>Mercado de volantes de jogo Ásia-Pacífico, por peso (2,1-4,0 kg, 4,1-6,0 kg, 6,1-8,0 kg, 0-2,0 kg, mais de 8, 0 kg), pedal de embraiagem (com pedal de embraiagem, sem pedal de embraiagem), distribuição Canal (online, offline ), país (China, Japão, Coreia do Sul, Austrália, Malásia, Singapura, Índia, Tailândia, Indonésia, Filipinas e resto da Ásia-Pacífico) Tendências e previsões da indústria para 2028.
Análise de mercado e insights: Mercado de volantes de jogo da Ásia-Pacífico
Espera-se que o mercado de volantes de jogo da Ásia-Pacífico ganhe crescimento de mercado no período de previsão de 2021 a 2028. A Data Bridge Market Research analisa que o mercado está a crescer com um CAGR de 8,3% no período de previsão de 2021 a 2028 e prevê atingir os 1.190,30 milhões de dólares até 2028. A crescente cultura de jogos em todo o mundo e a crescente adoção de realidade aumentada e virtual para jogos de corridas podem atuar como um fator importante para o crescimento do mercado.
O volante para jogos é também conhecido como volante para jogos/ volante de corrida . Roda de jogo é um controlador de jogo periférico utilizado para jogos de corrida ou simuladores de corrida/jogos / simuladores de condução . É ligado via USB ou pode ser sem fios. Geralmente inclui aceleração, dispositivos de pedal de travão e engrenagens mecânicas. Está concebido para várias plataformas, tais como consolas de jogos , plataformas PS e PC.
Alguns dos fatores que impulsionam o mercado são a crescente cultura de jogo em todo o mundo, especialmente nas regiões do Pacífico Asiático. Mas o elevado custo das rodas de jogo pode ser um fator restritivo. O mercado de volantes de jogo da Ásia-Pacífico está a expandir-se devido ao aumento da procura de volantes de jogo para zonas/hubs de jogo está entre alguns dos fatores que podem ser uma oportunidade para o mercado. Os problemas de latência durante a utilização da roda de jogos sem fios podem ser um grande desafio para o crescimento do mercado nestas regiões.
Este relatório de mercado de volantes de jogo fornece detalhes da quota de mercado, novos desenvolvimentos e análise do pipeline de produtos, impacto dos participantes do mercado doméstico e localizado, analisa as oportunidades em termos de bolsas de receitas emergentes, alterações nas regulamentações do mercado, aprovações de produtos, decisões estratégicas, lançamentos de produtos , expansões geográficas e inovações tecnológicas no mercado. Para compreender a análise e o cenário do mercado contacte-nos para um Analyst Brief, a nossa equipa irá ajudá-lo a criar uma solução de impacto na receita para atingir o objetivo desejado.
Âmbito do mercado e dimensão do mercado de volantes de jogo da Ásia-Pacífico
O mercado de volantes de jogo da Ásia-Pacífico está segmentado com base no peso, pedal da embraiagem e canal de distribuição. O crescimento entre segmentos ajuda-o a analisar os nichos de crescimento e as estratégias para abordar o mercado e determinar as suas principais áreas de aplicação e a diferença nos seus mercados-alvo.
- Com base no peso, o mercado de volantes de jogo da Ásia-Pacífico está segmentado em 0-2,0 KG, 2,1-4,0 KG, 4,1-6,0 KG, 6,1-8,0 KG, Mais de 8,0 KG. Em 2021, 2,1-4,0 KG detinha uma grande quota de mercado, devido à crescente cultura de streaming de jogos em todo o mundo e nas regiões asiáticas.
- Com base no pedal da embraiagem, o mercado de volantes de jogo da Ásia-Pacífico foi segmentado em com pedal de embraiagem, sem pedal de embraiagem. Em 2021, o pedal da embraiagem detinha a maior quota de mercado, devido a fatores como a crescente adoção de realidade aumentada e virtual para jogos de corridas.
- Com base no canal de distribuição, o mercado de volantes de jogo da Ásia-Pacífico foi segmentado em offline, online. O segmento offline está ainda segmentado em supermercados e hipermercados, lojas de eletrónica, lojas de artigos desportivos, outros. O segmento online é ainda segmentado em terceiros, propriedade da empresa. Em 2021, o segmento online detinha a quota máxima de mercado, atribuída a fatores como o aumento da procura por jogos baseados na cloud em todo o mundo.
