Global Animation Market
Tamanho do mercado em biliões de dólares
CAGR : %
Período de previsão |
2024 –2031 |
Tamanho do mercado (ano base ) | USD 353.57 Billion |
Tamanho do mercado ( Ano de previsão) | USD 534.44 Billion |
CAGR |
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Principais participantes do mercado |
>Mercado Global de Animação, por Fluxo de Receitas (OTT, Publicidade, Venda de Bilhetes e Outros), Tipo (Stop Motion, Animação Flipbook, Animação 2D, Animação 3D), Aplicação (Media e Entretenimento, Automóvel, Educação Online e Outros) – Tendências e previsões da indústria para 2031.
Análise e dimensão do mercado de animação
O mercado global de animação desempenha um papel fundamental na indústria do entretenimento, particularmente na criação de filmes de animação. Os estúdios de animação produzem filmes de animação visualmente cativantes e tecnologicamente avançados, atraindo um público diversificado de todas as idades. Estes filmes tornaram-se grandes sucessos de bilheteira, contribuindo significativamente para a receita da indústria cinematográfica. O sucesso dos filmes de animação vai para além dos cinemas, com o merchandise, as plataformas de streaming e as atrações em parques temáticos a expandirem ainda mais a influência do mercado e o impacto económico.
A Data Bridge Market Research analisa o mercado global de animação, que foi de 353,57 mil milhões de dólares em 2023, deverá atingir os 534,44 mil milhões de dólares até 2031, com um CAGR de 5,30% durante o período de previsão de 2024 a 2031. Além dos insights de mercado, tais como o valor de mercado, a taxa de crescimento, os segmentos de mercado, a cobertura geográfica, os participantes do mercado e o cenário de mercado, o relatório de mercado com curadoria da equipa de pesquisa de mercado da Data Bridge inclui análise aprofundada especializada, análise de importação/exportação, análise de preços, análise de consumo de produção e análise de pilão.
Âmbito do relatório e segmentação de mercado
Métrica de reporte |
Detalhes |
Período de previsão |
2024 a 2031 |
Ano base |
2023 |
Anos históricos |
2022 (personalizável para 2016-2021) |
Unidades Quantitativas |
Receita em biliões de dólares, volumes em unidades, preços em dólares |
Segmentos cobertos |
Fluxo de receitas (OTT, publicidade, venda de bilhetes e outros), tipo (Stop Motion, animação flipbook, animação 2D, animação 3D), aplicação (media e entretenimento, automóvel, educação online e outros) |
Países abrangidos |
EUA, Canadá e México na América do Norte, Alemanha, França, Reino Unido, Holanda, Suíça, Bélgica, Polónia, Rússia, Itália, Suécia, Espanha, Turquia, Resto da Europa na Europa, China, Japão, Índia, Singapura, Malásia , Austrália , Vietname, Nova Zelândia, Tailândia, Indonésia, Taiwan, Filipinas, Resto do Global (APAC) no Global (APAC), Arábia Saudita, Emirados Árabes Unidos, África do Sul, Egito, Israel, Resto do Médio Oriente e África ( MEA) como parte do Médio Oriente e África (MEA), Brasil, Argentina, Peru, Chile e Resto da América do Sul como parte da América do Sul. |
Participantes do mercado abrangidos |
(EUA), Sony Pictures Digital Productions Inc. (EUA), DREAMWORKS ANIMATION (EUA), TOEI ANIMATION CO., LTD. (Japão), Disney (EUA), Paramount (EUA), NETFLIX (EUA), AARDMAN ANIMATIONS LTD (Reino Unido), OLM, Inc. (Japão), Madman Entertainment Pty. (Japão), Pierrot Co., Ltd. ( Japão), BluBlu Studios (Polónia), NIPPON ANIMATION CO., LTD. (Japão), SUNRISE (Japão), Pixeldust Framestore (EUA), Illumination Mac Guff (França), LAIKA, LLC (EUA), MPC Film (Reino Unido) |
Oportunidades de mercado |
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Definição de mercado
A animação é uma forma de arte visual que envolve a criação da ilusão de movimento através de uma sequência de imagens estáticas. Isto pode ser conseguido através de várias técnicas, como a animação tradicional desenhada à mão, imagens geradas por computador (CGI) ou animação stop-motion. Os animadores manipulam imagens ou objetos para transmitir movimento e contar histórias, tornando-se um meio versátil utilizado em filmes, desenhos animados, videojogos e outros meios interativos.
