Mercado de saúde de realidade virtual (VR) Ásia-Pacífico – Tendências do setor e previsão para 2030

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Mercado de saúde de realidade virtual (VR) Ásia-Pacífico – Tendências do setor e previsão para 2030

  • ICT
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  • Oct 2023
  • Asia-Pacific
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Asia Pacific Virtual Reality Vr Health Market

Tamanho do mercado em biliões de dólares

CAGR :  % Diagram

Diagram Período de previsão
2023 –2030
Diagram Tamanho do mercado (ano base )
USD 50,518.45 million
Diagram Tamanho do mercado ( Ano de previsão)
USD 389,540.12 million
Diagram CAGR
%
Diagram Principais participantes do mercado
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>Mercado de saúde de realidade virtual (VR) Ásia-Pacífico, por produto (hardware, software e serviços), tecnologia (tecnologia montada na cabeça, tecnologia de rastreamento de gestos, tecnologia de projetores e display wall, baseada em dispositivos móveis e outros) , aplicação (médica Formação e educação, terapia de exposição à realidade virtual, cirurgia, gestão de cuidados ao doente, reabilitação, controlo da dor e outros), área terapêutica (craniofacial, cardiovascular, oftalmologia, pulmonar, neurológica, perturbações do sono, fobias , dependências, perturbação de stress pós-traumático (PSPT) e Outros), Utilizador Final (Hospitais, Clínicas, Centros Cirúrgicos, Centros Cirúrgicos Ambulatório , Centros de Diagnóstico, Centros de Reabilitação, Instituições de Cuidados Continuados, Instituições de Saúde Mental e Outros) , Canal de Distribuição (Concursos Directos, Vendas a Retalho e Distribuidor Terceiro) - Tendências e previsões da indústria para 2030.

Mercado de saúde de realidade virtual (VR) da Ásia-Pacífico

Análise e dimensão do mercado de saúde de realidade virtual (VR) da Ásia-Pacífico

A realidade virtual trouxe uma nova mudança à digitalização. Tornou-se mais fácil experimentar o mundo real definindo diferentes condições ambientais. A realidade aumentada e a realidade mista têm uma vasta gama de aplicações. O crescimento do mercado aumentou à medida que a utilização da realidade aumentada e da realidade mista se popularizou nos simuladores de condução. A realidade aumentada e a realidade mista proporcionam ao condutor uma noção real da estrada, das condições de condução, dos manuais dos automóveis e do trânsito rodoviário, o que ajuda a evitar acidentes numa fase inicial de aprendizagem e prepara os condutores para diversas situações. Estes atributos levaram também a um aumento da utilização da realidade virtual na defesa e na indústria aeroespacial. O pessoal do exército utilizou-o para treino em diversas condições, como salto de paraquedas, submarino, situações de combate e condução em diversas condições ambientais.

A Data Bridge Market Research analisa que o mercado de saúde de realidade virtual (VR) da Ásia-Pacífico deverá crescer a um CAGR de 51,6% durante o período de previsão de 2023 a 2030, para 50.518,45 milhões de dólares em 2022 e estima-se ainda que atinja os 389.540,12 milhões de dólares até 2030.

O segmento de hardware é responsável pelo maior segmento de componentes no mercado de saúde de realidade virtual (VR) da Ásia-Pacífico. O relatório do mercado de saúde de realidade virtual (VR) da Ásia-Pacífico também cobre de forma abrangente os preços, as patentes e os avanços tecnológicos.