Análise a nível de país do mercado de volantes de jogo da Ásia-Pacífico
O mercado de volantes de jogo da Ásia-Pacífico é analisado e as informações sobre o tamanho do mercado são fornecidas por peso, pedal de embraiagem e canal de distribuição.
Os países abrangidos pelo relatório de mercado de volantes de jogo da Ásia-Pacífico são a China, o Japão, a Coreia do Sul, a Austrália, a Malásia, Singapura, a Índia, a Tailândia, a Indonésia, as Filipinas e o Resto da Ásia-Pacífico na Ásia-Pacífico.
A China domina o mercado de volantes de jogo da Ásia-Pacífico. A crescente cultura de jogos e a crescente adoção de realidade aumentada e virtual para jogos de corridas podem atuar como um fator importante para o crescimento do mercado.
A secção do país do relatório também fornece fatores individuais de impacto no mercado e alterações na regulamentação do mercado interno que impactam as tendências atuais e futuras do mercado. Dados como novas vendas, vendas de reposição, demografia do país, atos regulamentares e tarifas de importação e exportação são alguns dos principais indicadores utilizados para prever o cenário de mercado para países individuais. Além disso, a presença e disponibilidade de marcas da Ásia-Pacífico e os desafios enfrentados devido à concorrência grande ou escassa de marcas locais e nacionais, o impacto dos canais de vendas são considerados, ao mesmo tempo que fornece uma análise de previsão dos dados do país.
Crescente procura por volantes para jogos
Asia-Pacific gaming steering wheels market also provides you with detailed market analysis for every country growth in industry with sales, components sales, impact of technological development in gaming steering wheels and changes in regulatory scenarios with their support for the Asia-Pacific gaming steering wheels mercado. Os dados estão disponíveis para o período histórico de 2019.
Análise do cenário competitivo e da quota de mercado dos volantes de jogo da Ásia-Pacífico
O panorama competitivo do mercado de volantes de jogo da Ásia-Pacífico fornece detalhes por concorrente. Os detalhes incluídos são a visão geral da empresa, finanças da empresa, receitas geradas, potencial de mercado, investimento em investigação e desenvolvimento, novas iniciativas de mercado, presença na Ásia-Pacífico, localizações e instalações de produção, pontos fortes e fracos da empresa, lançamento de produtos, pipelines de testes de produtos, aprovações de produtos, patentes, largura e amplitude do produto, domínio da aplicação, curva da linha de vida da tecnologia. Os dados acima fornecidos estão apenas relacionados com o foco das empresas relacionado com o mercado de volantes de jogo da Ásia-Pacífico.
Os principais players abordados no relatório são a Endor AG, Logitech, Thrustmaster, HORI CO., LTD., NUMSKULL, FlashFire Accessories, INC, entre outros. Os analistas DBMR compreendem os pontos fortes competitivos e fornecem análises competitivas para cada concorrente em separado. Muitos desenvolvimentos de produtos são também iniciados por empresas de todo o mundo que também estão a acelerar o crescimento do mercado de volantes de jogo.
Por exemplo,
- Em setembro de 2020, a HORI CO., LTD. Anunciado o lançamento dos acessórios Xbox Series X|S. Os acessórios incluem comandos, volantes, carregadores de comandos, entre outros, para a Xbox Series X|S. O lançamento deste produto ajudará a empresa a fortalecer o seu portefólio de plataformas Xbox.
- Em maio de 2021, a Thrustmaster lançou o Ferrari SF1000 Wheel licenciado. A principal característica deste produto foi a sua notável semelhança com o volante Ferrari SF1000. Este produto ajudou os profissionais a sentir o volante Ferrari SF1000 original. Este produto ajudou a empresa a reforçar o seu portfólio de volantes.
As parcerias, joint ventures e outras estratégias aumentam a quota de mercado da empresa com maior cobertura e presença. Também oferece o benefício para a organização melhorar a sua oferta para o mercado de volantes de jogo da Ásia-Pacífico através de uma gama alargada de tamanhos.
