>Mercado Europeu de Saúde de Realidade Virtual (VR), por produto (Hardware, Software e Serviços), Tecnologia (Tecnologia Head-Mounted, Tecnologia de Rastreio de Gestos, Tecnologia de Projetores e Display Walls, Baseada em Dispositivos Móveis e Outros), Aplicação (Formação Médica e Educação, Terapia de Exposição à Realidade Virtual , Cirurgia, Gestão do Atendimento ao Doente, Reabilitação, Tratamento da Dor e Outros), Área Terapêutica (Craniofacial, Cardiovascular, Oftalmologia, Pulmonar, Neurológica, Distúrbios do Sono, Fobias, Dependências , Perturbação de Stress Pós-Traumático (PSPT) e Outros) , Utilizador Final (Hospitais, Clínicas, Blocos Operatórios, Centros Cirúrgicos Ambulatório, Centros de Diagnóstico, Centros de Reabilitação, Instituições de Cuidados Continuados, Instituições de Saúde Mental e Outros), Canal de Distribuição (Concursos Directos, Vendas a Retalho e Terceiro Distribuidor), País ( Alemanha, Reino Unido, França, Itália, Espanha, Rússia, Bélgica, Turquia, Países Baixos, Suíça e Resto da Europa) Tendências e previsões da indústria para 2028
Análise de mercado e insights : Mercado de saúde de realidade virtual (VR) da Europa
Espera-se que o mercado europeu de saúde de realidade virtual (VR) ganhe crescimento de mercado no período de previsão de 2021 a 2028. A Data Bridge Market Research analisa que o mercado está a crescer com um CAGR de 33,5% no período de previsão de 2021 a 2028 e prevê-se que atinja os 7.938,62 milhões de dólares até 2028. O aumento da preferência da RV no setor da saúde está a atuar como um fator importante para o crescimento do mercado.
A realidade virtual pode ser definida como uma tecnologia que cria um ambiente simulado através da utilização de tecnologia computacional. A RV revolucionou o setor da saúde. A Healthcare é um dos maiores adotantes da RV, que abrange a cirurgia robótica, o tratamento de fobias, a simulação cirúrgica, o treino de competências, entre outros e já está a ser implementada. Aplicações como a cirurgia robótica e os dispositivos de saúde estão lentamente a ganhar popularidade e a ser aceites pelas pessoas. A tecnologia de realidade virtual (RV) ganhou reconhecimento global como uma ferramenta útil para a investigação cognitiva, avaliação e reabilitação. A RV na reabilitação ajuda os doentes a recuperar as suas capacidades físicas e/ou cognitivas perdidas. Os sistemas de RV permitem aos utilizadores interagir em diversos ambientes sensoriais e obter feedback em tempo real sobre o seu desempenho sem os expor a riscos durante a utilização da tecnologia computacional.
Alguns dos fatores que impulsionam o mercado são a crescente adoção da realidade virtual (VR) em diversas aplicações, como a educação médica, os cuidados ao paciente e outras, e a extrema procura por serviços de saúde de qualidade. A falta de experiência eficaz do utilizador está a restringir o crescimento global do mercado de saúde de realidade virtual (VR). O aumento do financiamento privado e governamental em RV e os avanços tecnológicos e a digitalização na saúde são alguns dos fatores que estão a abrir oportunidades lucrativas para o mercado. A falta de expertise dos médicos para adotar novas tecnologias está a funcionar como um grande desafio para o crescimento do mercado.
Este relatório de mercado de saúde de realidade virtual (VR) fornece detalhes de quota de mercado, novos desenvolvimentos e análise de pipeline de produtos, impacto dos participantes do mercado doméstico e localizado, analisa oportunidades em termos de bolsas de receitas emergentes, mudanças nas regulamentações de mercado, aprovações de produtos, decisões estratégicas , lançamentos de produtos, expansões geográficas e inovações tecnológicas no mercado. Para compreender a análise e o cenário do mercado contacte-nos para um Analyst Brief, a nossa equipa irá ajudá-lo a criar uma solução de impacto na receita para atingir o objetivo desejado.
