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Mercado de software de efeitos visuais (VFX) Ásia-Pacífico – Tendências do setor e previsão para 2030

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Mercado de software de efeitos visuais (VFX) da Ásia-Pacífico – Tendências do setor e previsão para 2030

  • TIC
  • Relatório publicado
  • Maio de 2023
  • Ásia-Pacífico
  • 350 páginas
  • Nº de tabelas: 312
  • Nº de Figuras: 36

Mercado de software de efeitos visuais (VFX) da Ásia-Pacífico, por oferta (software e serviços), sistema operacional (Windows, Linux, MAC OS e outros), modo de implantação (no local e nuvem), tamanho da organização (cineasta independente, pequeno Estúdios de escala (estúdios boutique), estúdios de média escala e estúdios de grande escala), efeito (tempo de bala, composição digital, animação stop motion, pintura fosca e maquiagem protética), aplicação (longa-metragem, publicidade, episódico, jogos, videoclipe , curtas-metragens, séries da web e outros), tendências e previsões do setor para 2030.

Asia-Pacific Visual Effects (VFX) Software Market

Análise e tamanho do mercado de software de efeitos visuais (VFX) da Ásia-Pacífico

O aumento do uso de plataformas de streaming de vídeo digital impulsiona o mercado de software de efeitos visuais (VFX) da Ásia-Pacífico. No entanto, as complexidades na integração de diferentes gestão da força de trabalho estão restringindo o crescimento do mercado de software de efeitos visuais (VFX) da Ásia-Pacífico. Estima-se que o aumento no desenvolvimento e integração de novas tecnologias forneça oportunidades para o crescimento do mercado de software de efeitos visuais (VFX) da Ásia-Pacífico. No entanto, a maior probabilidade de violações de dados tornou-se um desafio para o crescimento do mercado.

Asia-Pacific Visual Effects (VFX) Software MarketAsia-Pacific Visual Effects (VFX) Software Market

A Data Bridge Market Research analisa que o mercado de software de efeitos visuais (VFX) da Ásia-Pacífico deverá atingir um valor de US$ 1.061.383,25 mil até 2030, com um CAGR de 13,4% durante o período de previsão. O relatório de mercado de software de efeitos visuais (VFX) da Ásia-Pacífico também cobre de forma abrangente análise de preços, análise de patentes e avanços tecnológicos.

Métrica de relatório

Detalhes

Período de previsão

2023 a 2030

Ano base

2022

Anos históricos

2021 (personalizável para 2015 - 2020)

Unidades Quantitativas

Receita em mil dólares

Segmentos cobertos

Oferta (software e serviços), sistema operacional (Windows, Linux, MAC OS e outros), modo de implantação (no local e nuvem), tamanho da organização (cineasta independente, estúdios de pequena escala (estúdios boutique), estúdios de média escala e Estúdios de grande escala), efeito (bullet time, composição digital, animação stop motion, pintura fosca e maquiagem protética), aplicação (longa-metragem, publicidade, episódico, jogos, videoclipe, curta-metragem, séries da web e outros), indústria Tendências e previsões para 2030

Países abrangidos

China, Japão, Coreia do Sul, Índia, Austrália, Singapura, Nova Zelândia, Malásia, Tailândia, Taiwan, Indonésia, Vietname, Filipinas e Resto da Ásia-Pacífico

Participantes do mercado cobertos

Sitni Sati, Maxon Computer GMBH, Artlist UK Limited, BORIS FX, INC., DISNEY / PIXAR (uma subsidiária da The Walt Disney Company), Avid Technology, Inc, E-on software (uma subsidiária da Bentley Systems), Apple Inc., Isotropix SAS, Laubwerk GmbH, PLANETSIDE SOFTWARE LLC, Greyscalegorilla, Inc., iToo Software, Toolchefs LTD, MotionVFX, Pixel Farm, Inc., Next Limit, MAGIX Software GmbH., Rodypolis LLC., Science-D-Visions, SideFX, Blackmagic Ltd., Chaos Software EOOD, The Foundry Visionmongers Limited (subsidiária da Roper Technologies, Inc.), Adobe, Blender, Autodesk Inc., The Qt Company, Ziva (uma parte da Unity Technologies)

Definição de mercado

O software de efeitos visuais (VFX) é usado para criar vários tipos de efeitos visuais, como efeitos especiais, imagens geradas por computador (CGI), gráficos em movimento, composição e muito mais. Esses efeitos são criados pela manipulação de imagens e filmagens para criar algo novo, impossível ou difícil de alcançar na vida real. O software VFX pode ser usado em vários setores, como cinema, televisão, publicidade, videogames, arquitetura e muito mais. Alguns softwares VFX populares usados ​​na indústria incluem Adobe After Effects, Autodesk Maya, Maxon Cinema 4D, Nuke, Houdini e muito mais. Este mercado inclui vários tipos de software VFX, como software de modelagem e animação 3D, software de composição, software de gráficos em movimento e muito mais. O mercado é impulsionado pela crescente demanda por efeitos visuais visualmente deslumbrantes e realistas na indústria do entretenimento e em outros setores, como publicidade, arquitetura e educação.

Dinâmica do mercado de software de efeitos visuais (VFX) da Ásia-Pacífico

Esta seção trata da compreensão dos impulsionadores, oportunidades, restrições e desafios do mercado. Tudo isso é discutido em detalhes abaixo:

MOTORISTAS

  • AUMENTO DO USO DE PLATAFORMAS DIGITAIS DE STREAMING DE VÍDEO

Uma plataforma de streaming de vídeo digital é um serviço online que fornece aos usuários acesso sob demanda a conteúdo de vídeo, como filmes, programas de TV e outros vídeos. Os usuários podem transmitir o conteúdo diretamente para seus dispositivos pela Internet, em vez de baixá-lo para visualização posterior. À medida que mais e mais pessoas recorrem a essas plataformas para entretenimento, aumenta a demanda por conteúdo visualmente atraente e de alta qualidade. Espera-se que a demanda por software VFX impulsione o mercado, permitindo que cineastas e criadores de conteúdo produzam efeitos visuais de alta qualidade que possam aprimorar a experiência de contar histórias e capturar a atenção dos espectadores.