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- Últimas notícias, atualizações e atualizações Análise de tendências
- Aproveite o poder da análise de benchmark para um rastreio abrangente da concorrência
Índice
1 INTRODUCTION
1.1 OBJECTIVES OF THE STUDY
1.2 MARKET DEFINITION
1.3 OVERVIEW OF ASIA-PACIFIC GAMING STEERING WHEELS MARKET
1.4 CURRENCY AND PRICING
1.5 LIMITATIONS
1.6 MARKETS COVERED
2 MARKET SEGMENTATION
2.1 MARKETS COVERED
2.2 GEOGRAPHICAL SCOPE
2.3 YEARS CONSIDERED FOR THE STUDY
2.4 DBMR TRIPOD DATA VALIDATION MODEL
2.5 PRIMARY INTERVIEWS WITH KEY OPINION LEADERS
2.6 DBMR MARKET POSITION GRID
2.7 VENDOR SHARE ANALYSIS
2.8 MULTIVARIATE MODELING
2.9 WEIGHT TIMELINE CURVE
2.1 SECONDARY SOURCES
2.11 ASSUMPTIONS
3 EXECUTIVE SUMMARY
4 PREMIUM INSIGHTS
5 MARKET OVERVIEW
5.1 DRIVERS
5.1.1 GROWING GAMING CULTURE ACROSS WORLD
5.1.2 GROWING ADOPTION OF AUGMENTED AND VIRTUAL REALITY FOR RACING GAMES
5.1.3 INCREASING DEMAND FOR CLOUD-BASED GAMING ACROSS THE GLOBE
5.1.4 ADVANCEMENT IN GRAPHICS TECHNOLOGY
5.1.5 GROWING CULTURE OF GAME STREAMING
5.2 RESTRAINTS
5.2.1 HIGH COST OF GAMING WHEELS
5.2.2 HIGH SPECIFICATION REQUIREMENTS FOR CONSOLE/PS/PC SYSTEMS FOR RACING GAMES
5.3 OPPORTUNITIES
5.3.1 GROWING DEMAND FOR GAMING WHEELS FOR PROFESSIONAL TRAINING
5.3.2 RISE IN DEMAND OF GAMING WHEELS FOR COMMERCIAL SIMULATOR
5.3.3 RISE IN DEMAND OF GAMING WHEELS FOR GAME ZONE/HUBS
5.3.4 GROWING DEMAND FOR GAMING WHEELS FOR ESPORTS GAMING
5.4 CHALLENGES
5.4.1 MALFUNCTIONING IN GAMING WHEELS
5.4.2 LATENCY ISSUES WHILE USING WIRELESS GAMING WHEEL
5.4.3 INTEROPERABILITY ISSUES OF GAMING WHEELS FOR DIFFERENT GAMING PLATFORMS
6 IMPACT OF COVID-19 ON ASIA-PACIFIC GAMING STEERING WHEELS MARKET
6.1 ANALYSIS ON IMPACT OF COVID-19
6.2 AFTERMATH OF COVID-19 AND GOVERNMENT INITIATIVE TO BOOST THE MARKET
6.3 STRATEGIC DECISIONS FOR MANUFACTURERS AFTER COVID-19 TO GAIN COMPETITIVE MARKET SHARE
6.4 IMPACT ON PRICE
6.5 IMPACT ON DEMAND AND SUPPLY CHAIN
6.6 CONCLUSION
7 ASIA-PACIFIC GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY WEIGHT
7.1 OVERVIEW
7.2 2.1-4.0 KG
7.3 4.1-6.0 KG
7.4 6.1-8.0 KG
7.5 0-2.0 KG
7.6 MORE THAN 8.0 KG
8 ASIA-PACIFIC GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY CLUTCH PEDAL
8.1 OVERVIEW
8.2 WITH CLUTCH PEDAL
8.3 WITHOUT CLUTCH PEDAL
9 ASIA-PACIFIC GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL
9.1 OVERVIEW
9.2 ONLINE
9.2.1 3RD PARTY
9.2.2 COMPANY-OWNED
9.3 OFFLINE
9.3.1 ELECTRONIC STORES
9.3.2 SPORTS GOODS STORES
9.3.3 SUPERMARKETS & HYPERMARKETS
9.3.4 OTHERS
10 ASIA-PACIFIC GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY REGION
10.1 ASIA-PACIFIC
10.1.1 CHINA
10.1.2 JAPAN
10.1.3 SOUTH KOREA
10.1.4 INDIA
10.1.5 AUSTRALIA
10.1.6 SINGAPORE
10.1.7 MALAYSIA
10.1.8 INDONESIA
10.1.9 THAILAND
10.1.10 PHILIPPINES
10.1.11 REST OF ASIA-PACIFIC
11 ASIA-PACIFIC GAMING STEERING WHEELS MARKET: COMPANY LANDSCAPE
11.1 COMPANY SHARE ANALYSIS: ASIA-PACIFIC
12 SWOT ANALYSIS
13 COMPANY PROFILE
13.1 ENDOR AG
13.1.1 COMPANY SNAPSHOT
13.1.2 REVENUE ANALYSIS
13.1.3 COMPANY SHARE ANALYSIS
13.1.4 PRODUCT PORTFOLIO
13.1.5 RECENT DEVELOPMENTS
13.2 LOGITECH
13.2.1 COMPANY SNAPSHOT
13.2.2 REVENUE ANALYSIS
13.2.3 COMPANY SHARE ANALYSIS
13.2.4 PRODUCT PORTFOLIO
13.2.5 RECENT DEVELOPMENTS
13.3 THRUSTMASTER (A BRAND OF GUILLEMOT CORPORATION S.A.)
13.3.1 COMPANY SNAPSHOT
13.3.2 REVENUE ANALYSIS
13.3.3 COMPANY SHARE ANALYSIS
13.3.4 PRODUCT PORTFOLIO
13.3.5 RECENT DEVELOPMENTS
13.4 NUMSKULL
13.4.1 COMPANY SNAPSHOT
13.4.2 COMPANY SHARE ANALYSIS
13.4.3 PRODUCT PORTFOLIO
13.4.4 RECENT DEVELOPMENT
13.5 HORI CO., LTD.
13.5.1 COMPANY SNAPSHOT
13.5.2 COMPANY SHARE ANALYSIS
13.5.3 PRODUCT PORTFOLIO
13.5.4 RECENT DEVELOPMENT
13.6 FLASHFIRE ACCESSORIES, INC.
13.6.1 COMPANY SNAPSHOT
13.6.2 PRODUCT PORTFOLIO
13.6.3 RECENT DEVELOPMENT
14 QUESTIONNAIRE
15 RELATED REPORTS
Lista de Tabela
TABLE 1 FACTORS ATTRIBUTING TO THE COST OF GAMING WHEELS
TABLE 2 REQUIREMENTS FOR 720P AND 30 FPS AT LOW SETTINGS
TABLE 3 REQUIREMENTS FOR 1080P AND 60FPS AT HIGH SETTINGS
TABLE 4 ASIA-PACIFIC GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY WEIGHT, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 5 ASIA-PACIFIC GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY WEIGHT, 2019-2028 (THOUSAND UNITS)
