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Mercado global de colecionáveis ​​de animação – Tendências do setor e previsão para 2028

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Mercado global de colecionáveis ​​de animação – Tendências do setor e previsão para 2028

  • FMCG
  • Próximo relatório
  • Janeiro de 2021
  • Global
  • 350 páginas
  • Nº de tabelas: 220
  • Nº de Figuras: 60

Mercado global de colecionáveis ​​de animação, por tipo (arte de produção original, arte conceitual e storyboards, arte de reprodução), aplicação (amador, profissional), canal de distribuição (lojas especializadas, hipermercados e supermercados, lojas de departamentos, varejistas on-line), país (EUA, Canadá) , México, Brasil, Argentina, Resto da América do Sul, Alemanha, França, Itália, Reino Unido, Bélgica, Espanha, Rússia, Turquia, Holanda, Suíça, Resto da Europa, Japão, China, Índia, Coreia do Sul, Austrália, Singapura, Malásia , Tailândia, Indonésia, Filipinas, Resto da Ásia-Pacífico, Emirados Árabes Unidos, Arábia Saudita, Egito, África do Sul, Israel, Resto do Oriente Médio e África) Tendências e previsões da indústria para 2028

Animation Collectibles Market

Análise e insights de mercado: Mercado global de colecionáveis ​​de animação

Espera-se que o mercado de colecionáveis ​​de animação testemunhe um crescimento de mercado a uma taxa de 5,25% no período de previsão de 2021 a 2028. O relatório Data Bridge Market Research sobre o mercado de colecionáveis ​​de animação fornece análises e insights sobre os diversos fatores que devem prevalecer ao longo do período de previsão. ao mesmo tempo que fornece seus impactos no crescimento do mercado. A crescente base de fãs de jogos e personagens fictícios em todo o mundo estão aumentando o crescimento do mercado de colecionáveis ​​de animação.

Colecionáveis ​​de animação referem-se a itens como mercadorias licenciadas, bem como brinquedos de animação inspirados em personagens fictícios de longas-metragens e programas de televisão. Para fabricar esses produtos, a indústria de mercadorias precisa que os fabricantes de mercadorias adquiram licenças das respectivas produtoras de cinema ou TV.

O aumento do gosto por filmes, jogos e animação entre as pessoas em todo o mundo e o impacto das mídias sociais e Internet são os principais fatores que impulsionam o mercado de colecionáveis ​​de animação. O alto uso da internet e do ambiente digital, especialmente pelos millennials, e o crescente carinho por esses personagens de animação e ficção pela internet e pela mídia digital aceleram o crescimento do mercado de colecionáveis ​​de animação. O lançamento de novos produtos por fabricantes com características atrativas e as atividades promocionais de empresas, como campanhas teaser, promoções de mercadorias pré-filmes e parcerias com marcas para aumentar o interesse e a notoriedade entre as suas bases de fãs, resultando no aumento das visualizações comerciais, também influenciam o mercado de colecionáveis ​​de animação. A fácil acessibilidade desses produtos nas plataformas online de compra impulsiona o mercado de colecionáveis ​​de animação. Além disso, a rápida urbanização, a adoção de plataformas de comércio eletrônico, o aumento da renda disponível e a alta utilização da internet afetam positivamente o mercado de colecionáveis ​​de animação. Além disso, a introdução de novos personagens e produtos e o avanço tecnológico ampliam oportunidades lucrativas para os players do mercado de colecionáveis ​​de animação no período de previsão de 2021 a 2028.

Por outro lado, espera-se que a falta de fragmentação do mercado de colecionáveis ​​de animação obstrua o crescimento do mercado de colecionáveis ​​de animação. A penetração de colecionáveis ​​falsificados no mercado deverá desafiar os colecionáveis ​​de animação no período de previsão de 2021-2028.

Este relatório de mercado de colecionáveis ​​de animação fornece detalhes de novos desenvolvimentos recentes, regulamentações comerciais, análise de importação e exportação, análise de produção, otimização da cadeia de valor, participação de mercado, impacto de participantes do mercado nacionais e localizados, analisa oportunidades em termos de bolsões de receitas emergentes, mudanças nas regulamentações de mercado , análise estratégica de crescimento de mercado, tamanho de mercado, crescimento de mercado de categoria, nichos de aplicação e domínio, aprovações de produtos, lançamentos de produtos, expansões geográficas, inovações tecnológicas no mercado. Para obter mais informações sobre o mercado de colecionáveis ​​de animação, entre em contato com a Data Bridge Market Research para obter uma Resumo do analista, nossa equipe o ajudará a tomar uma decisão de mercado informada para alcançar o crescimento do mercado.

