Mercado global de captura de movimento 3D – Tendências do setor e previsão para 2029

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Mercado global de captura de movimento 3D – Tendências do setor e previsão para 2029

  • Semiconductors and Electronics
  • Upcoming Reports
  • Jan 2022
  • Global
  • 350 Páginas
  • Número de tabelas: 220
  • Número de figuras: 60

>Mercado global de captura de movimento 3D, por sistema (sistemas óticos de captura de movimento 3D, sistemas não óticos de captura de movimento 3D), tipo (hardware, software, serviços), aplicação (media e entretenimento, investigação biomecânica e médica, engenharia , design, aplicações industriais , Educação, Outros), País (EUA, Canadá, México, Brasil, Argentina, Resto da América do Sul, Alemanha, França, Itália, Reino Unido, Bélgica, Espanha, Rússia, Turquia, Holanda, Suíça, Resto da Europa, Japão, China , Índia, Coreia do Sul, Austrália, Singapura, Malásia, Tailândia, Indonésia, Filipinas, Resto da Ásia-Pacífico, Emirados Árabes Unidos, Arábia Saudita, Egito, África do Sul, Israel, Resto do Oriente Médio e África) Tendências e previsões da indústria para 2029

Mercado de captura de movimento 3D

Análise de mercado e insights Mercado global de captura de movimento 3D

A Data Bridge Market Research analisa que o mercado de captura de movimento 3D apresentará um CAGR de 11,33% para o período de previsão de 2022-2029 e provavelmente atingirá os 424,86 milhões de dólares até 2029.

Gravar o movimento de pessoas ou coisas é conhecido como captura de movimento. A captura de movimento pode ser empregue em diversos ambientes, incluindo educação, media e entretenimento, investigação biomecânica e medicina, engenharia e design e indústria. O mercado da captura de movimento 3D deu origem à tecnologia de captura de movimento, que é hoje amplamente utilizada por terapeutas desportivos, estúdios de efeitos visuais, neurocientistas e para o controlo da visão computacional e robótica.

O aumento da procura por animações 3D de alta qualidade em todos os setores atuará como um elemento-chave para impulsionar a expansão do mercado. O mercado da captura de movimento 3D é também impulsionado por fatores como a rápida urbanização e o aumento do desenvolvimento tecnológico na aviação computacional. Além disso, a crescente consciencialização e a crescente popularidade dos filmes de ficção científica entre a população jovem são os fatores que irão expandir o mercado da captura de movimento 3D. Além disso, a crescente procura de produtos de diversas indústrias de utilização final e de dados em tempo real com uma precisão espacial e temporária excecional serão os principais fatores que influenciarão o crescimento do mercado de captura de movimento 3D. Outro fator significativo que irá amortecer a taxa de crescimento do mercado de captura de movimento 3D é a crescente procura dos mais recentes setores de media e entretenimento avançado nos últimos anos modernos.

Além disso, a crescente adoção de sistemas mocap 3D em aplicações biomecânicas, médicas e industriais, e o potencial inexplorado no mercado de captura de movimento 3D criarão oportunidades benéficas para o crescimento do mercado. Além disso, a crescente utilização de plataformas baseadas na cloud para a captura de movimento 3D atuará como impulsionador de mercado e impulsionará ainda mais novas oportunidades no período de previsão acima mencionado.

No entanto, o elevado custo e a redução da procura de captura de movimento 3D devido ao COVID-19 dificultarão a taxa de crescimento do mercado. Além disso, a necessidade de hardware e software específicos para o processamento de dados representará ainda mais um desafio para o mercado. Outro fator é que a necessidade de processadores de última geração irá obstruir o crescimento do mercado.

Este relatório de mercado de captura de movimento 3D fornece detalhes de novos desenvolvimentos recentes, regulamentos comerciais, análise de importação e exportação, análise de produção, otimização da cadeia de valor, quota de mercado, impacto dos participantes do mercado nacionais e localizados, analisa as oportunidades em termos de bolsas de receitas emergentes, alterações no mercado regulamentações, análise estratégica de crescimento de mercado, tamanho de mercado, crescimento de mercado de categoria, nichos de aplicação e domínio, aprovações de produtos, lançamentos de produtos, expansões geográficas, inovações tecnológicas no mercado. Para mais informações sobre o mercado de captura de movimento 3D, contacte a Data Bridge Market Research para obter um resumo do analista , a nossa equipa irá ajudá-lo a tomar uma decisão de mercado informada para alcançar o crescimento do mercado.

