Comunicado de imprensa

23 de fevereiro de 2023

Aumentar a adoção da realidade virtual (VR) em diversas aplicações globalmente impulsiona o crescimento do mercado

A demanda por realidade virtual (VR) na área da saúde continuou a se desenvolver nos últimos anos. O número de pessoas que usam ativamente a realidade virtual (VR) para inúmeras aplicações cresceu dramaticamente. A realidade virtual (VR) tem uma infinidade de aplicações para a saúde, desde a clínica até o consumidor. Assim, a crescente adoção da realidade virtual (VR) em inúmeras aplicações, como tratamento de pacientes, cirurgia, odontologia, fisioterapia, treinamento médico, tratamento da dor, reabilitação, entre outras, é um fator importante para o crescimento do mercado.

Acesse o relatório completo @ https://www.databridgemarketresearch.com/pt/reports/global-virtual-reality-vr-health-market

A Data Bridge Market Research analisa que o Mercado de saúde de realidade virtual (VR) espera-se que atinja US$ 28,98 bilhões até 2029, contra US$ 2,89 bilhões em 2021, crescendo com um CAGR de 33,40% no período de previsão de 2022 a 2029. O aumento do número de usuários de smartphones nas organizações e a crescente penetração dos serviços de Internet fornecerão oportunidades potenciais para o crescimento do mercado no período de previsão.

virtual reality (VR) health market

Aumentar as iniciativas governamentais para promover a segurança alimentar é deverá impulsionar a taxa de crescimento do mercado

A realidade virtual (VR) é a tecnologia avançada que permite ao usuário simular uma experiência ou situação de interesse. A tecnologia de realidade virtual (VR) é usada em diversas áreas da saúde em múltiplas aplicações. Isso inclui treinamento médico para médicos e estudantes, marketing médico, tratamento de pacientes e educação das pessoas sobre uma condição ou processo médico. Essa tecnologia oferece um ambiente imersivo que permite aos usuários ter experiências modificadas da realidade. A realidade virtual é progressivamente usada para tratar pacientes com disfunção neurológica, ansiedade, dor, incapacidade, obesidade e depressão. Portanto, prevê-se que o crescimento na adoção de tecnologias inovadoras que proporcionem soluções avançadas para serviços de atendimento em tempo real e melhor gestão do cuidado aumente o crescimento do mercado nos próximos anos.

Escopo do relatório e segmentação de mercado

Métrica de relatório

Detalhes

Período de previsão

2022 a 2029

Ano base

2021

Anos históricos

2020 (personalizável para 2015 - 2020)

Unidades Quantitativas

Receita em milhões de dólares, volumes em unidades, preços em dólares

Segmentos cobertos

Produto (Hardware, Software e Serviços), Tecnologia (Tecnologia Head-Mounted, Tecnologia de Rastreamento de Gestos, Tecnologia de Projetores e Display Walls, Baseada em Dispositivos Móveis e Outros), Aplicação (Treinamento e Educação Médica, Terapia de Exposição à Realidade Virtual, Cirurgia, Paciente Gestão de Cuidados, Reabilitação, Tratamento da Dor e Outros), Área Terapêutica (Craniofacial, Cardiovascular, Oftalmologia, Pulmonar, Neurológica, Distúrbios do Sono, Fobias, Dependências, Transtorno de Estresse Pós-Traumático (TEPT) e Outros), Usuário Final (Hospitais, Clínicas, Centros Cirúrgicos , Centros Cirúrgicos Ambulatoriais, Centros de Diagnóstico, Centros de Reabilitação, Instituições de Longa Permanência, Instituições de Saúde Mental e Outros), Canal de Distribuição (Concursos Diretos, Vendas no Varejo e Distribuidor Terceirizado)

Países abrangidos

 

EUA, Canadá e México na América do Norte, Alemanha, França, Reino Unido, Holanda, Suíça, Bélgica, Rússia, Itália, Espanha, Turquia, Resto da Europa na Europa, China, Japão, Índia, Coreia do Sul, Singapura, Malásia, Austrália, Tailândia, Indonésia, Filipinas, Resto da Ásia-Pacífico (APAC) na Ásia-Pacífico (APAC), Arábia Saudita, Emirados Árabes Unidos, África do Sul, Egito, Israel, Resto do Oriente Médio e África (MEA) como parte do Oriente Médio e África (MEA), Brasil, Argentina e Resto da América do Sul como parte da América do Sul.