Mercado de colecionáveis ​​de animação Espuma de barbear Escopo do mercado e tamanho do mercado

O mercado de colecionáveis ​​de animação é segmentado com base no tipo, aplicação e canal de distribuição. O crescimento entre os diferentes segmentos ajuda você a obter o conhecimento relacionado aos diferentes fatores de crescimento que devem prevalecer em todo o mercado e a formular diferentes estratégias para ajudar a identificar as principais áreas de aplicação e a diferença em seus mercados-alvo.

  • Com base no tipo, o mercado de colecionáveis ​​de animação é segmentado em arte de produção original, arte conceitual e storyboards e arte de reprodução.
  • Com base na aplicação, o mercado de colecionáveis ​​de animação é segmentado em amador e profissional.
  • Com base no canal de distribuição, o mercado de colecionáveis ​​de animação é segmentado em lojas especializadas, hipermercados e supermercados, lojas de departamentos e varejistas online.

Análise global do mercado de colecionáveis ​​de animação em nível de país

O mercado de colecionáveis ​​de animação é analisado e o tamanho do mercado, as informações de volume são fornecidas por país, tipo, aplicação e canal de distribuição conforme mencionado acima.

Os países cobertos no relatório de mercado de colecionáveis ​​de animação são os EUA, Canadá e México na América do Norte, Alemanha, França, Reino Unido, Holanda, Suíça, Bélgica, Rússia, Itália, Espanha, Turquia, Resto da Europa na Europa, China, Japão, Índia, Coreia do Sul, Singapura, Malásia, Austrália, Tailândia, Indonésia, Filipinas, Resto da Ásia-Pacífico (APAC) na Ásia-Pacífico (APAC), Arábia Saudita, Emirados Árabes Unidos, Israel, Egito, África do Sul, Resto do Médio Oriente e África (MEA) como parte do Oriente Médio e África (MEA), Brasil, Argentina e Resto da América do Sul como parte da América do Sul.

A Ásia-Pacífico domina o mercado de colecionáveis ​​de animação durante o período de previsão de 2021 a 2028 por causa da rápida urbanização, do desenvolvimento econômico, do aumento da renda disponível e do aumento da capacidade de gasto das pessoas na região.

A seção de país do relatório também fornece fatores individuais de impacto no mercado e mudanças na regulamentação do mercado interno que impactam as tendências atuais e futuras do mercado. Pontos de dados como volumes de consumo, locais e volumes de produção, análise de importação e exportação, análise de tendências de preços, custo de matérias-primas, análise da cadeia de valor a jusante e a montante são alguns dos principais indicadores utilizados para prever o cenário de mercado para países individuais. Além disso, são considerados a presença e disponibilidade de marcas globais e os desafios enfrentados devido à grande ou escassa concorrência de marcas locais e nacionais, o impacto das tarifas nacionais e das rotas comerciais, ao mesmo tempo que se fornece uma análise de previsão dos dados do país.

Análise de participação de mercado de colecionáveis ​​de cenário competitivo e animação

O cenário competitivo do mercado de colecionáveis ​​de animação fornece detalhes por concorrente. Os detalhes incluídos são visão geral da empresa, finanças da empresa, receita gerada, potencial de mercado, investimento em pesquisa e desenvolvimento, novas iniciativas de mercado, presença global, locais e instalações de produção, capacidades de produção, pontos fortes e fracos da empresa, lançamento de produto, largura e amplitude do produto, aplicação domínio. Os dados fornecidos acima estão relacionados apenas ao foco das empresas relacionado ao mercado de colecionáveis ​​de animação.

Os principais players abordados no relatório de mercado de colecionáveis ​​de animação são Hasbro, LEGO Group, Mattel, Ravensburger, Fisher-Price, TOMY, Funtastic Limited, JAKKS Pacific, Inc., Lansay, LeapFrog Enterprises, Inc., MGA Entertainment, Inc., Playmates Toys Limited, The Toy Network, Vivid Imaginations, MOOSE TOYS, Funko, Bandai, VTech Holdings Limited entre outros players nacionais e globais. Os dados de participação de mercado estão disponíveis para global, América do Norte, Europa, Ásia-Pacífico (APAC), Oriente Médio e África (MEA) e América do Sul separadamente. Os analistas DBMR entendem os pontos fortes competitivos e fornecem análises competitivas para cada concorrente separadamente.


