Mercado de Realidade Aumentada (AR) e Realidade Mista (MR) Ásia-Pacífico – Tendências e Previsão do Setor para 2029

Pedido de resumo Pedido de TOC Fale com Analista Fale com o analista  Comprar agora Comprar agora Consulte antes Comprar Consulte antes Relatório de amostra grátis Relatório de amostra grátis

Mercado de Realidade Aumentada (AR) e Realidade Mista (MR) Ásia-Pacífico – Tendências e Previsão do Setor para 2029

  • ICT
  • Publish Reports
  • Aug 2022
  • Asia-Pacific
  • 350 Páginas
  • Número de tabelas: 66
  • Número de figuras: 26

>Mercado de Realidade Aumentada (AR) e Realidade Mista (MR) Ásia-Pacífico, por Componente (Hardware, Software, Serviços), Modelo de Implantação (Nuvem, On Premise), Canal de Distribuição (Offline, Online), Tipo de Dispositivo ( Head Up Display, Head Mounted Display , projetor e display wall, dispositivos de rastreio de gestos), tecnologia (realidade aumentada móvel, tecnologia baseada em monitor, tecnologia baseada em olhos próximos), aplicação (otimização de fluxo de trabalho, colaboração de marketing, 2D e 3D melhorados, visualizações, Modelação 3D, Documentação, Navegação), Utilizador Final (Retalho e Comércio Eletrónico, TI e Telecomunicações, Automóvel, Aeroespacial e Defesa, Saúde, Animação, Viagens e Turismo, Energia, Media e Entretenimento, Educação, Construção , Jogos e Desporto, Bancos ) - Tendências e previsões do setor para 2029.

Mercado de Realidade Aumentada (AR) e Realidade Mista (MR)

Análise e insights do mercado de realidade aumentada (RA) e realidade mista (RM) da Ásia-Pacífico

A realidade aumentada e a realidade mista trouxeram uma nova mudança na digitalização. Tornou-se agora mais fácil experimentar o mundo real através da definição de diferentes condições ambientais. A realidade aumentada e a realidade mista têm uma vasta gama de aplicações, o crescimento do mercado aumentou muito à medida que a utilização da realidade aumentada e da realidade mista se tornou popular nos simuladores de condução. A realidade aumentada e a realidade mista proporcionam ao condutor uma noção real da estrada, das condições de condução, dos manuais dos automóveis e do trânsito rodoviário, o que ajuda a evitar acidentes numa fase inicial de aprendizagem e prepara os condutores para diversas situações. Estes atributos levaram a um aumento da utilização de realidade aumentada e realidade mista também na defesa e na indústria aeroespacial. O pessoal do exército utilizou-o para treino em diversas condições, como salto de paraquedas, submarino, situações de combate e condução em diversas condições ambientais.

Mercado de Realidade Aumentada (AR) e Realidade Mista (MR)

Mercado de Realidade Aumentada (AR) e Realidade Mista (MR)

A Data Bridge Market Research analisa que o mercado de realidade aumentada (RA) e realidade mista (RM) da Ásia-Pacífico deverá atingir o valor de 191.619,41 milhões de dólares até 2029, com um CAGR de 51,9% durante o período de previsão. O segmento de hardware é responsável pelo maior segmento de componentes no mercado de realidade aumentada (AR) e realidade mista (MR). O relatório do mercado de realidade aumentada (RA) e realidade mista (RM) da Ásia-Pacífico também abrange a análise de preços, a análise de patentes e os avanços tecnológicos em profundidade.    

Métrica de relatório

Detalhes

Período de previsão

2022 a 2029

Ano base

2021

Anos históricos

2020 (personalizável para 2019 - 2014)

Unidades Quantitativas

Receita em milhões de dólares, preços em dólares

Segmentos cobertos

Por componente (hardware, software e serviços), modelo de implementação (cloud e local), canal de distribuição (off-line, on-line), tipo de dispositivo (head up display, head-mounted display, projector e display wall, dispositivos de rastreio de gestos), tecnologia (Realidade Aumentada Móvel, Tecnologia Baseada em Monitor, Tecnologia Baseada no Olho Próximo), Aplicação (Otimização de Fluxo de Trabalho, Colaboração de Marketing, 2D e 3D Melhorados, Visualizações, Modelação 3D, Documentação, Navegação ), Utilizador Final (Retalho e E- Comércio, Informática e Telecomunicações, Automóvel, Aeroespacial e Defesa, Saúde, Animação, Viagens e Turismo, Energia, Media e Entretenimento, Educação, Construção, Jogos e Desporto, Banca)

Países abrangidos

China, Japão, Coreia do Sul, Austrália, Índia, Taiwan, Tailândia, Singapura, Malásia, Vietname, Nova Zelândia, Indonésia, Filipinas, Resto da Ásia-Pacífico

Participantes do mercado abrangidos

HP Development Company, LP, HTC Corporation, Autodesk Inc., Barco, Intel Corporation, PTC, Seiko Epson Corporation, Ultraleap Limited, ASUSTek Computer Inc., Dell, Google (uma subsidiária da Alphabet Inc.), Sony Corporation, Lenovo, Microsoft , SAMSUNG ELECTRONICS CO., LTD., Panasonic Corporation, RealWear, Inc., Magic Leap, Inc., EON Reality e TeamViewer, entre outros.

