Asia Pacific Gaming Chair Market
Tamanho do mercado em biliões de dólares
CAGR : %
Período de previsão |
2023 –2030 |
Tamanho do mercado (ano base ) | USD 86,766.27 million |
Tamanho do mercado ( Ano de previsão) | USD 162,025.03 million |
CAGR |
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Principais participantes do mercado |
>Mercado de cadeiras de jogos Ásia-Pacífico, por tipo (cadeira de jogos para PC, cadeira Racer, cadeira de jogos híbrida, cadeira de jogos reclinável, cadeira de jogos Rocker, cadeira de jogos com pedestal, cadeira de jogos Beanbag, cadeira de jogos de plataforma e outros), acessório eletrónico (sem eletrónica Acessório e com acessório eletrónico), Tipo de roda (com roda e sem roda), Material (pele PU, pele PVC e outros), peso (menos de 60 libras, 60 a 70 libras, mais de 70 libras), preço (médio -Intervalo (151-300 USD), Gama Alta (Acima de 301 USD), Gama Baixa (Abaixo de 150 USD)), Utilizador Final (Residencial, Comercial) – Tendências do Setor e Previsão para 2030.
Análise e dimensão do mercado de cadeiras de jogos da Ásia-Pacífico
Uma cadeira de jogo é considerada obrigatória para os jogadores que passam horas a jogar todos os dias, pois sem o apoio adequado a atividade torna-se difícil para o corpo. Estas cadeiras oferecem um suporte completo que mantém a postura do corpo e diminui a fadiga muscular, resultando numa forma de jogo perfeita quando se utiliza o computador. Era pós-COVID, o mercado de cadeiras de jogo da Ásia-Pacífico testemunhou um grande aumento e, devido à digitalização e à implementação do 5G, o alcance do público está a aumentar e a resultar no crescimento do mercado de cadeiras de jogo da Ásia-Pacífico .
A Data Bridge Market Research analisa que o mercado de cadeiras de jogo da Ásia-Pacífico, que foi de 86.766,27 milhões de dólares em 2022, deverá atingir os 1.62.025,03 milhões de dólares até 2030 e deverá passar por um CAGR de 6 ,8% durante o período de previsão 2023-2030. Para além dos insights sobre os cenários de mercado, tais como o valor de mercado, a taxa de crescimento, a segmentação, a cobertura geográfica e os grandes players, os relatórios de mercado com curadoria da Data Bridge Market Research incluem também análises especializadas aprofundadas, produção geograficamente representada pela empresa e capacidade, layouts de rede de distribuidores e parceiros, análise detalhada e atualizada das tendências de preços e análise do défice da cadeia de abastecimento e da procura.
Âmbito e segmentação do mercado de cadeiras de jogos da Ásia-Pacífico
Métrica de relatório |
Detalhes |
Período de previsão |
2023 a 2030 |
Ano base |
2022 |
Anos históricos |
2021 (personalizável para 2015-2020) |
Unidades Quantitativas |
Receita em milhões de dólares, preços em dólares |
Segmentos cobertos |
Tipo (cadeira para jogos para PC, cadeira Racer, cadeira para jogos híbrida, cadeira reclinável para jogos, cadeira oscilante para jogos, cadeira para jogos com pedestal, cadeira para jogos Beanbag, cadeira para jogos com plataforma, outros), acessório eletrónico (sem acessório eletrónico, com acessório eletrónico), tipo de roda (Com roda, sem roda), Material (couro PU, couro PVC, outros), peso (menos de 60 libras, 60 a 70 libras, mais de 70 libras), preço ( gama média (151-300 USD), gama elevada (acima de 301 USD), gama baixa (abaixo de 150 USD)), utilizador final (residencial, comercial) |
Países abrangidos |
China, Japão, Índia, Coreia do Sul, Singapura, Malásia, Austrália, Tailândia, Indonésia, Filipinas, Resto da Ásia-Pacífico (APAC) na Ásia-Pacífico (APAC) |
Participantes do mercado abrangidos |
Ace Casual Furniture (U.S.), CORSAIR (U.S.), GT OMEGA (U.K.), DXRacer USA LLC (U.S.), ThunderX3 (U.S.), Arozzi North America (U.S.), Secretlab (Singapore), Cooler Master Technology inc. (Taiwan), Herman Miller, Inc. (U.S.), Clutch Chairz US. (Canada), noblechairs (Germany), Raidmax (U.S.), GENESIS (U.S.), NEEDforSEAT (U.S.), Brazen Gaming Chairs (U.K.), Karnox (China), Vertagear Inc (U.S.), NITRO CONCEPTS (U.K.), Playseat (Netherlands) and AKRacing (U.S.) |
Market Opportunities |
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Market Definition
A gaming chair is built specifically for video game enthusiasts. These seats have a head cushion and lumbar support to keep the gamer comfortable while they play. Professional and hard core gamers require a gaming chair. These chairs are available in a wide range of sizes, colors, and styles. For gamers who spend an average of six hours per day gaming, gaming chairs are essential. Gaming chair has their own niche audience across the whole region.