Dinâmica do mercado global de animação
Motoristas
- O aumento da acessibilidade à Internet alimenta a procura por conteúdos animados
À medida que mais pessoas obtêm acesso à Internet de alta velocidade e às plataformas digitais, a procura por conteúdos animados aumenta. Os serviços de streaming, as plataformas online e as redes sociais tornaram-se importantes canais de distribuição, levando os criadores de conteúdos e os estúdios a produzir uma gama diversificada de conteúdos animados para atender ao público crescente. Este aumento da procura, alimentado pela ampla disponibilidade da Internet, expandiu o alcance dos conteúdos animados e contribuiu significativamente para o crescimento e dinamismo do mercado global de animação.
- As inovações tecnológicas elevam o apelo estético do conteúdo animado
Os avanços tecnológicos, como a animação 3D, a realidade virtual e a realidade aumentada , estão a impulsionar o mercado global de animação. Estas inovações não só melhoram a qualidade e o apelo visual do conteúdo animado, como também abrem novas possibilidades para contar histórias e envolver o utilizador. A adoção de técnicas de animação de ponta permite aos estúdios criar experiências mais imersivas e realistas, atraindo um público mais vasto e contribuindo para o crescimento contínuo da indústria global de animação.
Oportunidades
- Preferências diversas do público impulsionam a expansão de nichos de mercado especializados
As diversas preferências do público no mercado global de animação criam uma oportunidade significativa para os estúdios se expandirem para nichos de mercado especializados. À medida que os espectadores procuram cada vez mais conteúdo adaptado aos seus gostos e interesses únicos, os estúdios de animação podem capitalizar esta procura produzindo conteúdo específico para nichos. Quer se trate de géneros únicos, temas culturais ou dados demográficos específicos, como conteúdos educativos para crianças ou conteúdos animados sobre saúde e bem-estar, a indústria tem potencial para prosperar, proporcionando experiências mais personalizadas e direcionadas.
- Adaptação dinâmica de conteúdos através de técnicas de animação em tempo real
The utilization of real-time animation techniques in the global animation market offers a significant opportunity for dynamic content adaptation. This approach allows studios to swiftly respond to audience preferences, market trends, and emerging narratives. Content creators can make rapid adjustments during production by embracing real-time animation, ensuring that their offerings remain relevant and engaging. This adaptability enhances storytelling flexibility and positions animation studios to efficiently capitalize on evolving viewer demands.
Restraints/Challenges
- High Production Costs Limits the Entry of Smaller Studios
The high production costs associated with creating high-quality animated content restraint the global animation market. The development of sophisticated animation, especially in 3D and CGI, demands substantial financial investments in technology, skilled talent, and software licenses. This cost factor can limit the entry of smaller studios and independent animators, leading to a concentration of production among established players and potentially hindering diversity in the industry.
- Time-Consuming Production Process Limits the Adaptability of Animation
Creating compelling animated content, particularly feature-length films or complex series, involves meticulous planning, scripting, storyboarding, and animation rendering. This prolonged production timeline can lead to delays in content delivery and may pose challenges in responding quickly to changing market demands. As a result, the industry faces limitations in terms of agility and adaptability compared to faster-paced content production sectors.
This global animation market report provides details of new recent developments, trade regulations, import-export analysis, production analysis, value chain optimization, market share, impact of domestic and localized market players, analyses opportunities in terms of emerging revenue pockets, changes in market regulations, strategic market growth analysis, market size, category market growths, application niches and dominance, product approvals, product launches, geographic expansions, technological innovations in the market. To gain more info on the global animation market contact Data Bridge Market Research for an Analyst Brief, our team will help you take an informed market decision to achieve market growth.