Definição de mercado

A realidade aumentada é uma tecnologia que utiliza o ambiente existente do utilizador e sobrepõe o conteúdo ou informação digital ou virtual para oferecer uma experiência digital imersiva num ambiente em tempo real. As aplicações de realidade aumentada são desenvolvidas em programas 3D especiais, que permitem aos programadores integrar conteúdos contextuais ou digitais com o mundo real em tempo real. A realidade aumentada oferece experiências interativas através de múltiplas modalidades sensoriais, incluindo tátil, auditiva, visual, somatossensorial e muito mais. A tecnologia tem uma vasta gama de aplicações nas áreas do entretenimento, formação e educação. Indústrias como a indústria transformadora, a saúde e a logística, entre outras, estão mais focadas na adoção desta tecnologia para aplicações de formação, manutenção, assistência e monitorização.

A realidade mista simboliza a colisão controlada das tendências AR/VR e IoT. A realidade mista (MR), também conhecida como realidade híbrida, é a tecnologia utilizada para fundir mundos reais e virtuais e produzir novos ambientes e visualizações onde objetos físicos e digitais coexistem e interagem em tempo real. A realidade mista é um campo interdisciplinar que envolve computação gráfica, processamento de sinal, aparecimento de computador, interfaces de utilizador, computação móvel, computação vestível, visualização de informação e design de ecrãs e sensores. Os conceitos de realidade mista estão a ser cada vez mais adotados por vários setores, incluindo os ambientes automóvel, de saúde e de escritório, entre outros.

Dinâmica de Mercado

Esta secção trata da compreensão dos impulsionadores do mercado, vantagens, oportunidades, restrições e desafios. Tudo isto é discutido em detalhe abaixo:

Motoristas

  • Aumento da penetração de dispositivos inteligentes e serviços de Internet

Com a introdução dos dispositivos inteligentes, a RA proporcionou oportunidades valiosas para os retalhistas envolverem os consumidores, mostrarem os seus produtos e criarem uma vantagem competitiva, o que deverá impulsionar significativamente o mercado da RA (realidade aumentada) e da RM (realidade mista) da Ásia- Pacífico .

  • Aumento da adoção de realidade aumentada pelas instituições de ensino

A RA na educação permite que os alunos adquiram conhecimento através de recursos visuais ricos e imersão no assunto. Além disso, a tecnologia da fala também envolve os alunos, fornecendo detalhes abrangentes sobre o tema em formato de voz. Por conseguinte, o conceito de e-learning com RA tornou-se uma estratégia essencial para a recolha de informação, que deverá impulsionar significativamente o mercado de RA (realidade aumentada) e MR (realidade mista) da Ásia-Pacífico.

  • Maior foco nos sistemas ciberfísicos

A realidade aumentada (RA) permite interações homem-máquina intuitivas e eficientes entre humanos e a CPMT (Ciberphysical tool machine). À medida que os sistemas de cibersegurança se tornam baseados em modelos e aproveitam a realidade aumentada, virtual ou mista, as lacunas entre a formação, o planeamento/análise e as simulações de consciência situacional desaparecem. Através de uma interface contextual orientada por modelo, os utilizadores podem experimentar uma representação virtual de uma instalação do mundo real.

  • Mais avanço tecnológico e digitalização

A contínua convergência da digitalização nos mundos real e virtual tornou-se o principal factor de inovação e mudança em todos os sectores da nossa economia. A tecnologia de realidade aumentada (RA) tornou-se uma das tecnologias críticas de transformação digital em áreas industriais e não industriais. A ascensão da realidade aumentada transformou vidas e operações diárias em tecnologia, hotelaria, saúde e outros setores. A utilização da realidade aumentada ajuda o cliente a compreender o produto ou serviço mais facilmente e facilita a tomada de decisões. Além disso, a realidade aumentada também pode ajudar a construir e melhorar a imagem da marca da organização, proporcionando aos clientes uma experiência de compra perfeita.

Oportunidades

  • Aumento da implementação da tecnologia AR e MR em vários setores

As aplicações em diversos setores industriais, especialmente na indústria de defesa, utilizam extensivamente a realidade aumentada e mista. Espera-se que crie oportunidades para o mercado de RA (realidade aumentada) e MR (realidade mista) da Ásia-Pacífico.

