Comunicado de imprensa

Intel Corporation, Microsoft, Google está dominando o mercado global de vídeo volumétrico em 2019

O mercado global de vídeo volumétrico deverá atingir US$ 2.555,72 milhões até 2026, contra US$ 392,25 milhões em 2018, com um CAGR de 26,5% no período de previsão de 2018 a 2025. Os anos considerados para estudo são os mencionados abaixo.

Acesse o relatório completo em https://databridgemarketresearch.com/reports/global-volumetric-video-market

O vídeo volumétrico é o processo que captura o objeto, independentemente de ser um objeto 2D ou 3D, seja um objeto estático ou em movimento, também pode ser um local. Para objetos 3D em movimento, são necessárias técnicas de detecção de movimento e, para objetos estáticos, isso é feito por meio de imagens. A imagem de um objeto 2D ou 3D é feita usando sensores de profundidade, que podem ser colocados diretamente no corpo do objeto ou podem ser digitalizados por meio de câmeras de 360 ​​​​graus. A digitalização baseada em malha e em pontos é amplamente utilizada para imagens 3D detalhadas, especialmente em videogames, a fim de fornecer uma imagem em tempo real do personagem. Somando-se a isso, sensores de profundidade e visão de câmera de 360 ​​graus são processados ​​em um motor de computação para implementação de AR ou VR ou outras aplicações baseadas em clientes, nomeadamente esportes, entretenimento e outros.

O mercado tem testemunhado desenvolvimentos em termos de fusões e aquisições ou lançamentos de produtos para melhorar o portfólio de produtos para atender à crescente demanda por tecnologia inovadora. Por exemplo, em agosto de 2017, a empresa australiana Euclideon apresentou à venda um modelo holográfico, é uma tabela multiusuário na qual os usuários poderão interagir com os dados. Será útil para empresas que possuem equipes em locais remotos e poderão trabalhar no mesmo conjunto de dados. Em maio de 2018, a empresa canadense TeleHumans 2 desenvolveu um sistema baseado em 3D que é capaz de projetar uma visão completa de 360 ​​graus de um ser humano sem usar espelhos ou lentes inteligentes. A imagem é projetada no telépode que mostra uma visão de 360 ​​graus do objeto. Melhorará o mercado da cobertura de vídeo volumétrica.

A Intel Corporation dominou o mercado de vídeo volumétrico e é responsável pela maior participação de mercado em 2018, seguida pela Microsoft, RealView Imaging Ltd, 8i Limited, LightSpace Technologies, Facebook, Google, The Coretec Group Inc, Voxon Photonics, Jaunt, Inc, Omnivor, Inc, Hammerhead, Unity Technologies, HypeVR Technology, OTOY Inc., Stereolabs e outros.

Corporação Intel

A empresa foi fundada em 1968, com sede na Califórnia, Estados Unidos. A empresa se concentra em soluções de computação, rede, armazenamento de dados e comunicação. A empresa tem duas divisões operacionais: centrada em PC e centrada em dados. O segmento PC Centric trata de P&D e fabricação de produtos relacionados ao comercial e jogos. O segmento PC Centric trata de P&D e fornece soluções relacionadas a IoT, nuvem e serviços de comunicação. O segmento centrado em PC registrou receita de US$ 37,0 bilhões em 2018 e um crescimento de 9% em comparação com 2017 devido à forte demanda contínua por produtos de alto desempenho da Intel e à força comercial e de jogos e ao lançamento de novos processadores Intel Core de 9ª geração e revelou "Ice Lake", o próximo processador para PC baseado em 10nm. A PC Centric está empenhada em fornecer soluções de computação para clientes finais, com foco em segmentos de maior crescimento de 2 em 1, fino e leve, comercial e jogos, bem como adjacências crescentes, como WiFi e modem. É o ponto de contato humano em um mundo centrado em dados. A empresa está implantando plataformas que conectam pessoas a dados e análises, permitindo que cada pessoa se concentre, crie e se conecte de maneiras que liberem seu potencial individual. Como uma faceta crítica dos negócios da Intel, o CCG está transformando o PC na plataforma que potencializa a maior contribuição de cada pessoa e apoia fundamentalmente a visão do futuro centrada em dados da Intel. Por exemplo, em dezembro de 2018, a Intel construiu o maior hub de mídia imersiva do mundo, que é uma cúpula geodésica de 10.000 pés quadrados e 44 pés de altura e equipada com 96 câmeras 5K de alta resolução. Este hub tem tudo a ver com captura volumétrica, que cria voxels ou pixels 3D, que renderizam o ambiente virtual em multiperspectiva e 3D espetacular. Em janeiro de 2018, a Intel fez parceria com a Ferrari North America para implementar a tecnologia de IA da Intel para melhorar a experiência dos espectadores e motoristas, aplicando dados da pista de corrida. A Intel apresentou seus recém-construídos Intel Studios e fez um anúncio de que o estúdio de Hollywood explorará essa tecnologia para a narrativa visual da próxima geração.