Âmbito e segmentação do mercado de saúde de realidade virtual (VR) da Ásia-Pacífico

Métrica de relatório

Detalhes

Período de previsão

2023 a 2030

Ano base

2022

Anos históricos

2021 (personalizável para 2015-2020)

Unidades Quantitativas

Receita em milhões de dólares, volumes em unidades, preços em dólares

Segmentos cobertos

Produto (Hardware, Software e Serviços), Tecnologia (Tecnologia Head-Mounted, Tecnologia de Rastreio de Gestos, Tecnologia de Projetores e Display Walls, Baseada em Dispositivos Móveis e Outros), Aplicação (Formação e Educação Médica, Terapia de Exposição à Realidade Virtual , Cirurgia, Gestão de Cuidados ao Doente, Reabilitação, Tratamento da Dor e Outros), Área Terapêutica (Craniofacial, Cardiovascular, Oftalmologia, Pulmonar, Neurológica, Perturbações do Sono, Fobias, Dependências, Perturbação de Stress Pós-Traumático (PSPT) e Outras) , Utilizador Final (Hospitais, Clínicas, Blocos Operatórios , Blocos Operatórios Ambulatório, Centros de Diagnóstico, Centros de Reabilitação, Instituições de Longa Permanência, Instituições de Saúde Mental e Outros), Canal de Distribuição (Concursos Directos, Venda a Retalho e Distribuidor Terceirizado)

Países abrangidos

Japão, China, Índia, Coreia do Sul, Austrália, Singapura, Malásia, Tailândia, Indonésia, Filipinas, Resto da Ásia-Pacífico

Participantes do mercado abrangidos

SyncThink Inc., AppliedVR, Koninklijke Philips NV, EchoPixel, Psious, Firsthand Technology Inc, MindMaze Inc, Augmedix, Inc, VirtaMed AG, Vivid Vision, Inc, Virtually Better Inc, Osso VR, Inc, ImmersiveTouch, Inc, CAE Inc, Google (Uma subsidiária da Alphabet Inc), Microsoft, General Electric, Medical Realities Ltd, Siemens

Oportunidades de mercado

  • Espera-se que o aumento da procura de HMD na indústria de jogos e entretenimento atue como um importante impulsionador para o mercado de saúde de realidade virtual (VR) da Ásia-Pacífico

Definição de mercado

A realidade virtual pode ser definida como uma tecnologia que cria um ambiente simulado através da tecnologia computacional. A realidade virtual proporciona um ambiente 3D imerso ao utilizador, simulando vários sentidos, como a visão, o tato, a audição e até o olfato. A realidade virtual utiliza dispositivos como head-mounted displays , projetores e display wall para gerar imagens e sons realistas e proporcionar uma experiência do mundo real no ambiente virtual. A pessoa que utiliza a realidade virtual pode visualizar o mundo artificial a 360 graus e até sentir o ambiente virtual com engrenagens altamente avançadas. Esta tecnologia está a ser amplamente utilizada em diversas aplicações industriais, especialmente para fins de formação e investigação. A indústria de defesa e aeroespacial utiliza-o para treinar o pessoal do exército, proporcionando diversas condições ambientais, o que auxilia na redução do custo global do treino. O setor dos jogos fornece realidade virtual diretamente aos utilizadores, melhorando a sua experiência de jogo; as pessoas estão a habituar-se mais à realidade virtual através da sua experiência na indústria de jogos e entretenimento. A realidade virtual tem também auxiliado nos simuladores de condução, proporcionando uma experiência de vida real num ambiente artificial ajudando os utilizadores a adaptarem-se às condições de condução e a saber como reagir em diversas situações sem realmente terem aulas de condução diretamente na estrada.

Dinâmica do mercado de saúde de realidade virtual (VR) da Ásia-Pacífico

Motoristas

  • Crescente procura por HMD na indústria de jogos e entretenimento

Os head-mounted displays (HMDs) têm estado em alta no setor dos jogos e do entretenimento. A indústria dos jogos teve uma evolução tecnológica com o aparecimento da tecnologia VR e 3D. A utilização de HMDs ajudou a alcançar uma experiência totalmente imersiva para os utilizadores e elevou a experiência de jogo a um novo nível. A transição perfeita conduzida com HMDs VR ajudou a proporcionar uma experiência de utilizador única e melhorada. Os HMD têm uma elevada taxa de penetração no setor dos videojogos, e os utilizadores de videojogos preferem-nos para experiências e entretenimento enriquecedores. Os HMDs projetam imagens digitais, possibilitando uma visualização 3D, o que melhora a experiência do utilizador. Portanto, o crescente setor dos jogos impulsionaria o mercado dos HMDs e, por sua vez, da realidade virtual.