Asia-Pacific Gaming Chair Market Dynamics
Drivers
- Increasing Growth and Demand for Video Games
Video games came into existence from 1950’s and gaming console was introduced later in the year 1970. Video game was high popular among teenagers and young children and soon become a competitive sport for all ages. The online gaming began in 1990s with the introduction of internet and soon began to revolutionize the gaming world. Now various competitions are held on online platform with both professional players and gaming enthusiasts participating. The growth in video games made the players to sit for longer hours which made the gaming chair market a potential market. The growth in video gaming and various competitions being held online have increased the requirement for gaming chair for better comfort.
- Increasing Penetration of Internet Services and Growth of Smartphones/Gaming PCs
The Asia-Pacific gaming chair market is dependent on the gaming market and the gaming industry has been boosted by the penetration of internet services and use of smartphones. The gamers are now easily connected to other players from the entire world. It has become quite easy to compete with anyone around the globe just with internet connectivity and the gaming circle doesn’t remain limited now.
Also the evolution of gaming into the smartphones has boosted the gaming market; it has become quite feasible to play games just on the smartphones. The increasing penetration of internet services and growth of smartphones is thus increasing the requirement of gaming chairs.
Opportunity
- Increasing Growth in VR Gaming
Virtual reality is being widely used for gaming and entertainment purposes as the companies are continuously investing more for better experience. The virtual reality technology is continuously evolving and the use of its application is spreading in various industry verticals making more companies to invest in it. The virtual reality is seen to be next breakthrough in technological advancement after smartphones and companies are investing huge amounts to capture a larger market share. VR gaming has brought in new revolution in gaming industry and larger segment of population interested towards it which is creating new window of opportunity for the gaming industry and Asia-Pacific gaming chair market.
Restraint/Challenge
- High Cost of Gaming Chairs
Gaming chairs are built to provide with high comfort to gamers and falls in niche market of gamers. The gamers are generally seen to be of very young range and large number also lies of teenagers. For the young gamers it becomes difficult to buy expensive gaming chairs, even with gamers with low earning or people playing games just as a hobby.
The cost of gaming chairs is higher than the usual wooden or plastic chairs, as it offers engineered designed structure for high comfort. A premium quality gaming chair cost above USD 350 and the average price is about USD 200. The high quality gaming chair offers 3D or 4D armrest, weight load capacity of 265lbs. – 400lbs, high-density cold cure foam, PU leather, real leather or fabric.
This Asia-Pacific gaming chair market report provides details of new recent developments, trade regulations, import-export analysis, production analysis, value chain optimization, market share, impact of domestic and localized market players, analyses opportunities in terms of emerging revenue pockets, changes in market regulations, strategic market growth analysis, market size, category market growths, application niches and dominance, product approvals, product launches, geographic expansions, technological innovations in the market. To gain more info on the Asia-Pacific gaming chair market contact Data Bridge Market Research for an Analyst Brief, our team will help you take an informed market decision to achieve market growth.