Âmbito e dimensão do mercado global de captura de movimento 3D

O mercado de captura de movimento 3D é segmentado com base no sistema, tipo e aplicação. O crescimento entre os diferentes segmentos ajuda-o a obter o conhecimento relacionado com os diferentes fatores de crescimento que devem prevalecer em todo o mercado e a formular diferentes estratégias para ajudar a identificar as principais áreas de aplicação e a diferença no seu mercado-alvo.

  • Com base no sistema, o mercado de captura de movimento 3D está segmentado em sistemas óticos de captura de movimento 3D e sistemas não óticos de captura de movimento 3D. Os sistemas óticos de captura de movimento 3D estão subsegmentados em sistemas ativos de captura de movimento 3D, sistemas passivos de captura de movimento 3D, sistemas de captura de movimento 3D sem marcadores e sistemas de captura de movimento 3D subaquáticos. Os sistemas passivos de captura de movimento 3D baseados na deteção de profundidade 3D são divididos em tempo de voo e luz estruturada. O segmento dos sistemas de captura de movimento 3D não óticos está ainda subsegmentado em sistemas mecânicos de captura de movimento 3D, sistemas de captura de movimento 3D inercial e sistemas eletromagnéticos de captura de movimento 3D.
  • O mercado de captura de movimento 3D com base no tipo está segmentado em hardware, software e serviços. O segmento do hardware está ainda subsegmentado em câmaras, sensores, dispositivos de comunicação e acessórios. Os dispositivos de comunicação dividem-se em switches e hubs, e conectores e cabos. O segmento dos acessórios está dividido em marcadores, equipamento de montagem, lentes e filtros, ferramentas de calibração e plataformas de força. O segmento dos serviços está ainda subsegmentado em consultoria e planeamento, instalação e formação, suporte e manutenção. O segmento de software está ainda subsegmentado em software de captura de movimento 3D empacotado e software plug-in de captura de movimento 3D.
  • O mercado de captura de movimento 3D é também segmentado com base na aplicação em media e entretenimento, investigação biomecânica e aplicações médicas, de engenharia, design e industriais, educação e outras. O segmento dos media e entretenimento está ainda subsegmentado em jogos, produção/publicidade de filmes, performances ao vivo/concertos/produção de palco e transmissão. O segmento médico e de investigação biomecânica está ainda subsegmentado em ciências do desporto, neurologia e psicologia/reabilitação e análise da postura, ciência animal, análise clínica da marcha e ressonância magnética e cirurgia. As aplicações de engenharia, design e industriais estão subsegmentadas em sistemas não tripulados e robótica, ergonomia, aerodinâmica, treino militar e marítimo e subaquático.

Análise ao nível do país do mercado de captura de movimento 3D

O mercado de captura de movimento 3D é analisado e o tamanho do mercado e as informações de volume são fornecidas por país, sistema, tipo e aplicação, conforme mencionado acima.

Os países abrangidos no relatório de mercado de captura de movimento 3D são os EUA, Canadá e México na América do Norte, Alemanha, França, Reino Unido, Holanda, Suíça, Bélgica, Rússia, Itália, Espanha, Turquia, Resto da Europa na Europa, China, Japão, Índia, Coreia do Sul, Singapura, Malásia, Austrália, Tailândia, Indonésia, Filipinas, Resto da Ásia-Pacífico (APAC) na Ásia-Pacífico (APAC), Arábia Saudita, Emirados Árabes Unidos, Israel, Egito, África do Sul, Resto do Médio Oriente e África (MEA) como parte do Médio Oriente e África (MEA), Brasil, Argentina e Resto da América do Sul como parte da América do Sul.

Prevê-se que a Ásia-Pacífico seja a região com a taxa de crescimento mais rápida para o mercado de captura de movimento 3D durante o período de previsão de 2022-2029 devido à crescente adoção da captura de movimento 3D entre diversas aplicações, como os media e entretenimento, educação, engenharia, design e industrial nesta região.

A secção de países do relatório de mercado de captura de movimento 3D também fornece fatores individuais de impacto no mercado e alterações na regulamentação do mercado nacional que impactam as tendências atuais e futuras do mercado. Pontos de dados como volumes de consumo, localizações e volumes de produção, análise de importação e exportação, análise de tendências de preços, custo das matérias-primas, análise da cadeia de valor a jusante e a montante são alguns dos principais indicadores utilizados para prever o cenário de mercado para países individuais. Além disso, são considerados a presença e disponibilidade de marcas globais e os desafios enfrentados devido à grande ou escassa concorrência de marcas locais e nacionais, o impacto das tarifas nacionais e das rotas comerciais, ao mesmo tempo que se fornece uma análise de previsão dos dados do país.

