Mercado global de colecionáveis de animação, por tipo (arte de produção original, arte conceitual e storyboards, arte de reprodução), aplicação (amador, profissional), canal de distribuição (lojas especializadas, hipermercados e supermercados, lojas de departamentos, varejistas on-line), país (EUA, Canadá) , México, Brasil, Argentina, Resto da América do Sul, Alemanha, França, Itália, Reino Unido, Bélgica, Espanha, Rússia, Turquia, Holanda, Suíça, Resto da Europa, Japão, China, Índia, Coreia do Sul, Austrália, Singapura, Malásia , Tailândia, Indonésia, Filipinas, Resto da Ásia-Pacífico, Emirados Árabes Unidos, Arábia Saudita, Egito, África do Sul, Israel, Resto do Oriente Médio e África) Tendências e previsões da indústria para 2028
Análise e insights de mercado: Mercado global de colecionáveis de animação
Espera-se que o mercado de colecionáveis de animação testemunhe um crescimento de mercado a uma taxa de 5,25% no período de previsão de 2021 a 2028. O relatório Data Bridge Market Research sobre o mercado de colecionáveis de animação fornece análises e insights sobre os diversos fatores que devem prevalecer ao longo do período de previsão. ao mesmo tempo que fornece seus impactos no crescimento do mercado. A crescente base de fãs de jogos e personagens fictícios em todo o mundo estão aumentando o crescimento do mercado de colecionáveis de animação.
Colecionáveis de animação referem-se a itens como mercadorias licenciadas, bem como brinquedos de animação inspirados em personagens fictícios de longas-metragens e programas de televisão. Para fabricar esses produtos, a indústria de mercadorias precisa que os fabricantes de mercadorias adquiram licenças das respectivas produtoras de cinema ou TV.
O aumento do gosto por filmes, jogos e animação entre as pessoas em todo o mundo e o impacto das mídias sociais e Internet são os principais fatores que impulsionam o mercado de colecionáveis de animação. O alto uso da internet e do ambiente digital, especialmente pelos millennials, e o crescente carinho por esses personagens de animação e ficção pela internet e pela mídia digital aceleram o crescimento do mercado de colecionáveis de animação. O lançamento de novos produtos por fabricantes com características atrativas e as atividades promocionais de empresas, como campanhas teaser, promoções de mercadorias pré-filmes e parcerias com marcas para aumentar o interesse e a notoriedade entre as suas bases de fãs, resultando no aumento das visualizações comerciais, também influenciam o mercado de colecionáveis de animação. A fácil acessibilidade desses produtos nas plataformas online de compra impulsiona o mercado de colecionáveis de animação. Além disso, a rápida urbanização, a adoção de plataformas de comércio eletrônico, o aumento da renda disponível e a alta utilização da internet afetam positivamente o mercado de colecionáveis de animação. Além disso, a introdução de novos personagens e produtos e o avanço tecnológico ampliam oportunidades lucrativas para os players do mercado de colecionáveis de animação no período de previsão de 2021 a 2028.
Por outro lado, espera-se que a falta de fragmentação do mercado de colecionáveis de animação obstrua o crescimento do mercado de colecionáveis de animação. A penetração de colecionáveis falsificados no mercado deverá desafiar os colecionáveis de animação no período de previsão de 2021-2028.
Este relatório de mercado de colecionáveis de animação fornece detalhes de novos desenvolvimentos recentes, regulamentações comerciais, análise de importação e exportação, análise de produção, otimização da cadeia de valor, participação de mercado, impacto de participantes do mercado nacionais e localizados, analisa oportunidades em termos de bolsões de receitas emergentes, mudanças nas regulamentações de mercado , análise estratégica de crescimento de mercado, tamanho de mercado, crescimento de mercado de categoria, nichos de aplicação e domínio, aprovações de produtos, lançamentos de produtos, expansões geográficas, inovações tecnológicas no mercado. Para obter mais informações sobre o mercado de colecionáveis de animação, entre em contato com a Data Bridge Market Research para obter uma Resumo do analista, nossa equipe o ajudará a tomar uma decisão de mercado informada para alcançar o crescimento do mercado.
