Mercado de cadeiras de jogos Ásia-Pacífico, por tipo (cadeira de jogos para PC, cadeira Racer, cadeira de jogos híbrida, cadeira de jogos reclinável, cadeira de jogos Rocker, cadeira de jogos de pedestal, cadeira de jogos Beanbag, cadeira de jogos de plataforma e outros), acessório eletrônico (sem eletrônicos Acessório e com acessório eletrônico), Tipo de roda (com roda e sem roda), Material (couro PU, couro PVC e outros), peso (menos de 60 libras, 60 a 70 libras, mais de 70 libras), preço (médio -Faixa (151-300 USD), Faixa Alta (Acima de 301 USD), Faixa Baixa (Abaixo de 150 USD)), Usuário Final (Residencial, Comercial) – Tendências do Setor e Previsão para 2030.
Análise e tamanho do mercado de cadeiras de jogos da Ásia-Pacífico
Uma cadeira de jogo é considerada obrigatória para jogadores que passam horas jogando todos os dias, pois sem o suporte adequado a atividade torna-se difícil para o corpo. Estas cadeiras oferecem um suporte completo que mantém a postura do corpo e diminui a fadiga muscular, resultando em uma forma de jogo perfeita ao usar o computador. Era pós-COVID, o mercado de cadeiras para jogos da Ásia-Pacífico testemunhou um grande aumento e, devido à digitalização e à implantação do 5G, o alcance do público está aumentando e resultando no crescimento do mercado de cadeiras para jogos da Ásia-Pacífico.
A Data Bridge Market Research analisa que o mercado de cadeiras de jogos da Ásia-Pacífico, que foi de US$ 86.766,27 milhões em 2022, deve atingir US$ 1.62.025,03 milhões até 2030 e deverá passar por um CAGR de 6,8% durante o período de previsão 2023-2030. . Além dos insights sobre cenários de mercado, como valor de mercado, taxa de crescimento, segmentação, cobertura geográfica e grandes players, os relatórios de mercado com curadoria da Data Bridge Market Research também incluem análises especializadas aprofundadas, produção geograficamente representada pela empresa e capacidade, layouts de rede de distribuidores e parceiros, análise detalhada e atualizada de tendências de preços e análise de déficit da cadeia de suprimentos e demanda.
Escopo e segmentação do mercado de cadeiras de jogos da Ásia-Pacífico
Métrica de relatório |
Detalhes |
Período de previsão |
2023 a 2030 |
Ano base |
2022 |
Anos históricos |
2021 (personalizável para 2015-2020) |
Unidades Quantitativas |
Receita em milhões de dólares, preços em dólares |
Segmentos cobertos |
Tipo (cadeira para jogos para PC, cadeira Racer, cadeira para jogos híbrida, cadeira reclinável para jogos, cadeira oscilante para jogos, cadeira para jogos com pedestal, cadeira para jogos Beanbag, cadeira para jogos com plataforma, outros), acessório eletrônico (sem acessório eletrônico, com acessório eletrônico), tipo de roda (Com roda, sem roda), Material (couro PU, couro PVC, outros), peso (menos de 60 libras, 60 a 70 libras, mais de 70 libras), preço (faixa média (151-300 USD), alto Faixa (acima de 301 USD), faixa baixa (abaixo de 150 USD)), usuário final (residencial, comercial) |
Países abrangidos |
China, Japão, Índia, Coreia do Sul, Singapura, Malásia, Austrália, Tailândia, Indonésia, Filipinas, Resto da Ásia-Pacífico (APAC) na Ásia-Pacífico (APAC) |
Participantes do mercado cobertos |
Ace Casual Furniture (EUA), CORSAIR (EUA), GT OMEGA (Reino Unido), DXRacer USA LLC (EUA), ThunderX3 (EUA), Arozzi North America (EUA), Secretlab (Cingapura), Cooler Master Technology inc. (Taiwan), Herman Miller, Inc. (EUA), Clutch Chairz EUA. (Canadá), noblechairs (Alemanha), Raidmax (EUA), GENESIS (EUA), NEEDforSEAT (EUA), Brazen Gaming Chairs (Reino Unido), Karnox (China), Vertagear Inc (EUA), NITRO CONCEPTS (Reino Unido), Playseat ( Holanda) e AKRacing (EUA) |
Oportunidades de mercado |
|
Definição de Mercado
Uma cadeira para jogos é construída especificamente para entusiastas de videogame. Esses assentos possuem almofada para a cabeça e apoio lombar para manter o jogador confortável enquanto joga. Jogadores profissionais e radicais precisam de uma cadeira para jogos. Essas cadeiras estão disponíveis em uma ampla variedade de tamanhos, cores e estilos. Para jogadores que passam em média seis horas por dia jogando, as cadeiras gamer são essenciais. As cadeiras de jogos têm seu próprio nicho de público em toda a região.