Restrições/Desafios

  • Regulamentações governamentais rigorosas para diversas organizações

Os dispositivos e aplicações de RA (realidade aumentada) e MR (realidade mista) já estão sujeitos a diversas leis e regulamentos que regem a privacidade individual e os dados dos utilizadores em todos os países. No entanto, o atual panorama regulamentar apenas aborda alguns dos riscos da utilização de dispositivos de realidade aumentada. Requisitos específicos complicam a recolha de dados necessária para proporcionar experiências imersivas robustas e seguras em todos os setores.

COVID-19 Impact on Asia-Pacific Augmented Reality (AR) & Mixed Reality (MR) Market

COVID-19 created a major impact on various industries as almost every country has opted for the shutdown of every facility except the ones dealing in the essential goods segment. The government has taken some strict actions such as the shutdown of facilities and sale of non-essential goods, blocked international trade, and many more to prevent the spread of COVID-19. The only business which is dealing in this pandemic situation is the essential services that are allowed to open and run the processes.

The increased usage of augmented reality-based devices has provided significant opportunities amid the COVID-19 pandemic. Although consumer purchasing power has been greatly diminished as a result of the coronavirus-induced economic slump, resulting in the decline of profit margins in organizations. While many key marketers and leaders saw signs of improvement from past years, it remains difficult to ascertain the actual market situation as the pent-up demand may be covering up a lower intrinsic level of demand for AR-based devices. The increase in AR smartphone applications, the rise in demand for remote collaboration, and technological advancements in medical applications are some of the factors driving the growth of the augmented reality and mixed reality market.

Manufacturers are making various strategic decisions to meet the growing demand in the COVID-19 period. The players were involved in strategic activities such as partnerships, collaborations, acquisitions, and others to improve the technology involved in the augmented reality (AR) & mixed reality (MR) market. With this, the companies will bring advanced and accurate solutions to the market. In addition, the government initiatives to boost digitization across industries have led to the market's growth.

Recent Developments

  • In April 2021, Microsoft announced a Pentagon contract with the U.S. military for augmented reality headgear for soldiers worth USD 21.88 billion. This HoloLens will deliver soldiers more efficient visibility, next-generation night vision, and situational awareness for any war. This has also helped the company to transcend the traditional boundaries of space and time in the field of AR, thereby expanding their products in the market
  • In July 2021, SAMSUNG ELECTRONICS CO., LTD. expanded its contactless offerings for consumers with a new Augmented Reality (AR) enabled service for its flagship products. With this, consumers may virtually experience a product in their homes, check product dimensions, and make an informed selection with the AR service. This has also helped the company to expand its product portfolio in the augmented reality market

Asia-Pacific Augmented Reality (AR) & Mixed Reality (MR) Market Scope

Asia-Pacific augmented reality (AR) & mixed reality (MR) market is segmented on the basis of component, deployment model, distribution channel, device type, technology, application, and end user. The growth amongst these segments will help you analyze meager growth segments in the industries and provide the users with a valuable market overview and market insights to help them make strategic decisions for identifying core market applications.

By Component

  • Hardware
  • Software
  • Services

On the basis of component, the Asia-Pacific augmented reality (AR) & mixed reality (MR) market is segmented into hardware, software, and services.

By Deployment Model

  • On-Premise
  • Cloud

On the basis of the deployment model, the Asia-Pacific augmented reality (AR) & mixed reality (MR) market is segmented into on-premise and cloud.

By Distribution Channel

  • Offline
  • Online

On the basis of organization size, the Asia-Pacific augmented reality (AR) & mixed reality (MR) market is segmented into offline and online.

By Device Type

  • Desktop
  • Head Up Display
  • Head Mounted Display
  • Projector And Display Wall
  • Gesture Tracking Devices

On the basis of device type, the Asia-Pacific augmented reality (AR) & mixed reality (MR) market has been segmented into head up display, head mounted display, projector and display wall, and gesture tracking devices.

By Technology

On the basis of technology, the Asia-Pacific augmented reality (AR) & mixed reality (MR) market has been segmented into mobile augmented reality, monitor-based technology, and near eye based technology.

By Application

  • Banking, Financial Services, and Insurance (BFSI)
  • Workflow Optimization
  • Marketing Collaboration
  • Enhanced 2-D And 3-D
  • Visualizations
  • 3d Modelling
  • Documentation
  • Navigation

On the basis of application, the Asia-Pacific augmented reality (AR) & mixed reality (MR) market has been segmented into workflow optimization, marketing collaboration, enhanced 2-D and 3-D, visualizations, 3D modeling, documentation, and navigation.

By End User

  • Banking, Financial Services And Insurance (BFSI)
  • Retail And E-Commerce
  • IT And Telecommunication
  • Automotive
  • Aerospace And Defense
  • Healthcare
  • Animation
  • Travel And Tourism
  • Energy
  • Media And Entertainment
  • Education
  • Construction
  • Games And Sports
  • Banking
  • Others

Mercado de Realidade Aumentada (AR) e Realidade Mista (MR)

On the basis of end user, the Asia-Pacific augmented reality (AR) & mixed reality (MR) market is segmented into retail and e-commerce, IT and telecommunication, automotive, aerospace and defense, healthcare, travel and tourism, energy, media and entertainment, education, construction, games and sports, banking and others.

