Mercado Global de Realidade Aumentada (AR) e Realidade Mista (MR) – Tendências do setor e previsão para 2031

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Mercado Global de Realidade Aumentada (AR) e Realidade Mista (MR) – Tendências do setor e previsão para 2031

  • ICT
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  • Apr 2024
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Global Augmented Reality Ar And Mixed Reality Mr Market

Tamanho do mercado em biliões de dólares

CAGR :  % Diagram

Diagram Período de previsão
2024 –2031
Diagram Tamanho do mercado (ano base )
USD 52.21 Billion
Diagram Tamanho do mercado ( Ano de previsão)
USD 1,374.15 Billion
Diagram CAGR
%
Diagram Principais participantes do mercado
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>Mercado global de realidade aumentada (AR) e realidade mista (MR), por componente (hardware, software e serviços), modelo de implementação (cloud e local), canal de distribuição (off-line e online), tipo de dispositivo (head up display, head Tela montada, projetor e display wall e dispositivos de rastreamento de gestos), tecnologia (realidade aumentada móvel, tecnologia baseada em monitor e tecnologia baseada no olho próximo), aplicação (otimização de fluxo de trabalho, colaboração de marketing , 2D e 3D melhorados, Visualizações, modelação 3D, documentação e navegação), utilizador final (retalho e comércio eletrónico, TI e telecomunicações, automóvel, aeroespacial e defesa, saúde, animação, viagens e turismo, energia, media e entretenimento, educação, construção, jogos e Desporto e Bancos) – Tendências e previsões do sector para 2031.

Mercado de Realidade Aumentada (AR) e Realidade Mista (MR)

Análise e dimensão do mercado de Realidade Aumentada (AR) e Realidade Mista (MR)

No mercado da realidade aumentada (RA) e da realidade mista (RM), os avanços tecnológicos remodelam continuamente as experiências. A RA melhora a educação, a formação e os jogos, enquanto a RM revoluciona setores como a saúde e a arquitetura. As empresas aproveitam estas inovações para melhorar o envolvimento dos clientes e simplificar as operações. Os benefícios vão desde o entretenimento envolvente à melhoria da produtividade, impulsionando o rápido crescimento do mercado.

O tamanho do mercado global de realidade aumentada (RA) e realidade mista (RM) foi avaliado em 52,21 mil milhões de dólares em 2023, deverá atingir 1.374,15 mil milhões de dólares até 2031, com um CAGR de 50,5% durante o período de previsão de 2024 a 2031. Além disso para os insights de mercado, tais como valor de mercado, taxa de crescimento, segmentos de mercado, cobertura geográfica, participantes do mercado e cenário de mercado, o relatório de mercado com curadoria da equipa de investigação de mercado da Data Bridge inclui análise especializada aprofundada, análise de importação/exportação, análise de preços , análise de consumo de produção e análise de pilão.

Âmbito do relatório e segmentação de mercado       

Métrica de relatório

Detalhes

Período de previsão

2024 a 2031

Ano base

2023

Anos históricos

2022 (personalizável para 2016 - 2021)

Unidades Quantitativas

Receita em biliões de dólares, volumes em unidades, preços em dólares

Segmentos cobertos

Componente (hardware, software e serviços), modelo de implementação (cloud e local), canal de distribuição (off-line e on-line), tipo de dispositivo (head up display, head-mounted display, projector e display wall e dispositivos de rastreio de gestos), Tecnologia (Realidade Aumentada Móvel, Tecnologia Baseada em Monitor e Tecnologia Baseada no Olho Próximo), Aplicação (Otimização de Fluxo de Trabalho, Colaboração de Marketing, 2D e 3D Melhorados, Visualizações, Modelação 3D, Documentação e Navegação) , Utilizador Final (Retalho e  comércio eletrónico , TI e telecomunicações, automóvel, aeroespacial e defesa, saúde, animação, viagens e turismo, energia, media e entretenimento, educação, construção, jogos e desporto e banca)