 

Participantes do mercado cobertos

Siemens (Alemanha), Virtalis (Reino Unido), CAE Healthcare (EUA), General Electric (EUA), Virtual Realities LLC (Reino Unido), Qualcomm Technologies Inc. (EUA), Samsung (Coreia do Sul), Vuzix (EUA), Mimic Technologies Inc (EUA), Brainlab AG (Alemanha), SAMSUNG (Coreia do Sul), Brainlab AG, Firsthand (EUA), ImmersiveTouch, Inc (EUA), Koninklijke Philips NV (Holanda), Medical Realities Ltd (Reino Unido), PSICO SMART APPS, SL (Espanha), SimX (Canadá)

Pontos de dados abordados no relatório

Além dos insights de mercado, como valor de mercado, taxa de crescimento, segmentos de mercado, cobertura geográfica, participantes do mercado e cenário de mercado, o relatório de mercado com curadoria da equipe de pesquisa de mercado da Data Bridge inclui análise especializada aprofundada, análise de importação/exportação, análise de preços, análise de consumo de produção e análise de pilão.

 

Análise do segmento:

O mercado de saúde de realidade virtual (VR) é segmentado com base em produto, tecnologia, aplicação, área terapêutica, usuário final e canal de distribuição.

  • Com base no produto, o mercado global de saúde de realidade virtual (VR) foi segmentado em hardware, software e serviços.

O hardware segmento do segmento de produtos deverá dominar o mercado de saúde de realidade virtual (VR)

Espera-se que o hardware domine o mercado global de saúde de realidade virtual (VR) com 51,55% de participação de mercado devido à extensa presença de produtos de realidade virtual (VR), como óculos e fones de ouvido, altos custos de produtos de hardware em comparação com serviços e software, e o grande adoção de dispositivos de realidade virtual (VR) nos hospitais.

  • Com base na tecnologia, o mercado global de saúde de realidade virtual (VR) foi segmentado em tecnologia montada na cabeça, tecnologia de rastreamento de gestos, tecnologia de projetores e displays, baseada em dispositivos móveis e outros. Espera-se que a tecnologia montada na cabeça domine o mercado global de saúde de realidade virtual (VR) com uma participação de mercado de 51,24% devido aos crescentes investimentos nesta tecnologia, à melhoria da comunicação entre os médicos e aos incentivos a tomar decisões corretas em relação ao tratamento e à saúde do paciente.
  • Com base na aplicação, o mercado global de saúde de realidade virtual (VR) foi segmentado em treinamento e educação médica, terapia de exposição à realidade virtual, cirurgia, gerenciamento de atendimento ao paciente, reabilitação, gerenciamento da dor, entre outros.

Prevê-se que o segmento de treinamento e educação médica do segmento de aplicativos domine o mercado de saúde de realidade virtual (VR).

Espera-se que o treinamento e a educação médica dominem o mercado global de saúde de realidade virtual (VR) com 30,27% de participação de mercado devido ao alto uso de produtos de realidade virtual (VR) na educação médica e criem um ambiente de aprendizagem 3-D, que ajudou ainda mais o aprimoramento humano interações.

  • Com base na área terapêutica, o mercado global de saúde de realidade virtual (VR) foi segmentado em craniofacial, cardiovascular, oftalmologia, pulmonar, neurológico, distúrbios do sono, fobias, vícios, transtorno de estresse pós-traumático (TEPT) e outros. Espera-se que o transtorno de estresse pós-traumático (TEPT) domine o mercado global de saúde de realidade virtual (VR) com 31,68% de participação de mercado devido ao aumento no uso da realidade virtual (VR) para tratar PSTD e diminuir a gravidade dos sintomas.
  • Com base no usuário final, o mercado global de saúde de realidade virtual (VR) foi segmentado em hospitais, clínicas, centros cirúrgicos, centros cirúrgicos ambulatoriais, centros de diagnóstico, centros de reabilitação, instalações de cuidados de longo prazo, instituições de saúde mental, entre outros. Espera-se que os hospitais dominem o mercado global de saúde de realidade virtual (VR) com 41,68% de participação de mercado devido à alta implementação de aplicativos de realidade virtual (VR), como realização de cirurgias, treinamento de profissionais que prestam consultas médicas remotamente e muitos outros.
  • Com base no canal de distribuição, o mercado global de saúde de realidade virtual (VR) foi segmentado em licitações diretas, vendas no varejo e distribuidor terceirizado. Espera-se que as vendas no varejo dominem o mercado global de saúde de realidade virtual (VR) com 70,23% de participação de mercado porque centros cirúrgicos, hospitais e outros usuários finais estabelecem colaborações, parcerias e acordos, para a implementação de produtos de realidade virtual (VR) em seus instituição de saúde.