Asia-Pacific Augmented Reality (AR) & Mixed Reality (MR) Market  Regional Analysis/Insights

Asia-Pacific augmented reality (AR) & mixed reality (MR) market is analyzed, and market size insights and trends are provided by country, component, deployment model, distribution channel, device type, technology, application, and end-user as referenced above.

O mercado de realidade aumentada (RA) e realidade mista (RM) da Ásia-Pacífico abrange países como a China, Japão, Coreia do Sul, Austrália, Índia, Taiwan, Tailândia, Singapura, Malásia, Vietname, Nova Zelândia, Indonésia, Filipinas, Resto da Ásia Pacífico.

Espera-se que a China domine o mercado de realidade aumentada (RA) e realidade mista (RM) da Ásia-Pacífico para aumentar a adoção de soluções baseadas na cloud e os potenciais mercados emergentes. No entanto, as regulamentações governamentais rigorosas e a ênfase das empresas nos aspetos de segurança dos dados empresariais, especialmente nos países em desenvolvimento, incluindo a Índia, o Japão, a China e a Indonésia, levaram ao enorme crescimento da realidade aumentada (RA) e da realidade mista da Ásia- Pacífico. (MR) mercado.

A secção de países do relatório de mercado de realidade aumentada (RA) e realidade mista (RM) da Ásia-Pacífico também fornece fatores individuais de impacto no mercado e alterações nas regulamentações do mercado doméstico que impactam as tendências atuais e futuras do mercado. Dados como novas vendas, vendas de reposição, demografia do país, epidemiologia de doenças e tarifas de importação e exportação são alguns dos indicadores significativos utilizados para prever o cenário de mercado para países individuais. Além disso, são considerados a presença e disponibilidade de marcas da Ásia-Pacífico e os desafios enfrentados devido à concorrência grande ou escassa de marcas locais e nacionais e o impacto dos canais de vendas, ao mesmo tempo que se fornece uma análise de previsão dos dados do país.

Análise do panorama competitivo e da quota de mercado da realidade aumentada (RA) e da realidade mista (RM)

O panorama competitivo do mercado de realidade aumentada (RA) e realidade mista (RM) da Ásia-Pacífico fornece detalhes dos concorrentes. Os detalhes incluídos são a visão geral da empresa, finanças da empresa, receitas geradas, potencial de mercado, investimento em investigação e desenvolvimento, novas iniciativas de mercado, presença global, localizações e instalações de produção, capacidades de produção, pontos fortes e fracos da empresa , lançamento da solução, largura e amplitude do produto, aplicação domínio. Os dados acima referidos estão apenas relacionados com o foco das empresas no mercado de realidade aumentada (RA) e realidade mista (RM) da Ásia-Pacífico.

Alguns dos principais players que operam no mercado de realidade aumentada (RA) e realidade mista (RM) da Ásia-Pacífico são a HP Development Company, LP, HTC Corporation, Autodesk Inc., Barco, Intel Corporation, PTC, Seiko Epson Corporation, Ultraleap Limited. , ASUSTek Computer Inc., Dell, Google (uma subsidiária da Alphabet Inc.), Sony Corporation, Lenovo, Microsoft, SAMSUNG ELECTRONICS CO., LTD., Panasonic Corporation, RealWear, Inc., Magic Leap, Inc., EON Reality, e TeamViewer, entre outros.


SKU-

Obtenha acesso online ao relatório sobre a primeira nuvem de inteligência de mercado do mundo

  • Painel interativo de análise de dados
  • Painel de análise da empresa para oportunidades de elevado potencial de crescimento
  • Acesso de analista de pesquisa para personalização e customização. consultas
  • Análise da concorrência com painel interativo
  • Últimas notícias, atualizações e atualizações Análise de tendências
  • Aproveite o poder da análise de benchmark para um rastreio abrangente da concorrência
Pedido de demonstração