Países abrangidos

EUA, Canadá, México, Alemanha, França, Reino Unido, Holanda, Suíça, Bélgica, Rússia, Itália, Espanha, Turquia, Resto da Europa, China, Japão, Índia, Coreia do Sul, Singapura, Malásia, Austrália, Tailândia, Indonésia , Filipinas , Resto da Ásia-Pacífico, Arábia Saudita, Emirados Árabes Unidos, África do Sul, Egito, Israel, Resto do Médio Oriente e África, Brasil, Argentina e Resto da América do Sul

Participantes do mercado abrangidos

HP Development Company, LP (EUA), HTC Corporation (Taiwan), Autodesk Inc. (EUA), Barco (Bélgica), Intel Corporation (EUA), PTC (EUA), Seiko Epson Corporation (Japão), Ultraleap Limited (Reino Unido ) (Taiwan), Dell Inc. (EUA), Google (EUA), Sony Corporation (Japão), Lenovo (Hong Kong), Microsoft (EUA), SAMSUNG (Coreia do Sul), Panasonic Corporation (Japão), (EUA) , Magic Leap, Inc. (EUA), EON Reality (EUA) e TeamViewer (Alemanha)

Oportunidades de mercado

  • Crescente indústria de jogos e entretenimento
  • Procura crescente por colaboração remota

Definição de mercado

A Realidade Aumentada (RA) sobrepõe o conteúdo digital ao mundo real, melhorando a perceção através de smartphones ou óculos de RA. A Realidade Mista (MR) integra elementos virtuais no ambiente físico, permitindo a interação e a imersão para além da RA. Ambas as tecnologias fundem os mundos digital e real, oferecendo diversos jogos, educação, formação e muito mais aplicações.

Dinâmica de mercado da Realidade Aumentada (AR) e da Realidade Mista (MR)

Motoristas

  • Aumento da adoção de smartphones e wearables

A crescente prevalência de smartphones e wearables alimentou a procura por tecnologias de realidade aumentada (RA) e realidade mista (RM). Por exemplo, a popularização de aplicações de RA, como o Pokémon GO, que utiliza câmaras de smartphones e GPS para sobrepor criaturas digitais ao mundo real, mostra como estes dispositivos servem como plataformas acessíveis para experiências imersivas. Esta tendência de adoção impulsiona a inovação e a integração da RA e da RM nas atividades diárias, desde os jogos à navegação.

  • Integração com IoT e IA

A fusão da realidade aumentada (RA) e da realidade mista (RM) com dispositivos de Internet das Coisas (IoT) e inteligência artificial (IA) está a revolucionar as experiências dos utilizadores. Esta integração permite que as aplicações de RA e MR ofereçam interações inteligentes e conscientes do contexto, expandindo a sua utilidade em todos os setores e impulsionando a inovação em tecnologias imersivas para uma maior produtividade e envolvimento.

Oportunidades

  • Crescente indústria de jogos e entretenimento

A indústria dos jogos e do entretenimento adota as tecnologias AR e MR para criar experiências cativantes. Jogos como “Pokemon Go” combinam na perfeição criaturas virtuais com ambientes do mundo real, envolvendo milhões de pessoas em todo o mundo. Os headsets MR, incluindo o HoloLens da Microsoft, oferecem experiências de jogo envolventes, permitindo aos utilizadores interagir com elementos holográficos à sua volta. Esta tendência não só atrai um público mais vasto, como também mostra o potencial da RA e da MR na transformação dos paradigmas de entretenimento.

  • Procura crescente por colaboração remota

A pandemia da COVID-19 alimentou um aumento da procura de ferramentas de colaboração remota. As tecnologias de Realidade Aumentada (AR) e Realidade Mista (MR), que oferecem experiências imersivas e interativas, são cada vez mais adotadas por equipas remotas de todos os setores. Estas ferramentas facilitam uma colaboração eficaz, impulsionando a rápida adoção e integração em vários fluxos de trabalho e canais de comunicação.