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Metodologia de Pesquisa:

A coleta de dados e a análise do ano base são feitas usando módulos de coleta de dados com amostras grandes. A etapa inclui a obtenção de informações de mercado ou dados relacionados por meio de diversas fontes e estratégias. Inclui examinar e planejar antecipadamente todos os dados adquiridos no passado. Da mesma forma, envolve o exame de inconsistências de informação observadas em diferentes fontes de informação. Os dados de mercado são analisados ​​e estimados utilizando modelos estatísticos e coerentes de mercado. Além disso, a análise da participação de mercado e a análise das principais tendências são os principais fatores de sucesso no relatório de mercado. Para saber mais, solicite uma ligação de analista ou abra sua consulta.

A principal metodologia de pesquisa utilizada pela equipe de pesquisa do DBMR é a triangulação de dados que envolve mineração de dados, análise do impacto das variáveis ​​de dados no mercado e validação primária (especialista do setor). Os modelos de dados incluem grade de posicionamento de fornecedores, análise de linha de tempo de mercado, visão geral e guia de mercado, grade de posicionamento de empresas, análise de patentes, análise de preços, análise de participação de mercado da empresa, padrões de medição, análise global versus regional e de participação de fornecedores. Para saber mais sobre a metodologia de pesquisa, faça uma consulta para falar com nossos especialistas do setor.

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Personalização disponível:

A Data Bridge Market Research é líder em pesquisa formativa avançada. Temos orgulho em atender nossos clientes novos e existentes com dados e análises que correspondem e atendem aos seus objetivos. O relatório pode ser personalizado para incluir análise de tendências de preços de marcas-alvo, entendendo o mercado para países adicionais (solicite a lista de países), dados de resultados de ensaios clínicos, revisão de literatura, mercado remodelado e análise de base de produtos. A análise de mercado dos concorrentes-alvo pode ser analisada desde análises baseadas em tecnologia até estratégias de portfólio de mercado. Podemos adicionar quantos concorrentes você precisar de dados no formato e estilo de dados que você procura. Nossa equipe de analistas também pode fornecer dados em tabelas dinâmicas de arquivos Excel brutos (livro de fatos) ou pode ajudá-lo na criação de apresentações a partir dos conjuntos de dados disponíveis no relatório.

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A DBMR trabalha em todo o mundo em vários setores, o que nos equipa com conhecimento em todos os setores verticais e fornece aos nossos clientes insights não apenas sobre seu setor, mas também sobre como outros setores impactarão seu ecossistema.

Cobertura Regional

A cobertura do Data Bridge não se restringe às economias desenvolvidas ou emergentes. Trabalhamos em todo o mundo, cobrindo a maior variedade de países onde nenhuma outra empresa de pesquisa de mercado ou consultoria empresarial jamais conduziu pesquisas; criando oportunidades de crescimento para nossos clientes em áreas ainda desconhecidas.

Cobertura tecnológica

No mundo de hoje, a tecnologia impulsiona o sentimento do mercado, por isso a nossa visão é fornecer aos nossos clientes insights não apenas para as tecnologias desenvolvidas, mas também para as mudanças tecnológicas futuras e disruptivas ao longo do ciclo de vida do produto, permitindo-lhes oportunidades imprevistas no mercado que criarão disrupção na sua indústria. . Isso leva à inovação e nossos clientes saem como vencedores.

Soluções Orientadas para Objetivos

O objetivo da DBMR é ajudar nossos clientes a atingirem seus objetivos através de nossas soluções; por isso criamos de forma formativa as soluções mais adequadas às necessidades de nossos clientes, economizando tempo e esforços para que eles conduzam suas grandes estratégias.

Suporte de analista incomparável

Nossos analistas se orgulham do sucesso de nossos clientes. Ao contrário de outros, acreditamos em trabalhar junto com nossos clientes para atingir seus objetivos com suporte de analistas 24 horas por dia, determinando as necessidades corretas e inspirando inovação por meio do serviço.

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