Impact and Current Market Scenario of Raw Material Shortage and Shipping Delays
Data Bridge Market Research offers a high-level analysis of the market and delivers information by keeping in account the impact and current market environment of raw material shortage and shipping delays. This translates into assessing strategic possibilities, creating effective action plans, and assisting businesses in making important decisions.
Além do relatório padrão, também oferecemos análise aprofundada do nível de aquisição, desde atrasos previstos no envio, mapeamento de distribuidores por região, análise de commodities, análise de produção, tendências de mapeamento de preços, sourcing, análise de desempenho de categoria, soluções de gestão de risco da cadeia de abastecimento, soluções avançadas de benchmarking e outros serviços para compras e apoio estratégico.
Impacto esperado da desaceleração económica nos preços e na disponibilidade dos produtos
Quando a actividade económica abranda, as indústrias começam a sofrer. Os efeitos previstos da recessão económica nos preços e na acessibilidade dos produtos são tidos em conta nos relatórios de visão de mercado e nos serviços de inteligência fornecidos pela DBMR. Com isto, os nossos clientes conseguem normalmente manter-se um passo à frente dos seus concorrentes, projetar as suas vendas e receitas e estimar os seus gastos com lucros e perdas.
Desenvolvimento recente
- Em fevereiro de 2022, a Victorage anunciou que a empresa iria entrar no Japão com as suas novas cadeiras de jogo lançadas. Mais de 80% dos estilos estão a ser apresentados aos clientes pela primeira vez no mercado japonês para demonstrar a sua dedicação aos fãs. As cadeiras estarão disponíveis em breve e há uma loja para elas na Amazon
Âmbito do mercado de cadeiras de jogos da Ásia-Pacífico
O mercado de cadeiras de jogo da Ásia-Pacífico está segmentado com base no tipo, acessório eletrónico, tipo de roda, material, peso, preço e utilizador final. O crescimento entre estes segmentos irá ajudá-lo a analisar segmentos de crescimento escasso nas indústrias e fornecer aos utilizadores uma valiosa visão geral do mercado e insights de mercado para os ajudar a tomar decisões estratégicas para identificar as principais aplicações do mercado.
Tipo
- Cadeira de jogos para PC
- Cadeira de corrida
- Cadeira de jogos híbrida
- Cadeira reclinável para jogos
- Cadeira de baloiço para jogos
- Cadeira de jogos com pedestal
- Cadeira de jogos Beanbag
- Cadeira de plataforma para jogos
- Outros
Anexo Eletrónico
- Sem acessório eletrónico
- Com acessório eletrónico
Tipo de roda
- Com roda
- Sem roda
Material
- Couro PU
- Couro PVC
- Outros
Peso
- Menos de 60 libras
- 60 a 70 libras
- Mais de 70 libras
Preço
- Intervalo médio (151-300 USD)
- Gama elevada (acima de 301 USD)
- Gama Baixa (Abaixo de 150 USD)
Utilizador final
- residencial
- Comercial
Análise/perspetivas regionais do mercado de cadeiras de jogo da Ásia-Pacífico
O mercado de cadeiras de jogo da Ásia-Pacífico é analisado e são fornecidos insights e tendências de tamanho de mercado por país, tipo, acessório eletrónico, tipo de roda, material, peso, preço e utilizador final, conforme mencionado acima.
Os países abrangidos no relatório de mercado de cadeiras de jogo são o Japão, China, Índia, Coreia do Sul, Austrália, Singapura, Malásia, Tailândia, Indonésia, Filipinas e resto da Ásia-Pacífico
A China está a dominar o mercado na região Ásia-Pacífico devido à presença de um grande número de centros de jogo e ao grande número de pessoas envolvidas como players na região.
A secção de países do relatório também fornece fatores individuais que impactam o mercado e alterações na regulamentação do mercado interno que impactam as tendências atuais e futuras do mercado. Pontos de dados como a análise da cadeia de valor a jusante e a montante, tendências técnicas e análise das cinco forças de Porter, estudos de caso são alguns dos indicadores utilizados para prever o cenário de mercado para países individuais. Além disso, são considerados a presença e disponibilidade de marcas globais e os desafios enfrentados devido à concorrência grande ou escassa de marcas locais e nacionais, o impacto das tarifas nacionais e as rotas comerciais, ao mesmo tempo que se fornece uma análise de previsão dos dados do país.