Dinâmica do mercado de cadeiras de jogos da Ásia-Pacífico
Motoristas
- Crescimento crescente e demanda por videogames
Os videogames surgiram na década de 1950 e os consoles de jogos foram introduzidos no final do ano de 1970. Os videogames eram muito populares entre adolescentes e crianças pequenas e logo se tornaram um esporte competitivo para todas as idades. Os jogos online começaram na década de 1990 com a introdução da Internet e logo começaram a revolucionar o mundo dos jogos. Agora, várias competições são realizadas em plataformas online, com a participação de jogadores profissionais e entusiastas de jogos. O crescimento dos videogames fez com que os jogadores ficassem sentados por mais horas, o que tornou o mercado de cadeiras para jogos um mercado potencial. O crescimento dos videogames e as diversas competições realizadas online aumentaram a necessidade de cadeiras de jogos para melhor conforto.
- Crescente penetração de serviços de Internet e crescimento de smartphones/PCs para jogos
O mercado de cadeiras de jogos da Ásia-Pacífico depende do mercado de jogos e a indústria de jogos foi impulsionada pela penetração de serviços de Internet e pelo uso de smartphones. Os jogadores agora estão facilmente conectados a outros jogadores de todo o mundo. Tornou-se muito fácil competir com qualquer pessoa ao redor do mundo apenas com conectividade à Internet e o círculo de jogos não permanece limitado agora.
Além disso, a evolução dos jogos para os smartphones impulsionou o mercado de jogos; tornou-se bastante viável jogar apenas nos smartphones. A crescente penetração dos serviços de Internet e o crescimento dos smartphones estão, portanto, aumentando a necessidade de cadeiras de jogos.
Oportunidade
- Crescimento crescente em jogos VR
Realidade virtual está sendo amplamente utilizado para fins de jogos e entretenimento, pois as empresas investem continuamente mais para uma melhor experiência. A tecnologia de realidade virtual está em constante evolução e o uso de sua aplicação está se espalhando em diversos setores verticais da indústria fazendo com que mais empresas invistam nela. A realidade virtual é vista como o próximo avanço no avanço tecnológico depois que os smartphones e as empresas estão investindo enormes quantias para conquistar uma maior participação de mercado. Os jogos VR trouxeram uma nova revolução na indústria de jogos e um maior segmento da população interessada neles, o que está criando uma nova janela de oportunidades para a indústria de jogos e para o mercado de cadeiras de jogos da Ásia-Pacífico.
Restrição/Desafio
- Alto custo de cadeiras de jogos
As cadeiras para jogos são construídas para proporcionar alto conforto aos jogadores e se enquadram no nicho de mercado dos jogadores. Os jogadores são geralmente considerados muito jovens e um grande número também é de adolescentes. Para os jovens jogadores, torna-se difícil comprar cadeiras de jogo caras, mesmo para jogadores com baixos rendimentos ou pessoas que jogam apenas por hobby.
O custo das cadeiras gamer é superior ao das habituais cadeiras de madeira ou plástico, pois oferecem estrutura projetada para alto conforto. Uma cadeira para jogos de qualidade premium custa acima de US$ 350 e o preço médio é de cerca de US$ 200. A cadeira para jogos de alta qualidade oferece apoio de braço 3D ou 4D, capacidade de carga de peso de 265 libras. – 400 libras, espuma de cura a frio de alta densidade, couro PU, couro real ou tecido.
Este relatório de mercado de cadeiras de jogos da Ásia-Pacífico fornece detalhes de novos desenvolvimentos recentes, regulamentações comerciais, análise de importação-exportação, análise de produção, otimização da cadeia de valor, participação de mercado, impacto dos participantes do mercado doméstico e localizado, analisa oportunidades em termos de bolsões de receitas emergentes, mudanças nas regulamentações de mercado, análise estratégica de crescimento de mercado, tamanho de mercado, crescimento de mercado de categoria, nichos de aplicação e domínio, aprovações de produtos, lançamentos de produtos, expansões geográficas, inovações tecnológicas no mercado. Para obter mais informações sobre o mercado de cadeiras para jogos da Ásia-Pacífico, entre em contato com a Data Bridge Market Research para obter umaResumo do analista, nossa equipe o ajudará a tomar uma decisão de mercado informada para alcançar o crescimento do mercado.
Impacto e cenário atual do mercado de escassez de matérias-primas e atrasos no envio
A Data Bridge Market Research oferece uma análise de alto nível do mercado e fornece informações, levando em consideração o impacto e o ambiente de mercado atual da escassez de matéria-prima e atrasos no envio. Isto se traduz na avaliação de possibilidades estratégicas, na criação de planos de ação eficazes e na assistência às empresas na tomada de decisões importantes.
Além do relatório padrão, também oferecemos análise aprofundada do nível de aquisição, desde atrasos previstos no envio, mapeamento de distribuidores por região, análise de commodities, análise de produção, tendências de mapeamento de preços, sourcing, análise de desempenho de categoria, soluções de gerenciamento de risco da cadeia de suprimentos, soluções avançadas benchmarking e outros serviços para compras e apoio estratégico.