  • AUMENTO DA DEMANDA POR EFEITOS VISUAIS NO SETOR DE ENTRETENIMENTO

Os efeitos visuais (VFX) são uma combinação de técnicas digitais e práticas usadas no cinema, na televisão e em outras mídias para criar ambientes e personagens fictícios, aprimorar a estética visual e alcançar um resultado desejado que não é viável por meios práticos. Eles são frequentemente usados ​​em filmes de ação, fantasia e ficção científica para criar criaturas mágicas, explosões realistas, cenários complexos e outros elementos difíceis ou impossíveis de criar na vida real.

OPORTUNIDADE

  • INTEGRAÇÃO DE SOFTWARE VFX COM TECNOLOGIAS DE AI E MACHINE LEARNING

IA (inteligência artificial) e tecnologias de aprendizado de máquina integradas com software VFX (efeitos visuais) tornaram-se cada vez mais comuns. Com essa integração, os artistas de efeitos visuais podem produzir efeitos visuais mais complexos e realistas em menos tempo e com menos recursos. A criação de personagens digitais é uma área onde a IA e o aprendizado de máquina impactam significativamente os efeitos visuais. Com os cálculos de IA, os artesãos de efeitos visuais podem treinar a programação para criar caracteres mais exatos e aceitáveis, dissecando desenvolvimentos e condutas certificáveis. Expressões faciais e movimentos realistas, que normalmente são desafiadores e demorados para serem animados manualmente, também podem ser gerados com esta tecnologia. Automatizar tarefas repetitivas é outra maneira pela qual a IA e o aprendizado de máquina estão sendo usados ​​em efeitos visuais. Por exemplo, a programação pode ser preparada para acompanhar naturalmente o desenvolvimento de itens ou indivíduos em uma cena, eliminando a necessidade de técnicos de efeitos visuais realizarem acompanhamentos manuais que consomem tempo e custos antecipadamente. Economiza-se tempo e o erro humano é menos provável devido à IA e ao aprendizado de máquina.

RESTRIÇÕES/DESAFIOS

  • ALTO CUSTO ASSOCIADO AO SOFTWARE VFX

O software VFX é usado para criar vários tipos de efeitos visuais, como efeitos especiais, imagens geradas por computador (CGI), gráficos em movimento, composição e outros. Esses efeitos são criados pela manipulação de imagens e filmagens para criar algo novo, impossível ou difícil de alcançar na vida real. O software VFX pode ser usado em diversos setores, como cinema, televisão, publicidade, videogames, arquitetura e outros. Alguns softwares VFX populares usados ​​na indústria incluem Adobe After Effects, Autodesk Maya, Maxon Cinema 4D, Nuke, Houdini e outros. Embora haja muitos benefícios no uso de software VFX, como a criação de efeitos visuais impressionantes e a melhoria da eficiência da produção, espera-se que o alto custo do software impeça seu crescimento. O desenvolvimento de software VFX envolve uma quantidade significativa de investimento em pesquisa e desenvolvimento, infraestrutura e aquisição de talentos. Esses custos são então repassados ​​​​a empresas ou cinemas para pagar preços elevados pelo software. Os custos do software VFX variam dependendo da complexidade e qualidade do software. Na indústria cinematográfica, o custo do software VFX pode variar de alguns milhares de dólares a milhões de dólares.

  • DESAFIOS TECNOLÓGICOS ASSOCIADOS AO SOFTWARE VFX

O software de efeitos visuais (VFX) é um aparato crucial utilizado em empresas de cinema, TV e jogos para criar visualizações deslumbrantes e aprimoradas que encantam multidões em todo o mundo. No entanto, o software VFX enfrenta muitos obstáculos tecnológicos devido à crescente demanda por efeitos visuais complexos, de alta qualidade e realistas. Compatibilidade, o software VFX deve ser compatível com diversas plataformas de software e hardware. Os desenvolvedores podem enfrentar dificuldades para garantir a compatibilidade com vários sistemas operacionais, configurações de hardware e versões de software. Interface do usuário, é essencial garantir que os artistas possam trabalhar de forma eficaz e eficiente, projetando uma interface para software VFX que seja amigável e intuitiva. Planejar uma IU que seja forte e aberta pode ser um teste, principalmente levando em consideração a complexidade do produto. Memória, para que o software VFX armazene e manipule dados, ele precisa de memória e poder de processamento máximos. Isso é particularmente válido para superfícies com objetivos altos, arranjos de iluminação complexos e modelos 3D detalhados.

Desenvolvimentos recentes

  • Em abril de 2023, MAXON COMPUTER GMBH. ganhou o prêmio de produto do ano do NAB Show 2023 em gráficos, edição, efeitos visuais e switchers. Este programa oficial de premiação homenageia algumas das novas tecnologias e produtos mais significativos e promissores apresentados pelos expositores do NAB Show. Esses prêmios ajudam a empresa a obter reconhecimento.
  • Em fevereiro de 2023, o Blender lançou o Blender 2.8, que fornecia suporte de longo prazo (Blender LTS). Há sobrecarga associada a cada versão, incluindo manual, API e notas de versão para web e vídeo, coordenação de compilações e testes reais e fases de desenvolvimento sobrepostas (Bcon3/Bcon1). Esse novo lançamento ajuda a empresa a se atualizar de acordo com as necessidades do cliente.

Escopo do mercado de software de efeitos visuais (VFX) da Ásia-Pacífico

O mercado de software de efeitos visuais (VFX) da Ásia-Pacífico é segmentado em seis segmentos notáveis ​​com base na oferta, sistema operacional, modo de implantação, tamanho da organização, efeitos e aplicativos. O crescimento entre esses segmentos irá ajudá-lo a analisar os escassos segmentos de crescimento nas indústrias e fornecer aos usuários uma valiosa visão geral do mercado e insights de mercado para ajudá-los a tomar decisões estratégicas para identificar as principais aplicações do mercado.

Oferta

  • Programas
  • Serviços

Com base na oferta, o mercado de software de efeitos visuais (VFX) da Ásia-Pacífico é segmentado em software e serviços.

Sistema operacional

  • janelas
  • Linux
  • Mac OS
  • Outros

Com base no sistema operacional, o mercado de software de efeitos visuais (VFX) da Ásia-Pacífico é segmentado em Windows, Linux, Mac OS, entre outros.

Modo de implantação

  • No local
  • Nuvem

Com base no modo de implantação, o mercado de software de efeitos visuais (VFX) da Ásia-Pacífico é segmentado em local e nuvem.