  • Aumento da procura de tecnologia VR devido à pandemia de COVID-19

O mundo atravessa diferentes fases de confinamento físico e as reuniões sociais ainda não são permitidas na maioria dos países. Consequentemente, as tecnologias de RA e RV durante o COVID-19 estão a emergir como super-heróis, permitindo que as pessoas se sintam ligadas umas às outras. A realidade aumentada acrescenta elementos digitais ao mundo físico e a realidade virtual proporciona uma experiência imersiva aos espectadores. Os dispositivos de RV como o Google Cardboard, HTC Vive ou Oculus Rift transportam os utilizadores para experimentar vários ambientes do mundo real e imaginários com a ajuda de dispositivos.

Oportunidade

  • Aumento da implementação da tecnologia de RV nos setores aeroespacial e de defesa e de arquitetura e planeamento

O design 3D possibilitou ganhos significativos nos processos de fabrico de equipamentos aeroespaciais e de defesa. Isto teve também um impacto positivo tanto no desempenho da aeronave como nos processos de fabrico. Os avanços nas novas tecnologias 3D trazem novas oportunidades de mercado para otimizar o tempo e os custos de produção na indústria aeroespacial e de defesa. A tecnologia 3D tem sido uma tendência contínua, especificamente na indústria aeroespacial. Os recentes desenvolvimentos na tecnologia de realidade virtual prometeram novas aplicações no domínio aeroespacial e de defesa, impactando o crescimento da realidade virtual no mercado aeroespacial e de defesa. As competências de visualização 3D incorporadas em maquetes digitais de objetos físicos, linhas de montagem virtuais, maior integração e um processo de design contínuo impulsionariam o mercado em breve.

Restrição/Desafio

  • Riscos e ameaças emergentes à integridade dos dados

A realidade virtual está a ser altamente utilizada para fins de formação e educação nas áreas da defesa e aeroespacial e também em telemedicina no setor da saúde. A realidade virtual utiliza tecnologias de computação, utilização da cloud e serviços de Internet para funcionar, tornando-a altamente propensa a ataques cibernéticos, ameaçando a integridade dos dados e aumentando o risco de fuga de dados. A segurança e a privacidade adequadas não estão a receber muita importância, representando um desafio significativo para o mercado da realidade virtual.

Desenvolvimento recente

  • Em agosto de 2021, a Koninklijke Philips NV anunciou o lançamento da experiência digital durante o Congresso virtual de 2021 da Sociedade Europeia de Cardiologia (ESC). Com isto, a empresa destaca soluções de diagnóstico e tratamento inteligentes para os clientes. Isto ajudará a empresa a melhorar as suas ofertas e a crescer no mercado.
  • Em abril de 2021, a VirtaMed AG anunciou uma parceria estratégica com a ESG Elektroniksystem- und Logistik-GmbH. No âmbito desta parceria, ambas as empresas irão oferecer em conjunto soluções de simulação inovadoras, específicas para o cliente e baseadas em realidade virtual, para a formação e educação contínua de médicos e pessoal de serviços médicos. Isto ajudará a empresa a aumentar as suas vendas e a crescer no mercado.

Âmbito do mercado de saúde de realidade virtual (VR) da Ásia-Pacífico

O mercado de saúde de realidade virtual (VR) da Ásia-Pacífico está segmentado com base no produto, tecnologia, aplicação, área terapêutica, utilizador final e canal de distribuição. O crescimento entre estes segmentos irá ajudá-lo a analisar segmentos de crescimento escasso nas indústrias e fornecer aos utilizadores uma valiosa visão geral do mercado e insights de mercado para os ajudar a tomar decisões estratégicas para identificar as principais aplicações do mercado.

