>Mercado de Animação Ásia-Pacífico, por Fluxo de Receita ( OTT , Publicidade, Venda de Bilhetes, Outros) – Tendências do Setor e Previsão para 2029
Análise e dimensão do mercado de animação Ásia-Pacífico
A Data Bridge Market Research analisa que o mercado de animação deverá atingir o valor de 147.366,50 milhões de dólares até 2029, com um CAGR de 6,1% no período de previsão. A "OTT" é responsável pelo maior segmento de oferta no mercado da animação. O fluxo de receitas OTT da Ásia-Pacífico está a aumentar ao longo dos anos devido ao aumento da penetração da Internet em todo o mundo e ao avanço da tecnologia que é utilizada para desenvolver redes IoT de alta precisão . O relatório do mercado de animação também abrange a análise de preços, a análise de patentes e os avanços tecnológicos em profundidade.
Este relatório de mercado de animação fornece detalhes de quota de mercado, novos desenvolvimentos e análise de pipeline de produtos, impacto dos participantes do mercado doméstico e localizado, analisa oportunidades em termos de bolsas de receitas emergentes, mudanças nas regulamentações de mercado, aprovações de produtos , decisões estratégicas, lançamentos de produtos, geográficas expansões e inovações tecnológicas no mercado. Para compreender a análise e o cenário do mercado contacte-nos para um Analyst Brief, a nossa equipa irá ajudá-lo a criar uma solução de impacto na receita para atingir o objetivo desejado.
Métrica de relatório |
Detalhes |
Período de previsão |
2022 a 2029 |
Ano base |
2021 |
Anos históricos |
2020 (personalizável para 2019 - 2015) |
Unidades Quantitativas |
Receita em milhões de dólares, volumes em unidades, preços em dólares |
Segmentos cobertos |
Por fluxo de receitas (OTT, publicidade, venda de bilhetes, outros) |
Países abrangidos |
China, Japão, Índia, Nova Zelândia, Taiwan, Vietname, Singapura, Malásia, Austrália, Tailândia, Indonésia, Filipinas e Resto da Ásia-Pacífico. |
Participantes do mercado abrangidos |
Discovery, Inc, Sony Pictures Digital Productions Inc., DREAMWORKS ANIMATION, TOEI ANIMATION CO., LTD., Disney, Paramount, NETFLIX, AARDMAN ANIMATIONS LTD, OLM, Inc., Madman Entertainment Pty., Ltd., Pierrot Co., Ltd., BluBlu Studios, NIPPON ANIMATION CO., LTD., SUNRISE, Pixeldust Framestore, Illumination Mac Guff, LAIKA, LLC e MPC Film entre outros. |
Definição de mercado
A animação é um método de fotografar desenhos, modelos ou mesmo fantoches sucessivos, para criar uma ilusão de movimento numa sequência. A animação cria uma simulação de movimento criada por uma série de imagens. A animação envolve a exploração e gestão de imagens estáticas para gerar a ilusão de movimento. A animação permite contadores de histórias de formas únicas. A animação é importante porque nos permite contar histórias e comunicar emoções e ideias de uma forma única e fácil de perceber tanto para crianças pequenas como para adultos. A animação ajuda a ligar pessoas em todo o mundo de uma forma que, por vezes, a escrita e os filmes de ação ao vivo não conseguem. Os filmes de animação atraem uma vasta gama de públicos. Existem diferentes tipos de animação, tais como:
- Animação Tradicional
- Animação 2D (baseada em vetores)
- Animação 3D
- Gráficos em movimento
- Parar movimento
Dinâmica do mercado da animação
Motoristas
- Aumento da tendência dos filmes de animação e das novelas diárias
O conteúdo animado está a crescer a um ritmo saudável em todo o mundo, por isso as estações estão a aumentar o interesse pelo lançamento de programas de animação e as telenovelas diárias infantis estão a ganhar uma grande procura o que tem resultado no aumento do lançamento de novas telenovelas diárias . Assim, a tendência crescente de filmes de animação e novelas diárias atua como um grande impulsionador para o crescimento do mercado de animação da Ásia-Pacífico.
