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Mercado Global de Animação – Tendências do Setor e Previsão para 2031

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Mercado Global de Animação – Tendências do Setor e Previsão para 2031

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  • Próximo relatório
  • março de 2024
  • Global
  • 350 páginas
  • Nº de tabelas: 220
  • Nº de Figuras: 60

Mercado Global de Animação – Tendências do Setor e Previsão para 2031

Tamanho do mercado em bilhões de dólares

CAGR: % Diagram

Diagram Período de previsão 2023–2031
Diagram Tamanho do mercado (ano base) US$ 353,57 bilhões
Diagram Tamanho do mercado (ano previsto) US$ 534,44 bilhões
Diagram CAGR %

Mercado Global de Animação, por Fluxo de Receita (OTT, Publicidade, Venda de Ingressos e Outros), Tipo (Stop Motion, Animação Flipbook, Animação 2D, Animação 3D), Aplicação (Mídia e Entretenimento, Automotivo, Educação Online e Outros) – Tendências e previsões do setor para 2031.

Animation Market

Análise e tamanho do mercado de animação

O mercado global de animação desempenha um papel fundamental na indústria do entretenimento, particularmente na criação de filmes de animação. Os estúdios de animação produzem filmes de animação visualmente cativantes e tecnologicamente avançados, atraindo um público diversificado de todas as idades. Esses filmes se tornaram grandes sucessos de bilheteria, contribuindo significativamente para a receita da indústria cinematográfica. O sucesso dos filmes de animação vai além dos cinemas, com mercadorias, plataformas de streaming e atrações em parques temáticos expandindo ainda mais a influência do mercado e o impacto económico.

A Data Bridge Market Research analisa o mercado global de animação, que foi de US$ 353,57 bilhões em 2023, deverá atingir US$ 534,44 bilhões até 2031, com um CAGR de 5,30% durante o período de previsão de 2024 a 2031. Além dos insights de mercado, como valor de mercado, taxa de crescimento, segmentos de mercado, cobertura geográfica, participantes do mercado e cenário de mercado, o relatório de mercado com curadoria da equipe de pesquisa de mercado da Data Bridge inclui análise especializada aprofundada, análise de importação/exportação, análise de preços, análise de consumo de produção e análise de pilão.

Escopo do relatório e segmentação de mercado

Métrica de relatório

Detalhes

Período de previsão

2024 a 2031

Ano base

2023

Anos históricos

2022 (personalizável para 2016-2021)

Unidades Quantitativas

Receita em bilhões de dólares, volumes em unidades, preços em dólares

Segmentos cobertos

Fluxo de receita (OTT, publicidade, venda de ingressos e outros), tipo (Stop Motion, animação flipbook, animação 2D, animação 3D), aplicação (mídia e entretenimento, automotivo, educação on-line e outros)

Países abrangidos

EUA, Canadá e México na América do Norte, Alemanha, França, Reino Unido, Holanda, Suíça, Bélgica, Polónia, Rússia, Itália, Suécia, Espanha, Turquia, Resto da Europa na Europa, China, Japão, Índia, Singapura, Malásia, Austrália , Vietnã, Nova Zelândia, Tailândia, Indonésia, Taiwan, Filipinas, Resto do Global (APAC) no Global (APAC), Arábia Saudita, Emirados Árabes Unidos, África do Sul, Egito, Israel, Resto do Oriente Médio e África (MEA) como um parte do Oriente Médio e África (MEA), Brasil, Argentina, Peru, Chile e Resto da América do Sul como parte da América do Sul.

Participantes do mercado cobertos

(EUA), Sony Pictures Digital Productions Inc. (EUA), DREAMWORKS ANIMATION (EUA), TOEI ANIMATION CO., LTD. (Japão), Disney (EUA), Paramount (EUA), NETFLIX (EUA), AARDMAN ANIMATIONS LTD (Reino Unido), OLM, Inc. (Japão), Madman Entertainment Pty. (Japão), Pierrot Co., Ltd. (Japão), BluBlu Studios (Polônia), NIPPON ANIMATION CO., LTD. (Japão), SUNRISE (Japão), Pixeldust Framestore (EUA), Illumination Mac Guff (França), LAIKA, LLC (EUA), MPC Film (Reino Unido)

Oportunidades de mercado

  • Preferências diversas do público impulsionam a expansão de nichos de mercado especializados
  • Adaptação dinâmica de conteúdo por meio de técnicas de animação em tempo real

Definição de mercado

A animação é uma forma de arte visual que envolve a criação da ilusão de movimento por meio de uma sequência de imagens estáticas. Isso pode ser alcançado por meio de várias técnicas, como animação tradicional desenhada à mão, imagens geradas por computador (CGI) ou animação stop-motion. Os animadores manipulam imagens ou objetos para transmitir movimento e contar histórias, tornando-o um meio versátil usado em filmes, desenhos animados, videogames e outras mídias interativas.