Recent Developments
- In September 2021, Toon Boom Animation launched Harmony 21, a significant update featuring feature-quality, 2D animations for video games. The introduction of enhanced control over stylus attributes, such as speed, pressure, and tilt position, facilitates paperless animation, marking a notable advancement in digital animation tools
- Em março de 2021, a iPi Soft anunciou atualizações para o iPi Motion Capture e ferramentas de desenvolvimento para o Unreal Engine, permitindo o streaming de animação, a transferência de movimento para personagens 3D e o rastreio de movimento em tempo real. Estas melhorias oferecem aos artistas a capacidade de testemunhar movimentos em tempo real nos seus ambientes 3D específicos e em personagens no Unreal Engine, melhorando o processo de desenvolvimento de animação.
- Em fevereiro de 2020, a Smith Micro Software adquiriu o Circle Media, um programa para a gestão de dispositivos domésticos conectados. Este movimento estratégico permitiu à Smith Micro Software expandir as suas capacidades no mercado de dispositivos conectados, influenciando potencialmente as tecnologias de animação associadas aos sistemas de entretenimento doméstico.
- Em janeiro de 2020, a AARDMAN ANIMATIONS LTD, em colaboração com a Greenpeace, lançou um poderoso filme de animação que aborda a crise global dos oceanos. Esta iniciativa aumentou a consciencialização e contribuiu para o crescimento das receitas da AARDMAN ANIMATIONS LTD e fortaleceu a sua posição no mercado ao demonstrar o seu compromisso com uma narrativa impactante em animação
Âmbito global do mercado de animação
O mercado global de animação é segmentado com base no fluxo de receitas, tipo e aplicação. O crescimento entre estes segmentos irá ajudá-lo a analisar os escassos segmentos de crescimento nas indústrias e fornecer aos utilizadores uma valiosa visão geral do mercado e insights de mercado para os ajudar a tomar decisões estratégicas para identificar as principais aplicações do mercado.
Fluxo de receita
- OTT
- Publicidade
- Venda de Bilhetes
- Outros
Tipo
- Parar movimento
- Animação de flipbook
- Animação 2D
- Animação 3D
Aplicação
- Media e Entretenimento
- Automotivo
- Educação on-line
- Outros
Análise/perspetivas regionais do mercado global de animação
O mercado global de animação é analisado e os insights e tendências do tamanho do mercado são fornecidos por país, fluxo de receitas, tipo e aplicação, conforme mencionado acima.
Os países abrangidos no relatório global do mercado de animação são os EUA, Canadá e México na América do Norte, Alemanha, França, Reino Unido, Países Baixos, Suíça, Bélgica, Polónia, Rússia, Itália, Suécia, Espanha, Turquia, Resto da Europa na Europa, China , Japão, Índia, Singapura, Malásia, Austrália, Vietname, Nova Zelândia, Tailândia, Indonésia, Taiwan, Filipinas, Resto do Global (APAC) no Global (APAC), Arábia Saudita, Emirados Árabes Unidos, África do Sul, Egito, Israel, Resto do Médio Oriente e África (MEA) como parte do Médio Oriente e África (MEA), Brasil, Argentina, Peru, Chile e Resto da América do Sul como parte da América do Sul.
Espera-se que a América do Norte domine o mercado da animação, com os EUA na linha da frente. Este domínio é atribuído ao facto de as empresas da região mudarem cada vez mais o seu foco dos métodos tradicionais de publicidade para os serviços digitais. A transição dinâmica para as plataformas digitais impulsionou a procura de conteúdos animados, posicionando os EUA como uma força dominante no panorama em evolução da indústria da animação.
