Global Affective Computing Market
Tamanho do mercado em biliões de dólares
CAGR : %
Período de previsão |
2022 –2028 |
Tamanho do mercado (ano base ) | |
Tamanho do mercado ( Ano de previsão) | USD 402.28 Million |
CAGR |
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Principais participantes do mercado |
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>Mercado global de computação afetiva, por tecnologia (baseado no toque, sem toque), componentes (software e hardware), software (reconhecimento de voz, reconhecimento de gestos, extração de características faciais, software analítico, software empresarial , outros), hardware ( sensores, câmaras, armazenamento Dispositivos e Processadores, Outros), Vertical (Academia e Investigação, Media e Entretenimento, Governo e Defesa, Saúde e Ciências Biológicas, TI e Telecomunicações, Retalho e Comércio Eletrónico, Automóvel, Banca, Serviços Financeiros e Seguros, Outros Verticais), e País (EUA, Canadá, México, Brasil, Argentina, Resto da América do Sul, Alemanha, Itália, Reino Unido, França, Espanha, Holanda, Bélgica, Suíça, Turquia, Rússia, Resto da Europa, Japão, China , Índia, Coreia do Sul , Austrália, Singapura, Malásia, Tailândia, Indonésia, Filipinas, Resto da Ásia-Pacífico, Arábia Saudita, Emirados Árabes Unidos, África do Sul, Egito, Israel, Resto do Médio Oriente e África) Tendências e previsões da indústria para 2028
Análise e insights de mercado: Mercado global de computação afetiva
Espera-se que o mercado da computação afetiva testemunhe um crescimento do mercado a uma taxa de 40,01% no período de previsão de 2021 a 2028. O relatório Data Bridge Market Research sobre o mercado da computação afetiva fornece análises e insights sobre os diversos fatores que deverão prevalecer ao longo do período de previsão. O aumento da adoção de dispositivos eletrónicos avançados é um bom presságio para o crescimento do mercado da computação afetiva.
A plataforma de computação afetiva permite que um dispositivo computacional detete e responda em tempo real através de IA de emoção artificial ou inteligência emocional, sinais emocionais não-verbais de um cliente, utilizando vídeo, fisiologia, gestos e momentos e outros comportamentos que comunicam com a interface.
Os principais fatores que deverão impulsionar o crescimento do mercado da computação afetiva no período de previsão são o aumento da procura de soluções de computação afetiva relacionadas com a telessaúde e o aumento da necessidade de agentes artificiais socialmente inteligentes. Além disso, prevê-se que o aumento da aceitação de dispositivos wearable e o aumento da penetração da Internet em torno das verticais da indústria, e o crescimento dos avanços tecnológicos em todo o mundo impulsionem ainda mais o crescimento do mercado de computação afetiva. Além disso, estima-se que a crescente procura de elevada excelência operacional aumentou a utilização de recursos e a melhoria da produtividade irá amortecer ainda mais o crescimento do mercado de computação afetiva. Por outro lado, projeta-se que o aumento do custo de produção dos sistemas de computação afetiva e o fosso entre a investigação académica e as aplicações da vida real impeçam ainda mais o crescimento do mercado da computação afetiva no período temporal.
Além disso, o aumento da preferência por soluções específicas da indústria e o crescimento das iniciativas tomadas pelo governo para aproveitar as vantagens da IA emocional/tecnologia de computação afetiva, o aumento da aceitação de aplicações e serviços baseados na nuvem, e o número acelerado de parcerias e a expansão dos ecossistemas proporcionarão ainda mais potenciais oportunidades para o crescimento do mercado da computação afetiva nos próximos anos. No entanto, os complicados sistemas de reconhecimento de emoções poderão desafiar ainda mais o crescimento do mercado da computação afetiva num futuro próximo.