Produto

  • Hardware
  • Software
  • Serviços

Tecnologia

  • Tecnologia montada na cabeça
  • Tecnologia de rastreio de gestos
  • Tecnologia de Projetores e Display Walls
  • Baseado em dispositivos móveis
  • Outros

Aplicação

  • Formação e educação médica
  • Terapia de exposição à realidade virtual
  • Cirurgia
  • Gestão de atendimento ao paciente
  • Reabilitação
  • Gestão da dor
  • Outros

Área Terapêutica

  • Craniofacial
  • Cardiovascular
  • Oftalmologia
  • Pulmonar
  • Neurológico
  • Distúrbios do sono
  • Fobias
  • Vícios
  • Perturbação de stress pós-traumático (TEPT)
  • Outros

Utilizador final

  • Hospitais
  • Clínicas
  • Centros Cirúrgicos
  • Centros Cirúrgicos Ambulatoriais
  • Centros de Diagnóstico
  • Centros de Reabilitação
  • Instalações de cuidados de longa duração
  • Instituições de saúde mental
  • Outros

Canal de distribuição

  • Licitações Diretas
  • Vendas no Retalho
  • Distribuidor Terceirizado

Análise/Insights da região do mercado de saúde de realidade virtual (VR) da Ásia-Pacífico

O mercado de saúde de realidade virtual (VR) da Ásia-Pacífico é analisado, e são fornecidos insights e tendências de tamanho de mercado por país, produto, tecnologia, aplicação, área terapêutica, utilizador final e canal de distribuição, como mencionado acima.

O mercado de saúde de realidade virtual (VR) da Ásia-Pacífico abrange países como o Japão, China, Índia, Coreia do Sul, Austrália, Singapura, Malásia, Tailândia, Indonésia, Filipinas, Resto da Ásia-Pacífico.

Espera-se que a China domine o mercado de saúde de realidade virtual (VR) da Ásia-Pacífico, aumentando a adoção de dispositivos de realidade virtual para soluções de formação educacional e mercados potenciais emergentes.

A secção de países do relatório do mercado de saúde de realidade virtual (VR) da Ásia-Pacífico também fornece fatores de impacto de mercado individuais e alterações nas regulamentações do mercado doméstico que impactam as tendências atuais e futuras do mercado. Dados como novas vendas, vendas de reposição, demografia do país, epidemiologia de doenças e tarifas de importação e exportação são alguns dos indicadores significativos utilizados para prever o cenário de mercado para países individuais. Além disso, são considerados a presença e disponibilidade de marcas da Ásia-Pacífico e os desafios enfrentados devido à concorrência grande ou escassa de marcas locais e nacionais e o impacto dos canais de vendas, ao mesmo tempo que se fornece uma análise de previsão dos dados do país.

Cenário competitivo e realidade virtual (VR) da Ásia-Pacífico Health Makret Share Analysis

O panorama competitivo do mercado de saúde de realidade virtual (VR) da Ásia-Pacífico fornece detalhes dos concorrentes. Os detalhes incluem a visão geral da empresa, finanças da empresa, receitas geradas, potencial de mercado, investimento em investigação e desenvolvimento, novas iniciativas de mercado, presença na Ásia-Pacífico, localizações e instalações de produção, capacidades de produção, pontos fortes e fracos da empresa, lançamento de soluções, largura e amplitude do produto, domínio da aplicação. Os dados acima estão apenas relacionados com o foco das empresas no mercado de saúde de realidade virtual (VR) da Ásia-Pacífico.