Âmbito do mercado de saúde de realidade virtual (VR) da Europa e dimensão do mercado
O mercado europeu de saúde de realidade virtual (VR) está segmentado com base no produto, tecnologia, aplicação, área terapêutica, utilizador final e canal de distribuição. O crescimento entre segmentos ajuda-o a analisar os nichos de crescimento e as estratégias para abordar o mercado e determinar as suas principais áreas de aplicação e a diferença nos seus mercados-alvo.
- Com base no produto, o mercado global de saúde de realidade virtual (VR) foi segmentado em hardware, software e serviços. Em 2021, espera-se que o hardware domine o mercado global de saúde de realidade virtual (VR), devido à ampla presença de produtos de realidade virtual, como auscultadores e óculos, aos elevados preços dos produtos de hardware em comparação com o software e serviços, e à vasta adoção da realidade virtual.
- Com base na tecnologia, o mercado global de saúde de realidade virtual (VR) foi segmentado em tecnologia montada na cabeça, tecnologia de rastreamento de gestos, tecnologia de projetores e displays, baseada em dispositivos móveis e outros. Em 2021, espera-se que a tecnologia montada na cabeça domine o mercado global de saúde de realidade virtual (VR), atribuído a fatores como o aumento dos investimentos nesta tecnologia, a melhoria da comunicação entre os médicos e os incentive a tomar melhores decisões relativas ao tratamento e à saúde do doente.
- Com base na aplicação, o mercado global de saúde de realidade virtual (VR) foi segmentado em formação e educação médica, terapia de exposição à realidade virtual, cirurgia, gestão de cuidados ao paciente, reabilitação, gestão da dor e outros. Em 2021, espera-se que a formação e a educação médica dominem o mercado global de saúde de realidade virtual (VR), devido à ampla utilização de produtos de realidade virtual na educação médica, criando um ambiente de aprendizagem 3-D, que apoia ainda mais as interações humanas melhoradas.
- Com base na área terapêutica, o mercado global de saúde de realidade virtual (VR) foi segmentado em craniofacial, cardiovascular, oftalmologia, pulmonar, neurológico, distúrbios do sono, fobias, vícios, transtorno de stress pós-traumático (TEPT) e outros. Em 2021, prevê-se que a perturbação de stress pós-traumático (PSPT) domine o mercado global de saúde de realidade virtual (VR), atribuído ao aumento da utilização da realidade virtual para tratar as PSTD, com o objetivo de reduzir a gravidade dos sintomas. O foco principal é mudar o tratamento assistencial para um ambiente virtual, que é também menos ameaçador para os doentes.
- Com base no utilizador final, o mercado global de saúde de realidade virtual (VR) foi segmentado em hospitais, clínicas, centros cirúrgicos, centros cirúrgicos ambulatórios, centros de diagnóstico, centros de reabilitação, instalações de cuidados continuados, instituições de saúde mental e outros. Em 2021, prevê-se que os hospitais dominem o mercado global de saúde de realidade virtual (VR), devido à grande implementação de aplicações de realidade virtual, como a formação de profissionais, a realização de cirurgias, a prestação de consultas médicas remotamente, entre outras.
- Com base no canal de distribuição, o mercado global de saúde de realidade virtual (VR) foi segmentado em concursos diretos, vendas a retalho e distribuidor de terceiros. Em 2021, prevê-se que as vendas a retalho dominem o mercado global de saúde de realidade virtual (VR), à medida que os hospitais, centros cirúrgicos e outros utilizadores finais estabeleçam parcerias, colaborações e acordos para a implementação de produtos de realidade virtual em as suas instituições de saúde.
Análise ao nível do país do mercado de saúde de realidade virtual (VR)
O mercado europeu de saúde de realidade virtual (VR) é analisado e são fornecidas informações sobre o tamanho do mercado por país, produto, tecnologia, aplicação, área terapêutica, utilizador final e canal de distribuição.
Os países abrangidos pelo relatório do mercado de saúde de realidade virtual (VR) da Europa são a Alemanha, França, Rússia, Reino Unido, Espanha, Itália, Turquia, Bélgica, Países Baixos, Suíça e resto da Europa.
A Alemanha domina o mercado europeu de saúde de realidade virtual (VR) devido ao aumento das atividades de investigação e desenvolvimento, juntamente com a prevalência da maioria dos fabricantes.