Dinâmica global do mercado de animação

Motoristas

  • O aumento da acessibilidade à Internet alimenta a demanda por conteúdo animado

À medida que mais pessoas obtêm acesso à Internet de alta velocidade e às plataformas digitais, a procura por conteúdos animados aumenta. Os serviços de streaming, as plataformas online e as redes sociais tornaram-se importantes canais de distribuição, levando os criadores de conteúdo e estúdios a produzir uma gama diversificada de conteúdo animado para atender ao público crescente. Este aumento na procura, alimentado pela ampla disponibilidade da Internet, expandiu o alcance do conteúdo animado e contribuiu significativamente para o crescimento e dinamismo do mercado global de animação.

  • Inovações tecnológicas elevam o apelo estético do conteúdo animado

Os avanços tecnológicos, como a animação 3D, realidade virtual, e realidade aumentada, estão impulsionando o mercado global de animação. Estas inovações não só melhoram a qualidade e o apelo visual do conteúdo animado, mas também abrem novas possibilidades para contar histórias e envolver o utilizador. A adoção de técnicas de animação de ponta permite aos estúdios criar experiências mais imersivas e realistas, atraindo um público mais amplo e contribuindo para o crescimento contínuo da indústria global de animação.

Oportunidades

  • Preferências diversas do público impulsionam a expansão de nichos de mercado especializados

As diversas preferências do público no mercado global de animação criam uma oportunidade significativa para os estúdios se expandirem para nichos de mercado especializados. À medida que os espectadores procuram cada vez mais conteúdo adaptado aos seus gostos e interesses únicos, os estúdios de animação podem capitalizar esta procura produzindo conteúdo específico para nichos. Quer se trate de géneros únicos, temas culturais ou dados demográficos específicos, como conteúdos educativos para crianças ou conteúdos animados sobre saúde e bem-estar, a indústria tem potencial para prosperar, proporcionando experiências mais personalizadas e direcionadas.

  • Adaptação dinâmica de conteúdo por meio de técnicas de animação em tempo real

A utilização de técnicas de animação em tempo real no mercado global de animação oferece uma oportunidade significativa para adaptação dinâmica de conteúdo. Essa abordagem permite que os estúdios respondam rapidamente às preferências do público, às tendências do mercado e às narrativas emergentes. Os criadores de conteúdo podem fazer ajustes rápidos durante a produção, adotando a animação em tempo real, garantindo que suas ofertas permaneçam relevantes e envolventes. Essa adaptabilidade aumenta a flexibilidade da narrativa e posiciona os estúdios de animação para capitalizar de forma eficiente a evolução das demandas dos espectadores.

Restrições/Desafios

  • Altos custos de produção limitam a entrada de estúdios menores

Os altos custos de produção associados à criação de conteúdo animado de alta qualidade restringem o mercado global de animação. O desenvolvimento de animações sofisticadas, especialmente em 3D e CGI, exige investimentos financeiros substanciais em tecnologia, talentos qualificados e licenças de software. Este fator de custo pode limitar a entrada de estúdios menores e animadores independentes, levando a uma concentração da produção entre players estabelecidos e potencialmente prejudicando a diversidade na indústria.

  • Processo de produção demorado limita a adaptabilidade da animação

A criação de conteúdo animado atraente, especialmente longas-metragens ou séries complexas, envolve planejamento meticuloso, roteiro, storyboard e renderização de animação. Este cronograma de produção prolongado pode levar a atrasos na entrega de conteúdo e representar desafios na resposta rápida às mudanças nas demandas do mercado. Como resultado, a indústria enfrenta limitações em termos de agilidade e adaptabilidade em comparação com setores de produção de conteúdos de ritmo mais rápido.

Este relatório de mercado global de animação fornece detalhes de novos desenvolvimentos recentes, regulamentações comerciais, análise de importação-exportação, análise de produção, otimização da cadeia de valor, participação de mercado, impacto dos participantes do mercado doméstico e localizado, analisa oportunidades em termos de bolsões de receitas emergentes, mudanças no mercado regulamentações, análise estratégica de crescimento de mercado, tamanho de mercado, crescimento de mercado de categoria, nichos de aplicação e domínio, aprovações de produtos, lançamentos de produtos, expansões geográficas, inovações tecnológicas no mercado. Para obter mais informações sobre o mercado global de animação, entre em contato com a Data Bridge Market Research para obter um resumo do analista, nossa equipe o ajudará a tomar uma decisão de mercado informada para alcançar o crescimento do mercado.