- Rápido crescimento da indústria da animação
A pandemia ajudou as pessoas a explorar novos caminhos de entretenimento, por causa dos quais as plataformas OTT emergiram como uma plataforma de entretenimento de tendência. A ascensão do OTT influenciou positivamente a indústria da animação, com um crescimento da audiência, especialmente de conteúdos infantis. Hoje em dia, a OTT desempenha um papel importante na indústria do entretenimento e ajudou a desenvolver tecnologias de efeitos visuais e de animação. Assim, a indústria mundial de animação cresce de dia para dia, o que promove o crescimento do mercado de animação da Ásia-Pacífico e atua como um motor para o crescimento do mercado.
- Aumento da tendência da animação 3D
A popularidade dos computadores aumentou, o mercado da animação 3D começou a evoluir e ganhou um papel importante no setor do entretenimento, pois permite contar histórias e expressar emoções e ideias de forma mais clara e com descrições corretas. Além disso, uma grande parte das empresas utiliza animações 3D para apresentar as suas ideias e modelos de produtos. O uso comercial da animação 3D tem vários benefícios de melhorar a capacidade de partilha, a credibilidade, além de fornecer um melhor sistema de envolvimento e muitos outros.
Aumento do uso de smartphones e penetração da Internet
O grande número de utilizadores de smartphones em todo o mundo impacta a adoção de conteúdos animados através de smartphones que impulsiona o crescimento do mercado. A China, a Índia e os EUA são os países que se destacam pelo aumento do número de utilizadores de smartphones. Assim, a crescente adoção de conteúdos animados através de smartphones e serviços de internet em todo o mundo devido à atual situação pandémica atua como um fator impulsionador para o crescimento do mercado.
Restrição/Desafio
- Falta de apoio do governo
O insuficiente apoio governamental afecta o crescimento da animação em todo o mundo. A animação em todos os países carece de financiamento governamental, o que impacta a produção de uma elevada percentagem de filmes de animação devido à falta de investimento inicial elevado. Os benefícios fiscais e os tratados também não são fornecidos pelo governo.
- Falta de profissionais qualificados
Os rápidos avanços tecnológicos e as inovações na indústria dos meios de comunicação social e do entretenimento estão a tornar difícil para os trabalhadores, empregados e pessoal combinar o seu conjunto de competências com as necessidades das empresas em crescimento e tecnologicamente actualizadas. Isto cria uma lacuna de competências entre os colaboradores e os empregadores. Existe uma escassez de colaboradores qualificados com qualificações relevantes à medida que a tecnologia é atualizada dia após dia.
Desenvolvimento recente
- Em janeiro de 2020, a AARDMAN ANIMATIONS LTD, juntamente com a Greenpeace, lançaram um novo e poderoso filme de animação para destacar a situação dos oceanos do mundo. Este filme de animação recentemente lançado destaca a crise global dos oceanos. Isto ajudou a empresa a gerar mais receitas e a melhorar as suas ofertas para crescer no mercado
Âmbito do mercado de animação
O mercado da animação é segmentado com base no fluxo de receitas. O crescimento entre estes segmentos irá ajudá-lo a analisar os escassos segmentos de crescimento nas indústrias e fornecer aos utilizadores uma valiosa visão geral do mercado e insights de mercado para os ajudar a tomar decisões estratégicas para identificar as principais aplicações do mercado.
Fluxo de receita
- OTT
- Publicidade
- Venda de Bilhetes
- Outros
Com base no fluxo de receitas, o mercado da animação está segmentado em OTT, publicidade, venda de bilhetes e outros.
Análise/Insights Regionais do Mercado de Animação
O mercado de animação é analisado e os insights e tendências do tamanho do mercado são fornecidos por país e indústria de fluxo de receitas, como mencionado acima.
Os países abordados no relatório do mercado de animação são a China, Japão, Índia, Nova Zelândia, Taiwan, Vietname, Singapura, Malásia, Austrália, Tailândia, Indonésia, Filipinas e Resto da Ásia-Pacífico.
Espera-se que o Japão domine o mercado devido ao aumento da digitalização nos processos de negócio e à necessidade de visualização virtual através de animação 2D e 3D.