Tamanho da organização

  • Cineasta Independente
  • Estúdios de pequena escala (estúdios boutique)
  • Estúdios de média escala
  • Estúdios de grande escala

Com base no tamanho da organização, o mercado de software de efeitos visuais (VFX) da Ásia-Pacífico é segmentado em cineastas independentes, estúdios de pequena escala (estúdios boutique), estúdios de média escala e estúdios de grande escala.

Efeito

  • Hora do marcador
  • Composição Digital
  • Animação Stop Motion
  • Pintura fosca
  • Maquiagem Protética

Com base no efeito, o mercado de software de efeitos visuais (VFX) da Ásia-Pacífico é segmentado em bullet time, composição digital, animação stop motion, pintura fosca e maquiagem protética.

Aplicativo

  • Longa metragem
  • Anúncio
  • Episódico
  • Jogos
  • Vídeo de música
  • Filme curto
  • Série Web
  • Outros

Com base na aplicação, o mercado de software de efeitos visuais (VFX) da Ásia-Pacífico é segmentado em longas-metragens, publicidade, episódios, jogos, videoclipes, curtas-metragens, séries da web, entre outros.

Visual Effects (VFX) Software Market

Análise/insights regionais do mercado de software de efeitos visuais (VFX) da Ásia-Pacífico

O mercado de software de efeitos visuais (VFX) da Ásia-Pacífico é analisado, e insights e tendências de tamanho de mercado são fornecidos por região, oferta, sistema operacional, modo de implantação, tamanho da organização, efeitos e aplicativos conforme mencionado acima.

Os países cobertos no relatório de mercado de software de efeitos visuais (VFX) da Ásia-Pacífico são China, Japão, Coreia do Sul, Índia, Austrália, Cingapura, Nova Zelândia, Malásia, Tailândia, Taiwan, Indonésia, Vietnã, Filipinas e Resto da Ásia- Pacífico.

A China domina a região Ásia-Pacífico devido ao setor de software avançado da região.

A seção regional do relatório também fornece fatores individuais de impacto no mercado e mudanças na regulamentação do mercado que impactam as tendências atuais e futuras do mercado. Pontos de dados como análise da cadeia de valor downstream e upstream, tendências técnicas e análise das cinco forças de Porter, estudos de caso são alguns dos indicadores usados ​​para prever o cenário de mercado para países individuais. Além disso, são considerados a presença e disponibilidade de marcas da Ásia-Pacífico e os desafios enfrentados devido à concorrência grande ou escassa de marcas locais e nacionais, o impacto das tarifas nacionais e as rotas comerciais, ao mesmo tempo que se fornece uma análise de previsão dos dados da região.

Análise do cenário competitivo e da participação no mercado de software de efeitos visuais da Ásia-Pacífico (VFX)

O cenário competitivo do mercado de software de efeitos visuais (VFX) da Ásia-Pacífico fornece detalhes do concorrente. Os detalhes incluídos são visão geral da empresa, finanças da empresa, receitas geradas, potencial de mercado, investimento em pesquisa e desenvolvimento, novas iniciativas de mercado, presença na Ásia-Pacífico, locais e instalações de produção, capacidades de produção, pontos fortes e fracos da empresa, lançamento de produtos, largura e amplitude do produto , dominância do aplicativo. Os dados fornecidos acima estão relacionados apenas ao foco das empresas relacionado ao mercado de software de efeitos visuais (VFX) da Ásia-Pacífico.

Alguns dos principais players que operam no mercado de software de efeitos visuais (VFX) da Ásia-Pacífico são Sitni Sati, Maxon Computer GMBH, Artlist UK Limited, BORIS FX, INC., DISNEY / PIXAR (uma subsidiária da The Walt Disney Company), Avid Technology, Inc, software E-on (uma subsidiária da Bentley Systems), Apple Inc., Isotropix SAS, Laubwerk GmbH, PLANETSIDE SOFTWARE LLC, Greyscalegorilla, Inc., iToo Software, Toolchefs LTD, MotionVFX, Pixel Farm, Inc., Next Limit , MAGIX Software GmbH., Rodypolis LLC., Science-D-Visions, SideFX, Blackmagic Design Pty. Ltd., Chaos Software EOOD, The Foundry Visionmongers Limited (subsidiária da Roper Technologies, Inc.), Adobe, Blender, Autodesk Inc. , The Qt Company, Ziva (uma parte das tecnologias unitárias).


SKU-

TABELA 1 MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX) DA ÁSIA-PACÍFICO, POR OFERTA, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 2 SOFTWARE ÁSIA PACÍFICO NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR REGIÃO, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 3 SERVIÇOS DA ÁSIA PACÍFICO NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR REGIÃO, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 4 SERVIÇOS DA ÁSIA PACÍFICO NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR TIPO, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 5 SERVIÇOS PROFISSIONAIS DA ÁSIA PACÍFICO NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR TIPO, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 6 MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX) DA ÁSIA-PACÍFICO, POR MODELO DE IMPLANTAÇÃO, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 7 ÁSIA PACÍFICO NO LOCAL NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR REGIÃO, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 8 NUVEM ÁSIA PACÍFICO NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR REGIÃO, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 9 MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX) DA ÁSIA PACÍFICO, POR SISTEMA OPERACIONAL, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 10 ÁSIA PACÍFICO LINUX NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR REGIÃO, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 11 JANELAS ÁSIA-PACÍFICO NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR REGIÃO, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 12 ÁSIA PACÍFICO MAC OS NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR REGIÃO, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 13 ÁSIA PACÍFICO OUTROS NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR REGIÃO, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 14 MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX) DA ÁSIA PACÍFICO, POR EFEITO, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 15 COMPOSIÇÃO DIGITAL DA ÁSIA PACÍFICO NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR REGIÃO, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 16 ÁSIA PACÍFICO ANIMAÇÃO STOP MOTION NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR REGIÃO, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 17 ÁSIA PACÍFICO MATTE PAINTING NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR REGIÃO, 2021-2030 (USD MIL)

