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Mercado de saúde de realidade virtual (VR) Ásia-Pacífico – Tendências do setor e previsão para 2030

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Mercado de saúde de realidade virtual (VR) Ásia-Pacífico – Tendências do setor e previsão para 2030

  • TIC
  • Próximo relatório
  • Outubro de 2023
  • Ásia-Pacífico
  • 350 páginas
  • Nº de tabelas: 220
  • Nº de Figuras: 60

Mercado de saúde de realidade virtual (VR) Ásia-Pacífico – Tendências do setor e previsão para 2030

Tamanho do mercado em bilhões de dólares

CAGR: % Diagram

Milhões de dólares Milhões de dólares
Diagram Período de previsão 2022–2030
Diagram Tamanho do mercado (ano base) US$ 50.518,45
Diagram Tamanho do mercado (ano previsto) US$ 389.540,12
Diagram CAGR %

Principais participantes do mercado

  • Manequim1
  • Manequim2
  • Manequim3
  • Manequim4
  • Manequim5

Mercado de saúde de realidade virtual (VR) Ásia-Pacífico, por produto (hardware, software e serviços), tecnologia (tecnologia montada na cabeça, tecnologia de rastreamento de gestos, tecnologia de projetores e display wall, baseada em dispositivos móveis e outros), aplicação (médica Treinamento e educação, terapia de exposição à realidade virtual, cirurgia, gerenciamento de atendimento ao paciente, reabilitação, controle da dor e outros), área terapêutica (craniofacial, cardiovascular, oftalmologia, pulmonar, neurológica, distúrbios do sono, fobias, vícios, transtorno de estresse pós-traumático (TEPT) e Outros), Utilizador Final (Hospitais, Clínicas, Centros Cirúrgicos, Centros Cirúrgicos Ambulatórios, Centros de Diagnóstico, Centros de Reabilitação, Instituições de Longa Permanência, Instituições de Saúde Mental e Outros), Canal de Distribuição (Concursos Diretos, Vendas a Retalho e Distribuidor Terceiro) - Tendências e previsões da indústria para 2030.

Asia-Pacific Virtual Reality (VR) Health Market

Análise e tamanho do mercado de saúde de realidade virtual (VR) da Ásia-Pacífico

A realidade virtual trouxe uma nova mudança para a digitalização. Tornou-se mais fácil experimentar o mundo real definindo diferentes condições ambientais. Realidade aumentada e realidade mista tem uma ampla gama de aplicações. O crescimento do mercado aumentou à medida que o uso da realidade aumentada e a realidade mista se popularizaram nos simuladores de direção. A realidade aumentada e a realidade mista proporcionam ao condutor uma noção real da estrada, das condições de condução, dos manuais dos automóveis e do trânsito rodoviário, o que ajuda a evitar acidentes numa fase inicial de aprendizagem e prepara os condutores para diversas situações. Esses atributos também levaram a um aumento no uso da realidade virtual na defesa e na indústria aeroespacial. O pessoal do exército o utilizou para treinamento em diversas condições, como salto de paraquedas, submarino, situações de combate e direção em diversas condições ambientais.

A Data Bridge Market Research analisa que o mercado de saúde de realidade virtual (VR) da Ásia-Pacífico deverá crescer a um CAGR de 51,6% durante o período de previsão de 2023 a 2030, em US$ 50.518,45 milhões em 2022 e estima-se ainda que atinja US$ 389.540,12 milhões até 2030.

O segmento de hardware é responsável pelo maior segmento de componentes no mercado de saúde de realidade virtual (VR) da Ásia-Pacífico. O relatório do mercado de saúde de realidade virtual (VR) da Ásia-Pacífico também cobre de forma abrangente preços, patentes e avanços tecnológicos.

