Mercado global de colecionáveis ​​de animação – Tendências do setor e previsão para 2028

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Mercado global de colecionáveis ​​de animação – Tendências do setor e previsão para 2028

  • FMCG
  • Upcoming Reports
  • Jan 2021
  • Global
  • 350 Páginas
  • Número de tabelas: 220
  • Número de figuras: 60

>Mercado global de colecionáveis ​​de animação, por tipo (arte de produção original, arte conceptual e storyboards, arte de reprodução), aplicação (amador, profissional), canal de distribuição (lojas especializadas, hipermercados e supermercados, grandes armazéns, retalhistas on-line), país (EUA, Canadá) , México, Brasil, Argentina, Resto da América do Sul, Alemanha, França, Itália, Reino Unido, Bélgica, Espanha, Rússia, Turquia, Holanda, Suíça, Resto da Europa, Japão , China, Índia, Coreia do Sul, Austrália, Singapura, Malásia , Tailândia, Indonésia, Filipinas, Resto da Ásia-Pacífico, Emirados Árabes Unidos, Arábia Saudita, Egito, África do Sul, Israel, Resto do Médio Oriente e África) Tendências e previsões da indústria para 2028

Mercado de colecionáveis ​​de animação

Análise e insights de mercado: Mercado global de colecionáveis ​​de animação

Espera-se que o mercado de colecionáveis ​​de animação testemunhe um crescimento do mercado a uma taxa de 5,25% no período de previsão de 2021 a 2028. O relatório Data Bridge Market Research sobre o mercado de colecionáveis ​​de animação fornece análises e insights sobre os diversos fatores que deverão prevalecer ao longo do período de previsão. A crescente base de fãs de jogos e personagens fictícios em todo o mundo está a aumentar o crescimento do mercado de colecionáveis ​​de animação.

Os colecionáveis ​​de animação referem-se a artigos como mercadorias licenciadas, bem como brinquedos de animação inspirados em personagens fictícias de longas-metragens e programas de televisão. Para fabricar estes produtos, a indústria de bens necessita que os fabricantes de bens adquiram licenças às respectivas produtoras de cinema ou de TV.

O aumento do gosto por filmes, jogos e animação entre as pessoas de todo o mundo e o impacto das redes sociais e da internet são os principais fatores que impulsionam o mercado dos colecionáveis ​​de animação. A elevada utilização da internet e do ambiente digital, especialmente pelos millennials, e o crescente carinho por estas personagens de animação e ficção através da internet e dos meios digitais aceleram o crescimento do mercado de colecionáveis ​​de animação. O lançamento de novos produtos por fabricantes com características atrativas e as atividades promocionais de empresas, como campanhas teaser, promoções de merchandise pré-filmes e parcerias com marcas para aumentar o interesse e a notoriedade entre as suas bases de fãs, resultando no aumento das visualizações comerciais, também influenciam o mercado dos colecionáveis ​​de animação. A fácil acessibilidade destes produtos nas plataformas online de compra impulsiona o mercado dos colecionáveis ​​de animação. Além disso, a rápida urbanização, a adoção de plataformas de comércio eletrónico, o aumento do rendimento disponível e a elevada utilização da internet afetam positivamente o mercado dos colecionáveis ​​de animação. Além disso, a introdução de novas personagens e produtos e o avanço tecnológico ampliam oportunidades lucrativas para os players do mercado de colecionáveis ​​de animação no período de previsão de 2021 a 2028.   

On the other hand, lack of animation collectibles market fragmentation is expected to obstruct the animation collectibles market growth. The penetration of counterfeit collectibles in the market is projected to challenge the animation collectibles in the forecast period of 2021-2028.

This animation collectibles market report provides details of new recent developments, trade regulations, import export analysis, production analysis, value chain optimization, market share, impact of domestic and localized market players, analyses opportunities in terms of emerging revenue pockets, changes in market regulations, strategic market growth analysis, market size, category market growths, application niches and dominance, product approvals, product launches, geographical expansions, technological innovations in the market. To gain more info on animation collectibles market contact Data Bridge Market Research for an Analyst Brief, our team will help you take an informed market decision to achieve market growth. 

Animation Collectibles Market Shaving Foam Market Scope and Market Size

The animation collectibles market is segmented on the basis of type, application and distribution channel. The growth amongst the different segments helps you in attaining the knowledge related to the different growth factors expected to be prevalent throughout the market and formulate different strategies to help identify core application areas and the difference in your target markets.    

  • On the basis of type, the animation collectibles market is segmented into original production art, concept art and storyboards and reproduction art.
  • On the basis of application, the animation collectibles market is segmented into amateur and professional.
  • On the basis of distribution channel, the animation collectibles market is segmented into specialty stores, hypermarkets and supermarkets, department stores and online retailers.

Global Animation Collectibles Market Country Level Analysis

The animation collectibles market is analyzed and market size, volume information is provided by country, type, application and distribution channel as referenced above.    