Este relatório de mercado de computação afetiva fornece detalhes de novos desenvolvimentos recentes, regulamentos comerciais, análise de importação-exportação, análise de produção, otimização da cadeia de valor, quota de mercado, o impacto dos participantes do mercado nacionais e localizados, analisa as oportunidades em termos de bolsas de receitas emergentes, alterações nas regulamentações do mercado, análise estratégica do crescimento do mercado, tamanho do mercado, crescimento do mercado da categoria, nichos de aplicação e domínio, aprovações de produtos, lançamentos de produtos, expansões geográficas, inovações tecnológicas no mercado. Para mais informações sobre o mercado da computação afetiva, contacte a Data Bridge Market Research para obter um resumo dos analistas. A nossa equipa irá ajudá-lo a tomar uma decisão de mercado informada para alcançar o crescimento do mercado.
Âmbito do mercado de computação afetiva e dimensão do mercado
O mercado da computação afetiva está segmentado com base na tecnologia, componentes, software, hardware e verticais. O crescimento entre segmentos ajuda-o a analisar os nichos de crescimento e as estratégias para abordar o mercado e determinar as suas principais áreas de aplicação e a diferença nos seus mercados-alvo.
- Com base na tecnologia, o mercado da computação afetiva foi segmentado em baseado no toque e sem toque.
- Com base em componentes, o mercado da computação afetiva foi segmentado em software e hardware.
- Com base no software, o mercado da computação afetiva foi segmentado em reconhecimento de voz, reconhecimento de gestos , extração de características faciais, software analítico, software empresarial, entre outros.
- Com base no hardware, o mercado da computação afetiva foi segmentado em sensores, câmaras, dispositivos de armazenamento e processadores, entre outros.
- Com base na vertical, o mercado da computação afetiva foi segmentado em academia e investigação, media e entretenimento, governo e defesa, saúde e ciências da vida, TI e telecomunicações, retalho e comércio eletrónico, automóvel, banca, serviços financeiros e seguros e outras verticais.
Análise afetiva do mercado de computação ao nível do país
O mercado de computação afetiva é analisado, e o tamanho do mercado, as informações de volume são fornecidas por país, tecnologia, componentes, software, hardware e verticais como mencionado acima.
Os países abrangidos no relatório de mercado da computação afetiva são os EUA, Canadá e México na América do Norte, Brasil, Argentina e resto da América do Sul como parte da América do Sul, Alemanha, Itália, Reino Unido, França, Espanha, Holanda , Bélgica, Suíça, Turquia, Rússia, resto da Europa na Europa, Japão, China, Índia, Coreia do Sul, Austrália, Singapura, Malásia, Tailândia, Indonésia, Filipinas, Resto da Ásia-Pacífico (APAC) na Ásia-Pacífico ( APAC), Arábia Saudita, Emirados Árabes Unidos, África do Sul, Egito, Israel, resto do Médio Oriente e África (MEA) como parte do Médio Oriente e África (MEA).
A América do Norte domina o mercado da computação afetiva devido às organizações de investigação ativas envolvidas no desenvolvimento de dispositivos de computação tecnicamente avançados. Além disso, o aumento da ocorrência de adotantes líderes de tecnologias de próxima geração e baseadas em IA em larga escala impulsionará ainda mais o crescimento do mercado de computação afetiva na região durante o período de previsão. Projeta-se que a Ásia-Pacífico observe um crescimento significativo no mercado da computação afetiva devido ao aumento da aceitação das mais recentes tecnologias. Além disso, prevê-se que o aumento da tendência de smartwatches e dispositivos wearable inteligentes impulsione ainda mais o crescimento do mercado de computação afetiva na região nos próximos anos.
A secção do país do relatório também fornece fatores individuais de impacto no mercado e alterações na regulamentação do mercado interno que impactam as tendências atuais e futuras do mercado. Pontos de dados como a análise da cadeia de valor a jusante e a montante, tendências técnicas e análise das cinco forças de Porter, estudos de caso são alguns dos indicadores utilizados para prever o cenário de mercado para países individuais. Além disso, são considerados a presença e disponibilidade de marcas globais e os desafios enfrentados devido à grande ou escassa concorrência de marcas locais e nacionais, o impacto das tarifas nacionais e das rotas comerciais, ao mesmo tempo que se fornece uma análise de previsão dos dados do país.