TABELA 18 MAQUIAGEM PROTÉTICA DA ÁSIA PACÍFICO NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR REGIÃO, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 19 ÁSIA PACÍFICO TEMPO DE BALA NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR REGIÃO, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 20 MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX) DA ÁSIA PACÍFICO, POR TAMANHO DA ORGANIZAÇÃO, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 21 ESTÚDIOS DE MÉDIA ESCALA ÁSIA PACÍFICO NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR REGIÃO, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 22 ESTÚDIOS DE MÉDIA ESCALA ÁSIA PACÍFICO NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR APLICAÇÃO, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 23 CINEASE INDEPENDENTE DA ÁSIA-PACÍFICO NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR REGIÃO, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 24 CINEASE INDEPENDENTE DA ÁSIA-PACÍFICO NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR APLICAÇÃO, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 25 ESTÚDIOS DE GRANDE ESCALA ÁSIA PACÍFICO NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR REGIÃO, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 26 ESTÚDIOS DE GRANDE ESCALA ÁSIA PACÍFICO NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR APLICAÇÃO, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 27 ESTÚDIOS DE PEQUENA ESCALA ÁSIA PACÍFICO (ESTÚDIOS BOUTIQUE) NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR REGIÃO, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 28 ÁSIA PACÍFICO ESTÚDIOS DE PEQUENA ESCALA (BOUTIQUE STUDIOS) NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR APLICAÇÃO, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 29 MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX) DA ÁSIA-PACÍFICO, POR APLICAÇÃO, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 30 FILME-METRAGEM ÁSIA PACÍFICO NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR REGIÃO, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 31 FILME-METRAGEM ÁSIA PACÍFICO NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR OFERTA, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 32 PUBLICIDADE DA ÁSIA PACÍFICO NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR REGIÃO, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 33 PUBLICIDADE DA ÁSIA PACÍFICO NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR OFERTA, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 34 EPISÓDICO DA ÁSIA-PACÍFICO NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR REGIÃO, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 35 EPISÓDICO DA ÁSIA PACÍFICO NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR OFERTA, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 36 JOGOS DA ÁSIA PACÍFICO NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR REGIÃO, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 37 JOGOS DA ÁSIA PACÍFICO NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR OFERTA, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 38 VÍDEO DE MÚSICA DA ÁSIA PACÍFICO NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR REGIÃO, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 39 VÍDEO DE MÚSICA DA ÁSIA PACÍFICO NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR OFERTA, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 40 CURTAS-METRAGES DA ÁSIA PACÍFICO NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR REGIÃO, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 41 CURTAS-METRAGES DA ÁSIA PACÍFICO NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR OFERTA, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 42 SÉRIE WEB ÁSIA PACÍFICO NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR REGIÃO, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 43 ASIA PACIFIC WEB SERIES NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR OFERTA, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 44 ÁSIA PACÍFICO OUTROS NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR REGIÃO, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 45 MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX) ÁSIA-PACÍFICO, POR PAÍS, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 46 MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX) ÁSIA-PACÍFICO, POR OFERTA, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 47 SERVIÇOS ÁSIA-PACÍFICO NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR TIPO, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 48 SERVIÇOS PROFISSIONAIS ÁSIA-PACÍFICO NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR TIPO, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 49 MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX) ÁSIA-PACÍFICO, POR SISTEMA OPERACIONAL, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 50 MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX) ÁSIA-PACÍFICO, POR MODELO DE IMPLANTAÇÃO, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 51 MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX) ÁSIA-PACÍFICO, POR TAMANHO DA ORGANIZAÇÃO, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 52 ESTÚDIOS DE MÉDIA ESCALA ÁSIA-PACÍFICO NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR APLICAÇÃO, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 53 CINEASE INDEPENDENTE ÁSIA-PACÍFICO NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR APLICAÇÃO, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 54 ESTÚDIOS DE GRANDE ESCALA ÁSIA-PACÍFICO NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR APLICAÇÃO, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 55 ESTÚDIOS DE PEQUENA ESCALA ÁSIA-PACÍFICO (ESTÚDIOS BOUTIQUE) NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR APLICAÇÃO, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 56 MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX) ÁSIA-PACÍFICO, POR EFEITO, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 57 MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX) ÁSIA-PACÍFICO, POR APLICAÇÃO, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 58 Longa-metragem ÁSIA-PACÍFICO NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR OFERTA, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 59 PUBLICIDADE ÁSIA-PACÍFICO NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR OFERTA, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 60 EPISÓDICO ÁSIA-PACÍFICO NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR OFERTA, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 61 JOGOS ÁSIA-PACÍFICO NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR OFERTA, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 62 VÍDEO DE MÚSICA ÁSIA-PACÍFICO NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR OFERTA, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 63 CURTAS-METRAGES ÁSIA-PACÍFICO NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR OFERTA, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 64 SÉRIE WEB ÁSIA-PACÍFICO NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR OFERTA, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 65 MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX) DA CHINA, POR OFERTA, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 66 SERVIÇOS CHINA NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR TIPO, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 67 SERVIÇOS PROFISSIONAIS NA CHINA NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR TIPO, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 68 MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX) DA CHINA, POR SISTEMA OPERACIONAL, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 69 MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX) DA CHINA, POR MODELO DE IMPLANTAÇÃO, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 70 MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX) DA CHINA, POR TAMANHO DA ORGANIZAÇÃO, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 71 ESTÚDIOS DE MÉDIA ESCALA NA CHINA NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR APLICAÇÃO, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 72 CINEASE INDEPENDENTE DA CHINA NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR APLICAÇÃO, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 73 ESTÚDIOS DE GRANDE ESCALA NA CHINA NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR APLICAÇÃO, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 74 ESTÚDIOS DE PEQUENA ESCALA DA CHINA (BOUTIQUE STUDIOS) NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR APLICAÇÃO, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 75 MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX) DA CHINA, POR EFEITO, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 76 MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX) DA CHINA, POR APLICAÇÃO, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 77 FILME-METRAGEM DA CHINA NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR OFERTA, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 78 PUBLICIDADE DA CHINA NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR OFERTA, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 79 CHINA EPISÓDICO NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR OFERTA, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 80 CHINA GAMING NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR OFERTA, 2021-2030 (USD MIL)