Mercado de colecionáveis de animação Espuma de barbear Escopo do mercado e tamanho do mercado
O mercado de colecionáveis de animação é segmentado com base no tipo, aplicação e canal de distribuição. O crescimento entre os diferentes segmentos ajuda você a obter o conhecimento relacionado aos diferentes fatores de crescimento que devem prevalecer em todo o mercado e a formular diferentes estratégias para ajudar a identificar as principais áreas de aplicação e a diferença em seus mercados-alvo.
- Com base no tipo, o mercado de colecionáveis de animação é segmentado em arte de produção original, arte conceitual e storyboards e arte de reprodução.
- Com base na aplicação, o mercado de colecionáveis de animação é segmentado em amador e profissional.
- Com base no canal de distribuição, o mercado de colecionáveis de animação é segmentado em lojas especializadas, hipermercados e supermercados, lojas de departamentos e varejistas online.
Análise global do mercado de colecionáveis de animação em nível de país
O mercado de colecionáveis de animação é analisado e o tamanho do mercado, as informações de volume são fornecidas por país, tipo, aplicação e canal de distribuição conforme mencionado acima.
Os países cobertos no relatório de mercado de colecionáveis de animação são os EUA, Canadá e México na América do Norte, Alemanha, França, Reino Unido, Holanda, Suíça, Bélgica, Rússia, Itália, Espanha, Turquia, Resto da Europa na Europa, China, Japão, Índia, Coreia do Sul, Singapura, Malásia, Austrália, Tailândia, Indonésia, Filipinas, Resto da Ásia-Pacífico (APAC) na Ásia-Pacífico (APAC), Arábia Saudita, Emirados Árabes Unidos, Israel, Egito, África do Sul, Resto do Médio Oriente e África (MEA) como parte do Oriente Médio e África (MEA), Brasil, Argentina e Resto da América do Sul como parte da América do Sul.
A Ásia-Pacífico domina o mercado de colecionáveis de animação durante o período de previsão de 2021 a 2028 por causa da rápida urbanização, do desenvolvimento econômico, do aumento da renda disponível e do aumento da capacidade de gasto das pessoas na região.
A seção de país do relatório também fornece fatores individuais de impacto no mercado e mudanças na regulamentação do mercado interno que impactam as tendências atuais e futuras do mercado. Pontos de dados como volumes de consumo, locais e volumes de produção, análise de importação e exportação, análise de tendências de preços, custo de matérias-primas, análise da cadeia de valor a jusante e a montante são alguns dos principais indicadores utilizados para prever o cenário de mercado para países individuais. Além disso, são considerados a presença e disponibilidade de marcas globais e os desafios enfrentados devido à grande ou escassa concorrência de marcas locais e nacionais, o impacto das tarifas nacionais e das rotas comerciais, ao mesmo tempo que se fornece uma análise de previsão dos dados do país.
Análise de participação de mercado de colecionáveis de cenário competitivo e animação
O cenário competitivo do mercado de colecionáveis de animação fornece detalhes por concorrente. Os detalhes incluídos são visão geral da empresa, finanças da empresa, receita gerada, potencial de mercado, investimento em pesquisa e desenvolvimento, novas iniciativas de mercado, presença global, locais e instalações de produção, capacidades de produção, pontos fortes e fracos da empresa, lançamento de produto, largura e amplitude do produto, aplicação domínio. Os dados fornecidos acima estão relacionados apenas ao foco das empresas relacionado ao mercado de colecionáveis de animação.
Os principais players abordados no relatório de mercado de colecionáveis de animação são Hasbro, LEGO Group, Mattel, Ravensburger, Fisher-Price, TOMY, Funtastic Limited, JAKKS Pacific, Inc., Lansay, LeapFrog Enterprises, Inc., MGA Entertainment, Inc., Playmates Toys Limited, The Toy Network, Vivid Imaginations, MOOSE TOYS, Funko, Bandai, VTech Holdings Limited entre outros players nacionais e globais. Os dados de participação de mercado estão disponíveis para global, América do Norte, Europa, Ásia-Pacífico (APAC), Oriente Médio e África (MEA) e América do Sul separadamente. Os analistas DBMR entendem os pontos fortes competitivos e fornecem análises competitivas para cada concorrente separadamente.
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