Na Alemanha, o hardware está a dominar devido à presença de grandes players que fabricam o hardware necessário para a RV para a saúde. No Reino Unido, o hardware está a dominar porque a RV requer monitores, ecrãs para processamento de imagens para exibir imagens. Em França, o Hardware domina o segmento, pois existem muitos centros de saúde onde a RV é utilizada e também os sensores que constituem a maior parte da RV são fabricados neste país.
Espera-se que o aumento da necessidade de melhorar a eficiência e a produtividade impulsione o crescimento do mercado
O mercado europeu de saúde de realidade virtual (VR) também fornece análises de mercado detalhadas para o crescimento da indústria de cada país com vendas, vendas de componentes, impacto do desenvolvimento tecnológico na saúde de realidade virtual (VR) e mudanças nos cenários regulamentares com o seu suporte para a realidade virtual (VR) mercado da saúde. Os dados estão disponíveis para o período histórico 2011-2019.
Análise do panorama competitivo e da quota de mercado de saúde de realidade virtual (VR) da Europa
O panorama competitivo do mercado europeu de saúde de realidade virtual (VR) fornece detalhes por concorrente. Os detalhes incluídos são a visão geral da empresa, finanças da empresa, receitas geradas, potencial de mercado, investimento em investigação e desenvolvimento, novas iniciativas de mercado, presença na Europa, localizações e instalações de produção, pontos fortes e fracos da empresa, lançamento de produtos, pipelines de testes de produtos, aprovações de produtos, patentes, largura e amplitude do produto, domínio da aplicação, curva de segurança da tecnologia. Os dados acima fornecidos estão apenas relacionados com o foco das empresas relacionado com o mercado europeu de saúde de realidade virtual (VR).
Os principais players abordados no relatório são SyncThink Inc., AppliedVR, Koninklijke Philips NV, EchoPixel, Psious, Firsthand Technology Inc, MindMaze Inc, Augmedix, Inc, VirtaMed AG, Vivid Vision, Inc, Virtually Better Inc, Osso VR, Inc, ImmersiveTouch , Inc, CAE Inc, Google (uma subsidiária da Alphabet Inc), Microsoft, General Electric, Medical Realities Ltd, Siemens e Facebook, entre outras. Os analistas DBMR compreendem os pontos fortes competitivos e fornecem análises competitivas para cada concorrente em separado.
Muitos desenvolvimentos de produtos são também iniciados por empresas de todo o mundo que também estão a acelerar o crescimento do mercado de saúde de realidade virtual (VR).
Por exemplo,
- Em agosto de 2021, a Koninklijke Philips NV anunciou o lançamento da experiência digital durante o Congresso virtual de 2021 da Sociedade Europeia de Cardiologia (ESC). Com isto, a empresa destaca soluções de diagnóstico e tratamento inteligentes para os clientes. Isto ajudará a empresa a melhorar as suas ofertas e a crescer no mercado
- Em abril de 2021, a VirtaMed AG anunciou uma parceria estratégica com a ESG Elektroniksystem- und Logistik-GmbH. No âmbito desta parceria, ambas as empresas irão oferecer em conjunto soluções de simulação inovadoras, específicas para o cliente e baseadas em realidade virtual, para a formação e educação contínua de médicos e pessoal de serviços médicos. Isto ajudará a empresa a aumentar as suas vendas e a crescer no mercado
As parcerias, joint ventures e outras estratégias aumentam a quota de mercado da empresa com maior cobertura e presença. Também oferece o benefício para a organização melhorar a sua oferta de saúde de realidade virtual (VR) através de uma variedade alargada de tamanhos.