Escopo e segmentação do mercado de saúde de realidade virtual (VR) da Ásia-Pacífico

Métrica de relatório

Detalhes

Período de previsão

2023 a 2030

Ano base

2022

Anos históricos

2021 (personalizável para 2015-2020)

Unidades Quantitativas

Receita em milhões de dólares, volumes em unidades, preços em dólares

Segmentos cobertos

Produto (Hardware, Software e Serviços), Tecnologia (Tecnologia Head-Mounted, Tecnologia de Rastreamento de Gestos, Tecnologia de Projetores e Display Walls, Baseada em Dispositivos Móveis e Outros), Aplicação (Treinamento e Educação Médica, Terapia de Exposição à Realidade Virtual, Cirurgia, Paciente Gestão de Cuidados, Reabilitação, Tratamento da Dor e Outros), Área Terapêutica (Craniofacial, Cardiovascular, Oftalmologia, Pulmonar, Neurológica, Distúrbios do Sono, Fobias, Dependências, Transtorno de estresse pós-traumático (TEPT) E Outros), Utilizador Final (Hospitais, Clínicas, Centros Cirúrgicos, Centros Cirúrgicos Ambulatórios, Centros de Diagnóstico, Centros de Reabilitação, Instituições de Longa Permanência, Instituições de Saúde Mental e Outros), Canal de Distribuição (Concursos Diretos, Vendas a Retalho e Distribuidor Terceiro)

Países abrangidos

Japão, China, Índia, Coreia do Sul, Austrália, Singapura, Malásia, Tailândia, Indonésia, Filipinas, Resto da Ásia-Pacífico

Participantes do mercado cobertos

SyncThink Inc., AppliedVR, Koninklijke Philips NV, EchoPixel, Psious, Firsthand Technology Inc, MindMaze Inc, Augmedix, Inc, VirtaMed AG, Vivid Vision, Inc, Virtually Better Inc, Osso VR, Inc, ImmersiveTouch, Inc, CAE Inc, Google (Uma subsidiária da Alphabet Inc), Microsoft, General Electric, Medical Realities Ltd, Siemens

Oportunidades de mercado

  • Espera-se que o aumento da demanda por HMD na indústria de jogos e entretenimento atue como um importante impulsionador para o mercado de saúde de realidade virtual (VR) da Ásia-Pacífico

Definição de Mercado

A realidade virtual pode ser definida como uma tecnologia que cria um ambiente simulado por meio da tecnologia computacional. A realidade virtual fornece um ambiente 3D imerso ao usuário, simulando vários sentidos, como visão, tato, audição e até olfato. A realidade virtual usa dispositivos como monitores montados na cabeça, projetores e paredes de exibição para gerar imagens e sons realistas e fornecer uma experiência do mundo real no ambiente virtual. A pessoa que utiliza a realidade virtual pode visualizar o mundo artificial em 360 graus e até sentir o ambiente virtual com engrenagens altamente avançadas. Esta tecnologia está sendo amplamente utilizada em diversas aplicações industriais, especialmente para fins de treinamento e pesquisa. A indústria de defesa e aeroespacial utiliza-o para treinar o pessoal do exército, proporcionando diversas condições ambientais, o que auxilia na redução do custo geral do treinamento. O setor de jogos fornece realidade virtual diretamente aos usuários, melhorando sua experiência de jogo; as pessoas estão se acostumando mais com a realidade virtual através de sua experiência na indústria de jogos e entretenimento. A realidade virtual também tem auxiliado nos simuladores de direção, proporcionando uma experiência de vida real em um ambiente artificial ajudando os usuários a se adaptarem às condições de direção e saberem como reagir em diversas situações sem realmente ter aulas de direção diretamente na estrada.

Dinâmica do mercado de saúde de realidade virtual (VR) da Ásia-Pacífico

Motoristas

  • Crescente demanda por HMD na indústria de jogos e entretenimento

Head-mounted displays (HMDs) têm estado em alta no setor de jogos e entretenimento. A indústria de jogos teve uma evolução tecnológica com o surgimento da tecnologia VR e 3D. O uso de HMDs ajudou a alcançar uma experiência totalmente imersiva para os usuários e elevou a experiência de jogo a um novo nível. A transição perfeita conduzida com HMDs VR ajudou a proporcionar uma experiência de usuário única e aprimorada. Os HMDs têm uma alta taxa de penetração no setor de videogames, e os usuários de videogames os preferem para experiências e entretenimento enriquecedores. Os HMDs projetam imagens digitais, possibilitando uma visualização 3D, o que aprimora a experiência do usuário. Portanto, o crescente setor de jogos impulsionaria o mercado de HMDs e, por sua vez, da realidade virtual.