Possui redes globais por meio de representantes de vendas diretas e distribuidores nas Américas, Europa, Oriente Médio e Ásia-Pacífico. A empresa possui várias subsidiárias, como Intel International, Inc. (EUA), Intel Benelux BV (Holanda), Intel Corporation (UK) Ltd. (Hong Kong), Intel Technology Sdn. Berhad (Malásia) e outros.

Microsoft

A Microsoft foi fundada em 1975 em Washington, Estados Unidos. A empresa se concentra em permitir a transformação digital da era de uma nuvem inteligente e de uma borda inteligente. A empresa possui mais de 134.944 funcionários. A empresa tem três divisões operacionais: Produtividade e Processos de Negócios, Nuvem Inteligente e Mais Computação Pessoal.

O segmento de Produtividade e Processos de Negócios consiste em produtos e serviços em nosso portfólio de serviços de produtividade, comunicação e informação, abrangendo uma variedade de dispositivos e plataformas e compreende o Office Comercial, incluindo assinaturas do Office 365 e o Office licenciado no local, compreendendo o Office, Exchange, SharePoint, Skype for Business e Microsoft Teams e licenças de acesso para cliente relacionadas.

O segmento de nuvem inteligente consiste em nossos produtos de servidor público, privado e híbrido e serviços em nuvem que podem impulsionar os negócios modernos e compreende produtos de servidor e serviços em nuvem, incluindo SQL Server, Windows Server, Visual Studio, System Center e CALs relacionados, e Azure Serviços Corporativos, incluindo Serviços de Suporte Premier e Serviços de Consultoria Microsoft. Por exemplo, em fevereiro de 2019, a Microsoft colaborou com a Telecom Egypt para expandir a sua rede global no Egito. No âmbito desta colaboração, a conectividade de baixa latência será fornecida em todo o Egito pela Telecom Egypt. Isto aumentará a confiabilidade e melhorará o desempenho dos serviços Microsoft entre seus clientes. Assim, com esta parceria, a Microsoft poderá atender no Egipto, Norte de África e em todo o Médio Oriente com conectividade melhorada. Em fevereiro de 2019, a Microsoft Corporation anunciou uma parceria estratégica com a Telefónica, com o objetivo de transformar a indústria de telecomunicações. Ambas as empresas combinarão seu assistente digital com tecnologia de IA e uma proposta exclusiva para o cliente. Assim, a Microsoft servirá as suas capacidades de IA a uma base de clientes maior.