TABLE 6 ASIA-PACIFIC 2.1-4.0 KG IN GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY REGION, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 7 ASIA-PACIFIC 2.1-4.0 KG IN GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY REGION, 2019-2028 (THOUSAND UNITS)
TABLE 8 ASIA-PACIFIC 4.1-6.0 KG IN GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY REGION, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 9 ASIA-PACIFIC 4.1-6.0 KG IN GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY REGION, 2019-2028 (THOUSAND UNITS)
TABLE 10 ASIA-PACIFIC 6.1-8.0 KG IN GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY REGION, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 11 ASIA-PACIFIC 6.1-8.0 KG IN GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY REGION, 2019-2028 (THOUSAND UNITS)
TABLE 12 ASIA-PACIFIC 0-2.0 KG IN GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY REGION, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 13 ASIA-PACIFIC 0-2.0 KG IN GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY REGION, 2019-2028 (THOUSAND UNITS)
TABLE 14 ASIA-PACIFIC MORE THAN 8.0 KG IN GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY REGION, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 15 ASIA-PACIFIC MORE THAN 8.0 KG IN GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY REGION, 2019-2028 (THOUSAND UNITS)
TABLE 16 ASIA-PACIFIC GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY CLUTCH PEDAL, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 17 ASIA-PACIFIC GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY CLUTCH PEDAL, 2019-2028 (THOUSAND UNITS)
TABLE 18 ASIA-PACIFIC WITH CLUTCH PEDAL IN GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY REGION, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 19 ASIA-PACIFIC WITH CLUTCH PEDAL IN GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY REGION, 2019-2028 (THOUSAND UNITS)
TABLE 20 ASIA-PACIFIC WITHOUT CLUTCH PEDAL IN GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY REGION, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 21 ASIA-PACIFIC WITHOUT CLUTCH PEDAL IN GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY REGION, 2019-2028 (THOUSAND UNITS)
TABLE 22 ASIA-PACIFIC GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 23 ASIA-PACIFIC GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2019-2028 (THOUSAND UNITS)
TABLE 24 ASIA-PACIFIC ONLINE IN GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY REGION, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 25 ASIA-PACIFIC ONLINE IN GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY REGION, 2019-2028 (THOUSAND UNITS)
TABLE 26 ASIA-PACIFIC ONLINE IN GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 27 ASIA-PACIFIC OFFLINE IN GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY REGION, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 28 ASIA-PACIFIC OFFLINE IN GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY REGION, 2019-2028 (THOUSAND UNITS)
TABLE 29 ASIA-PACIFIC OFFLINE IN GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 30 ASIA-PACIFIC GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY COUNTRY, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 31 ASIA-PACIFIC GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY COUNTRY, 2019-2028 (THOUSAND UNITS)
TABLE 32 ASIA-PACIFIC GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY WEIGHT, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 33 ASIA-PACIFIC GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY CLUTCH PEDAL, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 34 ASIA-PACIFIC GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 35 ASIA-PACIFIC ONLINE IN GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 36 ASIA-PACIFIC OFFLINE IN GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 37 ASIA-PACIFIC GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY WEIGHT, 2019-2028 (THOUSAND UNITS)
TABLE 38 ASIA-PACIFIC GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY CLUTCH PEDAL, 2019-2028 (THOUSAND UNITS)
TABLE 39 ASIA-PACIFIC GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2019-2028 (THOUSAND UNITS)