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Índice
1 INTRODUCTION
1.1 OBJECTIVES OF THE STUDY
1.2 MARKET DEFINITION
1.3 OVERVIEW OF EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET
1.4 CURRENCY AND PRICING
1.5 LIMITATIONS
1.6 MARKETS COVERED
2 MARKET SEGMENTATION
2.1 MARKETS COVERED
2.2 GEOGRAPHICAL SCOPE
2.3 YEARS CONSIDERED FOR THE STUDY
2.4 DBMR TRIPOD DATA VALIDATION MODEL
2.5 PRIMARY INTERVIEWS WITH KEY OPINION LEADERS
2.6 DBMR MARKET POSITION GRID
2.7 VENDOR SHARE ANALYSIS
2.8 MULTIVARIATE MODELING
2.9 PRODUCT TIMELINE CURVE
2.1 MARKET APPLICATION COVERAGE GRID
2.11 SECONDARY SOURCES
2.12 ASSUMPTIONS
3 EXECUTIVE SUMMARY
4 PREMIUM INSIGHTS
5 MARKET OVERVIEW
5.1 DRIVERS
5.1.1 INCREASED PREFERENCE FOR VR IN THE HEALTHCARE INDUSTRY
5.1.2 GROWING ADOPTION OF VIRTUAL REALITY (VR) IN VARIOUS APPLICATIONS SUCH AS MEDICAL EDUCATION, PATIENT CARE, AND OTHERS
5.1.3 GROWTH IN AWARENESS REGARDING THE BENEFITS OF VIRTUAL REALITY TECHNOLOGIES
5.1.4 INCREASING DEMAND FOR ROBOTIC SURGERIES
5.1.5 EXTREME DEMAND FOR QUALITY HEALTHCARE SERVICES
5.2 RESTRAINTS
5.2.1 LACK OF EFFECTIVE USER EXPERIENCE DESIGN
5.2.2 DATA PRIVACY CONCERNS OF THE USERS
5.2.3 SLOW GROWTH AMONG UNDERDEVELOPED COUNTRIES
5.3 OPPORTUNITIES
5.3.1 INCREASE IN PRIVATE AND GOVERNMENT FUNDING IN VR
5.3.2 TECHNOLOGICAL ADVANCEMENTS AND DIGITALIZATION IN HEALTHCARE
5.3.3 INCREASED ROLE OF CONNECTED DEVICES IN THE HEALTHCARE SECTOR
5.3.4 INCREASING PENETRATION OF INTERNET SERVICES AND GROWING NUMBER OF SMARTPHONES USAGE
5.4 CHALLENGES
5.4.1 LACK OF EXPERTISE AMONG MEDICAL PRACTITIONERS TO ADOPT NEW TECHNOLOGIES
5.4.2 DEVELOPING USER-FRIENDLY VR SYSTEMS
6 IMPACT OF COVID ON THE EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET
6.1 ANALYSIS ON IMPACT OF COVID-19 ON THE MARKET
6.2 AFTERMATH OF COVID-19 AND GOVERNMENT INITIATIVE TO BOOST THE MARKET
6.3 STRATEGIC DECISIONS FOR MANUFACTURERS AFTER COVID-19 TO GAIN COMPETITIVE MARKET SHARE
6.4 IMPACT ON PRICE
6.5 IMPACT ON DEMAND
6.6 IMPACT ON SUPPLY CHAIN
6.7 CONCLUSION
7 EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY PRODUCT
7.1 OVERVIEW
7.2 HARDWARE
7.2.1 BY TYPE
7.2.1.1 DISPLAYS
7.2.1.2 SENSORS
7.2.1.2.1 ACCELEROMETERS
7.2.1.2.2 GYROSCOPE
7.2.1.2.3 MAGNETOMETER
7.2.1.2.4 PROXIMITY SENSORS
7.2.1.2.5 GLOBAL NAVIGATION SYSTEM
7.2.1.2.6 OTHERS
7.2.1.3 INPUT DEVICES
7.2.1.4 SEMICONDUCTOR COMPONENTS
7.2.1.5 OTHER HARDWARE
7.2.2 BY MODALITY
7.2.2.1 HEAD MOUNTED DEVICES
7.2.2.2 HANDHELD DEVICES
7.3 SOFTWARE
7.3.1 INTEGRATED
7.3.2 STANDALONE
7.4 SERVICES
7.4.1 PROFESSIONAL SERVICES
7.4.2 MANAGED SERVICES
8 EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TECHNOLOGY
8.1 OVERVIEW
8.2 HEAD-MOUNTED TECHNOLOGY
8.3 GESTURE-TRACKING TECHNOLOGY
8.4 PROJECTOR & DISPLAY WALLS TECHNOLOGY
8.5 MOBILE DEVICE-BASED
8.6 OTHERS
9 EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY APPLICATION
9.1 OVERVIEW
9.2 MEDICAL TRAINING AND EDUCATION
9.2.1 SIMULATION TRAINING
9.2.2 MEDICAL PRACTITIONER COURSES
9.2.3 OTHERS
9.3 VIRTUAL REALITY EXPOSURE THERAPY
9.4 SURGERY
9.4.1 SURGICAL PRE-OPERATIVE ASSESSMENT
9.4.2 IMAGE GUIDED & ROBOTIC SURGERY
9.5 PATIENT CARE MANAGEMENT
9.6 REHABILITATION
9.7 PAIN MANAGEMENT
9.8 OTHERS
10 EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY THERAPEUTIC AREA
10.1 OVERVIEW
10.2 POST TRAUMATIC STRESS DISORDER (PSTD)
10.3 PHOBIAS
10.4 NEUROLOGICAL
10.5 CRANIOFACIAL
10.6 CARDIOVASCULAR
10.7 SLEEP DISORDERS
10.8 ADDICTION
10.9 OPHTHALMOLOGY
10.1 PULMONARY
10.11 OTHERS
11 EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY END USER
11.1 OVERVIEW
11.2 HOSPITALS
11.3 SURGICAL CENTERS
11.4 DIAGNOSTIC CENTERS
11.5 MENTAL HEALTH INSTITUTIONS
11.6 AMBULATORY SURGICAL CENTERS
11.7 LONG TERM CARE FACILITIES
11.8 REHABILITATION CENTERS
11.9 CLINICS
11.1 OTHERS
12 EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL
12.1 OVERVIEW
12.2 RETAIL SALES
12.3 THIRD PARTY DISTRIBUTOR
12.4 DIRECT TENDERS
13 EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY COUNTRY
13.1 GERMANY
13.2 U.K.
13.3 FRANCE
13.4 ITALY
13.5 SPAIN
13.6 RUSSIA
13.7 TURKEY
13.8 BELGIUM
13.9 NETHERLANDS
13.1 SWITZERLAND
13.11 REST OF EUROPE
14 EUROPE VIRTUAL REALITY HEALTH MARKET: COMPANY LANDSCAPE
14.1 COMPANY SHARE ANALYSIS: EUROPE
15 SWOT
16 COMPANY PROFILE
16.1 FACEBOOK
16.1.1 COMPANY SNAPSHOT
16.1.2 REVENUE ANALYSIS
16.1.3 PRODUCT PORTFOLIO
16.1.4 RECENT DEVELOPMENT
16.2 MICROSOFT
16.2.1 COMPANY SNAPSHOT
16.2.2 REVENUE ANALYSIS
16.2.3 PRODUCT & SOLUTION PORTFOLIO
16.2.4 RECENT DEVELOPMENTS
16.3 KONINKLIJKE PHILIPS N.V.
16.3.1 COMPANY SNAPSHOT
16.3.2 REVENUE ANALYSIS
16.3.3 PRODUCT PORTFOLIO
16.3.4 RECENT DEVELOPMENT
16.4 GOOGLE
16.4.1 COMPANY SNAPSHOT
16.4.2 REVENUE ANALYSIS
16.4.3 BUSINESS PORTFOLIO
16.4.4 RECENT DEVELOPMENT
16.5 GENERAL ELECTRIC
16.5.1 COMPANY SNAPSHOT
16.5.2 REVENUE ANALYSIS
16.5.3 BUSINESS PORTFOLIO
16.5.4 RECENT DEVELOPMENT
16.6 APPLIEDVR
16.6.1 COMPANY SNAPSHOT
16.6.2 PRODUCT PORTFOLIO
16.6.3 RECENT DEVELOPMENTS
16.7 CAE INC
16.7.1 COMPANY SNAPSHOT
16.7.2 REVENUE ANALYSIS
16.7.3 BUSINESS PORTFOLIO
16.7.4 RECENT DEVELOPMENT
16.8 MEDICAL REALITIES LTD
16.8.1 COMPANY SNAPSHOT
16.8.2 PRODUCT PORTFOLIO
16.8.3 RECENT DEVELOPMENT
16.9 MINDMAZE INC
16.9.1 COMPANY SNAPSHOT
16.9.2 PRODUCT PORTFOLIO
16.9.3 RECENT DEVELOPMENT
16.1 PSIOUS
16.10.1 COMPANY SNAPSHOT
16.10.2 SOLUTION PORTFOLIO
16.10.3 RECENT DEVELOPMENTS