O segmento More Personal Computing consiste em produtos e serviços voltados para harmonizar os interesses dos usuários finais, desenvolvedores e profissionais de TI em todos os dispositivos e compreende o Windows, incluindo o licenciamento Windows OEM (“Windows OEM”) e outros licenciamentos sem volume do Sistema operacional Windows; Windows Comercial, abrangendo licenciamento por volume do sistema operacional Windows, serviços em nuvem do Windows e outras ofertas comerciais do Windows; licenciamento de patentes; Internet das coisas do Windows; e publicidade no MSN, Dispositivos, incluindo Surface, acessórios para PC e outros dispositivos inteligentes, Jogos, incluindo hardware Xbox e software e serviços Xbox, incluindo transações, assinaturas e publicidade do Xbox Live (“Xbox Live”), videogames e terceiros royalties de videogame de festa. O segmento mais pessoal registou receitas de 42.276 milhões de dólares em 2018 e um crescimento de 8% em comparação com 2017 devido a receitas mais elevadas de jogos, Windows, publicidade em pesquisa e Surface, compensadas em parte por receitas mais baixas de telefone. Assim como o sistema operacional Windows foi projetado para oferecer uma experiência de computação mais pessoal aos usuários, permitindo consistência de experiência, aplicativos e informações em seus dispositivos. O Windows 10 capacita as pessoas com interfaces baseadas em IA, que vão desde comandos ativados por voz por meio da Cortana, tinta digital, narrativa imersiva de conteúdo 3D e experiências de realidade mista. As experiências de compartilhamento e coautoria na nuvem agora são habilitadas nativamente com arquivos do OneDrive sob demanda. O Windows 10 está mais acessível para todos com novos recursos como o Eye Control, que dá às pessoas a capacidade de operar um PC usando apenas os olhos.

Possui redes globais por meio de representantes de vendas diretas e distribuidores na América do Norte, América Latina, Europa, Oriente Médio e África e Ásia-Pacífico. A empresa possui diversas subsidiárias como Skype Technologies (EUA), Citus Data, Inc. (EUA), Xamarin (EUA), LinkedIn Corporation (EUA), FSLogix, Inc.

Google

Fundada em 1998, com sede na Califórnia, Estados Unidos. A empresa se concentra em serviços e produtos relacionados à Internet, que incluem tecnologias de publicidade online, mecanismo de pesquisa, computação em nuvem, software e hardware. A empresa tem duas divisões operacionais: Google Advertising, Google Other. O segmento de outras apostas consiste em múltiplos segmentos operacionais que não são individualmente relevantes. Outras apostas incluem empresas como Access, Calico, CapitalG, GV, Nest, Verily, Waymo e X. O segmento Google consiste em produtos principais como Ads, Android, Chrome, Commerce, Google Cloud, Google Maps, Google Play, Hardware, Pesquisa e YouTube. O segmento de publicidade do Google registrou receita de US$ 95.375 milhões em 2018 e um crescimento de 20,14% em relação a 2017, levando a uma era de uso cada vez maior de múltiplos dispositivos e modalidades para acessar produtos e serviços e ajudando os usuários a acessar a Internet através de múltiplos dispositivos e modalidades. E à medida que os utilizadores nas economias em desenvolvimento ficam cada vez mais online, e que o advento do mundo multi-dispositivos trouxe oportunidades nos mercados emergentes, a empresa continua a desenvolver versões localizadas dos seus produtos que são úteis para os seus utilizadores. Por exemplo, um aumento nos anúncios de engajamento do YouTube, que geram receita a uma taxa menor do que os anúncios tradicionais de pesquisa para computador. Em fevereiro de 2019, o Google lançou um programa denominado Be Internet Awesome, com seus parceiros National PTA, Family Online Safety Institute (FOSI), David's Legacy Foundation e o filme Wreck It Ralph da Disney “Ralph Breaks the Internet, para garantir uma exploração mais segura e confiante para crianças. Incluía um currículo para pais, professores e jogos cheios de aventura para crianças. O programa foi baseado no conceito “Juntos por uma Internet melhor”, que tem como foco uma Internet mais segura para as crianças mais novas. Em fevereiro de 2019, o Google lançou dois novos aplicativos; Transcrição ao vivo e amplificador de som, para ajudar pessoas com perda auditiva. O Transcrição instantânea oferece aos surdos ou com deficiência auditiva maior independência em suas interações regulares e o Amplificador de som torna o áudio mais fácil e claro de ouvir para eles. Esses avanços inovadores em tecnologia trazem uma oportunidade para a empresa dominar essa tecnologia.

Possui redes globais por meio de representantes de vendas diretas e distribuidores na América do Norte, América Latina, Europa, Oriente Médio e África e Ásia-Pacífico. A empresa possui várias subsidiárias, como @Last Software, Inc. (EUA), Aegino Limited (Irlanda), At Last Software GmbH (Alemanha), Endoxon Ltd. (Brasil), Google Argentina SRL (Argentina) entre outros.


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