendências do tamanho do mercado são fornecidos por país, componente, modelo de implantação, canal de distribuição, tipo de dispositivo, tecnologia, aplicação e usuário final conforme mencionado acima.
Os países abrangidos no relatório de mercado são EUA, Canadá, México, Alemanha, França, Reino Unido, Holanda, Suíça, Bélgica, Rússia, Itália, Espanha, Turquia, Resto da Europa, China, Japão, Índia, Coreia do Sul, Singapura, Malásia , Austrália, Tailândia, Indonésia, Filipinas, Resto da Ásia-Pacífico, Arábia Saudita, Emirados Árabes Unidos, África do Sul, Egito, Israel, Resto do Oriente Médio e África, Brasil, Argentina e Resto da América do Sul.
Espera-se que a Ásia-Pacífico testemunhe um crescimento significativo no mercado de realidade aumentada (AR) e realidade mista (MR), à medida que os wearables inteligentes integram informações virtuais perfeitamente. A população e as empresas da China, que entendem de tecnologia, impulsionam a rápida adoção, tornando-a um importante participante nas tecnologias de AR e MR.
Espera-se que a América do Norte domine o mercado de realidade aumentada (AR) e realidade mista (MR) devido à sua infraestrutura tecnológica robusta, forte presença industrial, investimentos substanciais em pesquisa e desenvolvimento e uma grande base de consumidores que impulsionam o rápido crescimento e adoção em diversos setores.
A seção de país do relatório também fornece fatores individuais de impacto no mercado e mudanças na regulamentação do mercado interno que impactam as tendências atuais e futuras do mercado. Pontos de dados como análise da cadeia de valor a jusante e a montante, tendências técnicas e análise das cinco forças de Porter, estudos de caso são alguns dos indicadores utilizados para prever o cenário de mercado para países individuais. Além disso, são considerados a presença e disponibilidade de marcas globais e os desafios enfrentados devido à grande ou escassa concorrência de marcas locais e nacionais, o impacto das tarifas nacionais e das rotas comerciais, ao mesmo tempo que se fornece uma análise de previsão dos dados do país.
Análise do cenário competitivo e da participação de mercado de realidade aumentada (AR) e realidade mista (MR)
O cenário competitivo do mercado fornece detalhes por concorrente. Os detalhes incluídos são visão geral da empresa, finanças da empresa, receita gerada, potencial de mercado, investimento em pesquisa e desenvolvimento, novas iniciativas de mercado, presença global, locais e instalações de produção, capacidades de produção, pontos fortes e fracos da empresa, lançamento de produto, largura e amplitude do produto, aplicação domínio. Os dados fornecidos acima estão relacionados apenas ao foco das empresas em relação ao mercado.
Alguns dos principais players que atuam no mercado são:
- Empresa de desenvolvimento HP, LP (EUA)
- Corporação HTC (Taiwan)
- (EUA)
- Barco (Bélgica)
- Corporação Intel (EUA)
- PTC (EUA)
- Seiko Epson Corporation (Japão)
- Ultraleap Limited (Reino Unido)
- ASUSTek Computer Inc.
- (EUA)
- Google (EUA)
- Sony Corporation (Japão)
- Lenovo (Hong Kong)
- Microsoft (EUA)
- SAMSUNG (Coreia do Sul)
- Panasonic Corporation (Japão)
- (EUA)
- Magic Leap, Inc.
- Realidade EON (EUA)
- TeamViewer (Alemanha)
SKU-