Desenvolvimentos recentes

  • Em setembro de 2021, a Toon Boom Animation lançou o Harmony 21, uma atualização significativa com animações 2D de qualidade para videogames. A introdução de controle aprimorado sobre os atributos da caneta, como velocidade, pressão e posição de inclinação, facilita a animação sem papel, marcando um avanço notável nas ferramentas de animação digital
  • Em março de 2021, a iPi Soft anunciou atualizações para iPi Motion Capture e ferramentas de desenvolvimento para Unreal Engine, permitindo streaming de animação, transferência de movimento para personagens 3D e rastreamento de movimento em tempo real. Essas melhorias oferecem aos artistas a capacidade de testemunhar movimentos em tempo real em seus ambientes 3D específicos e em personagens no Unreal Engine, aprimorando o processo de desenvolvimento de animação.
  • Em fevereiro de 2020, a Smith Micro Software adquiriu o Circle Media, um programa para gerenciamento de dispositivos domésticos conectados. Este movimento estratégico permitiu à Smith Micro Software expandir as suas capacidades no mercado de dispositivos conectados, influenciando potencialmente as tecnologias de animação associadas aos sistemas de entretenimento doméstico.
  • Em janeiro de 2020, a AARDMAN ANIMATIONS LTD, em colaboração com o Greenpeace, lançou um poderoso filme de animação que aborda a crise global dos oceanos. Esta iniciativa aumentou a conscientização e contribuiu para o crescimento da receita da AARDMAN ANIMATIONS LTD e fortaleceu sua posição no mercado ao demonstrar seu compromisso com uma narrativa impactante em animação

Escopo global do mercado de animação

O mercado global de animação é segmentado com base no fluxo de receita, tipo e aplicação. O crescimento entre esses segmentos irá ajudá-lo a analisar os escassos segmentos de crescimento nas indústrias e fornecer aos usuários uma valiosa visão geral do mercado e insights de mercado para ajudá-los a tomar decisões estratégicas para identificar as principais aplicações do mercado.

Fluxo de receitas

  • Anúncio
  • Venda de Ingressos
  • Outros

Tipo

  • Parar movimento
  • Animação de flipbook
  • Animação 2D
  • Animação 3D

Aplicativo

  • Mídia e Entretenimento
  • Automotivo
  • Educação online
  • Outros

Análise/insights regionais do mercado global de animação

O mercado global de animação é analisado e os insights e tendências do tamanho do mercado são fornecidos por país, fluxo de receita, tipo e aplicação conforme mencionado acima.

Os países cobertos no relatório global do mercado de animação são EUA, Canadá e México na América do Norte, Alemanha, França, Reino Unido, Holanda, Suíça, Bélgica, Polônia, Rússia, Itália, Suécia, Espanha, Turquia, Resto da Europa na Europa, China , Japão, Índia, Cingapura, Malásia, Austrália, Vietnã, Nova Zelândia, Tailândia, Indonésia, Taiwan, Filipinas, Resto do Global (APAC) no Global (APAC), Arábia Saudita, Emirados Árabes Unidos, África do Sul, Egito, Israel, Resto do Oriente Médio e África (MEA) como parte do Oriente Médio e África (MEA), Brasil, Argentina, Peru, Chile e Resto da América do Sul como parte da América do Sul.

Espera-se que a América do Norte domine o mercado de animação, com os EUA na vanguarda. Este domínio é atribuído ao facto de as empresas da região mudarem cada vez mais o seu foco dos métodos tradicionais de publicidade para os serviços digitais. A transição dinâmica para plataformas digitais impulsionou a procura de conteúdos animados, posicionando os EUA como uma força dominante no cenário em evolução da indústria da animação.

A seção de país do relatório também fornece fatores individuais de impacto no mercado e mudanças na regulamentação do mercado interno que impactam as tendências atuais e futuras do mercado. Pontos de dados como análise da cadeia de valor a jusante e a montante, tendências técnicas e análise das cinco forças de Porter, estudos de caso são alguns dos indicadores utilizados para prever o cenário de mercado para países individuais. Além disso, são considerados a presença e disponibilidade de marcas globais e os desafios enfrentados devido à grande ou escassa concorrência de marcas locais e nacionais, o impacto das tarifas nacionais e das rotas comerciais, ao mesmo tempo que se fornece uma análise de previsão dos dados do país.

