Mercado global de computação afetiva, por tecnologia (baseado em toque, sem toque), componentes (software e hardware), software (reconhecimento de fala, reconhecimento de gestos, extração de características faciais, software analítico, software empresarial, outros), hardware (sensores, câmeras, armazenamento Dispositivos e Processadores, Outros), Vertical (Academia e Pesquisa, Mídia e Entretenimento, Governo e Defesa, Saúde e Ciências Biológicas, TI e Telecomunicações, Varejo e Comércio Eletrônico, Automotivo, Bancos, Serviços Financeiros e Seguros, Outros Verticais), e País (EUA, Canadá, México, Brasil, Argentina, Resto da América do Sul, Alemanha, Itália, Reino Unido, França, Espanha, Holanda, Bélgica, Suíça, Turquia, Rússia, Resto da Europa, Japão, China, Índia, Coreia do Sul , Austrália, Cingapura, Malásia, Tailândia, Indonésia, Filipinas, Resto da Ásia-Pacífico, Arábia Saudita, Emirados Árabes Unidos, África do Sul, Egito, Israel, Resto do Oriente Médio e África) Tendências e previsões da indústria para 2028
Análise e insights de mercado: Mercado global de computação afetiva
Espera-se que o mercado de computação afetiva testemunhe um crescimento de mercado a uma taxa de 40,01% no período de previsão de 2021 a 2028. O relatório Data Bridge Market Research sobre o mercado de computação afetiva fornece análises e insights sobre os diversos fatores que devem prevalecer ao longo do período de previsão. ao mesmo tempo que fornece seus impactos no crescimento do mercado. O aumento na adoção de dispositivos eletrônicos avançados é um bom presságio para o crescimento do mercado de computação afetiva.
A plataforma de computação afetiva permite que um dispositivo computacional detecte e responda em tempo real por meio de IA de emoção artificial ou inteligência emocional, sinais emocionais não-verbais de um cliente, utilizando vídeo, fisiologia, gestos e momentos e outros comportamentos que se comunicam com a interface.
Os principais fatores que deverão impulsionar o crescimento do mercado de computação afetiva no período de previsão são o aumento da demanda por soluções de computação afetiva relacionadas à telessaúde e o aumento da necessidade de agentes artificiais socialmente inteligentes. Além disso, prevê-se que o aumento da aceitação de dispositivos vestíveis e o aumento da penetração da Internet em torno das verticais da indústria, e o crescimento dos avanços tecnológicos em todo o mundo impulsionem ainda mais o crescimento do mercado de computação afetiva. Além disso, estima-se que a crescente demanda por alta excelência operacional aumentou a utilização de recursos e a melhoria da produtividade amortecerá ainda mais o crescimento do mercado de computação afetiva. Por outro lado, projeta-se que o aumento do custo de produção de sistemas de computação afetiva e a lacuna entre a pesquisa acadêmica e as aplicações da vida real impeçam ainda mais o crescimento do mercado de computação afetiva no período temporal.
Além disso, o aumento da preferência por soluções específicas da indústria e o crescimento das iniciativas tomadas pelo governo para aproveitar as vantagens da IA emocional/tecnologia de computação afetiva, o aumento na aceitação de aplicações e serviços baseados em nuvem, e o número acelerado de parcerias e a ampliação dos ecossistemas proporcionarão ainda mais oportunidades potenciais para o crescimento do mercado de computação afetiva nos próximos anos. No entanto, os complicados sistemas de reconhecimento de emoções podem desafiar ainda mais o crescimento do mercado de computação afetiva num futuro próximo.
Este relatório de mercado de computação afetiva fornece detalhes de novos desenvolvimentos recentes, regulamentações comerciais, análise de importação-exportação, análise de produção, otimização da cadeia de valor, participação de mercado, o impacto dos participantes do mercado doméstico e localizado, analisa oportunidades em termos de bolsões de receitas emergentes, mudanças em regulamentações de mercado, análise estratégica de crescimento de mercado, tamanho de mercado, crescimento de mercado de categoria, nichos de aplicação e domínio, aprovações de produtos, lançamentos de produtos, expansões geográficas, inovações tecnológicas no mercado. Para obter mais informações sobre o mercado de computação afetiva, entre em contato com a Data Bridge Market Research para obter uma Resumo do analista. Nossa equipe irá ajudá-lo a tomar uma decisão de mercado informada para alcançar o crescimento do mercado.
Escopo do mercado de computação afetiva e tamanho do mercado
O mercado de computação afetiva é segmentado com base em tecnologia, componentes, software, hardware e verticais. O crescimento entre segmentos ajuda você a analisar nichos de crescimento e estratégias para abordar o mercado e determinar suas principais áreas de aplicação e a diferença em seus mercados-alvo.