Índice

1 INTRODUCTION

1.1 OBJECTIVES OF THE STUDY

1.2 MARKET DEFINITION

1.3 OVERVIEW OF ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET

1.4 CURRENCY AND PRICING

1.5 LIMITATIONS

1.6 MARKETS COVERED

2 MARKET SEGMENTATION

2.1 MARKETS COVERED

2.2 GEOGRAPHICAL SCOPE

2.3 YEARS CONSIDERED FOR THE STUDY

2.4 DBMR TRIPOD DATA VALIDATION MODEL

2.5 PRIMARY INTERVIEWS WITH KEY OPINION LEADERS

2.6 DBMR MARKET POSITION GRID

2.7 VENDOR SHARE ANALYSIS

2.8 MULTIVARIATE MODELING

2.9 COMPONENT TIMELINE CURVE

2.1 MARKET APPLICATION COVERAGE GRID

2.11 SECONDARY SOURCES

2.12 ASSUMPTIONS

3 EXECUTIVE SUMMARY

4 PREMIUM INSIGHTS

4.1 REGULATIONS

4.1.1 IEEE STANDARDS

4.2 POST COVID

4.3 MARKETING

4.4 PRICING ANALYSIS/PRICE SENSITIVITY

4.5 KOREAN CONTENT'S POPULARITY

5 MARKET OVERVIEW

5.1 DRIVERS

5.1.1 INCREASING PENETRATION OF SMART DEVICES AND INTERNET SERVICES

5.1.2 RISE IN ADOPTION OF AUGMENTED REALITY BY EDUCATIONAL INSTITUTES

5.1.3 INCREASING FOCUS ON CYBER-PHYSICAL SYSTEMS

5.1.4 MORE OF TECHNOLOGICAL ADVANCEMENT AND DIGITIZATION

5.2 RESTRAINTS

5.2.1 STRINGENT REGULATIONS OF GOVERNMENT FOR VARIED ORGANIZATIONS

5.2.2 LOSS OF DATA AND PRIVACY

5.3 OPPORTUNITIES

5.3.1 INCREASED DEPLOYMENT OF AR AND MR TECHNOLOGY IN NUMEROUS INDUSTRIES

5.3.2 INCREASE IN VARIOUS STRATEGIC DECISIONS SUCH AS PARTNERSHIP AND ACQUISITION

5.3.3 DEVELOPMENT OF HARDWARE WITH FASTER PROCESSING SPEEDS

5.3.4 RISE IN INVESTMENT AND FUNDING BY DEVELOPED COUNTRIES

5.4 CHALLENGES

5.4.1 ASIA PACIFIC ECONOMIC SLOWDOWN LIMITS THE MARKET DEVELOPMENT

5.4.2 COMPLICATIONS WHILE OPERATING AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) BASED PRODUCT

6 ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY COMPONENT

6.1 OVERVIEW

6.2 HARDWARE

6.2.1 DISPLAYS AND PROJECTORS

6.2.2 CAMERAS

6.2.3 CONTROLLER AND PROCESSOR

6.2.4 SENSORS

6.2.4.1 ACCELEROMETERS

6.2.4.2 GYROSCOPES

6.2.5 PROXIMITY SENSORS

6.2.6 MAGNETOMETERS

6.2.7 OTHERS

6.2.8 POSITION TRACKERS

6.2.9 OTHERS

6.3 SOFTWARE

6.4 SERVICES

6.4.1 IMPLEMENTATION

6.4.2 SUPPORT AND MAINTENANCE

6.4.3 TRAINING

7 ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY DEPLOYMENT MODEL

7.1 OVERVIEW

7.2 CLOUD

7.3 ON-PREMISE

8 ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY DEVICE TYPE

8.1 OVERVIEW

8.2 HEAD MOUNTED DISPLAY

8.2.1 SMART GLASSES

8.2.2 SMART HELMET

8.3 HEAD UP DISPLAY

8.4 PROJECTOR & DISPLAY WALLS

8.5 GESTURE-TRACKING DEVICES

9 ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY TECHNOLOGY

9.1 OVERVIEW

9.2 MOBILE AUGMENTED REALITY

9.3 MONITOR-BASED TECHNOLOGY

9.4 NEAR EYE BASED TECHNOLOGY

10 ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL

10.1 OVERVIEW

10.2 OFFLINE

10.3 ONLINE

11 ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY APPLICATION

11.1 OVERVIEW

11.2 WORKFLOW OPTIMIZATION

11.3 ENHANCED 2-D AND 3-D

11.4 VISUALIZATIONS

11.5 MARKETING COLLABORATION

11.6 3D MODELING

11.7 DOCUMENTATION

11.8 NAVIGATION

12 ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY END USER

12.1 OVERVIEW

12.2 MEDIA AND ENTERTAINMENT

12.2.1 BROADCAST

12.2.2 MUSIC

12.2.3 ART GALLERIES AND EXHIBITIONS

12.2.4 MUSEUMS

12.2.5 THEME PARKS

12.3 GAMES AND SPORTS

12.4 RETAIL AND E-COMMERCE

12.4.1 JEWELLERY

12.4.2 BEAUTY AND COSMETICS

12.4.3 APPAREL FITTING

12.4.4 GROCERY SHOPPING

12.4.5 FOOTWEAR