A secção do país do relatório também fornece fatores individuais de impacto no mercado e alterações na regulamentação do mercado interno que impactam as tendências atuais e futuras do mercado. Pontos de dados como a análise da cadeia de valor a jusante e a montante, tendências técnicas e análise das cinco forças de Porter, estudos de caso são alguns dos indicadores utilizados para prever o cenário de mercado para países individuais. Além disso, são considerados a presença e disponibilidade de marcas globais e os desafios enfrentados devido à grande ou escassa concorrência de marcas locais e nacionais, o impacto das tarifas nacionais e das rotas comerciais, ao mesmo tempo que se fornece uma análise de previsão dos dados do país.
Análise do cenário competitivo e da quota de mercado global de animação
O cenário competitivo do mercado global de animação fornece detalhes por concorrente. Os detalhes incluídos são a visão geral da empresa, finanças da empresa, receitas geradas, potencial de mercado, investimento em investigação e desenvolvimento, novas iniciativas de mercado, presença global, localizações e instalações de produção, capacidades de produção, pontos fortes e fracos da empresa , lançamento de produto, largura e amplitude do produto, aplicação domínio. Os dados fornecidos acima estão apenas relacionados com o foco das empresas relacionado com o mercado global de animação.
Alguns dos principais players que operam no mercado global de animação são:
- (EUA)
- Sony Pictures Digital Productions Inc.
- Animação Dreamworks (EUA)
- TOEI ANIMAÇÃO CO., LTD. (Japão)
- Paramount (EUA)
- AARDMAN ANIMATIONS LTD (Reino Unido)
- OLM, Inc. (Japão)
- Madman Entertainment Pty. (Austrália)
- Kyoto Animation Co., Ltd. (Japão)
- Estúdios BluBlu (Polónia)
- NIPPON ANIMATION CO., LTD. (Japão)
- Sunrise Media Group (EUA)
- Pixeldust Framestore (EUA)
- Estúdios de iluminação Paris. (França)
- LAIKA, LLC (EUA)
- Filme MPC (Reino Unido)
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Metodologia de Investigação
A recolha de dados e a análise do ano base são feitas através de módulos de recolha de dados com amostras grandes. A etapa inclui a obtenção de informações de mercado ou dados relacionados através de diversas fontes e estratégias. Inclui examinar e planear antecipadamente todos os dados adquiridos no passado. Da mesma forma, envolve o exame de inconsistências de informação observadas em diferentes fontes de informação. Os dados de mercado são analisados e estimados utilizando modelos estatísticos e coerentes de mercado. Além disso, a análise da quota de mercado e a análise das principais tendências são os principais fatores de sucesso no relatório de mercado. Para saber mais, solicite uma chamada de analista ou abra a sua consulta.
A principal metodologia de investigação utilizada pela equipa de investigação do DBMR é a triangulação de dados que envolve a mineração de dados, a análise do impacto das variáveis de dados no mercado e a validação primária (especialista do setor). Os modelos de dados incluem grelha de posicionamento de fornecedores, análise da linha de tempo do mercado, visão geral e guia de mercado, grelha de posicionamento da empresa, análise de patentes, análise de preços, análise da quota de mercado da empresa, normas de medição, análise global versus regional e de participação dos fornecedores. Para saber mais sobre a metodologia de investigação, faça uma consulta para falar com os nossos especialistas do setor.
Personalização disponível
A Data Bridge Market Research é líder em investigação formativa avançada. Orgulhamo-nos de servir os nossos clientes novos e existentes com dados e análises que correspondem e atendem aos seus objetivos. O relatório pode ser personalizado para incluir análise de tendências de preços de marcas-alvo, compreensão do mercado para países adicionais (solicite a lista de países), dados de resultados de ensaios clínicos, revisão de literatura, mercado remodelado e análise de base de produtos . A análise de mercado dos concorrentes-alvo pode ser analisada desde análises baseadas em tecnologia até estratégias de carteira de mercado. Podemos adicionar quantos concorrentes necessitar de dados no formato e estilo de dados que procura. A nossa equipa de analistas também pode fornecer dados em tabelas dinâmicas de ficheiros Excel em bruto (livro de factos) ou pode ajudá-lo a criar apresentações a partir dos conjuntos de dados disponíveis no relatório.