Análise do panorama competitivo e da quota de mercado de cadeiras de jogos na Ásia-Pacífico
O panorama competitivo do mercado de cadeiras de jogo da Ásia-Pacífico fornece detalhes por concorrente. Os detalhes incluídos são a visão geral da empresa, finanças da empresa, receitas geradas, potencial de mercado, investimento em investigação e desenvolvimento, novas iniciativas de mercado, presença global, localizações e instalações de produção, capacidades de produção, pontos fortes e fracos da empresa , lançamento de produto, largura e amplitude do produto, aplicação domínio. Os dados fornecidos acima estão apenas relacionados com o foco das empresas relacionado com o mercado de cadeiras de jogo da Ásia-Pacífico.
Alguns dos principais players que operam no mercado de cadeiras de jogo na Ásia-Pacífico são
- Ace casual Furniture (EUA)
- CORSAIR (EUA)
- GT OMEGA (Reino Unido)
- DXRacer USA LLC (EUA)
- ThunderX3 (EUA)
- Arozzi América do Norte (EUA)
- Secretlab (Singapura)
- Cooler Master Technology Inc. (Taiwan)
- (EUA)
- Clutch Chairz EUA. (Canadá)
- noblechairs (Alemanha)
- Raid Max (EUA)
- GÉNESIS (EUA)
- NEEDforSEAT (EUA)
- Cadeiras de jogos em bronze (Reino Unido)
- Karnox (China)
- Vertagear Inc (EUA)
- CONCEITOS NITRO (Reino Unido)
- Playseat (Holanda)
- AKRacing (EUA)
SKU-
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Metodologia de Investigação
A recolha de dados e a análise do ano base são feitas através de módulos de recolha de dados com amostras grandes. A etapa inclui a obtenção de informações de mercado ou dados relacionados através de diversas fontes e estratégias. Inclui examinar e planear antecipadamente todos os dados adquiridos no passado. Da mesma forma, envolve o exame de inconsistências de informação observadas em diferentes fontes de informação. Os dados de mercado são analisados e estimados utilizando modelos estatísticos e coerentes de mercado. Além disso, a análise da quota de mercado e a análise das principais tendências são os principais fatores de sucesso no relatório de mercado. Para saber mais, solicite uma chamada de analista ou abra a sua consulta.
A principal metodologia de investigação utilizada pela equipa de investigação do DBMR é a triangulação de dados que envolve a mineração de dados, a análise do impacto das variáveis de dados no mercado e a validação primária (especialista do setor). Os modelos de dados incluem grelha de posicionamento de fornecedores, análise da linha de tempo do mercado, visão geral e guia de mercado, grelha de posicionamento da empresa, análise de patentes, análise de preços, análise da quota de mercado da empresa, normas de medição, análise global versus regional e de participação dos fornecedores. Para saber mais sobre a metodologia de investigação, faça uma consulta para falar com os nossos especialistas do setor.
Personalização disponível
A Data Bridge Market Research é líder em investigação formativa avançada. Orgulhamo-nos de servir os nossos clientes novos e existentes com dados e análises que correspondem e atendem aos seus objetivos. O relatório pode ser personalizado para incluir análise de tendências de preços de marcas-alvo, compreensão do mercado para países adicionais (solicite a lista de países), dados de resultados de ensaios clínicos, revisão de literatura, mercado remodelado e análise de base de produtos . A análise de mercado dos concorrentes-alvo pode ser analisada desde análises baseadas em tecnologia até estratégias de carteira de mercado. Podemos adicionar quantos concorrentes necessitar de dados no formato e estilo de dados que procura. A nossa equipa de analistas também pode fornecer dados em tabelas dinâmicas de ficheiros Excel em bruto (livro de factos) ou pode ajudá-lo a criar apresentações a partir dos conjuntos de dados disponíveis no relatório.