The countries covered in the animation collectibles market report are the U.S., Canada and Mexico in North America, Germany, France, U.K., Netherlands, Switzerland, Belgium, Russia, Italy, Spain, Turkey, Rest of Europe in Europe, China, Japan, India, South Korea, Singapore, Malaysia, Australia, Thailand, Indonesia, Philippines, Rest of Asia-Pacific (APAC) in the Asia-Pacific (APAC), Saudi Arabia, U.A.E, Israel, Egypt, South Africa, Rest of Middle East and Africa (MEA) as a part of Middle East and Africa (MEA), Brazil, Argentina and Rest of South America as part of South America. 

A Ásia-Pacífico domina o mercado de colecionáveis ​​de animação durante o período de previsão de 2021 a 2028 por causa da rápida urbanização, do desenvolvimento económico, do aumento da renda disponível e do aumento da capacidade de gasto das pessoas na região.

A secção do país do relatório também fornece fatores individuais de impacto no mercado e alterações na regulamentação do mercado interno que impactam as tendências atuais e futuras do mercado. Pontos de dados como volumes de consumo, localizações e volumes de produção, análise de importação e exportação, análise de tendências de preços, custo das matérias-primas, análise da cadeia de valor a jusante e a montante são alguns dos principais indicadores utilizados para prever o cenário de mercado para países individuais. Além disso, são considerados a presença e disponibilidade de marcas globais e os desafios enfrentados devido à grande ou escassa concorrência de marcas locais e nacionais, o impacto das tarifas nacionais e das rotas comerciais, ao mesmo tempo que se fornece uma análise de previsão dos dados do país.

Análise de quota de mercado de colecionáveis ​​de cenário competitivo e animação  

O cenário competitivo do mercado de colecionáveis ​​de animação fornece detalhes por concorrente. Os detalhes incluídos são a visão geral da empresa, finanças da empresa, receitas geradas, potencial de mercado, investimento em investigação e desenvolvimento, novas iniciativas de mercado, presença global, localizações e instalações de produção, capacidades de produção, pontos fortes e fracos da empresa , lançamento de produto, largura e amplitude do produto, aplicação domínio. Os dados fornecidos acima estão apenas relacionados com o foco das empresas relacionado com o mercado de colecionáveis ​​de animação.

Os principais players abordados no relatório de mercado de colecionáveis ​​de animação são Hasbro, LEGO Group, Mattel, Ravensburger, Fisher-Price, TOMY, Funtastic Limited, JAKKS Pacific, Inc., Lansay, LeapFrog Enterprises, Inc., MGA Entertainment, Inc., Playmates Toys Limited, The Toy Network, Vivid Imaginations, MOOSE TOYS, Funko, Bandai, VTech Holdings Limited entre outros players nacionais e globais. Os dados de quota de mercado estão disponíveis para a global, América do Norte, Europa, Ásia-Pacífico (APAC), Médio Oriente e África (MEA) e América do Sul separadamente. Os analistas DBMR compreendem os pontos fortes competitivos e fornecem análises competitivas para cada concorrente em separado. 


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Metodologia de Investigação

A recolha de dados e a análise do ano base são feitas através de módulos de recolha de dados com amostras grandes. A etapa inclui a obtenção de informações de mercado ou dados relacionados através de diversas fontes e estratégias. Inclui examinar e planear antecipadamente todos os dados adquiridos no passado. Da mesma forma, envolve o exame de inconsistências de informação observadas em diferentes fontes de informação. Os dados de mercado são analisados ​​e estimados utilizando modelos estatísticos e coerentes de mercado. Além disso, a análise da quota de mercado e a análise das principais tendências são os principais fatores de sucesso no relatório de mercado. Para saber mais, solicite uma chamada de analista ou abra a sua consulta.

A principal metodologia de investigação utilizada pela equipa de investigação do DBMR é a triangulação de dados que envolve a mineração de dados, a análise do impacto das variáveis ​​de dados no mercado e a validação primária (especialista do setor). Os modelos de dados incluem grelha de posicionamento de fornecedores, análise da linha de tempo do mercado, visão geral e guia de mercado, grelha de posicionamento da empresa, análise de patentes, análise de preços, análise da quota de mercado da empresa, normas de medição, análise global versus regional e de participação dos fornecedores. Para saber mais sobre a metodologia de investigação, faça uma consulta para falar com os nossos especialistas do setor.

Personalização disponível

A Data Bridge Market Research é líder em investigação formativa avançada. Orgulhamo-nos de servir os nossos clientes novos e existentes com dados e análises que correspondem e atendem aos seus objetivos. O relatório pode ser personalizado para incluir análise de tendências de preços de marcas-alvo, compreensão do mercado para países adicionais (solicite a lista de países), dados de resultados de ensaios clínicos, revisão de literatura, mercado remodelado e análise de base de produtos . A análise de mercado dos concorrentes-alvo pode ser analisada desde análises baseadas em tecnologia até estratégias de carteira de mercado. Podemos adicionar quantos concorrentes necessitar de dados no formato e estilo de dados que procura. A nossa equipa de analistas também pode fornecer dados em tabelas dinâmicas de ficheiros Excel em bruto (livro de factos) ou pode ajudá-lo a criar apresentações a partir dos conjuntos de dados disponíveis no relatório.