Mercado de Animação Ásia-Pacífico, por Fluxo de Receita (OTT, Publicidade, Venda de Ingressos, Outros) – Tendências do Setor e Previsão para 2029
Análise e tamanho do mercado de animação Ásia-Pacífico
A Data Bridge Market Research analisa que o mercado de animação deverá atingir o valor de US$ 147.366,50 milhões até 2029, com um CAGR de 6,1% no período de previsão. "OTT" é responsável pelo maior segmento de oferta no mercado de animação. O fluxo de receitas OTT da Ásia-Pacífico está aumentando ao longo dos anos devido ao aumento da penetração da Internet em todo o mundo e ao avanço da tecnologia que é utilizada para desenvolver dados de alta precisão. Rede IoT. O relatório do mercado de animação também abrange análise de preços, análise de patentes e avanços tecnológicos em profundidade.
Este relatório de mercado de animação fornece detalhes de participação de mercado, novos desenvolvimentos e análise de pipeline de produtos, impacto dos participantes do mercado doméstico e localizado, analisa oportunidades em termos de bolsões de receitas emergentes, mudanças nas regulamentações de mercado, aprovações de produtos, decisões estratégicas, lançamentos de produtos, geográficos expansões e inovações tecnológicas no mercado. Para entender a análise e o cenário do mercado entre em contato conosco para um Analyst Brief, nossa equipe irá ajudá-lo a criar uma solução de impacto na receita para atingir o objetivo desejado.
Métrica de relatório |
Detalhes |
Período de previsão |
2022 a 2029 |
Ano base |
2021 |
Anos históricos |
2020 (personalizável para 2019 - 2015) |
Unidades Quantitativas |
Receita em milhões de dólares, volumes em unidades, preços em dólares |
Segmentos cobertos |
Por fluxo de receita (OTT, publicidade, venda de ingressos, outros) |
Países abrangidos |
China, Japão, Índia, Nova Zelândia, Taiwan, Vietname, Singapura, Malásia, Austrália, Tailândia, Indonésia, Filipinas e Resto da Ásia-Pacífico. |
Participantes do mercado cobertos |
Discovery, Inc, Sony Pictures Digital Productions Inc., DREAMWORKS ANIMATION, TOEI ANIMATION CO., LTD., Disney, Paramount, NETFLIX, AARDMAN ANIMATIONS LTD, OLM, Inc., Madman Entertainment Pty. ., Ltd., Pierrot Co., Ltd., BluBlu Studios, NIPPON ANIMATION CO., LTD., SUNRISE, Pixeldust Framestore, Illumination Mac Guff, LAIKA, LLC e MPC Film entre outros. |
Definição de Mercado
A animação é um método de fotografar desenhos, modelos ou mesmo fantoches sucessivos, para criar uma ilusão de movimento em uma sequência. A animação cria uma simulação de movimento criada por uma série de imagens. A animação envolve a exploração e gestão de imagens estáticas para gerar a ilusão de movimento. A animação permite contadores de histórias de maneiras únicas. A animação é importante porque nos permite contar histórias e comunicar emoções e ideias de uma forma única e fácil de perceber tanto para crianças pequenas como para adultos. A animação ajuda a conectar pessoas em todo o mundo de uma forma que às vezes a escrita e os filmes de ação ao vivo não conseguem. Os filmes de animação atraem uma ampla gama de públicos. Existem diferentes tipos de animação, como:
- Animação Tradicional
- Animação 2D (baseada em vetores)
- Animação 3D
- Gráficos em movimento
- Parar movimento
Dinâmica do mercado de animação
Motoristas
- Aumento da tendência de filmes de animação e novelas diárias
O conteúdo animado está crescendo a um ritmo saudável em todo o mundo, por isso as emissoras estão aumentando o interesse pelo lançamento de programas de animação e as novelas diárias infantis estão ganhando uma grande demanda o que tem resultado no aumento do lançamento de novas novelas diárias. . Assim, a tendência crescente de filmes de animação e novelas diárias atua como um grande impulsionador para o crescimento do mercado de animação da Ásia-Pacífico.
- Rápido crescimento da indústria de animação
A pandemia ajudou as pessoas a explorar novos caminhos de entretenimento, por causa dos quais as plataformas OTT emergiram como uma plataforma de entretenimento de tendência. A ascensão do OTT influenciou positivamente a indústria da animação, com um crescimento na audiência, especialmente de conteúdo infantil. Hoje em dia, a OTT desempenha um papel importante no entretenimento indústria e ajudou a avançar Efeitos visuais e tecnologias de animação. Assim, a indústria mundial de animação cresce dia a dia, o que promove o crescimento do mercado de animação da Ásia-Pacífico e atua como um motor para o crescimento do mercado.
- Aumento da tendência da animação 3D
A popularidade dos computadores aumentou, o mercado da animação 3D começou a evoluir e ganhou um papel importante no setor do entretenimento, pois permite contar histórias e expressar emoções e ideias de forma mais clara e com descrições corretas. Além disso, grande parte das empresas utiliza animações 3D para apresentar suas ideias e modelos de produtos. O uso comercial da animação 3D tem vários benefícios de melhorar a capacidade de compartilhamento, credibilidade, além de fornecer um melhor sistema de engajamento e muitos outros.