Análise do cenário competitivo e da quota de mercado da computação afetiva
O cenário competitivo do mercado de computação afetiva fornece detalhes do concorrente. Os detalhes incluídos são a visão geral da empresa, finanças da empresa, receitas geradas, potencial de mercado, investimento em investigação e desenvolvimento, novas iniciativas de mercado, presença regional, pontos fortes e fracos da empresa, lançamento de produtos, largura e amplitude do produto , domínio de aplicação. Os dados fornecidos acima estão apenas relacionados com o foco das empresas relacionado com o mercado da computação afetiva.
Os principais players abordados no relatório do mercado de computação afetiva são a Microsoft Corporation, IBM, Alphabet Inc., Apple Inc., Qualcomm Technologies, Inc., Saffron Tech Pvt Ltd, Sony Depthsensing Solutions SA/NV., Affectiva, Elliptic Laboratories A/ S , Eyesight Technologies Ltd., Pyreos Limited, Cognitec Systems GmbH, Beyond Verbal, Numenta, GestureTek, Sightcorp, Sensum Co., audEERING, REALEYES DATA SERVICES LIMITED, Nemesysco Ltd e Kairos AR, Inc., entre outros players nacionais e globais. Os dados de quota de mercado estão disponíveis para a global, América do Norte, Europa, Ásia-Pacífico (APAC), Médio Oriente e África (MEA) e América do Sul separadamente. Os analistas DBMR compreendem os pontos fortes competitivos e fornecem análises competitivas para cada concorrente em separado.
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Metodologia de Investigação
A recolha de dados e a análise do ano base são feitas através de módulos de recolha de dados com amostras grandes. A etapa inclui a obtenção de informações de mercado ou dados relacionados através de diversas fontes e estratégias. Inclui examinar e planear antecipadamente todos os dados adquiridos no passado. Da mesma forma, envolve o exame de inconsistências de informação observadas em diferentes fontes de informação. Os dados de mercado são analisados e estimados utilizando modelos estatísticos e coerentes de mercado. Além disso, a análise da quota de mercado e a análise das principais tendências são os principais fatores de sucesso no relatório de mercado. Para saber mais, solicite uma chamada de analista ou abra a sua consulta.
A principal metodologia de investigação utilizada pela equipa de investigação do DBMR é a triangulação de dados que envolve a mineração de dados, a análise do impacto das variáveis de dados no mercado e a validação primária (especialista do setor). Os modelos de dados incluem grelha de posicionamento de fornecedores, análise da linha de tempo do mercado, visão geral e guia de mercado, grelha de posicionamento da empresa, análise de patentes, análise de preços, análise da quota de mercado da empresa, normas de medição, análise global versus regional e de participação dos fornecedores. Para saber mais sobre a metodologia de investigação, faça uma consulta para falar com os nossos especialistas do setor.
Personalização disponível
A Data Bridge Market Research é líder em investigação formativa avançada. Orgulhamo-nos de servir os nossos clientes novos e existentes com dados e análises que correspondem e atendem aos seus objetivos. O relatório pode ser personalizado para incluir análise de tendências de preços de marcas-alvo, compreensão do mercado para países adicionais (solicite a lista de países), dados de resultados de ensaios clínicos, revisão de literatura, mercado remodelado e análise de base de produtos . A análise de mercado dos concorrentes-alvo pode ser analisada desde análises baseadas em tecnologia até estratégias de carteira de mercado. Podemos adicionar quantos concorrentes necessitar de dados no formato e estilo de dados que procura. A nossa equipa de analistas também pode fornecer dados em tabelas dinâmicas de ficheiros Excel em bruto (livro de factos) ou pode ajudá-lo a criar apresentações a partir dos conjuntos de dados disponíveis no relatório.