TABLE 40 CHINA GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY WEIGHT, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 41 CHINA GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY CLUTCH PEDAL, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 42 CHINA GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 43 CHINA ONLINE IN GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 44 CHINA OFFLINE IN GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 45 CHINA GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY WEIGHT, 2019-2028 (THOUSAND UNITS)
TABLE 46 CHINA GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY CLUTCH PEDAL, 2019-2028 (THOUSAND UNITS)
TABLE 47 CHINA GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2019-2028 (THOUSAND UNITS)
TABLE 48 JAPAN GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY WEIGHT, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 49 JAPAN GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY CLUTCH PEDAL, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 50 JAPAN GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 51 JAPAN ONLINE IN GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 52 JAPAN OFFLINE IN GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 53 JAPAN GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY WEIGHT, 2019-2028 (THOUSAND UNITS)
TABLE 54 JAPAN GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY CLUTCH PEDAL, 2019-2028 (THOUSAND UNITS)
TABLE 55 JAPAN GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2019-2028 (THOUSAND UNITS)
TABLE 56 SOUTH KOREA GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY WEIGHT, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 57 SOUTH KOREA GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY CLUTCH PEDAL, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 58 SOUTH KOREA GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 59 SOUTH KOREA ONLINE IN GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 60 SOUTH KOREA OFFLINE IN GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 61 SOUTH KOREA GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY WEIGHT, 2019-2028 (THOUSAND UNITS)
TABLE 62 SOUTH KOREA GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY CLUTCH PEDAL, 2019-2028 (THOUSAND UNITS)
TABLE 63 SOUTH KOREA GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2019-2028 (THOUSAND UNITS)
TABLE 64 INDIA GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY WEIGHT, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 65 INDIA GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY CLUTCH PEDAL, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 66 INDIA GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 67 INDIA ONLINE IN GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 68 INDIA OFFLINE IN GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 69 INDIA GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY WEIGHT, 2019-2028 (THOUSAND UNITS)
TABLE 70 INDIA GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY CLUTCH PEDAL, 2019-2028 (THOUSAND UNITS)
TABLE 71 INDIA GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2019-2028 (THOUSAND UNITS)
TABLE 72 AUSTRALIA GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY WEIGHT, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 73 AUSTRALIA GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY CLUTCH PEDAL, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 74 AUSTRALIA GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 75 AUSTRALIA ONLINE IN GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 76 AUSTRALIA OFFLINE IN GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 77 AUSTRALIA GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY WEIGHT, 2019-2028 (THOUSAND UNITS)
TABLE 78 AUSTRALIA GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY CLUTCH PEDAL, 2019-2028 (THOUSAND UNITS)
TABLE 79 AUSTRALIA GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2019-2028 (THOUSAND UNITS)