Aumento do uso de smartphones e penetração da Internet
O grande número de usuários de smartphones em todo o mundo impacta a adoção de conteúdo animado por meio de smartphones que impulsiona o crescimento do mercado. China, Índia e EUA são os países que se destacam pelo aumento do número de usuários de smartphones. Assim, a crescente adoção de conteúdos animados através de smartphones e serviços de internet em todo o mundo devido à atual situação pandêmica atua como um fator propulsor para o crescimento do mercado.
Restrição/Desafio
- Falta de apoio do governo
O apoio governamental insuficiente afeta o crescimento da animação em todo o mundo. A animação em todos os países carece de financiamento do governo, o que impacta a produção de uma elevada percentagem de filmes de animação devido à falta de investimento inicial elevado. Benefícios fiscais e tratados também não são fornecidos pelo governo.
- Falta de profissionais qualificados
Os rápidos avanços tecnológicos e as inovações na indústria dos meios de comunicação social e do entretenimento estão a tornar difícil para os trabalhadores, funcionários e pessoal combinar o seu conjunto de competências com as necessidades das empresas em crescimento e tecnologicamente actualizadas. Isso cria uma lacuna de competências entre funcionários e empregadores. Há uma escassez de funcionários qualificados com qualificações relevantes à medida que a tecnologia é atualizada dia após dia.
Desenvolvimento recente
- Em janeiro de 2020, a AARDMAN ANIMATIONS LTD, juntamente com o Greenpeace, lançaram um novo e poderoso filme de animação para destacar a situação dos oceanos do mundo. Este filme de animação recém-lançado destaca a crise global dos oceanos. Isso ajudou a empresa a gerar mais receita e aprimorar suas ofertas para crescer no mercado
Escopo do mercado de animação
O mercado de animação é segmentado com base no fluxo de receita. O crescimento entre esses segmentos irá ajudá-lo a analisar os escassos segmentos de crescimento nas indústrias e fornecer aos usuários uma valiosa visão geral do mercado e insights de mercado para ajudá-los a tomar decisões estratégicas para identificar as principais aplicações do mercado.
Fluxo de receitas
- LÁ
- Anúncio
- Venda de Ingressos
- Outros
Com base no fluxo de receitas, o mercado de animação é segmentado em OTT, publicidade, venda de ingressos e outros.
Análise/Insights Regionais do Mercado de Animação
O mercado de animação é analisado e os insights e tendências do tamanho do mercado são fornecidos por país e indústria de fluxo de receita, conforme mencionado acima.
Os países abordados no relatório do mercado de animação são China, Japão, Índia, Nova Zelândia, Taiwan, Vietnã, Cingapura, Malásia, Austrália, Tailândia, Indonésia, Filipinas e Resto da Ásia-Pacífico.
Espera-se que o Japão domine o mercado devido ao aumento da digitalização nos processos de negócios e à necessidade de visualização virtual através de animação 2D e 3D.
A seção de país do relatório também fornece fatores individuais de impacto no mercado e mudanças na regulamentação do mercado que impactam as tendências atuais e futuras do mercado. Pontos de dados como análise da cadeia de valor a jusante e a montante, tendências técnicas e análise das cinco forças de Porter, estudos de caso são alguns dos indicadores utilizados para prever o cenário de mercado para países individuais. Além disso, são considerados a presença e disponibilidade de marcas da Ásia-Pacífico e os desafios enfrentados devido à grande ou escassa concorrência de marcas locais e nacionais, o impacto das tarifas domésticas e das rotas comerciais, ao mesmo tempo que se fornece uma análise de previsão dos dados do país.
Análise do cenário competitivo e da participação no mercado de animação
O cenário competitivo do mercado de animação fornece detalhes por concorrente. Os detalhes incluídos são visão geral da empresa, finanças da empresa, receitas geradas, potencial de mercado, investimento em pesquisa e desenvolvimento, novas iniciativas de mercado, presença na Ásia-Pacífico, locais e instalações de produção, capacidades de produção, pontos fortes e fracos da empresa, lançamento de produtos, largura e amplitude do produto , dominância do aplicativo. Os dados fornecidos acima estão relacionados apenas ao foco das empresas relacionado ao mercado de animação.
Alguns dos principais players que operam no mercado de animação são Warner Bros. Discovery, Inc, Sony Pictures Digital Productions Inc., DREAMWORKS ANIMATION, TOEI ANIMATION CO., LTD., Disney, Paramount, NETFLIX, AARDMAN ANIMATIONS LTD, OLM, Inc. Ltd., Kyoto Animation Co., Ltd., Pierrot Co., Ltd., BluBlu Studios, NIPPON ANIMATION CO., LTD., SUNRISE, Pixeldust Framestore, Illumination Mac Guff, LAIKA, LLC e MPC Film entre outros.
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