- Com base na tecnologia, o mercado de computação afetiva foi segmentado em baseado em toque e sem toque.
- Com base em componentes, o mercado de computação afetiva foi segmentado em software e hardware.
- Com base no software, o mercado de computação afetiva foi segmentado em reconhecimento de fala, reconhecimento de gestos, extração de características faciais, software analítico, software empresarial e outros.
- Com base no hardware, o mercado de computação afetiva foi segmentado em sensores, câmeras, dispositivos de armazenamento e processadores, entre outros.
- Com base na vertical, o mercado de computação afetiva foi segmentado em academia e pesquisa, mídia e entretenimento, governo e defesa, saúde e ciências da vida, TI e telecomunicações, varejo e comércio eletrônico, automotivo, bancário, serviços financeiros e seguros e outras verticais.
Análise afetiva do mercado de computação em nível de país
O mercado de computação afetiva é analisado, e o tamanho do mercado, as informações de volume são fornecidas por país, tecnologia, componentes, software, hardware e verticais conforme mencionado acima.
Os países cobertos no relatório de mercado da computação afetiva são os EUA, Canadá e México na América do Norte, Brasil, Argentina e resto da América do Sul como parte da América do Sul, Alemanha, Itália, Reino Unido, França, Espanha, Holanda, Bélgica, Suíça, Turquia, Rússia, resto da Europa na Europa, Japão, China, Índia, Coreia do Sul, Austrália, Singapura, Malásia, Tailândia, Indonésia, Filipinas, Resto da Ásia-Pacífico (APAC) na Ásia-Pacífico (APAC), Arábia Saudita, Emirados Árabes Unidos, África do Sul, Egito, Israel, resto do Médio Oriente e África (MEA) como parte do Médio Oriente e África (MEA).
A América do Norte domina o mercado de computação afetiva devido às organizações de pesquisa ativas envolvidas no desenvolvimento de dispositivos de computação tecnicamente avançados. Além disso, o aumento na ocorrência de adotantes líderes de tecnologias de próxima geração e baseadas em IA em larga escala impulsionará ainda mais o crescimento do mercado de computação afetiva na região durante o período de previsão. Projeta-se que a Ásia-Pacífico observe um crescimento significativo no mercado de computação afetiva devido ao aumento na aceitação das tecnologias mais recentes. Além disso, prevê-se que o aumento da tendência de smartwatches e dispositivos vestíveis inteligentes impulsione ainda mais o crescimento do mercado de computação afetiva na região nos próximos anos.
A seção de país do relatório também fornece fatores individuais de impacto no mercado e mudanças na regulamentação do mercado nacional que impactam as tendências atuais e futuras do mercado. Pontos de dados como análise da cadeia de valor a jusante e a montante, tendências técnicas e análise das cinco forças de Porter, estudos de caso são alguns dos indicadores utilizados para prever o cenário de mercado para países individuais. Além disso, são considerados a presença e disponibilidade de marcas globais e os desafios enfrentados devido à grande ou escassa concorrência de marcas locais e nacionais, o impacto das tarifas nacionais e das rotas comerciais, ao mesmo tempo que se fornece uma análise de previsão dos dados do país.
Análise do cenário competitivo e da participação no mercado de computação afetiva
O cenário competitivo do mercado de computação afetiva fornece detalhes do concorrente. Os detalhes incluídos são visão geral da empresa, finanças da empresa, receita gerada, potencial de mercado, investimento em pesquisa e desenvolvimento, novas iniciativas de mercado, presença regional, pontos fortes e fracos da empresa, lançamento de produto, largura e amplitude do produto, domínio de aplicação. Os dados fornecidos acima estão relacionados apenas ao foco das empresas relacionado ao mercado de computação afetiva.
Os principais players abordados no relatório do mercado de computação afetiva são Microsoft Corporation, IBM, Alphabet Inc., Apple Inc., Qualcomm Technologies, Inc., Saffron Tech Pvt Ltd, Sony Depthsensing Solutions SA/NV., Affectiva, Elliptic Laboratories A/S , Eyesight Technologies Ltd., Pyreos Limited, Cognitec Systems GmbH, Beyond Verbal, Numenta, GestureTek, Sightcorp, Sensum Co., audEERING, REALEYES DATA SERVICES LIMITED, Nemesysco Ltd e Kairos AR, Inc., entre outros players nacionais e globais. Os dados de participação de mercado estão disponíveis para global, América do Norte, Europa, Ásia-Pacífico (APAC), Oriente Médio e África (MEA) e América do Sul separadamente. Os analistas DBMR entendem os pontos fortes competitivos e fornecem análises competitivas para cada concorrente separadamente.
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