Cenário competitivo e análise global da quota de mercado de captura de movimento 3D

O cenário competitivo do mercado de captura de movimento 3D fornece detalhes por concorrente. Os detalhes incluídos são a visão geral da empresa, finanças da empresa, receitas geradas, potencial de mercado, investimento em investigação e desenvolvimento, novas iniciativas de mercado, presença global, localizações e instalações de produção, capacidades de produção, pontos fortes e fracos da empresa , lançamento de produto, largura e amplitude do produto, aplicação domínio. Os dados fornecidos acima estão apenas relacionados com o foco das empresas relacionado com o mercado de captura de movimento 3D.

Alguns dos principais players que operam no mercado da captura de movimento 3D são a Vicon Motion Systems Ltd., Xsens, NaturalPoint, Inc., AIQ Synertial, Phasespace, PTI Phoenix Technologies Inc., Noraxon USA., Motion Capture Camera & Software Leader, Polhemus . , Simi Reality Motion Systems GmbH, Rokoko Electronics, C-Motion, Inc., Motek Entertainment, Noitom Ltd., CyberGlove Systems Inc., Dynamixyz., Wipro Enterprises (P) Ltd., Metria Innovation, Inc., Qualisys AB, e Motus Digital, LLC., entre outros.


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Metodologia de Investigação

A recolha de dados e a análise do ano base são feitas através de módulos de recolha de dados com amostras grandes. A etapa inclui a obtenção de informações de mercado ou dados relacionados através de diversas fontes e estratégias. Inclui examinar e planear antecipadamente todos os dados adquiridos no passado. Da mesma forma, envolve o exame de inconsistências de informação observadas em diferentes fontes de informação. Os dados de mercado são analisados ​​e estimados utilizando modelos estatísticos e coerentes de mercado. Além disso, a análise da quota de mercado e a análise das principais tendências são os principais fatores de sucesso no relatório de mercado. Para saber mais, solicite uma chamada de analista ou abra a sua consulta.

A principal metodologia de investigação utilizada pela equipa de investigação do DBMR é a triangulação de dados que envolve a mineração de dados, a análise do impacto das variáveis ​​de dados no mercado e a validação primária (especialista do setor). Os modelos de dados incluem grelha de posicionamento de fornecedores, análise da linha de tempo do mercado, visão geral e guia de mercado, grelha de posicionamento da empresa, análise de patentes, análise de preços, análise da quota de mercado da empresa, normas de medição, análise global versus regional e de participação dos fornecedores. Para saber mais sobre a metodologia de investigação, faça uma consulta para falar com os nossos especialistas do setor.

Personalização disponível

A Data Bridge Market Research é líder em investigação formativa avançada. Orgulhamo-nos de servir os nossos clientes novos e existentes com dados e análises que correspondem e atendem aos seus objetivos. O relatório pode ser personalizado para incluir análise de tendências de preços de marcas-alvo, compreensão do mercado para países adicionais (solicite a lista de países), dados de resultados de ensaios clínicos, revisão de literatura, mercado remodelado e análise de base de produtos . A análise de mercado dos concorrentes-alvo pode ser analisada desde análises baseadas em tecnologia até estratégias de carteira de mercado. Podemos adicionar quantos concorrentes necessitar de dados no formato e estilo de dados que procura. A nossa equipa de analistas também pode fornecer dados em tabelas dinâmicas de ficheiros Excel em bruto (livro de factos) ou pode ajudá-lo a criar apresentações a partir dos conjuntos de dados disponíveis no relatório.

Perguntas frequentes

3D Motion Capture Market to grow at a CAGR of 11.33% by forecast 2029.
3D Motion Capture Market value to reach the USD 424.86 million by forecast 2029.
The countries covered in the 3D motion capture market report are U.S., Canada and Mexico in North America, Germany, France, U.K., Netherlands, Switzerland, Belgium, Russia, Italy, Spain, Turkey, Rest of Europe in Europe, China, Japan, India, South Korea, Singapore, Malaysia, Australia, Thailand, Indonesia, Philippines, Rest of Asia-Pacific (APAC) in the Asia-Pacific (APAC), Saudi Arabia, U.A.E, Israel, Egypt, South Africa, Rest of Middle East and Africa (MEA) as a part of Middle East and Africa (MEA), Brazil, Argentina and Rest of South America as part of South America.
Major players operating in the 3D motion capture market are Vicon Motion Systems Ltd., Xsens, NaturalPoint, Inc., AIQ Synertial, Phasespace, PTI Phoenix Technologies Inc., Noraxon USA., Motion Capture Camera & Software Leader, Polhemus., Simi Reality Motion Systems GmbH, Rokoko Electronics, C-Motion, Inc., Motek Entertainment, Noitom Ltd., CyberGlove Systems Inc., Dynamixyz., Wipro Enterprises (P) Ltd., Metria Innovation, Inc., Qualisys AB, and Motus Digital, LLC.