16.11 SIEMENS
16.11.1 COMPANY SNAPSHOT
16.11.2 REVENUE ANALYSIS
16.11.3 PRODUCT & SERVICE PORTFOLIO
16.11.4 RECENT DEVELOPMENTS
16.12 VIRTAMED AG
16.12.1 COMPANY SNAPSHOT
16.12.2 PRODUCT PORTFOLIO
16.12.3 RECENT DEVELOPMENTS
17 QUESTIONNAIRE
18 RELATED REPORTS
Lista de Tabela
TABLE 1 EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY PRODUCT, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 2 EUROPE HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 3 EUROPE SENSORS IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 4 EUROPE HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY MODALITY, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 5 EUROPE SOFTWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 6 EUROPE SERVICES IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 7 EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TECHNOLOGY, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 8 EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY APPLICATION, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 9 EUROPE MEDICAL TRAINING AND EDUCATION IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 10 EUROPE SURGERY IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 11 EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY THERAPEUTIC AREA, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 12 EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY END USER, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 13 EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 14 EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY COUNTRY, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 15 EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY PRODUCT, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 16 EUROPE HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 17 EUROPE SENSORS IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 18 EUROPE HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY MODALITY, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 19 EUROPE SOFTWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 20 EUROPE SERVICES IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 21 EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TECHNOLOGY, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 22 EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY APPLICATION, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 23 EUROPE MEDICAL TRAINING AND EDUCATION IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 24 EUROPE SURGERY IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 25 EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY THERAPEUTIC AREA, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 26 EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY END-USER, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 27 EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 28 GERMANY VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY PRODUCT, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 29 GERMANY HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 30 GERMANY SENSORS IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 31 GERMANY HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY MODALITY, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 32 GERMANY SOFTWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 33 GERMANY SERVICES IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 34 GERMANY VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TECHNOLOGY, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 35 GERMANY VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY APPLICATION, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 36 GERMANY MEDICAL TRAINING AND EDUCATION IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 37 GERMANY SURGERY IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 38 GERMANY VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY THERAPEUTIC AREA, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 39 GERMANY VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY END-USER, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 40 GERMANY VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 41 U.K. VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY PRODUCT, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 42 U.K. HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 43 U.K. SENSORS IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 44 U.K. HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY MODALITY, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 45 U.K. SOFTWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 46 U.K. SERVICES IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 47 U.K. VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TECHNOLOGY, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 48 U.K. VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY APPLICATION, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 49 U.K. MEDICAL TRAINING AND EDUCATION IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 50 U.K. SURGERY IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 51 U.K. VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY THERAPEUTIC AREA, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 