Mercado europeu de volantes para jogos, por peso (2,1-4,0 kg, 4,1-6,0 kg, 6,1-8,0 kg, 0-2,0 kg, mais de 8,0 kg), pedal de embreagem (com pedal de embreagem, sem pedal de embreagem), canal de distribuição ( Online, Offline), País (Alemanha, Reino Unido, França, Suíça, Itália, Espanha, Holanda, Rússia, Bélgica, Turquia, Resto da Europa), Tendências de Mercado e Previsão para 2028.
Análise de mercado e insights: Mercado de volantes de jogos na Europa
Espera-se que o mercado europeu de volantes de jogos ganhe crescimento de mercado no período de previsão de 2021 a 2028. A Data Bridge Market Research analisa que o mercado está crescendo com um CAGR de 7,7% no período de previsão de 2021 a 2028 e deve atingir US$ 531,32 milhões até 2028. Crescente cultura de streaming de jogos em todo o mundo e crescente adoção de jogos baseados em nuvem em todo o mundo para Consolas de jogos pode atuar como um fator importante para o crescimento do mercado.
O volante para jogos também é conhecido como volante para jogos/volante. Roda de jogo é um controlador de jogo periférico usado para jogos de corrida ou corrida/ simulador de jogo /simuladores de condução. Ele é conectado via USB ou pode ser sem fio. Geralmente inclui aceleração, dispositivos de pedal de freio e engrenagens mecânicas. Ele é projetado para várias plataformas, como plataformas de console, PS e PC.
Alguns dos fatores que impulsionam o mercado são a crescente cultura de streaming de jogos em todo o mundo, especialmente nas regiões europeias. Mas o alto custo das rodas de jogo pode ser um fator restritivo. O mercado europeu de volantes para jogos está em ascensão devido à crescente demanda por volantes para zonas/hubs de jogos está entre alguns dos fatores que podem ser uma oportunidade para o mercado. Problemas de interoperabilidade e atrasos na roda de jogos sem fio podem ser um grande desafio para o crescimento do mercado nessas regiões.
Este relatório de mercado de volantes de jogos fornece detalhes de participação de mercado, novos desenvolvimentos e análise de pipeline de produtos, impacto dos participantes do mercado doméstico e localizado, analisa oportunidades em termos de bolsões de receita emergentes, mudanças nas regulamentações de mercado, aprovações de produtos, decisões estratégicas, lançamentos de produtos , expansões geográficas e inovações tecnológicas no mercado. Para entender a análise e o cenário do mercado entre em contato conosco para um Analyst Brief, nossa equipe irá ajudá-lo a criar uma solução de impacto na receita para atingir o objetivo desejado.
Volantes para jogos na Europa Escopo e tamanho do mercado
O mercado europeu de volantes para jogos é segmentado com base no peso, pedal da embreagem e canal de distribuição. O crescimento entre segmentos ajuda você a analisar nichos de crescimento e estratégias para abordar o mercado e determinar suas principais áreas de aplicação e a diferença em seus mercados-alvo.
- Com base no peso, o mercado europeu de volantes para jogos é segmentado em 0-2,0 KG, 2,1-4,0 KG, 4,1-6,0 KG, 6,1-8,0 KG, Mais de 8,0 KG. Em 2021, o segmento 2,1-4,0 KG detinha grande participação no mercado, devido à crescente cultura de streaming de jogos em todo o mundo e na Europa.
- Com base no pedal da embreagem, o mercado europeu de volantes para jogos foi segmentado em com pedal de embreagem, sem pedal de embreagem. Em 2021, o segmento de pedal de embreagem detinha a maior participação no mercado, devido a fatores como a crescente adoção de realidade aumentada e virtual para jogos de corrida.
- Com base no canal de distribuição, o mercado europeu de volantes de jogos foi segmentado em offline, online. O segmento offline é ainda segmentado em supermercados e hipermercados, lojas de eletrônicos, lojas de artigos esportivos, outros. O segmento online é ainda segmentado em terceiros, de propriedade da empresa. Em 2021, o segmento online detinha a participação máxima no mercado, atribuída a fatores como o aumento da demanda por jogos baseados em nuvem em todo o mundo.