Impacto esperado da desaceleração económica nos preços e na disponibilidade dos produtos
Quando a actividade económica abranda, as indústrias começam a sofrer. Os efeitos previstos da recessão económica sobre os preços e a acessibilidade dos produtos são tidos em conta nos relatórios de visão de mercado e nos serviços de inteligência fornecidos pela DBMR. Com isso, nossos clientes normalmente conseguem se manter um passo à frente de seus concorrentes, projetar suas vendas e receitas e estimar seus gastos com lucros e perdas.
Desenvolvimento recente
- Em fevereiro de 2022, Victorage anunciou que a empresa iria entrar no Japão com suas novas cadeiras para jogos lançadas. Mais de 80% dos estilos estão sendo apresentados aos clientes pela primeira vez no mercado japonês para demonstrar sua dedicação aos fãs. As cadeiras estarão disponíveis em breve e há uma loja para elas na Amazon
Escopo do mercado de cadeiras de jogos da Ásia-Pacífico
A Ásia-Pacífico O mercado de cadeiras para jogos é segmentado com base no tipo, acessório eletrônico, tipo de roda, material, peso, preço e usuário final. O crescimento entre esses segmentos irá ajudá-lo a analisar os escassos segmentos de crescimento nas indústrias e fornecer aos usuários uma valiosa visão geral do mercado e insights de mercado para ajudá-los a tomar decisões estratégicas para identificar as principais aplicações do mercado.
Tipo
- Cadeira de jogos para PC
- Cadeira de corrida
- Cadeira de jogos híbrida
- Cadeira reclinável para jogos
- Cadeira de balanço para jogos
- Cadeira de jogos com pedestal
- Cadeira de jogos Beanbag
- Cadeira de jogos de plataforma
- Outros
Anexo Eletrônico
- Sem acessório eletrônico
- Com acessório eletrônico
Tipo de roda
- Com roda
- Sem roda
Material
- Couro PU
- Couro PVC
- Outros
Peso
- Menos de 60 libras
- 60 a 70 libras
- Mais de 70 libras
Preço
- Faixa média (151-300 USD)
- Gama alta (acima de 301 USD)
- Faixa Baixa (Abaixo de 150 USD)
Usuário final
- residencial
- Comercial
Análise/insights regionais do mercado de cadeiras de jogos da Ásia-Pacífico
A Ásia-Pacífico O mercado de cadeiras para jogos é analisado e os insights e tendências do tamanho do mercado são fornecidos por país, tipo, acessório eletrônico, tipo de roda, material, peso, preço e usuário final conforme mencionado acima.
Os países cobertos no relatório de mercado de cadeiras para jogos são Japão, China, Índia, Coreia do Sul, Austrália, Cingapura, Malásia, Tailândia, Indonésia, Filipinas e resto da Ásia-Pacífico
A China está dominando o mercado na região Ásia-Pacífico devido à presença de um grande número de centros de jogos e ao grande número de pessoas envolvidas como jogadores na região.
A seção de países do relatório também fornece fatores individuais que impactam o mercado e mudanças na regulamentação do mercado interno que impactam as tendências atuais e futuras do mercado. Pontos de dados como análise da cadeia de valor downstream e upstream, tendências técnicas e análise das cinco forças de Porter, estudos de caso são alguns dos indicadores usados para prever o cenário de mercado para países individuais. Além disso, são considerados a presença e disponibilidade de marcas globais e os desafios enfrentados devido à grande ou escassa concorrência de marcas locais e nacionais, o impacto das tarifas nacionais e as rotas comerciais, ao mesmo tempo que se fornece uma análise de previsão dos dados do país.
Análise do cenário competitivo e da participação de mercado de cadeiras de jogos na Ásia-Pacífico
O cenário competitivo do mercado de cadeiras para jogos da Ásia-Pacífico fornece detalhes por concorrente. Os detalhes incluídos são visão geral da empresa, finanças da empresa, receita gerada, potencial de mercado, investimento em pesquisa e desenvolvimento, novas iniciativas de mercado, presença global, locais e instalações de produção, capacidades de produção, pontos fortes e fracos da empresa, lançamento de produto, largura e amplitude do produto, aplicação domínio. Os dados fornecidos acima estão relacionados apenas ao foco das empresas relacionado ao mercado de cadeiras de jogos da Ásia-Pacífico.
Alguns dos principais players que operam no mercado de cadeiras para jogos da Ásia-Pacífico são
- Móveis casuais Ace (EUA)
- CORSAIR (EUA)
- GT OMEGA (Reino Unido)
- DXRacer EUA LLC (EUA)
- ThunderX3 (EUA)
- Arozzi América do Norte (EUA)
- Secretlab (Singapura)
- Cooler Master Technology Inc. (Taiwan)
- (EUA)
- Clutch Chairz EUA. (Canadá)
- noblechairs (Alemanha)
- Raid Max (EUA)
- GÊNESIS (EUA)
- NEEDforSEAT (EUA)
- Cadeiras de jogos de bronze (Reino Unido)
- Karnox (China)
- Vertagear Inc (EUA)
- CONCEITOS NITRO (Reino Unido)
- Playseat (Holanda)
- AKRacing (EUA)
SKU-