TABELA 81 VÍDEO DE MÚSICA DA CHINA NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR OFERTA, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 82 CURTA-METRAGEM DA CHINA NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR OFERTA, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 83 CHINA WEB SERIES NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR OFERTA, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 84 MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX) DO JAPÃO, POR OFERTA, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 85 SERVIÇOS DO JAPÃO NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR TIPO, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 86 SERVIÇOS PROFISSIONAIS DO JAPÃO NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR TIPO, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 87 MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX) DO JAPÃO, POR SISTEMA OPERACIONAL, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 88 MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX) DO JAPÃO, POR MODELO DE IMPLANTAÇÃO, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 89 MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX) DO JAPÃO, POR TAMANHO DA ORGANIZAÇÃO, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 90 ESTÚDIOS DE MÉDIA ESCALA DO JAPÃO NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR APLICAÇÃO, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 91 CINEASE INDEPENDENTE DO JAPÃO NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR APLICAÇÃO, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 92 ESTÚDIOS DE GRANDE ESCALA NO JAPÃO NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR APLICAÇÃO, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 93 ESTÚDIOS DE PEQUENA ESCALA DO JAPÃO (ESTÚDIOS BOUTIQUE) NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR APLICAÇÃO, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 94 MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX) DO JAPÃO, POR EFEITO, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 95 MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX) DO JAPÃO, POR APLICAÇÃO, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 96 Longa-metragem do Japão no mercado de software de efeitos visuais (VFX), por oferta, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 97 PUBLICIDADE NO JAPÃO NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR OFERTA, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 98 JAPÃO EPISÓDICO NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR OFERTA, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 99 JOGOS NO JAPÃO NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR OFERTA, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 100 VÍDEO DE MÚSICA DO JAPÃO NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR OFERTA, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 101 CURTA-METRAGEM DO JAPÃO NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR OFERTA, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 102 JAPAN WEB SERIES NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR OFERTA, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 103 MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX) DA COREIA DO SUL, POR OFERTA, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 104 SERVIÇOS DA COREIA DO SUL NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR TIPO, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 105 SERVIÇOS PROFISSIONAIS DA COREIA DO SUL NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR TIPO, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 106 MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX) DA COREIA DO SUL, POR SISTEMA OPERACIONAL, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 107 MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX) DA COREIA DO SUL, POR MODELO DE IMPLANTAÇÃO, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 108 MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX) DA COREIA DO SUL, POR TAMANHO DA ORGANIZAÇÃO, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 109 ESTÚDIOS DE MÉDIA ESCALA DA COREIA DO SUL NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR APLICAÇÃO, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 110 CINEASE INDEPENDENTE DA COREIA DO SUL NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR APLICAÇÃO, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 111 ESTÚDIOS DE GRANDE ESCALA DA COREIA DO SUL NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR APLICAÇÃO, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 112 ESTÚDIOS DE PEQUENA ESCALA DA COREIA DO SUL (ESTÚDIOS BOUTIQUE) NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR APLICAÇÃO, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 113 MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX) DA COREIA DO SUL, POR EFEITO, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 114 MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX) DA COREIA DO SUL, POR APLICAÇÃO, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 115 FILME-METRAGEM DA COREIA DO SUL NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR OFERTA, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 116 PUBLICIDADE DA COREIA DO SUL NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR OFERTA, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 117 EPISÓDICO DA COREIA DO SUL NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR OFERTA, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 118 JOGOS NA COREIA DO SUL NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR OFERTA, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 119 VÍDEO DE MÚSICA DA COREIA DO SUL NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR OFERTA, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 120 CURTA-METRAGEM DA COREIA DO SUL NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR OFERTA, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 121 SÉRIE WEB DA COREIA DO SUL NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR OFERTA, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 122 MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX) DA ÍNDIA, POR OFERTA, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 123 SERVIÇOS DA ÍNDIA NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR TIPO, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 124 SERVIÇOS PROFISSIONAIS DA ÍNDIA NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR TIPO, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 125 MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX) DA ÍNDIA, POR SISTEMA OPERACIONAL, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 126 MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX) DA ÍNDIA, POR MODELO DE IMPLANTAÇÃO, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 127 MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX) DA ÍNDIA, POR TAMANHO DA ORGANIZAÇÃO, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 128 ESTÚDIOS DE MÉDIA ESCALA DA ÍNDIA NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR APLICAÇÃO, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 129 CINEASE INDEPENDENTE DA ÍNDIA NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR APLICAÇÃO, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 130 ESTÚDIOS DE GRANDE ESCALA NA ÍNDIA NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR APLICAÇÃO, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 131 ESTÚDIOS DE PEQUENA ESCALA DA ÍNDIA (ESTÚDIOS BOUTIQUE) NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR APLICAÇÃO, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 132 MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX) DA ÍNDIA, POR EFEITO, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 133 MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX) DA ÍNDIA, POR APLICAÇÃO, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 134 FILME-METRAGEM DA ÍNDIA NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR OFERTA, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 135 PUBLICIDADE DA ÍNDIA NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR OFERTA, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 136 ÍNDIA EPISÓDICO NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR OFERTA, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 137 JOGOS DA ÍNDIA NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR OFERTA, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 138 VÍDEO DE MÚSICA DA ÍNDIA NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR OFERTA, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 139 CURTA-METRAGEM DA ÍNDIA NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR OFERTA, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 140 INDIA WEB SERIES NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR OFERTA, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 141 MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX) DA AUSTRÁLIA, POR OFERTA, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 142 SERVIÇOS AUSTRÁLIA NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR TIPO, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 143 SERVIÇOS PROFISSIONAIS DA AUSTRÁLIA NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR TIPO, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 144 MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX) DA AUSTRÁLIA, POR SISTEMA OPERACIONAL, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 145 MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX) DA AUSTRÁLIA, POR MODELO DE IMPLANTAÇÃO, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 146 MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX) DA AUSTRÁLIA, POR TAMANHO DA ORGANIZAÇÃO, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 147 ESTÚDIOS DE MÉDIA ESCALA AUSTRÁLIA NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR APLICAÇÃO, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 148 CINEASE INDEPENDENTE DA AUSTRÁLIA NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR APLICAÇÃO, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 149 ESTÚDIOS DE GRANDE ESCALA AUSTRÁLIA NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR APLICAÇÃO, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 150 ESTÚDIOS DE PEQUENA ESCALA AUSTRÁLIA (ESTÚDIOS BOUTIQUE) NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR APLICAÇÃO, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 151 MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX) DA AUSTRÁLIA, POR EFEITO, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 152 MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX) DA AUSTRÁLIA, POR APLICAÇÃO, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 153 FILME-METRAGEM AUSTRÁLIA NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR OFERTA, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 154 PUBLICIDADE AUSTRÁLIA NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR OFERTA, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 155 AUSTRÁLIA EPISÓDICO NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR OFERTA, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 156 JOGOS AUSTRÁLIA NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR OFERTA, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 157 VÍDEOS MUSICAIS DA AUSTRÁLIA NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR OFERTA, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 158 CURTA-METRAGEM AUSTRÁLIA NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR OFERTA, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 159 AUSTRÁLIA WEB SERIES NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR OFERTA, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 160 MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX) DE CINGAPURA, POR OFERTA, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 161 SERVIÇOS DE CINGAPURA NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR TIPO, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 162 SERVIÇOS PROFISSIONAIS DE CINGAPURA NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR TIPO, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 163 MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX) DE CINGAPURA, POR SISTEMA OPERACIONAL, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 164 MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX) DE CINGAPURA, POR MODELO DE IMPLANTAÇÃO, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 165 MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX) DE CINGAPURA, POR TAMANHO DA ORGANIZAÇÃO, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 166 ESTÚDIOS DE MÉDIA ESCALA DE CINGAPURA NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR APLICAÇÃO, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 167 CINEASE INDEPENDENTE DE CINGAPURA NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR APLICAÇÃO, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 168 ESTÚDIOS DE GRANDE ESCALA EM CINGAPURA NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR APLICAÇÃO, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 169 ESTÚDIOS DE PEQUENA ESCALA DE CINGAPURA (ESTÚDIOS BOUTIQUE) NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR APLICAÇÃO, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 170 MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX) DE CINGAPURA, POR EFEITO, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 171 MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX) DE CINGAPURA, POR APLICAÇÃO, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 172 FILME DE CINGAPURA NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR OFERTA, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 173 PUBLICIDADE DE CINGAPURA NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR OFERTA, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 174 EPISÓDICO DE SINGAPURA NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR OFERTA, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 175 JOGOS DE CINGAPURA NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR OFERTA, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 176 VÍDEO DE MÚSICA DE CINGAPURA NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR OFERTA, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 177 CURTA-METRAGEM DE CINGAPURA NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR OFERTA, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 178 SINGAPURA WEB SERIES NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR OFERTA, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 179 MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX) DA NOVA ZELÂNDIA, POR OFERTA, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 180 SERVIÇOS DA NOVA ZELÂNDIA NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR TIPO, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 181 SERVIÇOS PROFISSIONAIS DA NOVA ZELÂNDIA NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR TIPO, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 182 MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX) DA NOVA ZELÂNDIA, POR SISTEMA OPERACIONAL, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 183 MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX) DA NOVA ZELÂNDIA, POR MODELO DE IMPLANTAÇÃO, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 184 MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX) DA NOVA ZELÂNDIA, POR TAMANHO DA ORGANIZAÇÃO, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 185 ESTÚDIOS DE MÉDIA ESCALA DA NOVA ZELÂNDIA NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR APLICAÇÃO, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 186 CINEASE INDEPENDENTE DA NOVA ZELÂNDIA NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR APLICAÇÃO, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 187 ESTÚDIOS DE GRANDE ESCALA DA NOVA ZELÂNDIA NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR APLICAÇÃO, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 188 ESTÚDIOS DE PEQUENA ESCALA DA NOVA ZELÂNDIA (BOUTIQUE STUDIOS) NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR APLICAÇÃO, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 189 MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX) DA NOVA ZELÂNDIA, POR EFEITO, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 190 MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX) DA NOVA ZELÂNDIA, POR APLICAÇÃO, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 191 FILME-METRAGEM DA NOVA ZELÂNDIA NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR OFERTA, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 192 PUBLICIDADE DA NOVA ZELÂNDIA NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR OFERTA, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 193 EPISÓDICO DA NOVA ZELÂNDIA NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR OFERTA, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 194 JOGOS DA NOVA ZELÂNDIA NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR OFERTA, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 195 VÍDEOS DE MÚSICA DA NOVA ZELÂNDIA NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR OFERTA, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 196 CURTA-METRAGEM DA NOVA ZELÂNDIA NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR OFERTA, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 197 SÉRIE WEB DA NOVA ZELÂNDIA NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR OFERTA, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 198 MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX) DA MALÁSIA, POR OFERTA, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 199 SERVIÇOS DA MALÁSIA NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR TIPO, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 200 SERVIÇOS PROFISSIONAIS DA MALÁSIA NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR TIPO, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 201 MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX) DA MALÁSIA, POR SISTEMA OPERACIONAL, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 202 MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX) DA MALÁSIA, POR MODELO DE IMPLANTAÇÃO, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 203 MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX) DA MALÁSIA, POR TAMANHO DA ORGANIZAÇÃO, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 204 ESTÚDIOS DE MÉDIA ESCALA DA MALÁSIA NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR APLICAÇÃO, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 205 CINEASE INDEPENDENTE DA MALÁSIA NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR APLICAÇÃO, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 206 ESTÚDIOS DE GRANDE ESCALA NA MALÁSIA NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR APLICAÇÃO, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 207 ESTÚDIOS DE PEQUENA ESCALA DA MALÁSIA (ESTÚDIOS BOUTIQUE) NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR APLICAÇÃO, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 208 MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX) DA MALÁSIA, POR EFEITO, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 209 MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX) DA MALÁSIA, POR APLICAÇÃO, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 210 FILME-METRAGEM DA MALÁSIA NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR OFERTA, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 211 PUBLICIDADE NA MALÁSIA NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR OFERTA, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 212 EPISÓDICO DA MALÁSIA NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR OFERTA, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 213 JOGOS DA MALÁSIA NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR OFERTA, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 214 VÍDEO DE MÚSICA DA MALÁSIA NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR OFERTA, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 215 CURTA-METRAGEM DA MALÁSIA NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR OFERTA, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 216 MALAYSIA WEB SERIES NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR OFERTA, 2021-2030 (USD MIL)