Restrições/Desafios

  • Elevados custos de desenvolvimento

O desenvolvimento de aplicações AR/MR exige conhecimentos e recursos especializados, resultando em despesas de desenvolvimento substanciais. Estes custos elevados representam uma barreira significativa para as PME e as startups que procuram penetrar no mercado. As pequenas empresas podem ter dificuldades em competir eficazmente na indústria de RA/RM sem capacidade financeira para investir em profissionais qualificados e tecnologia.

  • Integração com a infraestrutura existente

A integração de soluções AR/MR com a infraestrutura de TI existente apresenta desafios devido à complexidade e resistência das partes interessadas. Os problemas de compatibilidade e a relutância em mudar dificultam a adoção, prolongando o processo. As empresas enfrentam uma integração demorada, atrasando a obtenção de potenciais benefícios associados às tecnologias de realidade aumentada e mista. Ultrapassar estes obstáculos é essencial para uma implementação generalizada em vários setores.    

Este relatório de mercado fornece detalhes dos novos desenvolvimentos recentes, regulamentos comerciais, análise de importação-exportação, análise de produção, otimização da cadeia de valor, quota de mercado, impacto dos participantes do mercado doméstico e localizado, analisa as oportunidades em termos de bolsas de receitas emergentes, alterações nas regulamentações do mercado, análise estratégica do crescimento do mercado, tamanho do mercado, crescimento do mercado da categoria, nichos de aplicação e domínio, aprovações de produtos, lançamentos de produtos, expansões geográficas, inovações tecnológicas no mercado. Para mais informações sobre o mercado, contacte a Data Bridge Market Research para obter um resumo do analista, a nossa equipa irá ajudá-lo a tomar uma decisão de mercado informada para alcançar o crescimento do mercado.

Desenvolvimentos recentes

  • Em novembro de 2022, a Vuzix Corporation lançou os óculos inteligentes Vuzix M400C nos EUA, Canadá, Reino Unido, UE e Japão. Com uma câmara HD com foco automático, um ecrã OLED nítido e controlo de voz, estes óculos cumprem as normas IP67, mantendo o sucesso do design da série M400
  • Em outubro de 2022, a Micledi Microdisplays e a Kura Technologies colaboraram para desenvolver óculos de RA integrando os ecrãs microLED de 300 mm da Micledi. A Kura concebeu estes óculos para atender aos padrões de desempenho da sua próxima geração de auscultadores de RA, combinando tecnologia de exibição de ponta com design inovador
  • Em maio de 2022, a Vuzix Corporation estabeleceu uma parceria com a Atomistic SAS, uma empresa francesa de soluções de display mLED, para o desenvolvimento de backplane personalizado e licenciamento de tecnologia mLED. A Atomistic fornecerá backplanes avançados de wafer de 300 mm, aproveitando a ciência dos materiais para o desenvolvimento de mLED em óculos de RA, incluindo potencialmente fontes de LED de terceiros
  • Em abril de 2021, a Microsoft garantiu um contrato de 21,88 mil milhões de dólares com o Pentágono para fornecer capacetes de realidade aumentada HoloLens aos militares norte-americanos. Estes dispositivos avançados melhoram a consciência situacional e as capacidades de visão noturna dos soldados, marcando uma expansão significativa do papel da Microsoft na tecnologia de RA e nas aplicações militares.

Âmbito de mercado da Realidade Aumentada (AR) e Realidade Mista (MR)

O mercado é segmentado com base no componente, modelo de implementação, canal de distribuição, tipo de dispositivo, tecnologia, aplicação e utilizador final. O crescimento entre estes segmentos irá ajudá-lo a analisar os escassos segmentos de crescimento nas indústrias e fornecer aos utilizadores uma valiosa visão geral do mercado e insights de mercado para os ajudar a tomar decisões estratégicas para identificar as principais aplicações do mercado.