Europa Análise de nível de país do mercado de volantes de jogos
O mercado europeu de volantes para jogos é analisado e as informações sobre o tamanho do mercado são fornecidas por peso, pedal de embreagem e canal de distribuição.
Os países cobertos no relatório de mercado de volantes para jogos europeus são Reino Unido, Alemanha, França, Suíça, Itália, Espanha, Holanda, Rússia, Bélgica, Turquia, Resto da Europa na Europa
A Alemanha domina o mercado europeu de volantes de jogos devido a vários fatores, como a crescente cultura de streaming de jogos e a crescente adoção de jogos baseados em nuvem em todo o mundo.
A seção de país do relatório também fornece fatores individuais de impacto no mercado e mudanças na regulamentação do mercado interno que impactam as tendências atuais e futuras do mercado. Dados como novas vendas, vendas de reposição, demografia do país, atos regulatórios e tarifas de importação e exportação são alguns dos principais indicadores usados para prever o cenário de mercado para países individuais. Além disso, a presença e a disponibilidade das marcas europeias e os desafios enfrentados devido à grande ou escassa concorrência de marcas locais e nacionais, o impacto dos canais de vendas são considerados, ao mesmo tempo que fornecem uma análise de previsão dos dados do país.
Demanda crescente de Volantes para jogos
O mercado europeu de volantes para jogos também fornece análises de mercado detalhadas para o crescimento da indústria de cada país com vendas, vendas de componentes, impacto do desenvolvimento tecnológico em volantes para jogos e mudanças nos cenários regulatórios com seu apoio ao mercado europeu de volantes para jogos. Os dados estão disponíveis para o período histórico de 2019.
Cenário Competitivo e Europa Análise de participação de mercado de volantes de jogos
O cenário competitivo do mercado de volantes de jogos na Europa fornece detalhes por concorrente. Os detalhes incluídos são visão geral da empresa, finanças da empresa, receitas geradas, potencial de mercado, investimento em pesquisa e desenvolvimento, novas iniciativas de mercado, presença na Europa, locais e instalações de produção, pontos fortes e fracos da empresa, lançamento de produtos, pipelines de testes de produtos, aprovações de produtos, patentes, largura e amplitude do produto, domínio da aplicação, curva de segurança da tecnologia. Os dados acima fornecidos estão relacionados apenas ao foco das empresas relacionado ao mercado europeu de volantes para jogos.
Os principais players abordados no relatório são Endor AG, Logitech, Thrustmaster, HORI CO., LTD., NUMSKULL, FlashFire Accessories, INC, entre outros. Os analistas DBMR entendem os pontos fortes competitivos e fornecem análises competitivas para cada concorrente separadamente. Muitos desenvolvimentos de produtos também são iniciados por empresas em todo o mundo que também estão acelerando o crescimento do mercado de volantes para jogos.
Por exemplo,
- Em maio de 2021, a Thrustmaster lançou o Ferrari SF1000 Wheel licenciado. A principal característica deste produto foi a sua notável semelhança com o volante Ferrari SF1000. Este produto ajudou os profissionais a sentirem o volante Ferrari SF1000 original. Este produto ajudou a empresa a fortalecer seu portfólio de volantes.
- Em agosto de 2020, a Logitech lançou o G923. A principal característica deste produto foi a interoperabilidade entre PC e Xbox One. Esta corrida ultra-realista com volante de força real pode ser usada em jogos de PC e Xbox. O lançamento deste produto ajudou a empresa a fortalecer seu portfólio de volantes.
Parcerias, joint ventures e outras estratégias aumentam a participação de mercado da empresa com maior cobertura e presença. Ele também oferece o benefício para a organização melhorar sua oferta para o mercado europeu de volantes de jogos por meio de uma gama ampliada de tamanhos.
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