A secção do país do relatório também fornece fatores individuais de impacto no mercado e alterações na regulamentação do mercado que impactam as tendências atuais e futuras do mercado. Pontos de dados como a análise da cadeia de valor a jusante e a montante, tendências técnicas e análise das cinco forças de Porter, estudos de caso são alguns dos indicadores utilizados para prever o cenário de mercado para países individuais. Além disso, são considerados a presença e disponibilidade de marcas da Ásia-Pacífico e os desafios enfrentados devido à grande ou escassa concorrência de marcas locais e nacionais, o impacto das tarifas domésticas e das rotas comerciais, ao mesmo tempo que se fornece uma análise de previsão dos dados do país.
Análise do cenário competitivo e da quota de mercado da animação
O cenário competitivo do mercado de animação fornece detalhes por concorrente. Os detalhes incluídos são a visão geral da empresa, finanças da empresa, receitas geradas, potencial de mercado, investimento em investigação e desenvolvimento, novas iniciativas de mercado, presença na Ásia-Pacífico, localizações e instalações de produção, capacidades de produção, pontos fortes e fracos da empresa, lançamento de produtos, largura e amplitude do produto , dominância da aplicação. Os dados fornecidos acima estão apenas relacionados com o foco das empresas relacionado com o mercado da animação.
Alguns dos principais players que operam no mercado da animação são a Warner Bros. Discovery, Inc, Sony Pictures Digital Productions Inc., DREAMWORKS ANIMATION, TOEI ANIMATION CO., LTD., Disney, Paramount, NETFLIX, AARDMAN ANIMATIONS LTD, OLM, Inc. Ltd., Kyoto Animation Co., Ltd., Pierrot Co., Ltd., BluBlu Studios, NIPPON ANIMATION CO., LTD., SUNRISE, Pixeldust Framestore, Illumination Mac Guff, LAIKA, LLC e MPC Film entre outros.