52 U.K. VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY END-USER, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 53 U.K. VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 54 FRANCE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY PRODUCT, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 55 FRANCE HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 56 FRANCE SENSORS IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 57 FRANCE HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY MODALITY, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 58 FRANCE SOFTWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 59 FRANCE SERVICES IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 60 FRANCE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TECHNOLOGY, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 61 FRANCE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY APPLICATION, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 62 FRANCE MEDICAL TRAINING AND EDUCATION IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 63 FRANCE SURGERY IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 64 FRANCE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY THERAPEUTIC AREA, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 65 FRANCE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY END-USER, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 66 FRANCE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 67 ITALY VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY PRODUCT, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 68 ITALY HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 69 ITALY SENSORS IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 70 ITALY HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY MODALITY, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 71 ITALY SOFTWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 72 ITALY SERVICES IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 73 ITALY VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TECHNOLOGY, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 74 ITALY VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY APPLICATION, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 75 ITALY MEDICAL TRAINING AND EDUCATION IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 76 ITALY SURGERY IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 77 ITALY VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY THERAPEUTIC AREA, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 78 ITALY VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY END-USER, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 79 ITALY VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 80 SPAIN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY PRODUCT, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 81 SPAIN HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 82 SPAIN SENSORS IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 83 SPAIN HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY MODALITY, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 84 SPAIN SOFTWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 85 SPAIN SERVICES IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 86 SPAIN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TECHNOLOGY, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 87 SPAIN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY APPLICATION, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 88 SPAIN MEDICAL TRAINING AND EDUCATION IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 89 SPAIN SURGERY IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 90 SPAIN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY THERAPEUTIC AREA, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 91 SPAIN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY END-USER, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 92 SPAIN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 93 RUSSIA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY PRODUCT, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 94 RUSSIA HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 95 RUSSIA SENSORS IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 96 RUSSIA HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY MODALITY, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 97 RUSSIA SOFTWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 98 RUSSIA SERVICES IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 99 RUSSIA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TECHNOLOGY, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 100 RUSSIA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY APPLICATION, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 101 RUSSIA MEDICAL TRAINING AND EDUCATION IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 102 RUSSIA SURGERY IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 103 RUSSIA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY THERAPEUTIC AREA, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 104 RUSSIA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY END-USER, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 105 RUSSIA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 