TABELA 217 MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX) DA TAILÂNDIA, POR OFERTA, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 218 SERVIÇOS DA TAILÂNDIA NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR TIPO, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 219 SERVIÇOS PROFISSIONAIS DA TAILÂNDIA NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR TIPO, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 220 MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX) DA TAILÂNDIA, POR SISTEMA OPERACIONAL, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 221 MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX) DA TAILÂNDIA, POR MODELO DE IMPLANTAÇÃO, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 222 MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX) DA TAILÂNDIA, POR TAMANHO DA ORGANIZAÇÃO, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 223 ESTÚDIOS DE MÉDIA ESCALA DA TAILÂNDIA NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR APLICAÇÃO, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 224 CINEASE INDEPENDENTE DA TAILÂNDIA NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR APLICAÇÃO, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 225 ESTÚDIOS DE GRANDE ESCALA DA TAILÂNDIA NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR APLICAÇÃO, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 226 ESTÚDIOS DE PEQUENA ESCALA DA TAILÂNDIA (ESTÚDIOS BOUTIQUE) NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR APLICAÇÃO, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 227 MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX) DA TAILÂNDIA, POR EFEITO, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 228 MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX) DA TAILÂNDIA, POR APLICAÇÃO, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 229 Longa-metragem da TAILÂNDIA NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR OFERTA, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 230 PUBLICIDADE DA TAILÂNDIA NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR OFERTA, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 231 TAILÂNDIA EPISÓDICO NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR OFERTA, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 232 JOGOS DA TAILÂNDIA NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR OFERTA, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 233 VÍDEO DE MÚSICA DA TAILÂNDIA NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR OFERTA, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 234 CURTAS-METRAGES DA TAILÂNDIA NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR OFERTA, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 235 TAILÂNDIA WEB SERIES NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR OFERTA, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 236 MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS DE TAIWAN (VFX), POR OFERTA, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 237 SERVIÇOS DE TAIWAN NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR TIPO, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 238 SERVIÇOS PROFISSIONAIS DE TAIWAN NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR TIPO, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 239 MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX) DE TAIWAN, POR SISTEMA OPERACIONAL, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 240 MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS DE TAIWAN (VFX), POR MODELO DE IMPLANTAÇÃO, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 241 MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX) DE TAIWAN, POR TAMANHO DA ORGANIZAÇÃO, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 242 ESTÚDIOS DE MÉDIA ESCALA DE TAIWAN NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR APLICAÇÃO, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 243 CINEASE INDEPENDENTE DE TAIWAN NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR APLICAÇÃO, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 244 ESTÚDIOS DE GRANDE ESCALA DE TAIWAN NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR APLICAÇÃO, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 245 ESTÚDIOS DE PEQUENA ESCALA DE TAIWAN (ESTÚDIOS BOUTIQUE) NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR APLICAÇÃO, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 246 MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS DE TAIWAN (VFX), POR EFEITO, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 247 MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS DE TAIWAN (VFX), POR APLICAÇÃO, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 248 Longa-metragem de Taiwan no mercado de software de efeitos visuais (VFX), por oferta, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 249 PUBLICIDADE DE TAIWAN NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR OFERTA, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 250 TAIWAN EPISÓDICO NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR OFERTA, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 251 JOGOS DE TAIWAN NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR OFERTA, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 252 VÍDEO DE MÚSICA DE TAIWAN NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR OFERTA, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 253 CURTA-METRAGEM DE TAIWAN NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR OFERTA, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 254 TAIWAN WEB SERIES NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR OFERTA, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 255 MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX) DA INDONÉSIA, POR OFERTA, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 256 SERVIÇOS DA INDONÉSIA NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR TIPO, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 257 SERVIÇOS PROFISSIONAIS DA INDONÉSIA NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR TIPO, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 258 MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX) DA INDONÉSIA, POR SISTEMA OPERACIONAL, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 259 MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX) DA INDONÉSIA, POR MODELO DE IMPLANTAÇÃO, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 260 MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX) DA INDONÉSIA, POR TAMANHO DA ORGANIZAÇÃO, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 261 ESTÚDIOS DE MÉDIA ESCALA DA INDONÉSIA NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR APLICAÇÃO, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 262 CINEASE INDEPENDENTE DA INDONÉSIA NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR APLICAÇÃO, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 263 ESTÚDIOS DE GRANDE ESCALA DA INDONÉSIA NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR APLICAÇÃO, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 264 ESTÚDIOS DE PEQUENA ESCALA DA INDONÉSIA (ESTÚDIOS BOUTIQUE) NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR APLICAÇÃO, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 265 MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX) DA INDONÉSIA, POR EFEITO, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 266 MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX) DA INDONÉSIA, POR APLICAÇÃO, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 267 FILME-METRAGEM DA INDONÉSIA NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR OFERTA, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 268 PUBLICIDADE DA INDONÉSIA NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR OFERTA, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 269 INDONÉSIA EPISÓDICO NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR OFERTA, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 270 JOGOS DA INDONÉSIA NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR OFERTA, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 271 VÍDEO DE MÚSICA DA INDONÉSIA NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR OFERTA, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 272 CURTA-METRAGEM DA INDONÉSIA NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR OFERTA, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 273 SÉRIE WEB DA INDONÉSIA NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR OFERTA, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 274 MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX) DO VIETNÃ, POR OFERTA, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 275 SERVIÇOS DO VIETNÃ NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR TIPO, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 276 SERVIÇOS PROFISSIONAIS DO VIETNÃ NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR TIPO, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 277 MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX) DO VIETNÃ, POR SISTEMA OPERACIONAL, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 278 MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX) DO VIETNÃ, POR MODELO DE IMPLANTAÇÃO, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 279 MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX) DO VIETNÃ, POR TAMANHO DA ORGANIZAÇÃO, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 280 ESTÚDIOS DE MÉDIA ESCALA DO VIETNÃ NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR APLICAÇÃO, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 281 CINEASE INDEPENDENTE DO VIETNÃ NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR APLICAÇÃO, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 282 ESTÚDIOS DE GRANDE ESCALA NO VIETNÃ NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR APLICAÇÃO, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 283 ESTÚDIOS DE PEQUENA ESCALA DO VIETNÃ (ESTÚDIOS BOUTIQUE) NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR APLICAÇÃO, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 284 MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX) DO VIETNÃ, POR EFEITO, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 285 MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX) DO VIETNÃ, POR APLICAÇÃO, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 286 FILME-METRAGEM DO VIETNÃ NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR OFERTA, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 287 PUBLICIDADE NO VIETNÃ NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR OFERTA, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 288 VIETNÃ EPISÓDICO NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR OFERTA, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 289 JOGOS NO VIETNÃ NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR OFERTA, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 290 VÍDEO DE MÚSICA DO VIETNÃ NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR OFERTA, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 291 CURTA-METRAGEM DO VIETNÃ NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR OFERTA, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 292 VIETNAM WEB SERIES NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR OFERTA, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 293 MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX) NAS FILIPINAS, POR OFERTA, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 294 SERVIÇOS NAS FILIPINAS NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR TIPO, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 295 SERVIÇOS PROFISSIONAIS NAS FILIPINAS NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR TIPO, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 296 MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX) NAS FILIPINAS, POR SISTEMA OPERACIONAL, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 297 MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX) NAS FILIPINAS, POR MODELO DE IMPLANTAÇÃO, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 298 MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX) NAS FILIPINAS, POR TAMANHO DA ORGANIZAÇÃO, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 299 ESTÚDIOS DE MÉDIA ESCALA NAS FILIPINAS NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR APLICAÇÃO, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 300 CINEASE INDEPENDENTE DAS FILIPINAS NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR APLICAÇÃO, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 301 ESTÚDIOS DE GRANDE ESCALA NAS FILIPINAS NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR APLICAÇÃO, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 302 ESTÚDIOS DE PEQUENA ESCALA (BOUTIQUE STUDIOS) NAS FILIPINAS NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR APLICAÇÃO, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 303 MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX) NAS FILIPINAS, POR EFEITO, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 304 MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX) NAS FILIPINAS, POR APLICAÇÃO, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 305 FILIPINAS FILMES NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR OFERTA, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 306 PUBLICIDADE NAS FILIPINAS NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR OFERTA, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 307 FILIPINAS EPISÓDICO NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR OFERTA, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 308 JOGOS NAS FILIPINAS NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR OFERTA, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 309 VÍDEO DE MÚSICA DAS FILIPINAS NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR OFERTA, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 310 CURTAS-METRAGES NAS FILIPINAS NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR OFERTA, 2021-2030 (US$ MIL)