Jogadores principais

A Data Bridge Market Research reconhece as seguintes empresas como os principais players do mercado de saúde de realidade virtual (VR) no mercado de saúde de realidade virtual (VR) Siemens (Alemanha), Virtalis (Reino Unido), CAE Healthcare (EUA), General Electric (EUA), Virtual Realities LLC (Reino Unido), Qualcomm Technologies Inc. (EUA), Samsung (Coreia do Sul), Vuzix (EUA), Mimic Technologies Inc (EUA), Brainlab AG (Alemanha), SAMSUNG (Coreia do Sul).

Desenvolvimento de mercado

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  • Em 2021, a AppliedVR iniciou a sua parceria com a Curebase para realizar ensaios clínicos para avaliar a eficiência da terapia baseada em VR. Nesta parceria, a Applied VR instalou a plataforma Curebase para realizar cinco ensaios clínicos que avaliaram a eficiência da terapia baseada em VR na cura da dor crónica. Isso ajudou a empresa a se desenvolver no mercado.
  • Em 2021, a Koninklijke Philips NV lançou uma experiência digital durante o Congresso virtual de 2021 da Sociedade Europeia de Cardiologia (ESC). Com este lançamento, a empresa destacou soluções inteligentes de diagnóstico e tratamento. Isso ajudará a empresa a melhorar sua oferta e a se expandir no mercado.
  • Em 2021, a VirtaMed AG anunciou sua parceria com ESG Elektroniksystem- und Logistik-GmbH. Com esta parceria, ambas as empresas fornecerão soluções de simulação baseadas em realidade virtual, inovadoras e específicas para o cliente, para o treinamento e educação de profissionais de serviços médicos e médicos. Isso ajudará a empresa a aumentar suas vendas e a se expandir no mercado.

 Análise Regional

Geograficamente, os países cobertos no relatório do mercado de saúde de realidade virtual (VR) são

EUA, Canadá e México na América do Norte, Alemanha, França, Reino Unido, Holanda, Suíça, Bélgica, Rússia, Itália, Espanha, Turquia, Resto da Europa na Europa, China, Japão, Índia, Coreia do Sul, Singapura, Malásia, Austrália, Tailândia, Indonésia, Filipinas, Resto da Ásia-Pacífico (APAC) na Ásia-Pacífico (APAC), Arábia Saudita, Emirados Árabes Unidos, África do Sul, Egito, Israel, Resto do Oriente Médio e África (MEA) como parte do Oriente Médio e África (MEA), Brasil, Argentina e Resto da América do Sul como parte da América do Sul.

De acordo com a análise da pesquisa de mercado da Data Bridge:

A Europa é a região dominante no mercado de saúde de realidade virtual (VR) durante o período de previsão de 2022 a 2029

A América do Norte domina o mercado de saúde de realidade virtual (VR) devido ao crescente investimento em atividades de P&D e medidas governamentais de apoio nesta região. Além disso, a crescente pressão sobre os principais pagadores do mercado e prestadores de cuidados de saúde para reduzir os custos do tratamento impulsionará ainda mais o crescimento do mercado de saúde de realidade virtual (VR).

Estima-se que a Ásia-Pacífico seja a região que mais cresce no mercado de saúde de realidade virtual (VR) o período de previsão de 2022 a 2029

Espera-se que a Ásia-Pacífico cresça durante o período de previsão de 2022-2030 devido à crescente conscientização da população e à crescente infraestrutura de saúde nesta região. Além disso, espera-se que a crescente distribuição da tecnologia AR e VR no setor de saúde impulsione a taxa de crescimento do mercado nesta região.

Para obter informações mais detalhadas sobre o mercado de saúde de realidade virtual (VR) relatório, clique aqui – https://www.databridgemarketresearch.com/pt/reports/global-virtual-reality-vr-health-market


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