TABLE 80 SINGAPORE GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY WEIGHT, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 81 SINGAPORE GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY CLUTCH PEDAL, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 82 SINGAPORE GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 83 SINGAPORE ONLINE IN GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 84 SINGAPORE OFFLINE IN GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 85 SINGAPORE GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY WEIGHT, 2019-2028 (THOUSAND UNITS)
TABLE 86 SINGAPORE GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY CLUTCH PEDAL, 2019-2028 (THOUSAND UNITS)
TABLE 87 SINGAPORE GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2019-2028 (THOUSAND UNITS)
TABLE 88 MALAYSIA GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY WEIGHT, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 89 MALAYSIA GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY CLUTCH PEDAL, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 90 MALAYSIA GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 91 MALAYSIA ONLINE IN GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 92 MALAYSIA OFFLINE IN GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 93 MALAYSIA GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY WEIGHT, 2019-2028 (THOUSAND UNITS)
TABLE 94 MALAYSIA GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY CLUTCH PEDAL, 2019-2028 (THOUSAND UNITS)
TABLE 95 MALAYSIA GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2019-2028 (THOUSAND UNITS)
TABLE 96 INDONESIA GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY WEIGHT, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 97 INDONESIA GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY CLUTCH PEDAL, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 98 INDONESIA GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 99 INDONESIA ONLINE IN GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 100 INDONESIA OFFLINE IN GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 101 INDONESIA GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY WEIGHT, 2019-2028 (THOUSAND UNITS)
TABLE 102 INDONESIA GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY CLUTCH PEDAL, 2019-2028 (THOUSAND UNITS)
TABLE 103 INDONESIA GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2019-2028 (THOUSAND UNITS)
TABLE 104 THAILAND GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY WEIGHT, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 105 THAILAND GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY CLUTCH PEDAL, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 106 THAILAND GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 107 THAILAND ONLINE IN GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 108 THAILAND OFFLINE IN GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 109 THAILAND GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY WEIGHT, 2019-2028 (THOUSAND UNITS)
TABLE 110 THAILAND GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY CLUTCH PEDAL, 2019-2028 (THOUSAND UNITS)
TABLE 111 THAILAND GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2019-2028 (THOUSAND UNITS)
TABLE 112 PHILIPPINES GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY WEIGHT, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 113 PHILIPPINES GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY CLUTCH PEDAL, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 114 PHILIPPINES GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 115 PHILIPPINES ONLINE IN GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 116 PHILIPPINES OFFLINE IN GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 117 PHILIPPINES GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY WEIGHT, 2019-2028 (THOUSAND UNITS)
TABLE 118 PHILIPPINES GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY CLUTCH PEDAL, 2019-2028 (THOUSAND UNITS)
TABLE 119 PHILIPPINES GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2019-2028 (THOUSAND UNITS)
TABLE 120 REST OF ASIA-PACIFIC GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY WEIGHT, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 121 REST OF ASIA-PACIFIC GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY WEIGHT, 2019-2028 (THOUSAND UNITS)
Lista de Figura
FIGURE 1 ASIA-PACIFIC GAMING STEERING WHEELS MARKET: SEGMENTATION
FIGURE 2 ASIA-PACIFIC GAMING STEERING WHEELS MARKET: DATA TRIANGULATION