TABELA 311 FILIPPINES WEB SERIES NO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX), POR OFERTA, 2021-2030 (USD MIL)

TABELA 312 RESTANTE DO MERCADO DE SOFTWARE DE EFEITOS VISUAIS (VFX) DA ÁSIA-PACÍFICO, POR OFERTA, 2021-2030 (US$ MIL)

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Metodologia de Pesquisa:

A coleta de dados e a análise do ano base são feitas usando módulos de coleta de dados com amostras grandes. A etapa inclui a obtenção de informações de mercado ou dados relacionados por meio de diversas fontes e estratégias. Inclui examinar e planejar antecipadamente todos os dados adquiridos no passado. Da mesma forma, envolve o exame de inconsistências de informação observadas em diferentes fontes de informação. Os dados de mercado são analisados ​​e estimados utilizando modelos estatísticos e coerentes de mercado. Além disso, a análise da participação de mercado e a análise das principais tendências são os principais fatores de sucesso no relatório de mercado. Para saber mais, solicite uma ligação de analista ou abra sua consulta.

A principal metodologia de pesquisa utilizada pela equipe de pesquisa do DBMR é a triangulação de dados que envolve mineração de dados, análise do impacto das variáveis ​​de dados no mercado e validação primária (especialista do setor). Os modelos de dados incluem grade de posicionamento de fornecedores, análise de linha de tempo de mercado, visão geral e guia de mercado, grade de posicionamento de empresas, análise de patentes, análise de preços, análise de participação de mercado da empresa, padrões de medição, análise global versus regional e de participação de fornecedores. Para saber mais sobre a metodologia de pesquisa, faça uma consulta para falar com nossos especialistas do setor.

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Personalização disponível:

A Data Bridge Market Research é líder em pesquisa formativa avançada. Temos orgulho em atender nossos clientes novos e existentes com dados e análises que correspondem e atendem aos seus objetivos. O relatório pode ser personalizado para incluir análise de tendências de preços de marcas-alvo, entendendo o mercado para países adicionais (solicite a lista de países), dados de resultados de ensaios clínicos, revisão de literatura, mercado remodelado e análise de base de produtos. A análise de mercado dos concorrentes-alvo pode ser analisada desde análises baseadas em tecnologia até estratégias de portfólio de mercado. Podemos adicionar quantos concorrentes você precisar de dados no formato e estilo de dados que você procura. Nossa equipe de analistas também pode fornecer dados em tabelas dinâmicas de arquivos Excel brutos (livro de fatos) ou pode ajudá-lo na criação de apresentações a partir dos conjuntos de dados disponíveis no relatório.

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FAÇA PERGUNTAS FREQUENTES

O mercado de software de efeitos visuais (VFX) da Ásia-Pacífico deverá crescer a um CAGR de 13,4% durante o período de previsão até 2030.
O valor de mercado futuro do mercado de software de efeitos visuais (VFX) da Ásia-Pacífico deverá atingir US$ 1.061.383,25 mil até 2030.
Os principais players do mercado de software de efeitos visuais (VFX) da Ásia-Pacífico são Sitni Sati, Maxon Computer GMBH, Artlist UK Limited, BORIS FX, INC., DISNEY / PIXAR (uma subsidiária da The Walt Disney Company), Avid Technology, Inc. , Software E-on (uma subsidiária da Bentley Systems), etc.
Os países cobertos no mercado de software de efeitos visuais (VFX) da Ásia-Pacífico são China, Japão, Coreia do Sul, Índia, Austrália, Cingapura, Nova Zelândia, Malásia, Tailândia, Taiwan, Indonésia, Vietnã, Filipinas e resto da Ásia-Pacífico .
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Cobertura da Indústria

A DBMR trabalha em todo o mundo em vários setores, o que nos equipa com conhecimento em todos os setores verticais e fornece aos nossos clientes insights não apenas sobre seu setor, mas também sobre como outros setores impactarão seu ecossistema.

Cobertura Regional

A cobertura do Data Bridge não se restringe às economias desenvolvidas ou emergentes. Trabalhamos em todo o mundo, cobrindo a maior variedade de países onde nenhuma outra empresa de pesquisa de mercado ou consultoria empresarial jamais conduziu pesquisas; criando oportunidades de crescimento para nossos clientes em áreas ainda desconhecidas.

Cobertura tecnológica

No mundo de hoje, a tecnologia impulsiona o sentimento do mercado, por isso a nossa visão é fornecer aos nossos clientes insights não apenas para as tecnologias desenvolvidas, mas também para as mudanças tecnológicas futuras e disruptivas ao longo do ciclo de vida do produto, permitindo-lhes oportunidades imprevistas no mercado que criarão disrupção na sua indústria. . Isso leva à inovação e nossos clientes saem como vencedores.

Soluções Orientadas para Objetivos

O objetivo da DBMR é ajudar nossos clientes a atingirem seus objetivos através de nossas soluções; por isso criamos de forma formativa as soluções mais adequadas às necessidades de nossos clientes, economizando tempo e esforços para que eles conduzam suas grandes estratégias.

Suporte de analista incomparável

Nossos analistas se orgulham do sucesso de nossos clientes. Ao contrário de outros, acreditamos em trabalhar junto com nossos clientes para atingir seus objetivos com suporte de analistas 24 horas por dia, determinando as necessidades corretas e inspirando inovação por meio do serviço.

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