Componente

  • Hardware
  • Software
  • Serviços

 Modelo de implantação

  • Nuvem
  • No local

 Canal de distribuição

  • Off-line
  • Online

 Tipo de dispositivo

  • Display frontal
  • Visor montado na cabeça
  • Projetor e Display Wall
  • Dispositivos de rastreio de gestos

 Tecnologia

  • Realidade Aumentada Móvel
  • Tecnologia Baseada em Monitores
  • Tecnologia baseada no olho próximo

 Aplicação

  • Otimização do Fluxo de Trabalho
  • Colaboração de marketing
  • 2D e 3D melhorados
  • Visualizações
  • Modelação 3D
  • Documentação
  • Navegação

 Utilizador final

  • Retalho e comércio eletrônico
  • Informática e Telecomunicações
  • Automotivo
  • Aeroespacial e Defesa
  • Assistência médica
  • Animação
  • Viagens e Turismo
  • Energia
  • Media e Entretenimento
  • Educação
  • Construção
  • Jogos e Desportos
  • Bancário

Análise/perspetivas regionais do mercado de realidade aumentada (RA) e realidade mista (RM)

O mercado é analisado e são fornecidos insights e tendências do tamanho do mercado por país, componente, modelo de implementação, canal de distribuição, tipo de dispositivo, tecnologia, aplicação e utilizador final como mencionado acima.

Os países abrangidos no relatório de mercado são os EUA, Canadá, México, Alemanha, França, Reino Unido, Países Baixos, Suíça, Bélgica, Rússia, Itália, Espanha, Turquia, Resto da Europa, China, Japão, Índia, Coreia do Sul, Singapura , Malásia , Austrália, Tailândia, Indonésia, Filipinas, Resto da Ásia-Pacífico, Arábia Saudita, Emirados Árabes Unidos, África do Sul, Egito, Israel, Resto do Médio Oriente e África, Brasil, Argentina e Resto da América do Sul.

Espera-se que a Ásia-Pacífico testemunhe um crescimento significativo no mercado de realidade aumentada (RA) e realidade mista (RM), à medida que os wearables inteligentes integram a informação virtual de forma perfeita. A população e as empresas da China, que compreendem a tecnologia, impulsionam a rápida adoção, tornando-a um participante importante nas tecnologias de RA e MR.

Espera-se que a América do Norte domine o mercado de realidade aumentada (RA) e realidade mista (RM) devido à sua infraestrutura tecnológica robusta, forte presença industrial, investimentos substanciais em investigação e desenvolvimento e uma grande base de consumidores a impulsionar o rápido crescimento e adoção em diversos setores.

A secção do país do relatório também fornece fatores individuais de impacto no mercado e alterações na regulamentação do mercado interno que impactam as tendências atuais e futuras do mercado. Pontos de dados como a análise da cadeia de valor a jusante e a montante, tendências técnicas e análise das cinco forças de Porter, estudos de caso são alguns dos indicadores utilizados para prever o cenário de mercado para países individuais. Além disso, são considerados a presença e disponibilidade de marcas globais e os desafios enfrentados devido à grande ou escassa concorrência de marcas locais e nacionais, o impacto das tarifas nacionais e das rotas comerciais, ao mesmo tempo que se fornece uma análise de previsão dos dados do país.

Análise do panorama competitivo e da quota de mercado da realidade aumentada (RA) e da realidade mista (RM)

O cenário competitivo do mercado fornece detalhes por concorrente. Os detalhes incluídos são a visão geral da empresa, finanças da empresa, receitas geradas, potencial de mercado, investimento em investigação e desenvolvimento, novas iniciativas de mercado, presença global, localizações e instalações de produção, capacidades de produção, pontos fortes e fracos da empresa , lançamento de produto, largura e amplitude do produto, aplicação domínio. Os dados acima fornecidos estão apenas relacionados com o foco das empresas em relação ao mercado.