12.4.6 FURNITURE AND LIGHTING DESIGN

12.5 TRAVEL AND TOURISM

12.6 HEALTHCARE

12.6.1 SURGERY

12.6.2 FITNESS MANAGEMENT

12.6.3 PATIENT CARE MANAGEMENT

12.6.4 PHARMACY MANAGEMENT

12.6.5 OTHERS

12.7 ANIMATION

12.7.1 CHARACTER

12.7.2 CARTOON

12.8 AEROSPACE AND DEFENSE

12.9 AUTOMOTIVE

12.1 CONSTRUCTION

12.11 EDUCATION

12.12 BANKING

12.13 ENERGY

12.14 IT AND TELECOMMUNICATION

12.15 OTHERS

13 ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION

13.1 ASIA-PACIFIC

14 ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, COMPANY LANDSCAPE

14.1 COMPANY SHARE ANALYSIS: ASIA PACIFIC

15 SWOT ANALYSIS

16 COMPANY PROFILE

16.1 MICROSOFT

16.1.1 COMPANY SNAPSHOT

16.1.2 REVENUE ANALYSIS

16.1.3 COMPANY SHARE ANALYSIS

16.1.4 PRODUCTS PORTFOLIO

16.1.5 RECENT DEVELOPMENTS

16.2 GOOGLE (A SUBSIDIARY OF ALPHABET INC.)

16.2.1 COMPANY SNAPSHOT

16.2.2 REVENUE ANALYSIS

16.2.3 COMPANY SHARE ANALYSIS

16.2.4 PRODUCTS PORTFOLIO

16.2.5 RECENT DEVELOPMENTS

16.3 SAMSUNG ELECTRONICS CO., LTD.

16.3.1 COMPANY SNAPSHOT

16.3.2 REVENUE ANALYSIS

16.3.3 COMPANY SHARE ANALYSIS

16.3.4 PRODUCT PORTFOLIO

16.3.5 RECENT DEVELOPMENTS

16.4 PANASONIC CORPORATION

16.4.1 COMPANY SNAPSHOT

16.4.2 REVENUE ANALYSIS

16.4.3 COMPANY SHARE ANALYSIS

16.4.4 PRODUCTS PORTFOLIO

16.4.5 RECENT DEVELOPMENTS

16.5 DELL

16.5.1 COMPANY SNAPSHOT

16.5.2 REVENUE ANALYSIS

16.5.3 PRODUCTS PORTFOLIO

16.5.4 RECENT DEVELOPMENTS

16.6 LENOVO

16.6.1 COMPANY SNAPSHOT

16.6.2 REVENUE ANALYSIS

16.6.3 PRODUCTS PORTFOLIO

16.6.4 RECENT DEVELOPMENT

16.7 AUTODESK INC.

16.7.1 COMPANY SNAPSHOT

16.7.2 REVENUE ANALYSIS

16.7.3 PRODUCTS PORTFOLIO

16.7.4 RECENT DEVELOPMENTS

16.8 ASUSTEK COMPUTER INC.

16.8.1 COMPANY SNAPSHOT

16.8.2 REVENUE ANALYSIS

16.8.3 PRODUCT PORTFOLIO

16.8.4 RECENT DEVELOPMENT

16.9 BARCO

16.9.1 COMPANY SNAPSHOT

16.9.2 REVENUE ANALYSIS

16.9.3 PRODUCT PORTFOLIO

16.9.4 RECENT DEVELOPMENTS

16.1 EON REALITY

16.10.1 COMPANY SNAPSHOT

16.10.2 PRODUCT PORTFOLIO

16.10.3 RECENT DEVELOPMENTS

16.11 HP DEVELOPMENT COMPANY, L.P.

16.11.1 COMPANY SNAPSHOT

16.11.2 REVENUE ANALYSIS

16.11.3 PRODUCTS PORTFOLIO

16.11.4 RECENT DEVELOPMENTS

16.12 HTC CORPORATION

16.12.1 COMPANY SNAPSHOT

16.12.2 REVENUE ANALYSIS

16.12.3 PRODUCT PORTFOLIO

16.12.4 RECENT DEVELOPMENTS

16.13 INTEL CORPORATION

16.13.1 COMPANY SNAPSHOT

16.13.2 REVENUE ANALYSIS

16.13.3 PRODUCT PORTFOLIO

16.13.4 RECENT DEVELOPMENTS

16.14 MAGIC LEAP, INC.

16.14.1 COMPANY SNAPSHOT

16.14.2 PRODUCT PORTFOLIO

16.14.3 RECENT DEVELOPMENTS

16.15 PTC

16.15.1 COMPANY SNAPSHOT

16.15.2 REVENUE ANALYSIS

16.15.3 PRODUCTS PORTFOLIO

16.15.4 RECENT DEVELOPMENT

16.16 REALWEAR, INC.

16.16.1 COMPANY SNAPSHOT

16.16.2 PRODUCT PORTFOLIO

16.16.3 RECENT DEVELOPMENTS

16.17 SEIKO EPSON CORPORATION

16.17.1 COMPANY SNAPSHOT

16.17.2 REVENUE ANALYSIS

16.17.3 PRODUCT PORTFOLIO

16.17.4 RECENT DEVELOPMENTS

16.18 SONY CORPORATION

16.18.1 COMPANY SNAPSHOT

16.18.2 REVENUE ANALYSIS

16.18.3 PRODUCTS PORTFOLIO

16.18.4 RECENT DEVELOPMENT

16.19 TEAMVIEWER

16.19.1 COMPANY SNAPSHOT

16.19.2 REVENUE ANALYSIS

16.19.3 PRODUCT PORTFOLIO

16.19.4 RECENT DEVELOPMENTS

16.2 ULTRALEAP LIMITED

16.20.1 COMPANY SNAPSHOT

16.20.2 PRODUCT PORTFOLIO

16.20.3 RECENT DEVELOPMENT

17 QUESTIONNAIRE

18 RELATED REPORTS

Lista de Tabela

TABLE 1 AVERAGE DEVELOPMENT TIME AND COST FOR AR:

TABLE 2 ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY COMPONENT, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 3 ASIA PACIFIC HARDWARE IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 4 ASIA PACIFIC HARDWARE IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY TYPE 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 5 ASIA PACIFIC SENSORS IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY TYPE 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 6 ASIA PACIFIC SOFTWARE IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 7 ASIA PACIFIC SERVICES IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 8 ASIA PACIFIC SERVICES IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY TYPE 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 9 ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY DEPLOYMENT MODEL, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 10 ASIA PACIFIC CLOUD IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 11 ASIA PACIFIC ON-PREMISE IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 12 ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY DEVICE TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 13 ASIA PACIFIC HEAD MOUNTED DISPLAY IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 14 ASIA PACIFIC HEAD MOUNTED DISPLAY IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 15 ASIA PACIFIC HEAD UP DISPLAY IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 16 ASIA PACIFIC PROJECTORS & DISPLAY WALLS IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 17 ASIA PACIFIC GESTURE-TRACKING DEVICES IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 18 ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY TECHNOLOGY, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 19 ASIA PACIFIC MOBILE AUGMENTED REALITY IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 20 ASIA PACIFIC MONITOR-BASED TECHNOLOGY IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 21 ASIA PACIFIC NEAR EYE BASED TECHNOLOGY IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 22 ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 23 ASIA PACIFIC OFFLINE IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 24 ASIA PACIFIC ONLINE IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 25 ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY APPLICATION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 26 ASIA PACIFIC WORKFLOW OPTIMIZATION IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 27 ASIA PACIFIC ENHANCED 2-D AND 3-D IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 28 ASIA PACIFIC VISUALIZATIONS IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 29 ASIA PACIFIC MARKETING COLLABORATION IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 30 ASIA PACIFIC 3D MODELING IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 31 ASIA PACIFIC DOCUMENTATION IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY APPLICATION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 32 ASIA PACIFIC NAVIGATION IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 33 ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY END USER, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 34 ASIA PACIFIC MEDIA AND ENTERTAINMENT IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 35 ASIA PACIFIC MEDIA AND ENTERTAINMENT IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 36 ASIA PACIFIC GAMES AND SPORTS IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 37 ASIA PACIFIC RETAIL AND E-COMMERCE IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 38 ASIA PACIFIC RETAIL AND E-COMMERCE IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 39 ASIA PACIFIC TRAVEL AND TOURISM IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 40 ASIA PACIFIC HEALTHCARE IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 41 ASIA PACIFIC HEALTHCARE IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 42 ASIA PACIFIC ANIMATION IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 43 ASIA PACIFIC ANIMATION IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 44 ASIA PACIFIC AEROSPACE AND DEFENSE IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 45 ASIA PACIFIC AUTOMOTIVE IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 46 ASIA PACIFIC CONSTRUCTION IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 47 ASIA PACIFIC EDUCATION IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 48 ASIA PACIFIC BANKING IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 49 ASIA PACIFIC ENERGY IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 50 ASIA PACIFIC IT AND TELECOMMUNICATION IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 51 ASIA PACIFIC OTHERS IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 52 ASIA-PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY COMPONENT, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 53 ASIA-PACIFIC HARDWARE IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 54 ASIA-PACIFIC SENSORS IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 55 ASIA-PACIFIC SERVICES IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 56 ASIA-PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY DEPLOYMENT MODEL, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 57 ASIA-PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 58 ASIA-PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY DEVICE TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 59 ASIA-PACIFIC HEAD MOUNTED DISPLAY IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 60 ASIA-PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY TECHNOLOGY, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 61 ASIA-PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY APPLICATION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 62 ASIA-PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY END USER, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 63 ASIA-PACIFIC MEDIA AND ENTERTAINMENT IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 64 ASIA-PACIFIC RETAIL AND E-COMMERCE IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 65 ASIA-PACIFIC HEALTHCARE IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 66 ASIA-PACIFIC ANIMATION IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

Lista de Figura

FIGURE 1 ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: SEGMENTATION

FIGURE 2 ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: DATA TRIANGULATION

FIGURE 3 ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: DROC ANALYSIS

FIGURE 4 ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: ASIA PACIFIC VS REGIONAL MARKET ANALYSIS

FIGURE 5 ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: COMPANY RESEARCH ANALYSIS