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Índice
1 INTRODUCTION
1.1 OBJECTIVES OF THE STUDY
1.2 MARKET DEFINITION
1.3 OVERVIEW OF ASIA PACIFIC ANIMATION MARKET
1.4 CURRENCY AND PRICING
1.5 LIMITATIONS
1.6 MARKETS COVERED
2 MARKET SEGMENTATION
2.1 MARKETS COVERED
2.2 GEOGRAPHICAL SCOPE
2.3 YEARS CONSIDERED FOR THE STUDY
2.4 DBMR TRIPOD DATA VALIDATION MODEL
2.5 PRIMARY INTERVIEWS WITH KEY OPINION LEADERS
2.6 DBMR MARKET POSITION GRID
2.7 VENDOR SHARE ANALYSIS
2.8 MULTIVARIATE MODELING
2.9 REVENUE STREAM TIMELINE CURVE
2.1 SECONDARY SOURCES
2.11 ASSUMPTIONS
3 EXECUTIVE SUMMARY
4 PREMIUM INSIGHTS
4.1 INNOVATIVE TRENDS IN ANIMATION TECHNOLOGY
4.1.1 WHITEBOARD ANIMATION
4.1.2 ANIMATED WEB SERIES
4.1.3 REAL-TIME RENDERING
4.1.4 MOTION GRAPHICS
4.1.5 ISOMETRIC ANIMATION
4.1.6 LIQUID MOTION
4.1.7 VIRTUAL REALITY (VR) /AUGMENTED REALITY (AR)
4.1.8 GRADIENTS
4.2 PRICING ANALYSIS
4.3 VALUE CHAIN ANALYSIS
5 MARKET OVERVIEW
5.1 DRIVERS
5.1.1 RISE IN TREND OF ANIMATED FILMS AND DAILY SOAPS
5.1.2 RAPID GROWTH OF THE ANIMATION INDUSTRY
5.1.3 SHIFTED FOCUS OF BUSINESSES FROM CONVENTIONAL MODES OF ADVERTISING TO DIGITAL ADVERTISING
5.1.4 RISE IN TREND OF 3D ANIMATION
5.1.5 INCREASED USAGE OF SMARTPHONES AND INTERNET PENETRATION
5.2 RESTRAINTS
5.2.1 LACK OF THE GOVERNMENT SUPPORT
5.2.2 RISE IN CONCERNS RELATED TO PIRACY OF CONTENT
5.3 OPPORTUNITIES
5.3.1 THE EMERGENCE OF TECHNOLOGIES SUCH AS VIRTUAL REALITY, AUGMENTED REALITY, AND ARTIFICIAL INTELLIGENCE
5.3.2 INCREASED PREFERENCE TO CREATE HIGH-DEFINITION (HD) CONTENT
5.3.3 RAPID GROWTH AND EXPANSION OF THE MEDIA AND ENTERTAINMENT INDUSTRY
5.3.4 INCREASE IN GROWTH IN INVESTMENTS AND EXPANSIONS MADE BY STAKEHOLDERS
5.4 CHALLENGE
5.4.1 LACK OF SKILLED PROFESSIONALS
6 ASIA PACIFIC ANIMATION MARKET, BY REVENUE STREAM
6.1 OVERVIEW
6.2 OTT
6.3 SALE OF TICKETS
6.4 ADVERTISING
6.5 OTHERS
7 ASIA PACIFIC ANIMATION MARKET, BY REGION
7.1 ASIA-PACIFIC
7.1.1 JAPAN
7.1.2 CHINA
7.1.3 INDIA
7.1.4 AUSTRALIA
7.1.5 TAIWAN
7.1.6 SINGAPORE
7.1.7 MALAYSIA
7.1.8 NEW ZEALAND
7.1.9 INDONESIA
7.1.10 THAILAND
7.1.11 PHILIPPINES
7.1.12 VIETNAM
7.1.13 REST OF ASIA-PACIFIC
8 ASIA PACIFIC ANIMATION MARKET, COMPANY LANDSCAPE
8.1 COMPANY SHARE ANALYSIS: ASIA PACIFIC
9 SWOT ANALYSIS
10 COMPANY PROFILE
10.1 DISNEY
10.1.1 COMPANY SNAPSHOT
10.1.2 REVENUE ANALYSIS
10.1.3 COMPANY SHARE ANALYSIS
10.1.4 SERVICE PORTFOLIO
10.1.5 RECENT DEVELOPMENTS
10.2 PARAMOUNT
10.2.1 COMPANY SNAPSHOT
10.2.2 REVENUE ANALYSIS
10.2.3 COMPANY SHARE ANALYSIS
10.2.4 SERVICE PORTFOLIO
10.2.5 RECENT DEVELOPMENTS
10.3 NETFLIX
10.3.1 COMPANY SNAPSHOT
10.3.2 REVENUE ANALYSIS
10.3.3 COMPANY SHARE ANALYSIS
10.3.4 SERVICE PORTFOLIO
10.3.5 RECENT DEVELOPMENT
10.4 WARNER MEDIA, LLC
10.4.1 COMPANY SNAPSHOT
10.4.2 REVENUE ANALYSIS
10.4.3 COMPANY SHARE ANALYSIS
10.4.4 SERVICE PORTFOLIO
10.4.5 RECENT DEVELOPMENTS
10.5 SONY PICTURES DIGITAL PRODUCTIONS INC.
10.5.1 COMPANY SNAPSHOT
10.5.2 COMPANY SHARE ANALYSIS
10.5.3 SERVICE PORTFOLIO
10.5.4 RECENT DEVELOPMENT
10.6 AARDMAN ANIMATIONS LTD
10.6.1 COMPANY SNAPSHOT
10.6.2 PRODUCT PORTFOLIO
10.6.3 RECENT DEVELOPMENT
10.7 BLUBLU STUDIOS
10.7.1 COMPANY SNAPSHOT
10.7.2 SERVICE PORTFOLIO
10.7.3 RECENT DEVELOPMENTS
10.8 DREAMWORKS ANIMATION
10.8.1 COMPANY SNAPSHOT
10.8.2 SERVICE PORTFOLIO
10.8.3 RECENT DEVELOPMENTS
10.9 FRAMESTORE
10.9.1 COMPANY SNAPSHOT
10.9.2 SERVICE PORTFOLIO
10.9.3 RECENT DEVELOPMENTS
10.1 ILLUMINATION MAC GUFF.
10.10.1 COMPANY SNAPSHOT
10.10.2 SERVICE PORTFOLIO
10.10.3 RECENT DEVELOPMENT
10.11 KYOTO ANIMATION
10.11.1 COMPANY SNAPSHOT
10.11.2 PRODUCT PORTFOLIO