Análise do cenário competitivo e da participação no mercado de animação global

O cenário competitivo do mercado global de animação fornece detalhes por concorrente. Os detalhes incluídos são visão geral da empresa, finanças da empresa, receita gerada, potencial de mercado, investimento em pesquisa e desenvolvimento, novas iniciativas de mercado, presença global, locais e instalações de produção, capacidades de produção, pontos fortes e fracos da empresa, lançamento de produto, largura e amplitude do produto, aplicação domínio. Os dados fornecidos acima estão relacionados apenas ao foco das empresas relacionado ao mercado global de animação.

Alguns dos principais players que operam no mercado global de animação são:

  • (EUA)
  • Sony Pictures Digital Productions Inc.
  • Animação Dreamworks (EUA)
  • TOEI ANIMAÇÃO CO., LTD. (Japão)
  • Paramount (EUA)
  • AARDMAN ANIMAÇÕES LTD (Reino Unido)
  • OLM, Inc. (Japão)
  • Madman Entertainment Pty. (Austrália)
  • Kyoto Animation Co., Ltd. (Japão)
  • BluBlu Studios (Polônia)
  • NIPPON ANIMAÇÃO CO., LTD. (Japão)
  • Sunrise Media Group (EUA)
  • Pixeldust Framestore (EUA)
  • Estúdios de iluminação Paris. (França)
  • LAIKA, LLC (EUA)
  • Filme MPC (Reino Unido)


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Metodologia de Pesquisa:

A coleta de dados e a análise do ano base são feitas usando módulos de coleta de dados com amostras grandes. A etapa inclui a obtenção de informações de mercado ou dados relacionados por meio de diversas fontes e estratégias. Inclui examinar e planejar antecipadamente todos os dados adquiridos no passado. Da mesma forma, envolve o exame de inconsistências de informação observadas em diferentes fontes de informação. Os dados de mercado são analisados ​​e estimados utilizando modelos estatísticos e coerentes de mercado. Além disso, a análise da participação de mercado e a análise das principais tendências são os principais fatores de sucesso no relatório de mercado. Para saber mais, solicite uma ligação de analista ou abra sua consulta.

A principal metodologia de pesquisa utilizada pela equipe de pesquisa do DBMR é a triangulação de dados que envolve mineração de dados, análise do impacto das variáveis ​​de dados no mercado e validação primária (especialista do setor). Os modelos de dados incluem grade de posicionamento de fornecedores, análise de linha de tempo de mercado, visão geral e guia de mercado, grade de posicionamento de empresas, análise de patentes, análise de preços, análise de participação de mercado da empresa, padrões de medição, análise global versus regional e de participação de fornecedores. Para saber mais sobre a metodologia de pesquisa, faça uma consulta para falar com nossos especialistas do setor.

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Personalização disponível:

A Data Bridge Market Research é líder em pesquisa formativa avançada. Temos orgulho em atender nossos clientes novos e existentes com dados e análises que correspondem e atendem aos seus objetivos. O relatório pode ser personalizado para incluir análise de tendências de preços de marcas-alvo, entendendo o mercado para países adicionais (solicite a lista de países), dados de resultados de ensaios clínicos, revisão de literatura, mercado remodelado e análise de base de produtos. A análise de mercado dos concorrentes-alvo pode ser analisada desde análises baseadas em tecnologia até estratégias de portfólio de mercado. Podemos adicionar quantos concorrentes você precisar de dados no formato e estilo de dados que você procura. Nossa equipe de analistas também pode fornecer dados em tabelas dinâmicas de arquivos Excel brutos (livro de fatos) ou pode ajudá-lo na criação de apresentações a partir dos conjuntos de dados disponíveis no relatório.

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FAÇA PERGUNTAS FREQUENTES

O tamanho do mercado de animação valerá US$ 534,44 bilhões até 2031.
A taxa de crescimento do mercado de animação é de 5,30%.
O aumento da acessibilidade à Internet alimenta a demanda por conteúdo animado e as inovações tecnológicas que elevam o apelo estético do conteúdo animado são os impulsionadores do crescimento do mercado de animação.
Fluxo de receita, tipo e aplicação são os fatores nos quais se baseia a pesquisa de mercado de animação.
As principais empresas do mercado de animação são Warner Bros. (EUA), Sony Pictures Digital Productions Inc. (EUA), DREAMWORKS ANIMATION (EUA), TOEI ANIMATION CO., LTD. (Japão), Disney (EUA), Paramount (EUA), NETFLIX (EUA), AARDMAN ANIMATIONS LTD (Reino Unido), OLM, Inc. (Japão), Madman Entertainment Pty. (Japão), Pierrot Co., Ltd. (Japão), BluBlu Studios (Polônia), NIPPON ANIMATION CO., LTD. (Japão), SUNRISE (Japão), Pixeldust Framestore (EUA), Illumination Mac Guff (França), LAIKA, LLC (EUA), MPC Film (Reino Unido).
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