106 TURKEY VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY PRODUCT, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 107 TURKEY HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 108 TURKEY SENSORS IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 109 TURKEY HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY MODALITY, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 110 TURKEY SOFTWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 111 TURKEY SERVICES IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 112 TURKEY VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TECHNOLOGY, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 113 TURKEY VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY APPLICATION, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 114 TURKEY MEDICAL TRAINING AND EDUCATION IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 115 TURKEY SURGERY IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 116 TURKEY VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY THERAPEUTIC AREA, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 117 TURKEY VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY END-USER, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 118 TURKEY VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 119 BELGIUM VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY PRODUCT, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 120 BELGIUM HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 121 BELGIUM SENSORS IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 122 BELGIUM HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY MODALITY, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 123 BELGIUM SOFTWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 124 BELGIUM SERVICES IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 125 BELGIUM VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TECHNOLOGY, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 126 BELGIUM VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY APPLICATION, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 127 BELGIUM MEDICAL TRAINING AND EDUCATION IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 128 BELGIUM SURGERY IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 129 BELGIUM VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY THERAPEUTIC AREA, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 130 BELGIUM VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY END-USER, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 131 BELGIUM VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 132 NETHERLANDS VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY PRODUCT, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 133 NETHERLANDS HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 134 NETHERLANDS SENSORS IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 135 NETHERLANDS HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY MODALITY, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 136 NETHERLANDS SOFTWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 137 NETHERLANDS SERVICES IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 138 NETHERLANDS VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TECHNOLOGY, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 139 NETHERLANDS VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY APPLICATION, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 140 NETHERLANDS MEDICAL TRAINING AND EDUCATION IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 141 NETHERLANDS SURGERY IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 142 NETHERLANDS VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY THERAPEUTIC AREA, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 143 NETHERLANDS VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY END-USER, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 144 NETHERLANDS VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 145 SWITZERLAND VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY PRODUCT, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 146 SWITZERLAND HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 147 SWITZERLAND SENSORS IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 148 SWITZERLAND HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY MODALITY, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 149 SWITZERLAND SOFTWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 150 SWITZERLAND SERVICES IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 151 SWITZERLAND VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TECHNOLOGY, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 152 SWITZERLAND VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY APPLICATION, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 153 SWITZERLAND MEDICAL TRAINING AND EDUCATION IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 154 SWITZERLAND SURGERY IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 155 SWITZERLAND VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY THERAPEUTIC AREA, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 156 SWITZERLAND VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY END-USER, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 157 SWITZERLAND VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 158 REST OF EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY PRODUCT, 2019-2028 (USD MILLION)