Os principais players abordados no relatório do mercado de saúde de realidade virtual (VR) da Ásia-Pacífico são

  • SyncThink Inc.
  • VR aplicada
  • Koninklijke Philips NV
  • EcoPixel
  • Psio
  • Tecnologia em primeira mão Inc.
  • MindMaze, Lda.
  • Augmedix, Inc.
  • VirtaMed AG
  • Visão Vívida, Lda.
  • Virtualmente Melhor Inc.
  • Osso VR, Lda.
  • ImmersiveTouch, Inc.
  • CAE Inc.
  • Google (uma subsidiária da Alphabet Inc)
  • Microsoft
  • Elétrica Geral
  • Clínica Médica, Lda.
  • Siemens


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Metodologia de Investigação

A recolha de dados e a análise do ano base são feitas através de módulos de recolha de dados com amostras grandes. A etapa inclui a obtenção de informações de mercado ou dados relacionados através de diversas fontes e estratégias. Inclui examinar e planear antecipadamente todos os dados adquiridos no passado. Da mesma forma, envolve o exame de inconsistências de informação observadas em diferentes fontes de informação. Os dados de mercado são analisados ​​e estimados utilizando modelos estatísticos e coerentes de mercado. Além disso, a análise da quota de mercado e a análise das principais tendências são os principais fatores de sucesso no relatório de mercado. Para saber mais, solicite uma chamada de analista ou abra a sua consulta.

A principal metodologia de investigação utilizada pela equipa de investigação do DBMR é a triangulação de dados que envolve a mineração de dados, a análise do impacto das variáveis ​​de dados no mercado e a validação primária (especialista do setor). Os modelos de dados incluem grelha de posicionamento de fornecedores, análise da linha de tempo do mercado, visão geral e guia de mercado, grelha de posicionamento da empresa, análise de patentes, análise de preços, análise da quota de mercado da empresa, normas de medição, análise global versus regional e de participação dos fornecedores. Para saber mais sobre a metodologia de investigação, faça uma consulta para falar com os nossos especialistas do setor.

Personalização disponível

A Data Bridge Market Research é líder em investigação formativa avançada. Orgulhamo-nos de servir os nossos clientes novos e existentes com dados e análises que correspondem e atendem aos seus objetivos. O relatório pode ser personalizado para incluir análise de tendências de preços de marcas-alvo, compreensão do mercado para países adicionais (solicite a lista de países), dados de resultados de ensaios clínicos, revisão de literatura, mercado remodelado e análise de base de produtos . A análise de mercado dos concorrentes-alvo pode ser analisada desde análises baseadas em tecnologia até estratégias de carteira de mercado. Podemos adicionar quantos concorrentes necessitar de dados no formato e estilo de dados que procura. A nossa equipa de analistas também pode fornecer dados em tabelas dinâmicas de ficheiros Excel em bruto (livro de factos) ou pode ajudá-lo a criar apresentações a partir dos conjuntos de dados disponíveis no relatório.

Perguntas frequentes

The Asia-Pacific virtual reality (VR) health market size will be worth USD 389,540.12 million by 2030.
The growth rate of the Asia-Pacific virtual reality (VR) health market is 51.6% in the forecast period by 2030.
Product, technology, application, therapeutic area, end user, and distribution channel are the factors on which the Asia-Pacific virtual reality (VR) health market research is based.
Growing demand for hmd in the gaming and entertainment industry & increasing demand for vr technology due to the covid-19 pandemic are the growth drivers of the Asia-Pacific virtual reality (VR) health market.
Major companies in the Asia-Pacific virtual reality (VR) health market are SyncThink Inc., AppliedVR, Koninklijke Philips N.V., EchoPixel, Psious, Firsthand Technology Inc, MindMaze Inc, Augmedix, Inc, VirtaMed AG, Vivid Vision, Inc, Virtually Better Inc, Osso VR, Inc, ImmersiveTouch, Inc, CAE Inc, Google (A Subsidiary of Alphabet Inc), Microsoft, General Electric, Medical Realities Ltd, Siemens.