  • Aumento da demanda por tecnologia VR devido à pandemia de COVID-19

O mundo atravessa diferentes fases de confinamento físico e as reuniões sociais ainda não são permitidas na maioria dos países. Conseqüentemente, as tecnologias AR e VR durante o COVID-19 estão emergindo como super-heróis, permitindo que as pessoas se sintam conectadas umas às outras. A realidade aumentada adiciona elementos digitais ao mundo físico e a realidade virtual proporciona uma experiência imersiva aos espectadores. Dispositivos VR como Google Cardboard, HTC Vive ou Oculus Rift transportam os usuários para experimentar vários ambientes do mundo real e imaginários com a ajuda de dispositivos.

Oportunidade

  • Aumento da implantação da tecnologia VR nos setores aeroespacial e de defesa e de arquitetura e planejamento

O design 3D possibilitou ganhos significativos nos processos de fabricação de equipamentos aeroespaciais e de defesa. Isto também teve um impacto positivo tanto no desempenho da aeronave como nos processos de fabricação. Os avanços nas novas tecnologias 3D trazem novas oportunidades de mercado para otimizar o tempo e o custo de produção na indústria aeroespacial e de defesa. A tecnologia 3D tem sido uma tendência contínua, especificamente na indústria aeroespacial. Desenvolvimentos recentes na tecnologia de realidade virtual prometeram novas aplicações no domínio aeroespacial e de defesa, impactando o crescimento da realidade virtual no mercado aeroespacial e de defesa. Habilidades de visualização 3D incorporadas a maquetes digitais de objetos físicos, linhas de montagem virtuais, maior integração e um processo de design contínuo impulsionariam o mercado em breve.

Restrição/Desafio

  • Riscos e ameaças emergentes à integridade dos dados

A realidade virtual está sendo altamente utilizada para fins de treinamento e educação nas áreas de defesa e aeroespacial e também é utilizada em telemedicina no setor de saúde. A realidade virtual utiliza tecnologias de computação, uso de nuvem e serviços de Internet para funcionar, tornando-a altamente propensa a ataques cibernéticos, ameaçando a integridade dos dados e aumentando o risco de vazamento de dados. A segurança e a privacidade adequadas não estão recebendo muita importância, representando um desafio significativo para o mercado de realidade virtual.

Desenvolvimento recente

  • Em agosto de 2021, a Koninklijke Philips NV anunciou o lançamento da experiência digital durante o Congresso virtual de 2021 da Sociedade Europeia de Cardiologia (ESC). Com isso, a empresa destaca soluções inteligentes de diagnóstico e tratamento para os clientes. Isso ajudará a empresa a aprimorar suas ofertas e crescer no mercado.
  • Em abril de 2021, a VirtaMed AG anunciou parceria estratégica com ESG Elektroniksystem- und Logistik-GmbH. No âmbito desta parceria, ambas as empresas oferecerão em conjunto soluções de simulação inovadoras, específicas para o cliente e baseadas em realidade virtual, para a formação e educação continuada de médicos e pessoal de serviços médicos. Isso ajudará a empresa a aumentar suas vendas e crescer no mercado.