10.11.3 RECENT DEVELOPMENT
10.12 LAIKA, LLC
10.12.1 COMPANY SNAPSHOT
10.12.2 PRODUCT PORTFOLIO
10.12.3 RECENT DEVELOPMENTS
10.13 MADMAN ENTERTAINMENT PTY. LTD.
10.13.1 COMPANY SNAPSHOT
10.13.2 PRODUCT PORTFOLIO
10.13.3 RECENT DEVELOPMENT
10.14 MPC FILM
10.14.1 COMPANY SNAPSHOT
10.14.2 PRODUCT PORTFOLIO
10.14.3 RECENT DEVELOPMENT
10.15 NIPPON ANIMATION CO. LTD.
10.15.1 COMPANY SNAPSHOT
10.15.2 PRODUCT PORTFOLIO
10.15.3 RECENT DEVELOPMENT
10.16 OLM, INC.
10.16.1 COMPANY SNAPSHOT
10.16.2 PRODUCT PORTFOLIO
10.16.3 RECENT DEVELOPMENT
10.17 PIERROT CO., LTD.
10.17.1 COMPANY SNAPSHOT
10.17.2 PRODUCT PORTFOLIO
10.17.3 RECENT DEVELOPMENTS
10.18 PIXELDUST
10.18.1 COMPANY SNAPSHOT
10.18.2 SERVICE PORTFOLIO
10.18.3 RECENT DEVELOPMENT
10.19 SUNRISE
10.19.1 COMPANY SNAPSHOT
10.19.2 PRODUCT PORTFOLIO
10.19.3 RECENT DEVELOPMENT
10.2 TOEI ANIMATION CO., LTD
10.20.1 COMPANY SNAPSHOT
10.20.2 REVENUE ANALYSIS
10.20.3 PRODUCT PORTFOLIO
10.20.4 RECENT DEVELOPMENT
11 QUESTIONNAIRE
12 RELATED REPORTS
Lista de Tabela
TABLE 1 ASIA PACIFIC ANIMATION MARKET, BY REVENUE STREAM, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 2 ASIA PACIFIC OTT IN ANIMATION MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 3 ASIA PACIFIC SALE OF TICKETS IN ANIMATION MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 4 ASIA PACIFIC ADVERTISING IN ANIMATION MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 5 ASIA PACIFIC OTHERS IN ANIMATION MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 6 ASIA-PACIFIC ANIMATION MARKET, BY COUNTRY, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 7 ASIA-PACIFIC ANIMATION MARKET, BY REVENUE STREAM, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 8 JAPAN ANIMATION MARKET, BY REVENUE STREAM, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 9 CHINA ANIMATION MARKET, BY REVENUE STREAM, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 10 INDIA ANIMATION MARKET, BY REVENUE STREAM, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 11 AUSTRALIA ANIMATION MARKET, BY REVENUE STREAM, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 12 TAIWAN ANIMATION MARKET, BY REVENUE STREAM, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 13 SINGAPORE ANIMATION MARKET, BY REVENUE STREAM, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 14 MALAYSIA ANIMATION MARKET, BY REVENUE STREAM, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 15 NEW ZEALAND ANIMATION MARKET, BY REVENUE STREAM, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 16 INDONESIA ANIMATION MARKET, BY REVENUE STREAM, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 17 THAILAND ANIMATION MARKET, BY REVENUE STREAM, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 18 PHILIPPINES ANIMATION MARKET, BY REVENUE STREAM, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 19 VIETNAM ANIMATION MARKET, BY REVENUE STREAM, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 20 REST OF ASIA-PACIFIC ANIMATION MARKET, BY REVENUE STREAM, 2020-2029 (USD MILLION)
Lista de Figura
FIGURE 1 ASIA PACIFIC ANIMATION MARKET: SEGMENTATION
FIGURE 2 ASIA PACIFIC ANIMATION MARKET: DATA TRIANGULATION
FIGURE 3 ASIA PACIFIC ANIMATION MARKET: DROC ANALYSIS
FIGURE 4 ASIA PACIFIC ANIMATION MARKET: ASIA PACIFIC VS REGIONAL MARKET ANALYSIS
FIGURE 5 ASIA PACIFIC ANIMATION MARKET: COMPANY RESEARCH ANALYSIS
FIGURE 6 ASIA PACIFIC ANIMATION MARKET: INTERVIEW DEMOGRAPHICS
FIGURE 7 ASIA PACIFIC ANIMATION MARKET: DBMR MARKET POSITION GRID
FIGURE 8 ASIA PACIFIC ANIMATION MARKET: VENDOR SHARE ANALYSIS
FIGURE 9 ASIA PACIFIC ANIMATION MARKET: SEGMENTATION