FIGURE 3 ASIA-PACIFIC GAMING STEERING WHEELS MARKET: DROC ANALYSIS
FIGURE 4 ASIA-PACIFIC GAMING STEERING WHEELS MARKET: ASIA-PACIFIC VS REGIONAL MARKET ANALYSIS
FIGURE 5 ASIA-PACIFIC GAMING STEERING WHEELS MARKET: COMPANY RESEARCH ANALYSIS
FIGURE 6 ASIA-PACIFIC GAMING STEERING WHEELS MARKET: INTERVIEW DEMOGRAPHICS
FIGURE 7 ASIA-PACIFIC GAMING STEERING WHEELS MARKET: DBMR MARKET POSITION GRID
FIGURE 8 ASIA-PACIFIC GAMING STEERING WHEELS MARKET: VENDOR SHARE ANALYSIS
FIGURE 9 ASIA-PACIFIC GAMING STEERING WHEELS MARKET: SEGMENTATION
FIGURE 10 THE GROWING ADOPTION OF AUGMENTED AND VIRTUAL REALITY FOR RACING GAMES IS EXPECTED TO DRIVE THE ASIA-PACIFIC GAMING STEERING WHEELS MARKET IN THE FORECAST PERIOD OF 2021 TO 2028
FIGURE 11 WITH CLUTCH PEDAL SEGMENT IS EXPECTED TO ACCOUNT FOR THE LARGEST SHARE OF THE ASIA-PACIFIC GAMING STEERING WHEELS MARKET IN 2021 & 2028
FIGURE 12 DRIVERS, RESTRAINTS, OPPORTUNITIES, AND CHALLENGES OF ASIA-PACIFIC GAMING STEERING WHEELS MARKET
FIGURE 13 NUMBER OF VIDEO GAMERS WORLDWIDE, 2015-2023
FIGURE 14 ESPORT WATCHING AUDIENCE AGE GROUP
FIGURE 15 ASIA-PACIFIC GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY WEIGHT, 2020
FIGURE 16 ASIA-PACIFIC GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY CLUTCH PEDAL, 2020
FIGURE 17 ASIA-PACIFIC GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2020
FIGURE 18 ASIA-PACIFIC GAMING STEERING WHEELS MARKET: SNAPSHOT (2020)
FIGURE 19 ASIA-PACIFIC GAMING STEERING WHEELS MARKET: BY COUNTRY (2020)
FIGURE 20 ASIA-PACIFIC GAMING STEERING WHEELS MARKET: BY COUNTRY (2021 & 2028)
FIGURE 21 ASIA-PACIFIC GAMING STEERING WHEELS MARKET: BY COUNTRY (2020 & 2028)
FIGURE 22 ASIA-PACIFIC GAMING STEERING WHEELS MARKET: BY WEIGHT (2021-2028)
FIGURE 23 ASIA-PACIFIC GAMING STEERING WHEELS MARKET: COMPANY SHARE 2020 (%)
Metodologia de Investigação
A recolha de dados e a análise do ano base são feitas através de módulos de recolha de dados com amostras grandes. A etapa inclui a obtenção de informações de mercado ou dados relacionados através de diversas fontes e estratégias. Inclui examinar e planear antecipadamente todos os dados adquiridos no passado. Da mesma forma, envolve o exame de inconsistências de informação observadas em diferentes fontes de informação. Os dados de mercado são analisados e estimados utilizando modelos estatísticos e coerentes de mercado. Além disso, a análise da quota de mercado e a análise das principais tendências são os principais fatores de sucesso no relatório de mercado. Para saber mais, solicite uma chamada de analista ou abra a sua consulta.
A principal metodologia de investigação utilizada pela equipa de investigação do DBMR é a triangulação de dados que envolve a mineração de dados, a análise do impacto das variáveis de dados no mercado e a validação primária (especialista do setor). Os modelos de dados incluem grelha de posicionamento de fornecedores, análise da linha de tempo do mercado, visão geral e guia de mercado, grelha de posicionamento da empresa, análise de patentes, análise de preços, análise da quota de mercado da empresa, normas de medição, análise global versus regional e de participação dos fornecedores. Para saber mais sobre a metodologia de investigação, faça uma consulta para falar com os nossos especialistas do setor.
Personalização disponível
A Data Bridge Market Research é líder em investigação formativa avançada. Orgulhamo-nos de servir os nossos clientes novos e existentes com dados e análises que correspondem e atendem aos seus objetivos. O relatório pode ser personalizado para incluir análise de tendências de preços de marcas-alvo, compreensão do mercado para países adicionais (solicite a lista de países), dados de resultados de ensaios clínicos, revisão de literatura, mercado remodelado e análise de base de produtos . A análise de mercado dos concorrentes-alvo pode ser analisada desde análises baseadas em tecnologia até estratégias de carteira de mercado. Podemos adicionar quantos concorrentes necessitar de dados no formato e estilo de dados que procura. A nossa equipa de analistas também pode fornecer dados em tabelas dinâmicas de ficheiros Excel em bruto (livro de factos) ou pode ajudá-lo a criar apresentações a partir dos conjuntos de dados disponíveis no relatório.