Escopo do mercado de saúde de realidade virtual (VR) da Ásia-Pacífico

O mercado de saúde de realidade virtual (VR) da Ásia-Pacífico é segmentado com base em produto, tecnologia, aplicação, área terapêutica, usuário final e canal de distribuição. O crescimento entre esses segmentos irá ajudá-lo a analisar os escassos segmentos de crescimento nas indústrias e fornecer aos usuários uma valiosa visão geral do mercado e insights de mercado para ajudá-los a tomar decisões estratégicas para identificar as principais aplicações do mercado.

produtos

  • Hardware
  • Programas
  • Serviços

Tecnologia

  • Tecnologia montada na cabeça
  • Tecnologia de rastreamento de gestos
  • Tecnologia de projetores e display wall
  • Baseado em dispositivos móveis
  • Outros

Aplicativo

  • Treinamento e educação médica
  • Terapia de exposição à realidade virtual
  • Cirurgia
  • Gestão de atendimento ao paciente
  • Reabilitação
  • Gerenciamento da Dor
  • Outros

Área Terapêutica

  • Craniofacial
  • Cardiovascular
  • Oftalmologia
  • Pulmonar
  • Neurológico
  • Distúrbios do sono
  • Fobias
  • Vícios
  • Transtorno de estresse pós-traumático (TEPT)
  • Outros

Usuário final

  • Hospitais
  • Clínicas
  • Centros Cirúrgicos
  • Centros Cirúrgicos Ambulatoriais
  • Centros de diagnóstico
  • Centros de Reabilitação
  • Instalações de cuidados de longo prazo
  • Instituições de saúde mental
  • Outros

Canal de distribuição

  • Licitações Diretas
  • Vendas no Varejo
  • Distribuidor Terceirizado

Análise/Insights da região do mercado de saúde de realidade virtual (VR) da Ásia-Pacífico

O mercado de saúde de realidade virtual (VR) da Ásia-Pacífico é analisado, e insights e tendências de tamanho de mercado são fornecidos por país, produto, tecnologia, aplicação, área terapêutica, usuário final e canal de distribuição, conforme mencionado acima.

O mercado de saúde de realidade virtual (VR) da Ásia-Pacífico abrange países como Japão, China, Índia, Coreia do Sul, Austrália, Cingapura, Malásia, Tailândia, Indonésia, Filipinas, Resto da Ásia-Pacífico.

Espera-se que a China domine o mercado de saúde de realidade virtual (VR) da Ásia-Pacífico, aumentando a adoção de dispositivos de realidade virtual para soluções de treinamento educacional e mercados potenciais emergentes.

A seção de países do relatório de mercado de saúde de realidade virtual (VR) da Ásia-Pacífico também fornece fatores de impacto de mercado individuais e mudanças nas regulamentações do mercado doméstico que impactam as tendências atuais e futuras do mercado. Dados como novas vendas, vendas de reposição, demografia do país, epidemiologia de doenças e tarifas de importação e exportação são alguns dos indicadores significativos usados ​​para prever o cenário de mercado para países individuais. Além disso, são considerados a presença e disponibilidade de marcas da Ásia-Pacífico e os desafios enfrentados devido à concorrência grande ou escassa de marcas locais e nacionais e o impacto dos canais de vendas, ao mesmo tempo que se fornece uma análise de previsão dos dados do país.

Cenário competitivo e realidade virtual (VR) da Ásia-Pacífico Health Makret Share Analysis

O cenário competitivo do mercado de saúde de realidade virtual (VR) da Ásia-Pacífico fornece detalhes do concorrente. Os detalhes incluem visão geral da empresa, finanças da empresa, receitas geradas, potencial de mercado, investimento em pesquisa e desenvolvimento, novas iniciativas de mercado, presença na Ásia-Pacífico, locais e instalações de produção, capacidades de produção, pontos fortes e fracos da empresa, lançamento de soluções, largura e amplitude do produto, domínio da aplicação. Os dados acima estão relacionados apenas ao foco das empresas no mercado de saúde de realidade virtual (VR) da Ásia-Pacífico.