Lista de Figura
FIGURE 1 EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET: SEGMENTATION
FIGURE 2 EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET: DATA TRIANGULATION
FIGURE 3 EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET: DROC ANALYSIS
FIGURE 4 EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET: REGIONAL VS COUNTRY MARKET ANALYSIS
FIGURE 5 EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET: COMPANY RESEARCH ANALYSIS
FIGURE 6 EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET: INTERVIEW DEMOGRAPHICS
FIGURE 7 EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET: DBMR MARKET POSITION GRID
FIGURE 8 EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET: VENDOR SHARE ANALYSIS
FIGURE 9 EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET: MARKET APPLICATION COVERAGE GRID
FIGURE 10 EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET: SEGMENTATION
FIGURE 11 INCREASED PREFERENCE FOR VR IN THE HEALTHCARE INDUSTRY IS EXPECTED TO DRIVE EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET IN THE FORECAST PERIOD OF 2021 TO 2028
FIGURE 12 HARDWARE SEGMENT IS EXPECTED TO ACCOUNT FOR THE LARGEST SHARE OF EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET IN 2021 & 2028
FIGURE 13 GERMANY IS EXPECTED TO DOMINATE AND IS THE FASTEST-GROWING COUNTRY IN EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET IN THE FORECAST PERIOD OF 2021 TO 2028
FIGURE 14 DRIVERS, RESTRAINTS, OPPORTUNITIES, AND CHALLENGES OF EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET
FIGURE 15 GLOBAL INVESTMENT IN VIRTUAL REALITY, FROM 2016 TO 2021
FIGURE 16 NUMBER OF SMARTPHONE USERS WORLDWIDE, FROM 2016 TO 2021
FIGURE 17 EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY PRODUCT, 2020
FIGURE 18 EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TECHNOLOGY, 2020
FIGURE 19 EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY APPLICATION, 2020
FIGURE 20 EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY THERAPEUTIC AREA, 2020
FIGURE 21 EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY END USER, 2020
FIGURE 22 EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2020
FIGURE 23 EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET: SNAPSHOT (2020)
FIGURE 24 EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET: BY COUNTRY (2020)
FIGURE 25 EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET: BY COUNTRY (2021 & 2028)
FIGURE 26 EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET: BY COUNTRY (2020 & 2028)
FIGURE 27 EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET: BY PRODUCT (2021-2028)
FIGURE 28 EUROPE VIRTUAL REALITY HEALTH MARKET: COMPANY SHARE 2020 (%)
Metodologia de Investigação
A recolha de dados e a análise do ano base são feitas através de módulos de recolha de dados com amostras grandes. A etapa inclui a obtenção de informações de mercado ou dados relacionados através de diversas fontes e estratégias. Inclui examinar e planear antecipadamente todos os dados adquiridos no passado. Da mesma forma, envolve o exame de inconsistências de informação observadas em diferentes fontes de informação. Os dados de mercado são analisados e estimados utilizando modelos estatísticos e coerentes de mercado. Além disso, a análise da quota de mercado e a análise das principais tendências são os principais fatores de sucesso no relatório de mercado. Para saber mais, solicite uma chamada de analista ou abra a sua consulta.
A principal metodologia de investigação utilizada pela equipa de investigação do DBMR é a triangulação de dados que envolve a mineração de dados, a análise do impacto das variáveis de dados no mercado e a validação primária (especialista do setor). Os modelos de dados incluem grelha de posicionamento de fornecedores, análise da linha de tempo do mercado, visão geral e guia de mercado, grelha de posicionamento da empresa, análise de patentes, análise de preços, análise da quota de mercado da empresa, normas de medição, análise global versus regional e de participação dos fornecedores. Para saber mais sobre a metodologia de investigação, faça uma consulta para falar com os nossos especialistas do setor.
Personalização disponível
A Data Bridge Market Research é líder em investigação formativa avançada. Orgulhamo-nos de servir os nossos clientes novos e existentes com dados e análises que correspondem e atendem aos seus objetivos. O relatório pode ser personalizado para incluir análise de tendências de preços de marcas-alvo, compreensão do mercado para países adicionais (solicite a lista de países), dados de resultados de ensaios clínicos, revisão de literatura, mercado remodelado e análise de base de produtos . A análise de mercado dos concorrentes-alvo pode ser analisada desde análises baseadas em tecnologia até estratégias de carteira de mercado. Podemos adicionar quantos concorrentes necessitar de dados no formato e estilo de dados que procura. A nossa equipa de analistas também pode fornecer dados em tabelas dinâmicas de ficheiros Excel em bruto (livro de factos) ou pode ajudá-lo a criar apresentações a partir dos conjuntos de dados disponíveis no relatório.