Alguns dos principais players que operam no mercado são:

  • Empresa de desenvolvimento HP, LP (EUA)
  •  HTC Corporation (Taiwan)
  • (EUA)
  •  Barco (Bélgica)
  •  Corporação Intel (EUA)
  •  PTC (EUA)
  •  Seiko Epson Corporation (Japão)
  •  Ultraleap Limited (Reino Unido)
  •  ASUSTek Computer Inc.
  •  (EUA)
  •  Google (EUA)
  •  Sony Corporation (Japão)
  •  Lenovo (Hong Kong)
  •  Microsoft (EUA)
  •  SAMSUNG (Coreia do Sul)
  •  Panasonic Corporation (Japão)
  •  (EUA)
  •  Magic Leap, Inc.
  •  Realidade EON (EUA)
  • TeamViewer (Alemanha)


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Metodologia de Investigação

A recolha de dados e a análise do ano base são feitas através de módulos de recolha de dados com amostras grandes. A etapa inclui a obtenção de informações de mercado ou dados relacionados através de diversas fontes e estratégias. Inclui examinar e planear antecipadamente todos os dados adquiridos no passado. Da mesma forma, envolve o exame de inconsistências de informação observadas em diferentes fontes de informação. Os dados de mercado são analisados ​​e estimados utilizando modelos estatísticos e coerentes de mercado. Além disso, a análise da quota de mercado e a análise das principais tendências são os principais fatores de sucesso no relatório de mercado. Para saber mais, solicite uma chamada de analista ou abra a sua consulta.

A principal metodologia de investigação utilizada pela equipa de investigação do DBMR é a triangulação de dados que envolve a mineração de dados, a análise do impacto das variáveis ​​de dados no mercado e a validação primária (especialista do setor). Os modelos de dados incluem grelha de posicionamento de fornecedores, análise da linha de tempo do mercado, visão geral e guia de mercado, grelha de posicionamento da empresa, análise de patentes, análise de preços, análise da quota de mercado da empresa, normas de medição, análise global versus regional e de participação dos fornecedores. Para saber mais sobre a metodologia de investigação, faça uma consulta para falar com os nossos especialistas do setor.

Personalização disponível

A Data Bridge Market Research é líder em investigação formativa avançada. Orgulhamo-nos de servir os nossos clientes novos e existentes com dados e análises que correspondem e atendem aos seus objetivos. O relatório pode ser personalizado para incluir análise de tendências de preços de marcas-alvo, compreensão do mercado para países adicionais (solicite a lista de países), dados de resultados de ensaios clínicos, revisão de literatura, mercado remodelado e análise de base de produtos . A análise de mercado dos concorrentes-alvo pode ser analisada desde análises baseadas em tecnologia até estratégias de carteira de mercado. Podemos adicionar quantos concorrentes necessitar de dados no formato e estilo de dados que procura. A nossa equipa de analistas também pode fornecer dados em tabelas dinâmicas de ficheiros Excel em bruto (livro de factos) ou pode ajudá-lo a criar apresentações a partir dos conjuntos de dados disponíveis no relatório.

Perguntas frequentes

The Augmented Reality (AR) and Mixed Reality (MR) Market size will be worth USD 1,374.15 billion by 2031.
The Augmented Reality (AR) and Mixed Reality (MR) Market growth rate will be 50.5% by 2031.
The Increasing Adoption of Smartphones and Integration with IoT and AI are the growth drivers of the Augmented Reality (AR) and Mixed Reality (MR) Market.
The component, deployment model, distribution channel, device type, technology, application, and end-user are the factors on which the Augmented Reality (AR) and Mixed Reality (MR) Market research is based.
The major companies in the Augmented Reality (AR) and Mixed Reality (MR) Market are HP Development Company, LP (U.S.), HTC Corporation (Taiwan), Autodesk Inc. (U.S.), Barco (Belgium), Intel Corporation (U.S.), PTC (U.S.), Seiko Epson Corporation (Japan), Ultraleap Limited (U.K.), ASUSTek Computer Inc. (Taiwan), Dell Inc. (U.S.), Google (U.S.), Sony Corporation (Japan), Lenovo (Hong Kong), Microsoft (U.S.), SAMSUNG (South Korea), Panasonic Corporation (Japan), RealWear, Inc. (U.S.), Magic Leap, Inc. (U.S.), EON Reality (U.S.), and TeamViewer (Germany).