Os principais players abordados no relatório do mercado de saúde de realidade virtual (VR) da Ásia-Pacífico são

  • SyncThink Inc.
  • VR aplicada
  • Royal Philips N.V.
  • EcoPixel
  • Psio
  • Tecnologia em primeira mão Inc.
  • MindMaze Inc.
  • Augmedix, Inc.
  • VirtaMed AG
  • Visão Vívida, Inc.
  • Virtualmente Melhor Inc.
  • Osso VR, Inc.
  • ImmersiveTouch, Inc.
  • CAE Inc.
  • Google (uma subsidiária da Alphabet Inc)
  • Microsoft
  • Elétrica geral
  • Clínica Médica Ltda
  • Siemens


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Metodologia de Pesquisa:

A coleta de dados e a análise do ano base são feitas usando módulos de coleta de dados com amostras grandes. A etapa inclui a obtenção de informações de mercado ou dados relacionados por meio de diversas fontes e estratégias. Inclui examinar e planejar antecipadamente todos os dados adquiridos no passado. Da mesma forma, envolve o exame de inconsistências de informação observadas em diferentes fontes de informação. Os dados de mercado são analisados ​​e estimados utilizando modelos estatísticos e coerentes de mercado. Além disso, a análise da participação de mercado e a análise das principais tendências são os principais fatores de sucesso no relatório de mercado. Para saber mais, solicite uma ligação de analista ou abra sua consulta.

A principal metodologia de pesquisa utilizada pela equipe de pesquisa do DBMR é a triangulação de dados que envolve mineração de dados, análise do impacto das variáveis ​​de dados no mercado e validação primária (especialista do setor). Os modelos de dados incluem grade de posicionamento de fornecedores, análise de linha de tempo de mercado, visão geral e guia de mercado, grade de posicionamento de empresas, análise de patentes, análise de preços, análise de participação de mercado da empresa, padrões de medição, análise global versus regional e de participação de fornecedores. Para saber mais sobre a metodologia de pesquisa, faça uma consulta para falar com nossos especialistas do setor.

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Personalização disponível:

A Data Bridge Market Research é líder em pesquisa formativa avançada. Temos orgulho em atender nossos clientes novos e existentes com dados e análises que correspondem e atendem aos seus objetivos. O relatório pode ser personalizado para incluir análise de tendências de preços de marcas-alvo, entendendo o mercado para países adicionais (solicite a lista de países), dados de resultados de ensaios clínicos, revisão de literatura, mercado remodelado e análise de base de produtos. A análise de mercado dos concorrentes-alvo pode ser analisada desde análises baseadas em tecnologia até estratégias de portfólio de mercado. Podemos adicionar quantos concorrentes você precisar de dados no formato e estilo de dados que você procura. Nossa equipe de analistas também pode fornecer dados em tabelas dinâmicas de arquivos Excel brutos (livro de fatos) ou pode ajudá-lo na criação de apresentações a partir dos conjuntos de dados disponíveis no relatório.

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FAÇA PERGUNTAS FREQUENTES

O tamanho do mercado de saúde de realidade virtual (VR) da Ásia-Pacífico valerá US$ 389.540,12 milhões até 2030.
A taxa de crescimento do mercado de saúde de realidade virtual (VR) da Ásia-Pacífico é de 51,6% no período de previsão até 2030.
Produto, tecnologia, aplicação, área terapêutica, usuário final e canal de distribuição são os fatores nos quais se baseia a pesquisa de mercado de saúde de realidade virtual (VR) da Ásia-Pacífico.
A crescente demanda por hmd na indústria de jogos e entretenimento e a crescente demanda por tecnologia VR devido à pandemia de covid-19 são os impulsionadores do crescimento do mercado de saúde de realidade virtual (VR) da Ásia-Pacífico.
As principais empresas do mercado de saúde de realidade virtual (VR) da Ásia-Pacífico são SyncThink Inc., AppliedVR, Koninklijke Philips NV, EchoPixel, Psious, Firsthand Technology Inc, MindMaze Inc, Augmedix, Inc, VirtaMed AG, Vivid Vision, Inc, Virtually Better Inc, Osso VR, Inc, ImmersiveTouch, Inc, CAE Inc, Google (uma subsidiária da Alphabet Inc), Microsoft, General Electric, Medical Realities Ltd, Siemens.
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