FIGURE 6 ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: INTERVIEW DEMOGRAPHICS

FIGURE 7 ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: DBMR MARKET POSITION GRID

FIGURE 8 ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: VENDOR SHARE ANALYSIS

FIGURE 9 ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: MULTIVARIATE MODELING

FIGURE 10 ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: COMPONENT TIMELINE CURVE

FIGURE 11 ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: MARKET APPLICATION COVERAGE GRID

FIGURE 12 ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: SEGMENTATION

FIGURE 13 INCREASING PENETRATION OF SMART DEVICES AND INTERNET SERVICES IS EXPECTED TO DRIVE ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET IN THE FORECAST PERIOD OF 2022 TO 2029

FIGURE 14 THE HARDWARE SEGMENT IS EXPECTED TO ACCOUNT FOR THE LARGEST SHARE OF THE ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET FROM 2022 TO 2029

FIGURE 15 NORTH AMERICA IS EXPECTED TO DOMINATE, AND ASIA-PACIFIC IS THE FASTEST-GROWING REGION IN THE ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET IN THE FORECAST PERIOD OF 2022 TO 2029

FIGURE 16 DRIVERS, RESTRAINTS, OPPORTUNITIES, AND CHALLENGES OF THE ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET

FIGURE 17 ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: BY COMPONENT, 2021

FIGURE 18 ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: BY DEPLOYMENT MODEL, 2021

FIGURE 19 ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: BY DEVICE TYPE, 2021

FIGURE 20 ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: BY TECHNOLOGY, 2021

FIGURE 21 ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2021

FIGURE 22 ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: BY APPLICATION, 2021

FIGURE 23 ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: BY END USER, 2021

FIGURE 24 ASIA-PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: SNAPSHOT (2021)

FIGURE 25 ASIA-PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: BY COMPONENT (2022 & 2029)

FIGURE 26 ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: COMPANY SHARE 2021(%)

View Detailed Information Right Arrow

Metodologia de Investigação

A recolha de dados e a análise do ano base são feitas através de módulos de recolha de dados com amostras grandes. A etapa inclui a obtenção de informações de mercado ou dados relacionados através de diversas fontes e estratégias. Inclui examinar e planear antecipadamente todos os dados adquiridos no passado. Da mesma forma, envolve o exame de inconsistências de informação observadas em diferentes fontes de informação. Os dados de mercado são analisados ​​e estimados utilizando modelos estatísticos e coerentes de mercado. Além disso, a análise da quota de mercado e a análise das principais tendências são os principais fatores de sucesso no relatório de mercado. Para saber mais, solicite uma chamada de analista ou abra a sua consulta.

A principal metodologia de investigação utilizada pela equipa de investigação do DBMR é a triangulação de dados que envolve a mineração de dados, a análise do impacto das variáveis ​​de dados no mercado e a validação primária (especialista do setor). Os modelos de dados incluem grelha de posicionamento de fornecedores, análise da linha de tempo do mercado, visão geral e guia de mercado, grelha de posicionamento da empresa, análise de patentes, análise de preços, análise da quota de mercado da empresa, normas de medição, análise global versus regional e de participação dos fornecedores. Para saber mais sobre a metodologia de investigação, faça uma consulta para falar com os nossos especialistas do setor.

Personalização disponível

A Data Bridge Market Research é líder em investigação formativa avançada. Orgulhamo-nos de servir os nossos clientes novos e existentes com dados e análises que correspondem e atendem aos seus objetivos. O relatório pode ser personalizado para incluir análise de tendências de preços de marcas-alvo, compreensão do mercado para países adicionais (solicite a lista de países), dados de resultados de ensaios clínicos, revisão de literatura, mercado remodelado e análise de base de produtos . A análise de mercado dos concorrentes-alvo pode ser analisada desde análises baseadas em tecnologia até estratégias de carteira de mercado. Podemos adicionar quantos concorrentes necessitar de dados no formato e estilo de dados que procura. A nossa equipa de analistas também pode fornecer dados em tabelas dinâmicas de ficheiros Excel em bruto (livro de factos) ou pode ajudá-lo a criar apresentações a partir dos conjuntos de dados disponíveis no relatório.

Perguntas frequentes

The Asia-Pacific Augmented Reality (AR) and Mixed Reality (MR) Market value is expected USD 191,619.41 million by 2029.
The Asia-Pacific Augmented Reality (AR) and Mixed Reality (MR) Market is to grow at a CAGR of 51.9% during the forecast by 2029.
On the basis of technology, the Asia-Pacific Augmented Reality (AR) and Mixed Reality (MR) Market is segmented into Mobile Augmented Reality, Monitor-Based Technology, Near Eye Based Technology.
On the basis of application, the Asia-Pacific Augmented Reality (AR) and Mixed Reality (MR) Market is segmented into Workflow Optimization, Marketing Collaboration, Enhanced 2-D & 3-D, Visualizations, 3D Modelling, Documentation, Navigation.