FIGURE 10 RISING TREND OF ANIMATED FILMS AND DAILY SOAPS IS EXPECTED TO DRIVE ASIA PACIFIC ANIMATION MARKET IN THE FORECAST PERIOD OF 2022 TO 2029
FIGURE 11 OTT SEGMENT IS EXPECTED TO ACCOUNT FOR THE LARGEST SHARE OF ASIA PACIFIC ANIMATION MARKET IN 2022 & 2029
FIGURE 12 VALUE CHAIN ANALYSIS FRAMEWORK
FIGURE 13 DRIVERS, RESTRAINTS, OPPORTUNITIES, AND CHALLENGE OF ASIA PACIFIC ANIMATION MARKET
FIGURE 14 ASIA PACIFIC TICKET SALES AND MARKET SHARE FOR DIGITAL ANIMATION, 2010 TO 2021
FIGURE 15 NUMBER OF SMARTPHONE USERS WORLDWIDE, FROM 2016 TO 2021
FIGURE 16 PIRATE SITES VISITS PER COUNTRY
FIGURE 17 PERCENTAGE OF VR/AR USAGE
FIGURE 18 ASIA PACIFIC ANIMATION MARKET, BY REVENUE STREAM, 2021
FIGURE 19 ASIA-PACIFIC ANIMATION MARKET: SNAPSHOT (2021)
FIGURE 20 ASIA-PACIFIC ANIMATION MARKET: BY COUNTRY (2021)
FIGURE 21 ASIA-PACIFIC ANIMATION MARKET: BY COUNTRY (2022 & 2029)
FIGURE 22 ASIA-PACIFIC ANIMATION MARKET: BY COUNTRY (2021 & 2029)
FIGURE 23 ASIA-PACIFIC ANIMATION MARKET: BY REVENUE STREAM (2022-2029)
FIGURE 24 ASIA PACIFIC ANIMATION MARKET: COMPANY SHARE 2021 (%)
Metodologia de Investigação
A recolha de dados e a análise do ano base são feitas através de módulos de recolha de dados com amostras grandes. A etapa inclui a obtenção de informações de mercado ou dados relacionados através de diversas fontes e estratégias. Inclui examinar e planear antecipadamente todos os dados adquiridos no passado. Da mesma forma, envolve o exame de inconsistências de informação observadas em diferentes fontes de informação. Os dados de mercado são analisados e estimados utilizando modelos estatísticos e coerentes de mercado. Além disso, a análise da quota de mercado e a análise das principais tendências são os principais fatores de sucesso no relatório de mercado. Para saber mais, solicite uma chamada de analista ou abra a sua consulta.
A principal metodologia de investigação utilizada pela equipa de investigação do DBMR é a triangulação de dados que envolve a mineração de dados, a análise do impacto das variáveis de dados no mercado e a validação primária (especialista do setor). Os modelos de dados incluem grelha de posicionamento de fornecedores, análise da linha de tempo do mercado, visão geral e guia de mercado, grelha de posicionamento da empresa, análise de patentes, análise de preços, análise da quota de mercado da empresa, normas de medição, análise global versus regional e de participação dos fornecedores. Para saber mais sobre a metodologia de investigação, faça uma consulta para falar com os nossos especialistas do setor.
Personalização disponível
A Data Bridge Market Research é líder em investigação formativa avançada. Orgulhamo-nos de servir os nossos clientes novos e existentes com dados e análises que correspondem e atendem aos seus objetivos. O relatório pode ser personalizado para incluir análise de tendências de preços de marcas-alvo, compreensão do mercado para países adicionais (solicite a lista de países), dados de resultados de ensaios clínicos, revisão de literatura, mercado remodelado e análise de base de produtos . A análise de mercado dos concorrentes-alvo pode ser analisada desde análises baseadas em tecnologia até estratégias de carteira de mercado. Podemos adicionar quantos concorrentes necessitar de dados no formato e estilo de dados que procura. A nossa equipa de analistas também pode fornecer dados em tabelas dinâmicas de ficheiros Excel em bruto (livro de factos) ou pode ajudá-lo a criar apresentações a partir dos conjuntos de dados disponíveis no relatório.